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EVE Online · 2026-10-13

EVE Online finalmente offre ai novizi un luogo dove gli altri giocatori semplicemente non possono ucciderli

Per più di due decenni, un avvertimento ha seguito quasi ogni nuovo capsuleer in New Eden: non sei mai veramente al sicuro . Anche lo spazio ad alta sicurezza permette a un altro giocatore di attaccare se è disposto ad accettare la rappresaglia di CONCORD, e gran parte dell’identità di EVE Online s

Per più di due decenni, un avvertimento ha seguito quasi ogni nuovo capsuleer in New Eden: non sei mai veramente al sicuro. Anche lo spazio ad alta sicurezza permette a un altro giocatore di attaccare se è disposto ad accettare la rappresaglia di CONCORD, e gran parte dell’identità di EVE Online si è costruita sulla consapevolezza che un altro essere umano può interferire con quasi tutto ciò che cerchi di fare. Exordium rompe deliberatamente quella regola.

Il nuovo trailer Fly Without Fear di CCP Games riporta l’attenzione su Starter Space, la regione di 53 sistemi introdotta con l’espansione Cradle of War a giugno. Non si tratta di una nuova funzione che verrà lanciata in ottobre, ma di una spiegazione aggiornata di uno dei cambiamenti di onboarding più significativi degli ultimi anni. Exordium è la prima regione di New Eden in cui il combattimento giocatore contro giocatore è meccanicamente proibito, offrendo ai nuovi arrivati il tempo per imparare navigazione, fitting, combattimento, mining, esplorazione, industria e sistemi sociali prima di decidere quando sono pronti a entrare nell’universo per cui EVE è famoso.

Exordium non è lo highsec con CONCORD più veloce

La distinzione più importante è facile da fraintendere. Exordium non è semplicemente una versione ancora più sicura del normale spazio ad alta sicurezza. Nel highsec tradizionale CONCORD punisce l’aggressione illegale, ma non la impedisce fisicamente. Un attaccante sufficientemente determinato può comunque distruggere un altro giocatore prima che CONCORD risponda, accettando la inevitabile perdita della propria nave come parte della transazione.

Starter Space elimina del tutto quella possibilità. Ogni sistema di Exordium appartiene a una unica sicurezza 1.0 e l’impostazione Safety del giocatore è permanentemente bloccata su verde. I capsuleer non possono attaccarsi liberamente, i duelli non possono essere avviati, i killright non possono essere attivati, gli limited engagements non funzionano, il combattimento di Factional Warfare è disabilitato e le guerre tra corporation non hanno effetto all’interno della regione. Anche i personaggi con timer suspect, criminal o di limited-engagement attivi sono impediti dall’entrare o dallo undockare lì finché quei timer non scadono.

CCP ha reso la distinzione visibile nel resto di New Eden cambiando ogni sistema convenzionale che prima aveva la valutazione 1.0 a 0.9. La gerarchia di sicurezza è ora intenzionalmente più chiara: 1.0 significa Starter Space, 0.9–0.5 significa highsec, 0.4–0.1 significa lowsec e 0.0 o inferiore identifica nullsec. I nuovi piloti possono quindi imparare che lo status di sicurezza rappresenta regole fondamentalmente diverse invece di presumere che il numero cambi solo la rapidità di arrivo della polizia NPC.

I nuovi capsuleer iniziano assieme invece di essere sparsi negli imperi

Prima di Exordium, la creazione del personaggio poteva collocare i nuovi giocatori in diverse parti dello spazio imperiale in base a fazione e scelta della scuola. Tematicamente era appropriato ma socialmente scomodo. Due amici che creavano personaggi insieme potevano scoprire che le loro decisioni li avevano messi a decine di salti di distanza prima che capissero come funzionasse il viaggio attraverso New Eden.

