DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05
Super 17 e Nuova Shenron danno a Dragon Ball GT una presenza molto più forte in Sparking ZERO
Dragon Ball GT sta ottenendo un altro momento di gloria all'interno di DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco ha rilasciato un'esibizione dedicata ai personaggi di Dragon Ball GT per SUPER-LIMIT BREAKING NEO, raggruppando i nuovi combattenti GT dell'espansione in una presentazione diversi mesi d

Dragon Ball GT sta ottenendo un altro momento di gloria all'interno di DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco ha rilasciato un'esibizione dedicata ai personaggi di Dragon Ball GT per SUPER-LIMIT BREAKING NEO, raggruppando i nuovi combattenti GT dell'espansione in una presentazione diversi mesi dopo il lancio del DLC avvenuto il 30 luglio. L'esibizione non annuncia un altro pacchetto di personaggi; al contrario, si concentra sulle aggiunte che hanno ampliato in modo significativo la rappresentazione di GT nel roster, compresi Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) e Trunks (GT), con Vegeta e Trunks che ricevono anche forme di Super Saiyan giocabili.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO rimane il più grande DLC individuale di Sparking! ZERO fino ad oggi, aggiungendo 33 personaggi giocabili tratti da Dragon Ball originale, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super e Dragon Ball GT. Bandai Namco ha rivisitato queste aggiunte attraverso esibizioni di personaggi specifiche della saga dal mese di settembre, e il nuovo trailer di GT concentra l'attenzione su un periodo della storia di Dragon Ball già rappresentato nel gioco base ma che ancora mostrava diverse omissioni evidenti.
Super 17 completa finalmente una delle principali trame dei villain di GT
L'aggiunta più significativa è senza dubbio Super 17, la cui assenza è stata notevole poiché Sparking! ZERO conteneva già antagonisti di rilievo dagli archi di Baby e Shadow Dragon. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 e Great Ape Baby erano disponibili insieme a Syn Shenron e Omega Shenron, lasciando l'arco di Super 17 come il gap evidente tra quelle due parti di GT. SUPER-LIMIT BREAKING NEO finalmente lo colma.
Super 17 è il risultato della fusione di Android 17 e Hell Fighter 17, il duplicato artificiale creato negli Inferi come parte del piano di Dr. Gero e Dr. Myuu. Il DLC rende entrambi gli stadi giocabili separatamente anziché trattare Hell Fighter 17 esclusivamente come un'animazione collegata a Super 17. Bandai Namco identifica ufficialmente entrambi i personaggi tra le cinque aggiunte GT incluse in NEO, preservando l'affetto della serie per rappresentare forme diverse e personaggi intermedi come voci distinte nel roster ogni volta che possono supportare i propri set di mosse.
Questo approccio è particolarmente appropriato per Sparking! ZERO poiché le catene di trasformazione e le versioni estremamente specifiche dei caratteri sono sempre state centrali all'identità di Budokai Tenkaichi. Super 17 non appare semplicemente come un altro costume alternativo di Android 17. Occupa il suo posto nello schermo di selezione dei personaggi, mentre Hell Fighter 17 consente ai giocatori di ricreare gli eventi che portano alla sua fusione o costruire match che non sono mai accaduti nell'anime.
Di conseguenza, l'esibizione GT offre a questa parte del DLC un contesto maggiore rispetto a un montaggio generale di 33 personaggi. Quando tutte le epoche vengono visualizzate contemporaneamente, Super 17 è un combattente insolito tra decine. Quando il focus si sposta esclusivamente su GT, la sua importanza diventa molto più chiara poiché completa un'intera storia di villain che il roster di lancio non poteva riprodurre completamente.
Vegeta ottiene finalmente le sue forme GT mancanti
Vegeta (GT) era un'altra omissione importante. Sparking! ZERO è stato lanciato con Super Saiyan 4 Vegeta, il che significa che la trasformazione GT più potente del personaggio era disponibile mentre la sua normale apparizione adulta di GT e la precedente forma di Super Saiyan non lo erano. NEO corregge ciò aggiungendo sia Vegeta (GT) che Vegeta (GT), Super Saiyan.
Questo è importante per più di semplice aritmetica del roster. Sparking! ZERO attribuisce enorme valore alla ricreazione di incontri specifici e avere solo Super Saiyan 4 Vegeta limitava efficacemente GT Vegeta alla fine della sua progressione. I giocatori potevano costruire battaglie attorno a Omega Shenron e Super Saiyan 4 Gogeta, ma molte delle precedenti situazioni GT richiedevano l'uso di un modello di Vegeta di un'altra era come sostituto.
