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Dune: Awakening · 2026-09-18

Arrakis apre a tutti con il lancio di Dune: Awakening su console con una modalità single-player completa

Survivere nel deserto non richiede più di condividere Arrakis con un intero server. L'aggiornamento 1.5 rappresenta la trasformazione più ampia di Dune: Awakening dalla sua origine su PC, introducendo un'esperienza single-player completa, una personalizzazione del gameplay approfondita, la conclusio

Survivere nel deserto non richiede più di condividere Arrakis con un intero server. L'aggiornamento 1.5 rappresenta la trasformazione più ampia di Dune: Awakening dalla sua origine su PC, introducendo un'esperienza single-player completa, una personalizzazione del gameplay approfondita, la conclusione della trama del Libro Uno e numerosi cambiamenti volti a rendere il progresso meno punitivo.

L'aggiornamento è disponibile su tutte le piattaforme supportate. I giocatori su console che possiedono l'edizione Deluxe o Ultimate possono già accedere tramite un avvio anticipato, mentre il lancio ufficiale su PlayStation 5 e Xbox Series X|S — comprese le edizioni fisiche — è programmato per il 22 settembre 2026.

Invece di semplicemente adattare la versione PC esistente ai controller, Funcom sta trattando questo rilascio come un rilancio più ampio. Le prestazioni, il combattimento, il progresso del server, l'accessibilità PvE e i sistemi di fine gioco sono stati tutti rivisitati dopo più di un anno di aggiornamenti e feedback della comunità.

L'intera esperienza di Dune: Awakening può ora essere giocata da soli

La caratteristica principale dell'aggiornamento 1.5 è una modalità single-player completa disponibile su ogni piattaforma. Non si tratta di una campagna accorciata o di uno scenario di sopravvivenza isolato: Funcom afferma che i giocatori solitari possono accedere all'intero Arrakis, a ogni trama, a tutte le sfide e alla struttura delle ricompense completa.

I giocatori iniziano scegliendo tra tre preset di difficoltà, anche se praticamente ogni parametro principale del gameplay può essere anche regolato manualmente. Il risultato dovrebbe essere considerevolmente più flessibile rispetto all'esperienza originale basata su server, in particolare per i giocatori interessati all'esplorazione, all'artigianato e al progresso narrativo senza la competizione di altri umani.

Numerosi sistemi online sono stati rielaborati affinché rimangano funzionali in un mondo occupato da un solo giocatore. L'Exchange diventa un venditore convenzionale che offre una vasta selezione di oggetti acquistabili, mentre il Landsraad simula gilde rivali per mantenere una competizione politica in evoluzione.

La tempesta di Coriolis rimane pericolosa ma si comporta in modo diverso in modalità single-player. Non uccide più istantaneamente il personaggio né cancella i progressi ottenuti nel Profondo Deserto, consentendo ai giocatori di mantenere il loro sviluppo in quella regione. L'abilità Cartografo è stata inoltre adattata per aumentare il raggio di rivelazione della nebbia di guerra.

I personaggi single-player rimangono esclusivi per quella modalità e non possono essere trasferiti nell'ambiente ufficiale multiplayer. Questa separazione protegge l'integrità competitiva dei server online pur offrendo ai giocatori solitari i propri progressi persistenti.

La personalizzazione completa del gameplay consente ai giocatori di riscrivere Arrakis

I nuovi strumenti di personalizzazione vanno ben oltre un menù di difficoltà convenzionale. In modalità single-player e su server auto-gestiti, i giocatori possono modificare le tempeste di sabbia, le zone di sicurezza, la raccolta delle risorse, i moltiplicatori di esperienza, la durata degli oggetti e il deterioramento delle basi.

Hagga Basin può essere trasformato in un'area interamente PvE o PvP, a seconda dell'esperienza desiderata. I giocatori possono anche modificare i limiti di costruzione, i massimi diritti di possesso della terra, le penalità di morte e quali oggetti vengono lasciati quando un personaggio muore.

Opzioni più specifiche controllano l'apparizione automatica dei vermi di sabbia e delle tempeste di Coriolis. Queste impostazioni rendono possibile costruire una simulazione di sopravvivenza impegnativa, un gioco di esplorazione più rilassato o qualcosa nel mezzo.

Le opzioni disponibili sui server privati affittati dipenderanno dal provider che ospita il server. I giocatori su PC possono alternativamente gestire un server auto-ospitato gratuito per un massimo di 40 utenti contemporanei, fornendo loro stessi l'hardware e mantenendo un ampio controllo sulle proprie regole. Funcom attualmente descrive questa funzione come sperimentale, quindi si prevedono ulteriori migliorie.