Exordium centralizza quella prima fase. Dopo aver completato la AIR New Player Experience, i nuovi personaggi vengono distribuiti dinamicamente tra 12 sistemi starter in base al carico del server piuttosto che all’allegianza imperiale. L’obiettivo non è solo la scalabilità tecnica; CCP vuole che i nuovi piloti incontrino effettivamente altre persone che stanno imparando il gioco più o meno nello stesso periodo invece di passare le prime ore isolati in angoli separati dell’highsec.

Il resto della regione contiene in totale 53 sistemi, ma il suo layout è stato deliberatamente compresso intorno a Manifest, l’hub centrale. Ogni sistema è a quattro salti da Manifest, rendendo i viaggi gestibili per i giocatori che hanno appena imparato cosa sono gli stargate, le rotte e il significato della sicurezza di un sistema. È una filosofia molto diversa dal cluster più vasto, dove una destinazione a venti o trenta salti di distanza è perfettamente normale.

Manifest dovrebbe diventare la capitale dei rookie di New Eden

Al centro si trova Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, costruito come hub sociale e commerciale primario di Exordium. Offre ai novizi un mercato, uffici, accesso al resto della regione e il principale stargate bidirezionale che collega Exordium a Yulai.

Quella concentrazione è importante perché CCP cerca di risolvere un problema che i soli tutorial di EVE non hanno mai completamente affrontato. Imparare quale pulsante attiva un’arma è relativamente semplice; imparare come i giocatori scambiano, organizzano flotte, trovano corporation e costruiscono relazioni è molto più difficile. EVE diventa molto più comprensibile una volta che un altro essere umano spiega perché un certo fitting è sbagliato, perché un modulo apparentemente inutile conta o perché non si dovrebbe autopilotare una nave costosa attraverso uno spazio pericoloso.

Manifest è quindi pensata come più di una semplice stazione comoda. CCP ha aggiunto capacità di uffici per corporation all’hub e l’ha posizionato a portata di mano di ogni sistema starter in modo che recruiter, mentor e organizzazioni di giocatori possano incontrare i nuovi piloti senza dover cercare in quattro diverse aree di partenza degli imperi.

I veterani sono esplicitamente autorizzati a entrare in Exordium per questo motivo. Non esiste una restrizione di età del personaggio o di Skill Points che impedisca ai giocatori esperti di visitare, anche se l’economia della regione è deliberatamente strutturata in modo che trasferire un’operazione di farming consolidata nello Starter Space abbia poco senso.

Essere al sicuro dai giocatori non significa impossibile perdere una nave

"Fly Without Fear" non va interpretato come "nulla può farti del male". Exordium blocca il PvP, ma il PvE rimane reale. Le anomalie di combattimento contengono NPC ostili, le missioni possono comunque andare male e una nave mal equipaggiata può ancora essere distrutta se il pilota gestisce male un incontro.

CCP ha invece curato i contenuti disponibili in modo che i nuovi piloti siano meno propensi a imbattersi in attività oltre le loro capacità attuali. Starter Space contiene missioni di sicurezza e mining di livello più basso, anomalie di combattimento, siti di mining, siti di data e relic hacking, Career Agents, Homefront Operations, obiettivi giornalieri, Freelance Jobs e altri incontri introduttivi. Lo Tier 0 di Abyssal Deadspace è disponibile, mentre i tier superiori di Abyssal restano al di fuori della regione.

Quella distinzione preserva una delle lezioni più utili di EVE: le navi sono strumenti consumabili piuttosto che personaggi permanenti. Un rookie può ancora sbagliare un fitting, perdere una fregata contro gli NPC e imparare perché è successo, ma un altro giocatore non può apparire a metà di quella lezione e distruggerlo semplicemente perché era una preda facile.

Il risultato è una fallibilità controllata piuttosto che un’immunità totale.

CCP ha deliberatamente fatto di Exordium un posto poco redditizio

Il problema più grande con una regione senza PvP è ovvio. Se i giocatori possono minare, produrre, commerciare e svolgere PvE senza essere esposti a capsuleer ostili, perché un giocatore economicamente razionale dovrebbe mai andarsene?