Bandai Namco ha sottolineato per la prima volta l'importanza dell'aggiunta durante il Dragon Ball Games Battle Hour 2026, dove Vegeta (GT) e Trunks (GT) sono stati annunciati come le loro prime apparizioni nella serie Sparking/Budokai Tenkaichi. Questo è notevole dato quanto già esteso fosse il roster di Budokai Tenkaichi 3. Anche una serie ricordata per includere trasformazioni e personaggi secondari oscuri non aveva mai reso giocabili queste specifiche versioni GT.
Le nuove forme rendono anche la progressione di GT Vegeta molto più coerente all'interno del roster. Il gioco ora comprende la sua versione GT regolare e la forma di Super Saiyan insieme all'esistente Super Saiyan 4 Vegeta, consentendo ai giocatori di rappresentare diverse fasi del personaggio anziché passare direttamente da Vegeta dell'era Dragon Ball Z o Super alla sua trasformazione finale GT.
GT Trunks finalmente diventa più di Future Trunks in abiti diversi
Lo stesso principio si applica a Trunks (GT). Non è semplicemente un altro costume per Future Trunks o il giovane Trunks di Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO include sia la sua incarnazione base GT che Super Saiyan Trunks (GT) come voci giocabili, riflettendo finalmente la versione molto più anziana del personaggio che accompagna Goku e Pan attraverso la porzione di viaggio nello spazio delle prime fasi della serie.
Quella distinzione è importante perché GT Trunks occupa un ruolo narrativo molto diverso rispetto al sopravvissuto imbracciato dalla spada della timeline di Future Gohan. La sua personalità, i suoi vestiti e il contesto di combattimento appartengono a un'era completamente diversa, e trattarlo come un proprio combattente offre ai creatori di Battaglie Personalizzate e ai giocatori interessati a scenari in linea con l'anime molta più flessibilità.
Insieme, Vegeta e Trunks dimostrano anche uno degli obiettivi più ampi di NEO. Il produttore Jun Furutani ha spiegato prima del lancio che l'espansione era stata progettata per approfondire la capacità di abitare personaggi specifici e ricreare situazioni dettagliate di Dragon Ball, non semplicemente gonfiare il numero del roster. Il DLC quindi combina combattenti con tecniche aggiuntive, costumi e altre opzioni di personalizzazione destinate a rendere le battaglie individuali più specifiche per momenti particolari della saga.
GT beneficia particolarmente fortemente di questa filosofia poiché molti dei suoi personaggi di lancio erano concentrati attorno alle trasformazioni più importanti. Aggiungere forme precedenti fa sembrare l'era più una parte continua di Dragon Ball piuttosto che una collezione di icone di fine gioco isolate.
Nuova Shenron espande i Shadow Dragons oltre il boss finale
L'altra importante aggiunta di villain è Nuova Shenron, che espande finalmente la rappresentanza dei Shadow Dragon oltre a Syn e Omega Shenron. Prima di NEO, Sparking! ZERO includeva le fasi finali del conflitto dei Shadow Dragon ma molto poco del gruppo più ampio che conferisce identità all'arco. Nuova è il primo Shadow Dragon aggiuntivo portato nella roster giocabile dall'espansione.
Nuova è una scelta particolarmente sensata perché è uno dei Shadow Dragon più prominenti al di fuori di Omega. I suoi combattimenti con Goku ricevono un'attenzione significativamente maggiore rispetto alla maggior parte dei suoi fratelli, e il suo senso dell'onore lo rende insolitamente distinto dai draghi più maliziosi che lo circondano. Da una prospettiva gioco di combattimento, le sue abilità basate sul calore forniscono anche un'identità visiva forte che lo separa da Syn e Omega invece di farlo sentire come una variazione più debole dello stesso personaggio.
L'esibizione dedicata a GT offre quindi a Bandai Namco un'opportunità per enfatizzare esattamente quella varietà. Gli episodi finali di GT vengono spesso ricordati attraverso i combattimenti finali di Super Saiyan 4, ma l'arco dei Shadow Dragon contiene più avversari con poteri e personalità molto diversi. L'inclusione di Nuova non completa il set completo di sette Shadow Dragons, ma sposta il roster oltre la rappresentazione della saga esclusivamente attraverso il suo antagonista finale.
Lascia anche ovvie possibilità per future aggiunte. Eis Shenron rimane un contraltare particolarmente naturale se Bandai Namco continua ad espandere GT, mentre personaggi come Ledgic, General Rilldo e altri Shadow Dragons rappresentano ancora lacune riconoscibili. L'attuale esibizione non annuncia però nessuno di loro e deve essere vista esclusivamente come una celebrazione della lineup esistente di NEO piuttosto che come evidenza di un altro pacchetto GT.