Il Libro Uno riceve finalmente la sua conclusione completa

L'aggiornamento 1.5 offre anche The Great Convention Parte III, completando l'ultimo capitolo della trama del Libro Uno di Dune: Awakening. Per la prima volta, l'intera narrativa può essere vissuta dall'inizio alla fine in un'unica sessione di gioco.

Le missioni esistenti ora forniscono ricompense aggiuntive, inclusi varianti di armi e armature, campioni di colore e decorazioni posizionabili. Funcom sta concedendo queste ricompense retroattivamente, il che significa che i giocatori di ritorno dovrebbero ricevere gli articoli pertinenti per le missioni completate prima dell'aggiornamento.

Alcuni incontri notevoli — tra cui Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid e The Jackal — sono stati convertiti in livelli istanziati. Questo rimuove la necessità di attendere per l'accesso durante i periodi affollati sui server multiplayer e offre a Funcom un maggiore controllo sulla presentazione di quegli incontri.

I boss più vecchi sono stati spostati nel nuovo sistema di boss del gioco. Interfacce di salute visibili, incontri più chiari e Stazioni di Test scalabili sono progettate per rendere le sfide di combattimento più facili da capire, consentendo ai giocatori di selezionare una difficoltà adatta.

Il PvP diventa una scelta anziché un obbligo

Ogni area di Dune: Awakening può ora essere vissuta attraverso il PvE senza sacrificare contenuti di trama, sistemi di progresso o ricompense. Questo è un cambiamento strutturale significativo per i giocatori che hanno apprezzato Arrakis ma erano meno interessati a rischiare il proprio equipaggiamento contro gruppi organizzati.

Il Profondo Deserto ora opera attraverso istanze PvE e PvP separate su ciascun World ufficiale. La versione PvP conserva le sue condizioni originali più pericolose ma compensa i partecipanti con 2,5 volte il rendimento di minerali e raccolta.

Hagga Basin è completamente PvE sui server ufficiali, comprese le sue navi affondate, quindi materiali di costruzione importanti non sono più bloccati dietro incontri competitivi. Il fine gioco del Landsraad è stato riprogettato attorno a missioni, consentendo ai giocatori di partecipare senza combattere direttamente contro altri utenti.

Il PvP quindi non è stato rimosso. Si concentra in spazi chiaramente definiti dove i rischi maggiori sono accompagnati da migliori ritorni sulle risorse, mentre server privati e auto-ospitati possono applicare regole PvP più aggressive se le loro comunità lo preferiscono.

Il progresso è ora centrato sui personaggi, non sui server

Un sistema di personaggi riprogettato consente ai personaggi dei server ufficiali di muoversi tra qualsiasi server ufficiale. Possono anche essere trasferiti in ambienti privati o auto-ospitati, sebbene questa decisione sia permanente e non possano successivamente tornare sui server ufficiali.

I personaggi dei server privati possono simmetricamente muoversi verso server auto-ospitati ma non possono tornare indietro. I personaggi single-player rimangono completamente separati.

Il menu principale ora mette in evidenza l'ultimo personaggio utilizzato, mentre una scheda dedicata fornisce accesso a ogni personaggio creato e consente ai giocatori di selezionare dove vogliono giocare. Basi e veicoli di backup possono viaggiare con i personaggi idonei, riducendo la quantità di progresso legato permanentemente a un server.

Questo è supportato da diversi sistemi di recupero progettati per prevenire che i giocatori perdano decine di ore a causa di distruzione, migrazione o inattività. Lo strumento di ricostruzione della base può memorizzare fino a tre istantanee complete, consentendo a una struttura di essere ricostruita in seguito o trasferita in un altro mondo compatibile.

I veicoli distrutti possono essere recuperati per un massimo di 30 giorni tramite lo strumento di backup dei veicoli pagando Solari e accettando una penalità di durata. Anche le basi situate al di fuori del Profondo Deserto possono essere riciclate per il 100% dei materiali di costruzione e degli oggetti immagazzinati.

La tassazione delle basi è stata rimossa, inclusi i debiti accumulati in precedenza. Le strutture richiedono comunque potenza per resistere ai danni ambientali, ma i giocatori non devono più mantenere un pagamento fiscale aggiuntivo semplicemente per mantenerle in piedi.

La morte è anche meno punitiva. La perdita di durata dell'equipaggiamento è stata ridotta dal cinque percento al due percento, mentre il drenaggio dell'equipaggiamento è stato dimezzato.