La risposta di CCP è basso rischio, basso rendimento. Exordium è stato calibrato affinché la sicurezza comporti una penalità economica. ISK delle missioni, ricompense in Loyalty Point e bounty NPC sono ridotti del 20%. I lavori di manifattura e ricerca ricevono un ulteriore 5% di costo industriale, mentre gli ordini di mercato non istantanei affrontano un altro 5% di commissione.

La generazione di risorse è limitata in modo più aggressivo. Starter Space usa speciali minerali Grade 0 il cui output minerale è circa la metà dei loro equivalenti convenzionali, mentre il reprocessing nella regione rende il 40% rispetto al 50% di base disponibile nelle normali stazioni NPC highsec. I contenitori di esplorazione utilizzano tabelle loot a valore ridotto e le Homefront Operations più facili di Exordium pagano meno rispetto alle loro controparti esterne alla regione.

La documentazione di supporto corrente di CCP stima che le ricompense di esplorazione, l’output minerario e i massimi payout delle Homefront siano approssimativamente la metà dei livelli normali dell’highsec. La sicurezza è quindi utile mentre qualcuno sta imparando, ma diventa sempre più costosa in termini di costo opportunità una volta che sa cosa sta facendo.

L’economia è il meccanismo che alla fine spinge i rookie fuori

Quella struttura economica è cruciale perché CCP cerca di creare un campo di addestramento senza creare per errore una seconda versione di EVE dove le parti spiacevoli si possono semplicemente ignorare per sempre. Nulla costringe un capsuleer veterano a lasciare Exordium definitivamente, ma quasi tutto ciò che è redditizio lo incoraggia a farlo.

Un giocatore che impara a minare rapidamente scopre che esistono minerali migliori altrove. Un esploratore che diventa competente nell’hacking troverà contenitori più preziosi oltre lo Starter Space. I runner di missioni avranno accesso ad agenti con pagamenti migliori, gli industriali possono migliorare i loro margini e il PvP stesso si apre completamente una volta che il pilota oltrepassa i confini del normale New Eden.

Questo rende Exordium più vicino a una pista di decollo che a una modalità di gioco alternativa. Offre ai giocatori abbastanza spazio per imparare come funziona il velivolo, ma i sistemi sono intenzionalmente strutturati in modo che rimanere sulla pista per sempre sia inefficiente.

Questa filosofia protegge anche l’economia più ampia di EVE. Un’area completamente sicura che producesse risorse a efficienza standard potrebbe convogliare grandi quantità di minerali e ISK privi di rischio nei medesimi mercati guidati dai giocatori usati da tutti gli altri. Rendimenti più bassi, commissioni aggiuntive e restrizioni riducono l’incentivo per le organizzazioni affermate di industrializzare la regione solo perché nessuno può attaccare le loro infrastrutture.

Per lo stesso motivo sono proibite strutture dei giocatori e deployable

Le corporation consolidate non possono semplicemente trasformare Exordium nella loro fortezza industriale privata. Le Upwell structures non possono essere ancorate, il che esclude Citadel possedute dai giocatori, Engineering Complexes e infrastrutture correlate. I depositi mobili e altri deployable sono anch’essi bloccati.

Quelle restrizioni servono a due scopi. Economicamente, impediscono alle organizzazioni veterane di usare l’immunità garantita dal PvP per creare infrastrutture intoccabili. Socialmente, mantengono lo Starter Space incentrato su sistemi pubblici e stazioni NPC anziché permettere a poche organizzazioni consolidate di dominare il paesaggio fisico che i nuovi giocatori vedono immediatamente dopo aver completato il tutorial.

Significa anche che Exordium introduce EVE in modo selettivo. I nuovi giocatori possono incontrare manifattura, mercati e attività di corporation senza dover immediatamente comprendere timer di vulnerabilità delle strutture, liste di accesso, idoneità alle guerre o la politica attorno alle stazioni possedute dai giocatori.

Quei sistemi sono lì fuori. Lo Starter Space non cerca di insegnare tutto simultaneamente.