L'espansione porta sette slot GT giocabili da cinque aggiunte di personaggi
Bandai Namco descrive SUPER-LIMIT BREAKING NEO come l'aggiunta di cinque personaggi da Dragon Ball GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron e Hell Fighter 17. Poiché Vegeta e Trunks ricevono ciascuno una forma di Super Saiyan separata, queste aggiunte occupano sette slot di roster giocabili nella pratica.
Quella distinzione è familiare ai giocatori di Sparking! ZERO. Il gioco conta le trasformazioni come combattenti selezionabili separati all'interno del suo enorme roster, anche quando i personaggi possono trasformarsi tra quegli stati durante la battaglia. Goku (GT), ad esempio, appare già in forma base, Super Saiyan, Super Saiyan 3 e Super Saiyan 4, mentre Baby occupa quattro stadi separati che vanno da Baby Vegeta a Great Ape Baby.
NEO segue la stessa filosofia invece di comprimere GT in meno voci nel menu. Questo può sembrare eccessivo se osservato puramente come un numero, ma supporta uno dei piaceri definitivi di Budokai Tenkaichi: scegliere un'incarnazione estremamente specifica di un personaggio e costruire battaglie attorno esattamente a quel periodo.
GT aveva già alcuni dei combattenti di lancio più importanti di Sparking ZERO
L'esibizione è anche un utile promemoria che SUPER-LIMIT BREAKING NEO sta espandendo un roster GT esistente piuttosto che introdurre la serie nel gioco per la prima volta. Al lancio, Sparking! ZERO aveva già incluso Goku (GT) in quattro forme, Super Saiyan 4 Vegeta, Super Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, quattro versioni di Baby e sia Syn che Omega Shenron.
Quella lineup originale si concentrava pesantemente sulle trasformazioni e sulle battaglie finali più commercializzabili di GT. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta e Gogeta erano necessità ovvie, così come Omega Shenron e Baby, ma quella selezione ha lasciato relativamente poco spazio per il tessuto connettivo tra quei punti salienti.
NEO migliora la situazione aggiungendo personaggi da più archi GT invece di concentrarsi esclusivamente su uno. Trunks rappresenta il viaggio dei Black Star Dragon Ball, Super 17 e Hell Fighter 17 affrontano la saga centrale dei villain, Nuova amplia gli Shadow Dragons e Vegeta aggiunge forme giocabili mancanti per uno dei personaggi centrali della saga.
Di conseguenza, il roster GT non può ancora riprodurre ogni combattimento significativo dall'anime, ma è notevolmente meno pesante nella parte superiore rispetto al lancio.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO è stato progettato proprio attorno a questo tipo di approfondimento del roster
Le aggiunte di GT formano solo una parte di un'espansione che raggiunge deliberatamente angoli trascurati di Dragon Ball. La lineup completa di 33 personaggi include anche combattenti come Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, General Blue, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Supreme Kai, Mighty Mask, Bardock come Super Saiyan, Champa, Jaco e Cheelai.
Molte di quelle scelte seguono la stessa logica di GT Vegeta o Nuova Shenron. Non sono necessariamente i personaggi di punta più importanti del franchise, ma riempiono specifiche lacune storiche che contano in un gioco il cui fascino dipende fortemente dalla varietà. L'era di Dragon Ball originale riceve un'espansione particolarmente ampia, mentre GT ottiene personaggi che consentono di rappresentare gli archi esistenti con maggiore dettagli.
Bandai Namco descrive NEO come l'espansione più ambiziosa del gioco fino ad ora, e la scala si estende oltre lo schermo di selezione dei personaggi. Include quattro nuove Battaglie Episodiche, Battaglie Extra, quattro nuovi stadi e la modalità in solitario Limit Breaker Journey, insieme a oltre 20 aggiunte di personalizzazione che comprendono costumi, tecniche e altre opzioni.
Limit Breaker Journey dà ai combattenti GT un altro posto dove crescere
I nuovi personaggi GT possono anche essere portati in Limit Breaker Journey, la principale aggiunta in single-player di NEO. La modalità consente ai giocatori di scegliere un personaggio preferito, muoversi su una mappa interattiva, affrontare battaglie ed eventi e sviluppare gradualmente quel combattente attraverso l'allocazione delle stats e le raccolte di Battle Arts.
I giocatori guadagnano EXP mentre avanzano e possono investire punti in sei diverse statistiche, mentre i Battle Arts consumano SP e forniscono effetti speciali come miglioramenti temporanei agli attacchi Ki o potere aggiuntivo durante la Modalità Sparking. I personaggi possono continuare a svilupparsi attraverso ripetute partite, e i combattenti addestrati possono successivamente essere utilizzati in partite tra giocatori e battaglie offline.
