eFootball™ · 2026-09-25
Una stagione completa arriva finalmente su Switch 2: eFootball Kick-Off aggiunge la Modalità Campionato con 25 competizioni
Una vera corsa al titolo è finalmente arrivata su Nintendo Switch 2. L'aggiornamento gratuito del 24 settembre per eFootball Kick-Off! introduce la Modalità Campionato , che permette ai giocatori di scegliere un club tra 25 competizioni nel mondo e portarlo attraverso una stagione completa di

Una vera corsa al titolo è finalmente arrivata su Nintendo Switch 2. L'aggiornamento gratuito del 24 settembre per eFootball Kick-Off! introduce la Modalità Campionato, che permette ai giocatori di scegliere un club tra 25 competizioni nel mondo e portarlo attraverso una stagione completa di andata e ritorno inseguendo sia il titolo sia i traguardi individuali.
Si tratta di un'aggiunta apparentemente semplice ma significativa per un gioco uscito a giugno che offriva già numerosi modi per giocare a calcio ma poca struttura tradizionale di stagione di club. World Tour ruota intorno alla costruzione di una rosa originale e al progresso attraverso tornei, International Cup ricrea le competizioni internazionali e Quick Match è pensato per sessioni immediate. La Modalità Campionato dà finalmente ai giocatori qualcosa di molto più semplice e familiare: scegliere un club esistente, vivere i suoi risultati per tutta la stagione e vedere la classifica dopo ogni giornata.
L'aggiornamento 1.2.0 va però ben oltre l'aggiunta di una nuova voce di menu. Vengono gestiti promozioni e retrocessioni nelle nazioni con prima e seconda divisione, la stanchezza e le squalifiche per somma di gialli hanno conseguenze lungo la stagione, reti e assist vengono tracciati individualmente, i dati 2026/27 sono stati aggiornati, il comportamento dei portieri e i movimenti difensivi sono stati adeguati, i passaggi sono stati ritoccati, la difficoltà CPU è stata riequilibrata e World Tour guadagna altri 13 calciatori leggendari tra cui Fernando Torres, Keisuke Honda e Gerard Piqué.
Per la versione Switch 2 di eFootball, il 24 settembre somiglia meno a una patch qualsiasi e più al momento in cui il suo calendario calcistico diventa finalmente completo.
La Modalità Campionato è costruita attorno a una vera stagione, non a una serie di amichevoli
La struttura centrale è deliberatamente tradizionale. I giocatori scelgono un club e competono attraverso incontri di campionato di andata e ritorno, con la classifica che cambia dopo ogni giornata fino a decidere il campione.
Potrebbe sembrare basilare rispetto alle economie sempre più elaborate in stile Ultimate Team o alle simulazioni di carriera, ma colma un vuoto ovvio in eFootball Kick-Off!. Una classifica crea continuità tra le singole partite. Perdere due punti contro una squadra più debole conta perché quei punti restano assenti anche settimane dopo; una vittoria diretta su un avversario per il titolo cambia due posizioni contemporaneamente; una serie negativa può trasformare un vantaggio comodo in un vero finale di stagione.
Konami ha inoltre preservato le corse individuali che aiutano a rendere una stagione più coerente. Le classifiche di Capocannoniere e Miglior Assistman vengono tracciate insieme alla classifica di club, dando ai giocatori motivi per seguire le prestazioni individuali durante tutta la campagna invece di vedere ogni partita solo attraverso il risultato finale.
Questa distinzione è importante perché la Modalità Campionato non fornisce semplicemente una playlist più lunga. Dà contesto alle singole partite.
Venticinque campionati coprono Europa, Sud America, Asia e Oceania
La nuova modalità attinge a 25 campionati, coprendo diverse delle principali regioni calcistiche rappresentate in eFootball Kick-Off!.
La selezione europea include prima e seconda divisione di Inghilterra, Spagna, Italia e Francia, affiancate da competizioni di Portogallo, Türkiye, Paesi Bassi, Belgio, Svizzera, Danimarca e Scozia. Il Sud America è rappresentato dalle prime e seconde divisioni del Brasile insieme a Argentina, Colombia e Cile.
Asia e Oceania ampliano ulteriormente l'offerta con la Meiji Yasuda J1 League e J2 League 2026/27, Corea, Malaysia e la BYD SEALION 6 League 1 che copre Australia e Nuova Zelanda.