Exordium contiene ancora pirati perché CONCORD non può rendere l’universo innocuo

La lore supporta la distinzione meccanica tra protezione PvP e pericolo ambientale. Exordium è stato istituito tramite un emendamento agli Yulai Accords, con CONCORD e AIR Laboratories che hanno creato protocolli di sicurezza speciali che proibiscono la violenza tra stati partecipanti e capsuleer.

Questo non significa che ogni organizzazione ostile abbia accettato l’accordo. Pirati Guristas, forze Angel Cartel, operativi Serpentis e Blood Raiders sono stati segnalati all’interno della regione, fornendo la giustificazione narrativa per le anomalie di combattimento e le missioni che i novizi incontrano. CONCORD può far rispettare le restrizioni attraverso le interfacce capsuleer e i governi partecipanti, ma le fazioni di pirati che operano al di fuori di quegli accordi restano nemici legittimi.

CCP evita quindi di trasformare Exordium in una bolla stranamente pacifica disconnessa dalla fiction di EVE. I quattro imperi possono aver concordato che i loro piloti non si uccideranno a vicenda lì, ma New Eden rimane popolata da organizzazioni che non hanno motivo di riconoscere quell’accordo.

La regione stessa è stata inventata come una rara frontiera neutrale

CCP ha anche fornito a Exordium una spiegazione in-universe sorprendentemente elaborata. Secondo la fiction di New Eden, i sistemi erano rimasti non colonizzati perché le loro risorse naturali relativamente scarse non giustificavano l’enorme spesa di un’espansione permanente. Per le potenze normali di EVE, questo era uno svantaggio. Per una regione pensata specificamente per evitare di diventare un altro premio territoriale, era esattamente ciò di cui CONCORD aveva bisogno.

Spedizioni AIR e CONCORD hanno iniziato a mappare la regione dopo che AIR ha assunto la responsabilità per l’addestramento dei capsuleer. Raggiungere stelle precedentemente non collegate normalmente richiede tempi enormi perché gli stargate necessitano di infrastrutture a entrambe le estremità e i viaggi interstellari convenzionali possono estendersi per decenni. La tecnologia warp sperimentale super-stabile di AIR avrebbe permesso alle navi da colonia e da costruzione di mantenere il warp interstellare per periodi molto più lunghi, riducendo viaggi che normalmente richiederebbero decenni a soli pochi anni.

La lore è pensata per rispondere a una domanda che i veterani di EVE inevitabilmente si porrebbero: se questa regione di 53 sistemi è sempre esistita, perché nessuno l’aveva conquistata e colonizzata durante migliaia di anni di civiltà? La risposta di CCP è che Exordium era economicamente poco interessante finché qualcuno non aveva bisogno di un posto strategicamente poco interessante.

Quattro costellazioni ambasciata introducono le fazioni senza separare gli amici

Abbandonare i sistemi di partenza basati sulla fazione non significa che Amarr, Caldari, Gallente e Minmatar siano scomparsi dal processo di onboarding. Ogni grande impero mantiene la propria costellazione ambasciata all’interno di Exordium, permettendo ai giocatori di esplorare l’identità di fazione dopo che sono già stati piazzati nella regione condivisa.

La lore dà a ogni area un proprio carattere politico. Gli Amarr operano in Haven, gli interessi Caldari abitano The Crucible, i Gallente mantengono la Federation Free-Zone e l’insediamento Minmatar è concentrato in Strokar. Queste non sono semplici decorazioni sulla mappa; permettono ad agenti e contenuti di storia specifici per fazione di coesistere senza far sì che la scelta iniziale del personaggio determini quali amici è facile incontrare.

Ogni area ambasciata contiene anche un Rookie Shipcaster monouso che fornisce una rotta diretta fuori da Exordium e verso il territorio ad alta sicurezza di quella fazione. I piloti Caldari possono viaggiare da Tatrys a Onnamon, i Gallente da Mondaekus a Intaki, i Minmatar da Dettisolin a Amo e gli Amarr da Ichorah a Mehatoor.