Questa struttura è particolarmente appropriata per un'esibizione incentrata su GT perché consente ai fan di prendere qualcuno come Nuova Shenron o Hell Fighter 17 ben oltre la relativamente limitata quantità di tempo sullo schermo che hanno ricevuto nel materiale di origine. Invece di essere curiosità nel roster utilizzate per alcune Battaglie Personalizzate, possono diventare il personaggio centrale di una corsa di progressione estesa.
Sparking Boost e Chain Blast hanno modificato il gioco anche senza acquistare NEO
Il rilascio del 30 luglio è arrivato anche con un aggiornamento gratuito contenente due meccaniche disponibili indipendentemente dal pacchetto di personaggi a pagamento. Sparking Boost consente ai giocatori di consumare una grande quantità di Skill Stock durante la Modalità Sparking per un aumento offensivo temporaneo, con una penalità statistica applicata successivamente. Chain Blast aggiunge un seguito basato sui tag dopo aver lanciato un avversario, consentendo a un altro membro della squadra di entrare e continuare l'attacco con un Blast.
Quest'ultima è particolarmente rilevante per le squadre a tema GT. I giocatori possono assemblare combinazioni che coinvolgono Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub o villain dell'intera serie e costruire sequenze di tag più elaborate attorno a loro. La meccanica non è specifica per GT, ma un roster specifico di un'era più ampia rende naturalmente quelle composizioni di squadra più variegate.
Tre varianti di palcoscenico aggiuntive sono state inoltre rilasciate attraverso l'aggiornamento gratuito, mentre NEO stesso contiene quattro stadi completamente nuovi, inclusi Kami's Palace, Kame House, Bitter Tundra e Stratosphere, con quest'ultimo disponibile nelle presentazioni di Terra e Pianeta Vegeta.
L'esibizione è una celebrazione piuttosto che un annuncio ulteriore
Quel contesto è importante perché la nuova Esibizione dei Personaggi di Dragon Ball GT arriva più di due mesi dopo il lancio di NEO. Bandai Namco ha precedentemente rilasciato un'esibizione più ampia dei Personaggi di Super Limit-Breaking NEO il 18 settembre, e il nuovo video è parte di uno sforzo continuo per mettere in luce porzioni della massiccia espansione individualmente piuttosto che rivelare un'altra ondata di DLC.
Per i giocatori che hanno già acquistato NEO a luglio, non ci sono personaggi a sorpresa nascosti dietro il nuovo footage. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta e GT Trunks sono già giocabili su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. L'espansione è ancora programmata per raggiungere Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 nel 2027.
Ciò che il trailer fornisce è una visione più chiara di quanto una parte di Dragon Ball abbia beneficiato dell'espansione. Un rilascio di roster di 33 personaggi salta naturalmente tra epoche radicalmente diverse ogni pochi secondi; isolare GT consente di rendere molto più visibili le relazioni tra i suoi nuovi personaggi.
GT ora sembra molto più vicino alla fantasia di Budokai Tenkaichi
Sparking! ZERO è stato lanciato con uno dei roster di giochi di combattimento di Dragon Ball più grandi mai assemblati, ma la dimensione non è mai stata l'unica ragione per cui i fan ricordano Budokai Tenkaichi. L'appello deriva dalla specificità: ricreare un'esatta lotta, selezionare una precisa trasformazione e scoprire che anche un personaggio che è apparso brevemente nel materiale di origine ha ricevuto abbastanza attenzione da diventare giocabile.
Le aggiunte di GT di SUPER-LIMIT BREAKING NEO comprendono particolarmente bene quel principio.
Super 17 completa una grande storia di villain. Hell Fighter 17 dà a quella trasformazione un'origine all'interno del roster. Nuova Shenron espande gli Shadow Dragons oltre il loro leader finale. GT Trunks esiste finalmente come propria incarnazione invece di prendere in prestito un'altra versione del personaggio, mentre Vegeta può ora combattere attraverso le fasi che precedono Super Saiyan 4.
Ci sono ancora personaggi ovvi che Bandai Namco potrebbe aggiungere se volesse continuare, e Dragon Ball GT rimane lontano da una rappresentanza esauriente. Ma la nuova esibizione dimostra perché l'approccio di NEO funziona. L'espansione non sta semplicemente aggiungendo combattenti più forti in cima alla scala di potere.
Sta riempiendo gli spazi tra i combattenti che erano già presenti.
Per i fan di GT, quegli spazi includevano alcuni dei personaggi più importanti che il roster di lancio aveva lasciato indietro.