EVE Online · 2026-09-08
Il Torneo delle Alleanze XXII Riporta le Elite di EVE Online nell'Arena
Il Torneo delle Alleanze XXII è in corso, riunendo alcuni dei piloti più esperti di EVE Online per diversi fine settimana di combattimenti di flottiglia strettamente controllati. Un nuovo trailer segna il ritorno della prestigiosa competizione, che vede 58 alleanze combattere per un posto nella deci

Il Torneo delle Alleanze XXII è in corso, riunendo alcuni dei piloti più esperti di EVE Online per diversi fine settimana di combattimenti di flottiglia strettamente controllati. Un nuovo trailer segna il ritorno della prestigiosa competizione, che vede 58 alleanze combattere per un posto nella decisiva fase finale di 16 team.
Le partite preliminari del torneo vengono trasmesse in diretta su tre fine settimana. La competizione è iniziata il 29 e 30 agosto, è continuata il 5 e 6 settembre e concluderà la sua fase di qualificazione il 12 e 13 settembre. Ogni trasmissione va dalle 13:30 alle 22:30 UTC, offrendo agli spettatori una giornata piena di battaglie tattiche, composizioni di flottiglia sorprendenti e potenziali errori fatali per il torneo.
Le 16 alleanze che sopravvivranno alla fase preliminare torneranno il 31 ottobre e il 1 novembre per le finali. Queste partite finali si svolgeranno di fronte a un pubblico in studio dal vivo a Nottingham, Regno Unito, trasformando il fine settimana finale in una celebrazione fisica della comunità competitiva di EVE Online, oltre a una trasmissione online.
Un Nuovo Formato Preliminare Svizzero
Il Torneo delle Alleanze XXII introduce una fase preliminare svizzera di sette turni. Invece di eliminare un team immediatamente dopo uno o due risultati negativi, il sistema offre alle alleanze partecipanti maggiori opportunità di competere contro avversari con record simili.
I team vincitori incontreranno sempre più altre alleanze di successo man mano che il torneo avanza, mentre quelli che subiscono una sconfitta anticipata possono ancora recuperare durante i turni successivi. Questo dovrebbe produrre partite più significative durante i weekend preliminari e consentire ai team di dimostrare coerenza invece di avere la loro campagna decisa da una sola sconfitta inaspettata.
Una volta completati tutti e sette i turni, le 16 alleanze meglio classificate avanzeranno alle finali. La riduzione a un tabellone finale di 16 team conferisce ulteriore importanza a ogni partita preliminare, in particolare durante l'ultimo fine settimana, quando vengono decisi i posti di qualificazione.
La fase finale si scosterà anche dalle partite di eliminazione singola. I suoi turni saranno disputati attraverso una serie di partite h3, culminanti in un'incontro finale best-of-five. Di conseguenza, i team avranno bisogno di più di una composizione di flottiglia efficace, poiché gli avversari avranno opportunità ripetute di osservare le loro tattiche e sviluppare una risposta.
Dieci Piloti, 200 Punti e Dieci Minuti
Le partite nel Torneo delle Alleanze XXII si svolgono tra flottiglie contenenti un massimo di dieci piloti. Ogni nave ha un valore di punti torneo, e ogni team deve costruire la propria flottiglia senza superare il limite di 200 punti.
Questa restrizione costringe i capitani a bilanciare potenza grezza e flessibilità. Cacciatorpediniere costosi possono fornire un'enorme capacità di danno e resilienza, ma impegnare troppi punti in un piccolo numero di navi può lasciare una formazione vulnerabile alla guerra elettronica, all'intercettazione o a navi da supporto veloci.
Ogni battaglia ha un limite di tempo di dieci minuti e si svolge all'interno di un'arena con un raggio di 125 chilometri. Se nessuna delle due parti distrugge la flottiglia avversaria prima che il tempo scada, l'alleanza che ha guadagnato più punti attraverso le perdite nemiche vince la partita.
Nove Unità di Micromovimento Mobile sono posizionate attorno all'arena, inclusa una al centro e otto attorno all'esterno. Queste installazioni creano ulteriori opportunità per riposizionamenti, fughe e manovre aggressive, ma utilizzare una nel momento sbagliato può separare una nave dal suo supporto ed esporla a un fuoco concentrato.
Il risultato è una forma di combattimento che premia preparazione, comunicazione e decisioni rapide. Un team deve arrivare con un piano coerente pur rimanendo pronto a cambiare obiettivi, proteggere alleati danneggiati o sfruttare un errore di posizionamento in pochi secondi.
Dal Thunderdome a Tranquility
Le partite preliminari si stanno svolgendo su Thunderdome, il server dedicato ai tornei di EVE Online. Le navi e i moduli persi durante queste battaglie non comportano le stesse conseguenze finanziarie della distruzione sul server live, consentendo alle alleanze di concentrarsi sulla preparazione competitiva senza sostituire continuamente attrezzature costose.