Combattimento, fine gioco ed esplorazione ricevono importanti miglioramenti

Il combattimento corpo a corpo dovrebbe risultare più leggibile grazie a un aumento della finestra di parry e revisioni alle animazioni degli attacchi nemici. Gli avversari forniscono avvisi visivi più chiari prima di completare le loro combinazioni, la stamina dei nemici è stata ribilanciata e l'IA ostile è migliore nell'usare la copertura.

I giocatori possono ora schivare attraverso i nemici, offrendo una via di uscita quando circondati. Gli attacchi pesanti infliggono lo stesso danno degli attacchi lenti, creando una relazione di rischio e ricompensa più chiara tra i tipi di attacco.

La versione attuale include anche Doppie Lame e il lanciarazzi incendiario Pyrocket, mentre la Spada Finestra è stata riprogettata attorno al parry. Le Stazioni di Test imperiali offrono difficoltà scalabile, combinazioni nemiche alterate e bottini migliorati a livelli più alti.

Il Landsraad è diventato un fine gioco basato su missioni che copre combattimento, esplorazione, artigianato, raccolta e sabotaggio. I giocatori possono avanzare attraverso 20 ranghi di fazioni, progredendo da outsider a either un Envoy Atreides o un Enforcer Harkonnen.

Un sistema di Specializzazioni fornisce ulteriori percorsi di investimento attraverso combattimento, artigianato, raccolta, esplorazione e sabotaggio. Le potenziamenti possono anche essere applicate permanentemente a armi e armature uniche di Tier 6, modificando le loro statistiche e creando build più specializzate.

Alcune località e sei Stazioni di Test imperiali sono state aggiunte ad Arrakis. Cinque di quelle stazioni supportano run scalabili e ripetibili per giocatori solitari o gruppi, accompagnate da boss unici e ricompense sempre più preziose.

PlayStation 5 e Xbox ricevono due modalità grafiche

Il rilascio console supporta PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S, insieme a una nuova versione per Microsoft Store. L'interfaccia e i controlli sono stati adattati per il gioco su console, mentre il supporto nativo per controller è stato aggiunto anche su PC.

La modalità di prestazioni punta a 60 frame al secondo utilizzando una risoluzione dinamica 4K. La modalità qualità punta a 30 frame al secondo, sempre a 4K dinamico. PlayStation 5 Pro e Xbox Series X renderizzano a risoluzioni native più elevate in entrambe le modalità e includono miglioramenti visivi aggiuntivi nella modalità qualità.

Su Xbox, Dune: Awakening supporterà Game Pass, Cloud Gaming e Play Anywhere. I progressi possono essere condivisi tra console Xbox e la versione PC del Microsoft Store attraverso l'ecosistema di Play Anywhere.

Il cross-play completo non sarà disponibile al lancio delle console. Funcom ha confermato che è previsto per un aggiornamento post-lancio, ma non è stata annunciata alcuna data di rilascio.

Ricompense per accogliere nuovi e vecchi giocatori

I giocatori che tornano dopo un'assenza di almeno 28 giorni riceveranno un pacchetto di bentornato su misura per il loro livello di ricerca esistente, aiutandoli a riprendere il progresso senza dover ricominciare da zero.

Chiunque giochi tra il 17 settembre e il 22 ottobre riceverà anche il Decoro della Matrona come ricompensa per la celebrazione del lancio.

Il DLC opzionale Filmic Archive arriverà il 22 settembre al prezzo di 9,99$, aggiungendo costumi, armature, armi e decorazioni ispirate a Dune: Part One e Dune: Part Two. Il suo contenuto include il Caladan Stormcoat, più set di armature Sardaukar e una vasta collezione di costruzioni Sardaukar da 73 pezzi con 17 decorazioni abbinate.

Guardando oltre, l'aggiornamento gratuito Polar Cap è previsto per la fine del 2026. Introdurrà una mappa di sopravvivenza ghiacciata con le proprie meccaniche, risorse, attrezzature, opzioni di artigianato e trama autonoma.

L'aggiornamento 1.5 non sostituisce l'identità multiplayer di Dune: Awakening, ma amplifica notevolmente il tipo di giocatore che il gioco può accogliere. Arrakis può ora funzionare come un mondo di sopravvivenza MMO, un'avventura cooperativa privata o una campagna single-player fortemente personalizzata, senza richiedere ai giocatori di abbandonare la propria storia principale o i sistemi di fine gioco.

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