Le licenze restano miste, come è stato tradizionalmente durante le ere PES ed eFootball. Alcune competizioni e club appaiono con il loro branding ufficiale, mentre altri usano nomi di campionati generici dove Konami non detiene la licenza completa. Questo non impedisce loro di partecipare alla struttura stagionale, ma il livello di autenticità può variare a seconda della competizione selezionata.
La J.League riceve naturalmente particolare attenzione, data la relazione di lunga data di Konami con il calcio giapponese e il forte focus domestico del gioco su Switch 2.
Promozione e retrocessione rendono il gioco multi-stagione più interessante
Dove il gioco contiene sia la prima sia la seconda divisione di un paese, i club possono spostarsi tra le divisioni all'inizio della stagione successiva.
Questo dà immediatamente alla Modalità Campionato più valore di rigiocabilità rispetto a una singola campagna isolata. Giocare con una grande corazzata è un tipo di esperienza; portare un club di seconda divisione alla promozione e poi cercare di sopravvivere contro avversari più forti crea qualcosa di completamente diverso.
Inghilterra, Spagna, Italia, Francia, Brasile e Giappone sono tra i territori dove le divisioni accoppiate creano questa possibilità. La profondità a lungo termine resta comunque inferiore a quella di una classica modalità carriera incentrata sulla gestione: qui non ci sono trattative di mercato, accademie giovanili o sistemi finanziari complessi, ma promozione e retrocessione forniscono sufficiente continuità per rendere le stagioni successive realmente differenti.
Dà anche ai giocatori un motivo per scegliere club più in basso nell'ordine gerarchico invece di prendere automaticamente la squadra più forte. Vincere un titolo con un club d'élite può essere soddisfacente; trasformare una squadra di una divisione inferiore in una concorrente di prima fascia offre un obiettivo molto più duraturo.
Stanchezza e squalifiche significano che la stessa formazione non può semplicemente giocare per sempre
Konami ha aggiunto abbastanza gestione persistente della rosa per evitare che la stagione degeneri in una sequenza di formazioni identiche.
La stanchezza dei giocatori persiste per tutta la campagna, costringendo i giocatori a considerare le rotazioni invece di fare affidamento sempre sull'undici titolare. L'accumulo di cartellini gialli può anche portare a squalifiche, togliendo temporaneamente giocatori dalla selezione e richiedendo sostituzioni.
Questi sistemi sono relativamente leggeri rispetto a una simulazione manageriale completa, ma contano perché introducono conseguenze tra le giornate. Una riserva che appare poco nelle prime settimane può improvvisamente diventare importante perché un titolare è stanco o squalificato prima di una partita cruciale.
Questo crea un'altra differenza tra Modalità Campionato e Quick Match. In un'esibizione contano solo i 90 minuti in corso. Durante una stagione, le decisioni possono creare problemi diverse giornate dopo.
L'assenza di un vero strato di gestione trasferimenti rende inoltre la rosa esistente più importante. I giocatori sono incoraggiati a usare il club selezionato piuttosto che ricostruirlo continuamente tramite acquisti esterni.
Non è Master League, anche se gratifica lo stesso desiderio
L'arrivo di una stagione completa invita inevitabilmente confronti con la Master League, la lunga modalità di PES che permetteva ai giocatori di gestire rose per più stagioni occupandosi di trasferimenti, sviluppo e progressione del club.
La Modalità Campionato occupa chiaramente parte dello spazio lasciato dalla sua assenza, ma definirla un sostituto diretto sarebbe esagerare rispetto a ciò che Konami ha effettivamente realizzato.
Non ci sono le tradizionali trattative della Master League, finestre di mercato, reti di scouting, giocatori giovanili, strutture salariali o gestione dettagliata del club. L'attenzione è su giocare la stagione di calcio in sé, seguire la classifica, gestire la disponibilità limitata della rosa e perseguire promozione, retrocessione e record individuali.
Questo ambito più ristretto si adatta particolarmente a eFootball Kick-Off!. Il gioco su Switch 2 è stato progettato come un pacchetto calcistico più autosufficiente rispetto all'eFootball free-to-play su altre piattaforme, con enfasi sul gioco locale immediato e modalità standalone accessibili piuttosto che una grande economia live-service.
La Modalità Campionato approfondisce quel pacchetto senza trasformarlo improvvisamente in un gioco di gestione calcistica.