I shipcaster forniscono una via di laurea letterale: impara nello spazio neutrale, decidi dove vuoi andare e lancia direttamente verso la parte di New Eden che ti interessa.

Nessuno è intrappolato dentro lo Starter Space

Una preoccupazione quando CCP rivelò per la prima volta Exordium era che una regione beginner obbligatoria estesa potesse ritardare la libertà che rende EVE attraente. Il sistema finale evita quel problema. I giocatori possono andarsene quando si sentono pronti.

La via ordinaria è lo stargate bidirezionale tra Manifest e Yulai, che permette anche ai giocatori di tornare in seguito. Un rookie che passa venti minuti in Exordium e decide di voler vivere l’esperienza completa di New Eden immediatamente può semplicemente uscire. Qualcuno che spende diverse settimane per imparare può fare lo stesso. I veterani che tornano possono anche viaggiare da Yulai a Manifest ogni volta che vogliono rivisitare la regione.

Questa distinzione è importante perché lo Starter Space non funziona come un’isola iniziale di un MMO che scompare permanentemente dopo aver completato una quest della storia. È una regione normale di Tranquility con regole insolite, connessa fisicamente all’universo persistente e accessibile dopo la “laurea”.

I shipcaster di fazione monouso sono più restrittivi perché ognuno è inteso come una scorciatoia una tantum verso lo spazio imperiale. La connessione Manifest–Yulai rimane la rotta convenzionale permanente.

Visions of Greatness insegna perché i quattro imperi combattono

Lo Starter Space introduce inoltre i nuovi giocatori alla storia di EVE tramite Visions of Greatness, un Epic Arc costruito attorno a versioni simulate di battaglie formative che hanno coinvolto i quattro grandi imperi. Piuttosto che presentare la selezione di fazione come una schermata di creazione personaggio piena di nomi sconosciuti, CCP usa missioni di combattimento per fornire il contesto su cosa quelle società credono e perché i loro conflitti contano.

Le simulazioni arrivano deliberatamente con un’impostazione politica. Queste sono interpretazioni autorizzate dagli imperi di eventi storici, quindi le battaglie possono essere reali mentre la prospettiva non è necessariamente neutrale. È un’introduzione appropriata a EVE, dove la storia apparentemente obiettiva dipende spesso dal governo, dalla corporation o dal capsuleer che la racconta.

L’arc serve anche a uno scopo pratico di onboarding. Le missioni forniscono navi e fitting di base, espongono i giocatori a diverse forme di combattimento e insegnano concetti di fitting mentre ricompensano ISK, moduli e standing con le fazioni. CCP ha aggiustato l’arc poco dopo il lancio rendendo i nemici più facili, aggiungendo sostanziali bonus di resistenza agli scafi all’interno dei siti di simulazione e dando ai giocatori più tempo per leggere le trasmissioni NPC durante il combattimento.

Questi cambiamenti sottolineano ciò che Exordium cerca di raggiungere. La sconfitta può insegnare lezioni utili, ma distruggere ripetutamente un rookie prima che capisca perché sta morendo insegna raramente qualcosa.

Le Homefront Operations rendono la cooperazione parte del tutorial

La complessità di EVE è solo metà della sua reputazione. L’altra metà deriva dalle cose straordinarie che gruppi organizzati di giocatori possono realizzare insieme, quindi un’esperienza per principianti costituita interamente da missioni in solitaria insegnerebbe le meccaniche ma perderebbe gran parte del gioco effettivo.

Exordium include versioni più facili delle Homefront Operations, attività PvE cooperative che richiedono più piloti per svolgere ruoli complementari. A seconda dell’operazione, i giocatori possono aver bisogno di navi da combattimento, hacker, logistica o hauler che lavorino verso un obiettivo condiviso. Le ricompense sono ridotte all’interno dello Starter Space, ma la lezione sociale resta: un altro giocatore è spesso più utile di un livello in più di equipaggiamento.

Questo completa la più ampia strategia di onboarding del 2026 di CCP. Lo studio ha sostenuto ripetutamente che la transizione dal gioco in solitaria alla coesistenza e infine alla collaborazione organizzata è uno dei passaggi più importanti per trasformare un curioso principiante in qualcuno che rimane in EVE per anni.