L'ambiente cambia per il fine settimana finale. Le ultime 16 squadre competono su Tranquility, il server principale di EVE Online, utilizzando beni reali preparati per il torneo. Le navi ammiraglie, che non sono consentite durante la fase preliminare, possono anche entrare in competizione sotto una raccolta separata di restrizioni.
Questa transizione alza considerevolmente la posta in gioco. Le navi ammiraglie del torneo sono spesso navi di eccezionale valore equipaggiate con moduli potenti, e la loro distruzione può diventare uno dei momenti più memorabili di una campagna del Torneo delle Alleanze.
Nuove Restrizioni Ridefiniscono la Costruzione della Flottiglia
CCP Games ha modificato diverse regole di composizione per l'evento di quest'anno. I team possono schierare non più di due cacciatorpediniere, mentre la maggior parte delle altre dimensioni delle scafi è limitata a tre navi. I costi in punti dei cacciatorpediniere sono anche aumentati, rendendo la decisione di includerli più significativa.
Con l'Impero Amarr che funge da sponsor ufficiale del torneo, le navi Amarr selezionate ricevono sconti sui punti. Queste riduzioni potrebbero incoraggiare le alleanze a sperimentare con scafi che potrebbero altrimenti essere difficili da giustificare, sebbene un uso prevedibile delle navi scontate possa anche fornire agli avversari ulteriori informazioni durante la fase di divieto.
I cacciatorpediniere della Marina sono consentiti, mentre navi come il Cenotafio, l'Odissea e le navi appartenenti alla linea ORE sono bandite. Il sistema di divieto Avalanche aggiunge un'altra considerazione strategica, consentendo ai divieti delle navi di influenzare il metagame in evoluzione durante la competizione.
Ogni flottiglia deve quindi essere progettata per più di un singolo incontro ideale. I team di successo hanno bisogno di più composizioni, sostituti affidabili e piloti capaci di adattarsi quando una nave importante viene rimossa dalla considerazione.
Il Herald e il Penitence Aspettano i Vincitori
Il Torneo delle Alleanze XXII offre due navi premio esclusive a tema Amarr: l'Herald e il Penitence. Un totale di 140 esemplari di ciascuna nave sono assegnati ai team meglio classificati, rendendoli aggiunte rare e potenzialmente estremamente preziose all'economia guidata dai giocatori di EVE Online.
L'Herald è un cacciatorpediniere d'attacco elettronico basato sul Sentinel. Combina un potente tracciamento e interruzione della guida con un potenziale offensivo a lungo raggio, offrendo una piattaforma piccola ma altamente specializzata capace di interferire con i sistemi d'arma nemici.
Il Penitence è un Incrociatore da Combattimento Recon derivato dal Curse e potenziato con tecnologia associata a Interdittori Pesanti. Combina interruzione delle armi e neutralizzazione energetica con forti capacità di intercettazione, mantenendo il vantaggio del Combat Recon di essere invisibile ai scanner direzionali.
Il team campione riceverà 40 Heralds e 40 Penitences, mentre le navi restanti saranno distribuite tra gli altri team che si classificano tra i primi 16. Le Victory SKINs sono anche disponibili per le partite individuali vinte, offrendo ai team qualcosa di tangibile da guadagnare anche quando non rivendicano infine il titolo.
Oltre alle ricompense digitali, i nomi dei piloti vittoriosi saranno incisi sul trofeo fisico del Torneo delle Alleanze esposto all'EVE Fanfest. Anche il monumento in-game nel sistema Manarq sarà aggiornato per commemorare i nuovi campioni.
Una Battaglia di Un Mese per la Gloria del Torneo
Con la fase preliminare distribuita su tre fine settimana e le finali programmate diverse settimane dopo, il Torneo delle Alleanze XXII offre ai concorrenti tempo per studiare il metagame emergente. Composizioni efficaci possono essere copiate, contrastate o deliberatamente abbandonate mentre i team cercano di rimanere avanti ai loro rivali.
Le ultime trasmissioni preliminari del 12 e 13 settembre determineranno quali 16 alleanze continueranno le loro campagne. Quei sopravvissuti avranno quindi fino alla fine di ottobre per prepararsi a una fase finale incentrata su partite ripetute, divieti mirati e la pressione di competere di fronte a un pubblico dal vivo.
Il Torneo delle Alleanze XXII non è semplicemente una prova di chi può portare le navi più potenti. È un concorso di preparazione, esecuzione e adattamento, dove mesi di pratica possono essere annullati da un comando mal calibrato—e dove una sola decisione brillante può portare un'alleanza nella storia di EVE Online.