Per i veterani di Winning Eleven e PES, tuttavia, il significato è difficile da ignorare: c'è di nuovo un'esperienza brandizzata eFootball in cui selezionare un club normale e giocare attraverso una stagione convenzionale è una modalità centrale e non un evento temporaneo.
Fino a quattro giocatori possono condividere lo stesso club per tutta la stagione
La Modalità Campionato non è limitata al gioco in solitaria. Fino a quattro giocatori possono cooperare controllando lo stesso club, permettendo a un gruppo di affrontare insieme l'intera stagione.
Questo approccio è particolarmente adatto a Switch 2 perché il multiplayer locale è parte del design di Kick-Off! fin dall'inizio. Il gioco supporta già GameShare, permettendo a un proprietario di Switch 2 di condividere esperienze multiplayer compatibili con fino a tre altri sistemi vicini, inclusi Nintendo Switch e Switch Lite come dispositivi guest dove supportati.
La Modalità Campionato estende l'enfasi del gioco sul calcio condiviso dalle singole partite a qualcosa con un obiettivo più lungo. Un gruppo può effettivamente adottare un club, dividere responsabilità in campo e tornare alla stessa classifica in più sessioni.
La struttura può anche rendere la cooperazione notevolmente più caotica rispetto al gioco in singolo. Posizionare quattro giocatori umani nello stesso team richiede più coordinazione rispetto al lasciare che la CPU riempia automaticamente i ruoli, specialmente quando il possesso cambia rapidamente.
Vincere il campionato insieme diventa quindi una sfida diversa dal semplicemente abbassare la difficoltà e condividere un controller.
L'aggiornamento 1.2.0 cambia anche la sensazione del gioco
La nuova modalità naturalmente cattura la maggior parte dell'attenzione, ma l'aggiornamento include diversi aggiustamenti di gameplay basati sull'uso della versione Switch 2 dall'uscita.
I portieri sono stati ritoccati per ottenere ciò che Konami definisce un miglior equilibrio tra attacco e difesa. Le loro reazioni ora variano in modo più appropriato in base alla situazione di tiro, con l'obiettivo generale di rendere gli scambi nell'area meno prevedibili.
Anche la difficoltà della CPU è stata ricalibrata. Konami ha utilizzato dati di win-rate attraverso i livelli esistenti per attenuare alcuni balzi tra le difficoltà, cercando di evitare situazioni in cui un'impostazione risultava troppo comoda mentre la successiva appariva immediatamente punitiva in modo sproporzionato.
I passaggi ricevono un'altra revisione notevole. La selezione del bersaglio ora pondera direzione della levetta e forza del passaggio in modo più naturale, riducendo le situazioni in cui la palla viaggia verso un compagno diverso da quello inteso dal giocatore.
Anche i movimenti difensivi sono stati adeguati in modo che i compagni siano meno propensi ad abbandonare avversari inaspettatamente. Nessuno di questi sistemi rappresenta un meccanismo totalmente nuovo, ma insieme contano ora che i giocatori sono chiamati a impegnarsi in stagioni intere dove comportamenti AI frustranti possono ripetersi dozzine di volte.
I dati della stagione 2026/27 sono stati aggiornati
La versione 1.2.0 aggiorna i dati di campionato per riflettere la stagione 2026/27, mantenendo la nuova Modalità Campionato allineata con il calendario calcistico corrente invece che partire con strutture di rosa datate.
Questo aggiornamento è particolarmente importante perché una modalità stagionale dipende più pesantemente dalla composizione dei campionati sottostanti rispetto a un Quick Match isolato. Se i club giocano in divisioni superate o usano strutture fortemente obsolete, l'intero campionato si sente rapidamente scollegato dalla stagione reale che lo ha ispirato.
L'entità delle licenze ufficiali varia ancora per regione e squadra, quindi non tutte le competizioni possono offrire lo stesso livello di branding autentico, divise o rappresentazione dei giocatori. Ma l'aggiornamento di settembre stabilisce la campagna 2026/27 come punto di partenza della Modalità Campionato invece di preservare il database uscito a giugno.
Le partite casalinghe giapponesi ottengono inoltre annunci negli stadi in lingua giapponese, fornendo un piccolo miglioramento di autenticità per i giocatori della J.League.
World Tour aggiunge altre 13 leggende
I giocatori più interessati alla modalità originale di costruzione rosa di Kick-Off! non sono stati dimenticati.