Lo Starter Space quindi elimina il PvP involontario senza rimuovere gli altri giocatori dall’equazione. In molti modi fa l’opposto concentrando i principianti in un unico luogo.

Le corporation sono permesse perché il reclutamento fa parte del design

Il fatto che i veterani possano entrare in una regione rookie senza PvP potrebbe sembrare pericoloso per ragioni non legate alle armi. Le corporation di EVE hanno storicamente gareggiato aggressivamente per i nuovi iscritti, e i giocatori esperti comprendono l’economia del gioco, i sistemi sociali e la persuasione molto meglio di chi ha creato un account quel pomeriggio.

CCP tuttavia considera quel contatto essenziale. Le corporation possono usare i Freelance Jobs per offrire compiti ai giocatori non affiliati, i mentor possono organizzare flotte per principianti e i recruiter possono incontrare potenziali membri senza richiedere ai rookie di impegnarsi immediatamente in un’organizzazione. La geometria compatta della regione rende queste interazioni più facili da organizzare rispetto al vecchio sistema di partenza distribuito.

Quello ponte sociale è probabilmente più importante di qualunque singolo Career Agent. Le esperienze più memorabili di EVE tendono a emergere da corporation, alleanze, guerre, progetti industriali e relazioni tra giocatori piuttosto che dal testo delle missioni. Exordium è progettato per rendere più facile scoprire quelle relazioni prima che un nuovo pilota decida che il gioco è semplicemente una collezione complicata di menu.

Rimane comunque ampio spazio perché i giocatori inesperti commettano errori sociali una volta usciti dalla regione. CCP non sta cercando di sterilizzare EVE permanentemente; sta cercando di garantire che i giocatori capiscano abbastanza del gioco da riconoscere che stanno prendendo una decisione.

Starter Space affronta una delle contraddizioni più antiche dell’onboarding di EVE

Per anni EVE ha dovuto confrontarsi con un problema di design fondamentale. Le qualità che rendono straordinario New Eden sono spesso le stesse che rendono il gioco intimidatorio. La sua economia conta perché gli asset possono essere distrutti. Le corporation contano perché i giocatori possono cooperare e competere su scala enorme. La politica territoriale conta perché i rivali possono effettivamente toglierti cose. Il sandbox sembra avere conseguenze proprio perché CCP rifiuta di proteggere tutti dalle conseguenze delle decisioni altrui.

Ma un giocatore non può apprezzare quei sistemi prima di capire come warpare verso un gate.

Storicamente, EVE ha cercato di risolvere quel problema tramite tutorial, Career Agents, AIR New Player Experience, Skill Plans, EVE Academy e politiche di protezione intorno ai sistemi rookie. Exordium attacca il problema da una direzione diversa: invece di cercare di spiegare immediatamente perché il pericolo è gestibile, CCP rimuove temporaneamente il pericolo specifico che i principianti sono meno attrezzati a comprendere.

Il resto della complessità rimane. I fitting sono reali. I mercati sono reali. Le risorse entrano nell’economia reale di EVE. Le navi possono ancora essere perse. I giocatori incontrano ancora corporation e scelgono professioni. Lo Starter Space non è una simulazione tutorial disconnessa da Tranquility; fa parte dello stesso universo con una regola fondamentale sospesa.

La parte controversa è proprio ciò che rende Exordium significativo

Una regione meccanicamente priva di PvP avrebbe suonato quasi inconciliabile con EVE per gran parte della sua storia. "Nessun luogo è sicuro" è diventato più di un avvertimento; era parte dell’immagine di sé del gioco. Anche i gank nello highsec rafforzano l’idea che la sicurezza in New Eden sia relativa piuttosto che assoluta.

La decisione di CCP non rimuove quella filosofia dall’universo più ampio. Nel momento in cui un giocatore attraversa Yulai, le regole tradizionali tornano. Ciò che Exordium cambia è quando ci si aspetta che un nuovo arrivato capisca e accetti quelle regole.

