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EVE Online · 2026-05-28

EVE Online prova a risolvere uno dei suoi problemi storici più grandi con una zona sicura per i nuovi giocatori e un nuovo sistema di prestigio

Per oltre vent’anni, EVE Online ha mantenuto una reputazione tanto affascinante quanto intimidatoria. L’MMO spaziale di CCP Games è famoso per le sue guerre su larga scala, lo spionaggio tra corporazioni e un’economia interamente guidata dai giocatori… ma anche per essere uno dei giochi più diffic

Per oltre vent’anni, EVE Online ha mantenuto una reputazione tanto affascinante quanto intimidatoria. L’MMO spaziale di CCP Games è famoso per le sue guerre su larga scala, lo spionaggio tra corporazioni e un’economia interamente guidata dai giocatori… ma anche per essere uno dei giochi più difficili da iniziare dell’intera industria. Ora, l’espansione Cradle of War vuole cambiare radicalmente questa situazione.

CCP ha pubblicato un nuovo video In Focus in cui diversi sviluppatori —tra cui FC Convict, FC Fozzie e FC Nikon— approfondiscono due dei sistemi più importanti in arrivo il 9 giugno: la nuova Starter Space per principianti e il sistema di Titoli e Obiettivi permanenti. Entrambi intervengono direttamente su problemi che EVE si porta dietro da anni.

La grande novità è Exordium, la prima regione completamente priva di PvP nella storia moderna di EVE Online. Questo spazio iniziale sarà riservato ai rookie capsuleer, permettendo loro di apprendere sistemi base, progressione e meccaniche fondamentali senza il rischio costante di essere distrutti dai giocatori più esperti.

Si tratta di un cambiamento enorme rispetto alla filosofia tradizionale di EVE. Per decenni, il gioco si è basato su un’idea molto chiara: praticamente nessun luogo dell’universo è davvero sicuro. Anche le aree ad alta sicurezza potevano trasformarsi in trappole mortali. CCP sembra ora riconoscere qualcosa di cui la community discute da tempo: quella durezza estrema ha anche allontanato molti giocatori prima ancora che potessero comprendere davvero il gioco.

La nuova Starter Space non sarà soltanto un tutorial esteso. CCP vuole trasformarla in una community iniziale condivisa, dove i nuovi giocatori possano interagire tra loro, imparare gradualmente e creare connessioni prima di entrare nel resto di New Eden. Secondo gli sviluppatori, l’obiettivo è far comprendere prima il funzionamento dell’universo, e solo dopo esporre i giocatori alla sua parte più spietata.

La direzione ha effettivamente logica nel contesto attuale. Anche se EVE Online rimane uno degli MMO più unici sul mercato, si trova comunque a competere in un’industria in cui la retention iniziale è fondamentale. Una zona di transizione meno ostile potrebbe diventare una delle decisioni più importanti per il futuro del gioco.

L’espansione introdurrà anche un nuovo sistema di Titoli e Obiettivi, pensato per registrare pubblicamente i traguardi raggiunti dai giocatori. Anche se molti MMO utilizzano sistemi simili, in EVE l’approccio sembra molto più legato a reputazione e prestigio all’interno di New Eden. I giocatori potranno mostrare i propri titoli per dimostrare partecipazione a guerre, campagne e attività rilevanti.

Questo si inserisce perfettamente nella cultura storica di EVE. A differenza di altri MMO in cui la progressione è basata su equipaggiamento o livelli, gran parte del prestigio nel gioco è sempre dipesa dalla reputazione sociale e dalla narrazione emergente. Essere conosciuti per una guerra, un tradimento o una corporazione importante ha sempre avuto un peso enorme nella community.

CCP sembra voler formalizzare parte di questa memoria collettiva attraverso sistemi permanenti. Non conterà solo ciò che possiedi, ma anche ciò che hai fatto e il modo in cui l’universo ti ricorda.

Tutto questo fa parte di Cradle of War, un’espansione che introdurrà anche campagne militari dinamiche, nuove navi e l’inizio della saga Theatres of War, un arco narrativo pensato per svilupparsi nel corso di più espansioni future.

Ma, curiosamente, uno dei cambiamenti più importanti potrebbe non essere legato alla distruzione di massa né alle guerre galattiche. Potrebbe semplicemente permettere ai nuovi giocatori di sopravvivere abbastanza a lungo da innamorarsi del gioco.

Perché per anni entrare in EVE Online è stato un po’ come essere catapultati nel vuoto senza istruzioni.

E CCP sembra finalmente aver deciso che, forse, tutto questo non era più sostenibile.

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