World Tour riceve altri 13 giocatori leggendari, con Fernando Torres, Keisuke Honda e Gerard Piqué tra gli innesti confermati. Si uniscono al Player Hall, dove i giocatori possono usare le Monete guadagnate nei tornei di World Tour per reclutare calciatori famosi nella loro rosa personalizzata.
Il trio rappresenta periodi e stili molto diversi. Torres offre l'opzione del classico attaccante d'élite, Honda porta una delle carriere giapponesi moderne più riconoscibili a livello internazionale e Piqué aggiunge un altro difensore di alto profilo a una modalità naturalmente dominata dall'appeal degli attaccanti leggendari.
World Tour è fondamentalmente diversa dalla Modalità Campionato perché l'obiettivo è creare una squadra originale invece di preservare l'identità di un club reale. I giocatori partecipano a tornei nel mondo, sconfiggono avversari, acquisiscono calciatori e costruiscono progressivamente una rosa personalizzata.
L'aggiornamento di settembre rafforza quindi entrambe le anime di Kick-Off! contemporaneamente: la Modalità Campionato serve chi vuole restare con un club esistente, mentre World Tour offre ai collezionisti più giocatori famosi da inseguire.
World Tour e International Cup ottengono più opzioni di partita
Anche le modalità torneo ricevono un controllo aggiuntivo.
I giocatori possono ora regolare durata della partita e velocità di gioco quando partecipano ai tornei di World Tour e International Cup. Questo fornisce una utile flessibilità sia per sessioni solitarie più lunghe sia per il multiplayer locale.
Una durata più breve può rendere la progressione nei tornei più pratica quando diverse persone giocano insieme, mentre opzioni di velocità di gioco più lente o più veloci permettono ai giocatori di avvicinare l'esperienza a qualcosa di più simulativo o più arcade.
Queste impostazioni non sono particolarmente drammatiche isolate, ma si inseriscono nella direzione più ampia di Kick-Off!: è pensato per essere un gioco di calcio che i giocatori possano adattare a situazioni diverse piuttosto che un'esperienza costruita esclusivamente intorno al matchmaking online competitivo.
Kick-Off è un prodotto diverso dall'eFootball free-to-play principale
Un punto potenzialmente fonte di confusione è che la Modalità Campionato appartiene a eFootball Kick-Off!, il titolo a pagamento per Nintendo Switch 2, e non diventa automaticamente una modalità nell'eFootball free-to-play disponibile su PlayStation, Xbox, PC e mobile.
I due prodotti condividono il marchio eFootball e l'eredità calcistica, ma le loro strutture sono diverse.
L'eFootball standard è costruito principalmente attorno a Dream Team, eventi live, competizione online, carte giocatore in evoluzione e contenuti free-to-play aggiornati regolarmente. Il suo aggiornamento 2026 Version 6.0 ha introdotto funzionalità come Custom Tournament, Fluid Formations, nuovi Playing Styles e Dynamic Volley sulle piattaforme supportate.
Kick-Off! è un rilascio esclusivo per Switch 2, lanciato come titolo a pagamento con modalità progettate specificamente per il gioco autosufficiente. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, il calcio sei contro sei e ora la Modalità Campionato gli danno una struttura molto più vicina a un classico gioco di calcio in scatola.
C'è anche assenza di gioco cross-platform tra Kick-Off e le altre versioni di eFootball, secondo la FAQ ufficiale di Konami.
Questa distinzione vale la pena sottolinearla perché l'arrivo della Modalità Campionato non significa che l'ecosistema eFootball più ampio abbia improvvisamente ricevuto una struttura offline di campionato convenzionale.
Switch 2 ha infine riportato la serie sull'hardware Nintendo
L'esistenza di Kick-Off! è di per sé notevole perché rappresenta la lineage eFootball/PES che torna in modo importante sull'hardware Nintendo.
Konami ha annunciato il gioco a febbraio e lo ha rilasciato a giugno 2026 come esclusiva per Nintendo Switch 2. L'azienda lo ricondiziona esplicitamente a Pro Evolution Soccer e Winning Eleven, una serie che esiste da oltre tre decenni ma che nell'era recente si è concentrata principalmente su PlayStation, Xbox, PC e mobile.
La versione Switch 2 è stata progettata per l'accessibilità. Easy Controls può rallentare l'azione durante le opportunità di tiro, On-Pitch Dialogue fornisce indicazioni durante le partite e il sistema di Rank valuta gradualmente l'abilità del giocatore.