Quell’intervento è molto più limitato che rendere lo highsec sicuro o creare server permanenti solo PvE. Exordium contiene risorse deliberatamente inferiori, contenuti limitati, nessuna struttura di giocatori e nessuna ragione competitiva per i piloti esperti di farne la loro casa permanente. La sua funzione è insegnare a qualcuno abbastanza EVE che, quando perderà una nave per mano di un altro giocatore, abbia almeno raggiunto il punto in cui la perdita può diventare parte della storia invece che il motivo per disinstallare.

Se questo si tradurrà in una migliore ritenzione a lungo termine è qualcosa che solo i dati interni di CCP possono stabilire. Strutturalmente, tuttavia, l’intenzione è insolitamente chiara.

Fly Without Fear è un promemoria più che un annuncio di lancio

Vale la pena chiarire i tempi del nuovo trailer. Starter Space è live dal lancio di Cradle of War il 9 giugno 2026, e CCP aveva già iniziato ad aprire e testare parti di Exordium prima dell’arrivo dell’espansione. Il video Fly Without Fear dell’8 ottobre è quindi una presentazione promozionale indirizzata ai giocatori che potrebbero essersi persi una delle aggiunte dell’espansione meno spettacolari ma potenzialmente più importanti.

Quella distinzione conta perché Cradle of War è stato promosso in modo massiccio attorno a Military Campaigns, nuove Command Carriers, Navy destroyer, Titles, Achievements e il rinnovato conflitto imperiale. Exordium era quasi la proposta opposta: mentre il resto dell’espansione diceva ai piloti affermati di scegliere una parte e influenzare una guerra, lo Starter Space diceva ai nuovi giocatori che potevano prendersi del tempo per imparare prima di partecipare a tutto ciò.

I due sistemi alla fine si alimentano a vicenda. Exordium contiene obiettivi di Military Campaign adatti ai neofiti, e i shipcaster di fazione conducono direttamente verso il territorio imperiale dove quei conflitti diventano molto più pericolosi. Lo Starter Space non è staccato dal rinnovato focus di CCP sui quattro imperi; è l’inizio del percorso verso di esso.

Il primo salto è sicuro perché i successivi mille non dovrebbero esserlo

Questa è la logica essenziale dietro Exordium. CCP non ha trasformato EVE Online in un MMO PvE né ha rimosso il rischio che definisce New Eden. Ha invece accettato che chiedere a qualcuno di imparare uno degli MMO più complicati del settore mentre contemporaneamente si preoccupa che uno sconosciuto esperto possa ucciderlo potrebbe non essere il modo migliore per insegnare perché quel pericolo è prezioso.

All’interno dello Starter Space, il rookie può sbagliare panoramica, equipaggiare il modulo sbagliato, fallire un minigioco di hacking, fraintendere il tracking, dimenticare le munizioni, perdere contro gli NPC, scoprire il mining, tentare l’industria e incontrare altri principianti senza che ogni errore comporti la possibilità che un altro giocatore ne approfitti. L’economia poi ricorda gradualmente che la sicurezza ha un prezzo, mentre la mappa mette l’uscita a portata di mano ogni volta che la curiosità supera la cautela.

Oltre quel gate si trova l’EVE di cui la gente parla da più di vent’anni: truffe, guerre, pirateria, gank, corporation, wormhole, sovranità, lowsec, nullsec e la possibilità che la nave che esce accanto a te appartenga al tuo futuro migliore amico o alla persona che sta per distruggere tutto ciò che possiedi.

Starter Space è disponibile ora in EVE Online come parte dell’espansione Cradle of War. Tutti i capsuleer appena creati iniziano il loro percorso post-AIR in Exordium, mentre i giocatori di ritorno e i veterani possono entrare tramite lo stargate permanente Yulai–Manifest. La regione è progettata per essere priva di PvP, ma uscirne — e scoprire perché New Eden ha la sua reputazione — rimane interamente una scelta del pilota.

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