All'altro estremo dello spettro, i familiari meccanismi di eFootball restano presenti sotto questi sistemi di assistenza, dando ai giocatori esperti spazio per usare controlli e profondità tattica più convenzionali.
La Modalità Campionato rende quel bilanciamento più convincente. Un gioco di calcio accessibile beneficia di tipi di partita semplici, ma una stagione completa tradizionale offre ai giocatori di ritorno qualcosa con sufficiente struttura per sostenere un interesse a lungo termine.
GameShare rafforza l'identità del calcio locale
Una delle caratteristiche hardware-specifiche più distintive di Kick-Off! rimane GameShare.
Un proprietario di Switch 2 può ospitare sessioni locali supportate per fino a tre utenti aggiuntivi, con i giocatori guest che possono persino unirsi da sistemi Nintendo Switch o Switch Lite originali. Questo dà al gioco un caso d'uso sociale largamente assente nei titoli calcistici moderni costruiti principalmente attorno a una console per giocatore o al matchmaking online.
Il gioco locale è supportato anche tra due Switch 2 che hanno ciascuno il gioco installato, mentre le partite online normali richiedono Nintendo Switch Online.
Ci sono limitazioni. Kick-Off! non supporta il matchmaking cross-platform con l'eFootball standard, la co-op online è più limitata di quanto alcuni giocatori potrebbero aspettarsi e non tutte le modalità funzionano con ogni configurazione di condivisione locale.
Resta comunque chiara la filosofia generale: questa versione di eFootball è stata costruita con l'idea che le persone potrebbero effettivamente essere sedute nella stessa stanza.
Una stagione cooperativa per quattro giocatori si adatta a quella filosofia molto meglio di un altro evento di raccolta carte.
La Modalità Campionato dà a ogni partita un motivo per contare
Il miglioramento più grande portato dall'aggiornamento di settembre è in definitiva una questione di contesto più che di tecnologia.
I giochi di calcio possono offrire ottime partite momento per momento senza dare a quelle partite molto significato oltre al vincerle. Quick Match finisce al triplice fischio. Un torneo dura di solito solo poche partite. World Tour è costruito sull'acquisizione e il potenziamento di una squadra personalizzata.
La competizione di campionato crea qualcosa di diverso perché le conseguenze si accumulano.
Un pareggio può essere utile o disastroso a seconda della classifica. Un attaccante può lentamente staccarsi nella classifica marcatori. Una squalifica può arrivare prima della partita più importante dell'anno. La promozione può rendere la stagione successiva sostanzialmente più difficile della precedente.
Niente di tutto ciò richiede una modalità carriera cinematografica elaborata. Richiede solo che il gioco si ricordi di quello che è successo.
Questo era ciò che mancava a eFootball Kick-Off! al lancio.
Il 24 settembre rende Kick-Off molto più completo
All'arrivo del gioco su Switch 2 a giugno, Konami aveva già le basi di un pacchetto calcistico insolitamente variegato. I giocatori potevano costruire la propria rosa in World Tour, ricreare competizioni internazionali, giocare partite convenzionali con club e nazionali reali o allontanarsi dal calcio undici contro undici tramite modalità sei contro sei e minigiochi.
Quello che mancava era probabilmente la fantasia calcistica più tradizionale di tutte: scegliere un club in agosto, giocare ogni partita e vedere se quella squadra riesce ancora a essere in cima quando la stagione finisce.
La versione 1.2.0 riempie finalmente quello spazio.
La nuova modalità non è Master League rinata, e i giocatori che si aspettano trasferimenti, finanze, sviluppo giovanile e sistemi di gestione profondi non li troveranno qui. Quello che Konami ha aggiunto è più ristretto ma anche piacevolmente diretto: 25 strutture di campionato, stagioni complete di andata e ritorno, promozione e retrocessione dove supportate, stanchezza dei giocatori, squalifiche, reti, assist e gioco cooperativo fino a quattro persone.
Aggiungi il bilanciamento del gameplay, i dati di stagione aggiornati e 13 nuove leggende per World Tour, e l'aggiornamento gratuito del 24 settembre diventa l'espansione più sostanziale che eFootball Kick-Off! abbia ricevuto dalla sua uscita.
Per i giocatori che volevano semplicemente scegliere il loro club e passare un'intera stagione a lottare per il primo posto, l'attesa è finita.
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