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FOR HONOR™ · 2026-09-11

Il Trailer della Storia di Blood Hunt di For Honor Porta il Custode delle Catene nell'Os Curito di Ashfeld

For Honor ha aperto il prossimo capitolo del suo decimo anno con Blood Hunt, una stagione costruita attorno alla cattura, al fanatismo e a una pericolosa caccia attraverso le foreste di Ashfeld. Il nuovo trailer della storia introduce il conflitto che guida l'Anno 10 Stagione 3, ponendo una domanda

For Honor ha aperto il prossimo capitolo del suo decimo anno con Blood Hunt, una stagione costruita attorno alla cattura, al fanatismo e a una pericolosa caccia attraverso le foreste di Ashfeld. Il nuovo trailer della storia introduce il conflitto che guida l'Anno 10 Stagione 3, ponendo una domanda adeguatamente sinistra: sopravvivrà qualcuno alla caccia?

Blood Hunt è stato lanciato il 10 settembre 2026, insieme al Custode delle Catene, un nuovo skin eroico per il Conquistatore, e a una grande espansione dell'offerta competitiva di For Honor. Il Dominion Ranked ha fatto la sua debutto, mentre il Duel Ranked è finalmente uscito dalla beta ed è diventato una parte permanente del rinnovato ecosistema competitivo del gioco.

Tuttavia, il conflitto centrale della stagione non è semplicemente una scusa per cosmetici più scuri. Blood Hunt continua la lotta attorno al tentativo di Guljin di imporre la sua versione distorta di pace su Heathmoor. La sua autorità è stata sfidata, i suoi simboli sono stati deturpati e la resistenza ha indebolito il suo controllo. La sua risposta non è la negoziazione, ma il dispiegamento di uno dei suoi servitori più devoti e terrificanti.

Guljin Invia il Suo Cacciatore nella Foresta

Blood Hunt si svolge dopo i danni inflitti al regno di Guljin dalla recente insurrezione. Con la sua influenza minacciata, lei invia il Custode delle Catene a trovare e catturare un potente obiettivo nascosto in una regione desolata di Ashfeld.

Accompagnato da una compagnia di mercenari, il Custode si addentra nella foresta in cerca della sua preda. La persona che è stato incaricato di catturare è descritta come un combattente misterioso che governa attraverso la violenza e la carneficina. Quando i due finalmente si incontrano, il loro scontro si protrae fino all'alba, trasformando la caccia in una sfida tra due figure riluttanti a sottomettersi.

Ubisoft ha volutamente lasciato irrisolta l'identità e l'importanza più ampia di questo avversario. Il materiale narrativo si riferisce a un nuovo personaggio misterioso, ma non conferma che la figura sia un futuro Eroe giocabile. Per il momento, il ruolo dello sconosciuto è principalmente narrativo: un ostacolo sufficientemente potente da sfidare il carceriere più temuto di Guljin e potenzialmente influenzare l'equilibrio di potere in Heathmoor.

La stagione inizia quindi con diverse domande senza risposta. Resta da vedere se il Custode può completare la sua missione, se il suo obiettivo è un altro tiranno o un potenziale alleato contro Guljin, e cosa significherebbe la vittoria per entrambe le parti per le fazioni sempre più instabili di For Honor.

Il Custode delle Catene Incarna il Tema Centrale di Blood Hunt

Il Custode delle Catene è più di un'apparenza pesantemente corazzata per il Conquistatore. La sua storia lo stabilisce come un importante agente del regime di Guljin e conferisce al nuovo skin una connessione diretta con la storia della stagione.

Prima di diventare il suo cacciatore, era un guerriero solitario imprigionato in una cella buia. Le lucciole erano presumibilmente i suoi unici compagni durante la sua cattività. Guljin lo liberò personalmente dopo aver preso il controllo di Heathmoor, e il prigioniero interpretò la sua intervento come prova che lei potesse fornire l'ordine che aveva sempre desiderato.

La sua libertà non lo ha portato a rifiutare la prigionia. Invece, Guljin gli insegnò a considerare la libertà stessa come una malattia. È diventato infine un sostenitore fanatico della sua causa, prendendo il comando dello stesso dungeon che una volta lo aveva tenuto prigioniero. Ora, agendo come suo cacciatore, carceriere e emissario, cattura i nemici di Guljin e li rinchiude finché non possono essere lanciati nella sua arena.

Questa contraddizione conferisce al personaggio una sostanza considerevole rispetto a un costume stagionale convenzionale. Il Custode è stato plasmato dalla cattività, ma ora preserva il sistema stesso che lo ha imprigionato. La sua convinzione nel controllo è così completa che vede l'oppressione di Guljin come pace e la sua stessa brutalità come uno strumento necessario per mantenerla.

Il design cosmetico riflette questo background. La sua armatura porta la ruggine e il deterioramento associati a anni trascorsi in una prigione umida, mentre le lucciole sono intrappolate all'interno di elementi della sua attrezzatura, tra cui la sua mazza e l'apparecchiatura montata sulla schiena. Anche le creature che un tempo portavano luce nella sua prigionia sono diventate prigioniere.

Le armi create per la stagione continuano il suo linguaggio visivo mostruoso, incorporando squame, spine, sangue e ali di pelle. Il risultato è una versione del Conquistatore progettata per sentirsi come l'incarnazione fisica dell'autorità di Guljin piuttosto che un costume fantasy non correlato.

Il Dominion Ranked Inizia una Nuova Era Competitiva

Sebbene il trailer della storia si concentri sulla caccia attraverso Ashfeld, l'aggiunta meccanica più importante che arriva con Blood Hunt potrebbe essere il Dominion Ranked. L'introduzione di una versione competitiva della modalità di punta di For Honor, quattro contro quattro, è accompagnata dal rilascio completo del Duel Ranked, che non è più considerato una funzionalità beta.

Le partite Ranked mantengono le regole fondamentali delle loro controparti standard, ma sono state introdotte diverse restrizioni per migliorare l'integrità competitiva. L'indicatore flash della parata è disabilitato, i bonus dell'attrezzatura non si applicano e le squadre devono seguire una regola di selezione singola, impedendo a più giocatori di scegliere lo stesso Eroe.

I gruppi sono limitati a due giocatori e i concorrenti raggruppati devono rimanere entro dieci suddivisioni l'uno dall'altro. Inoltre, i giocatori hanno bisogno di una reputazione dell'account di almeno cinque prima di entrare nel sistema. Dopo aver completato una partita Ranked iniziale, ricevono una posizione di partenza e possono iniziare a scalare attraverso Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Maestro e Gran Maestro. Ogni rango contiene cinque divisioni.

Il Dominion Ranked utilizza un pool di mappe competitive fisso composto da Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, High Fort, Overwatch, Temple Garden e Qiang Pass. Limitare la selezione dovrebbe fornire un ambiente più controllato in cui le squadre possono apprendere rotazioni, strategie di cattura e approcci specifici per il match.

Ricompense esclusive sono legate alla progressione. Raggiungere l'Oro garantisce un set di armature per l'Eroe selezionato per quella stagione competitiva, mentre il Diamante aggiunge un set di armi unico. Diversi ornamenti vengono assegnati nei ranghi più alti e il Gran Maestro è riservato ai giocatori di punta nella classifica. Durante la stagione competitiva di apertura, l'Eroe designato è il Custode.

I giocatori devono completare cinque partite Ranked prima di guadagnare accesso alle ricompense associate. Coloro che perseguono il premio Gran Maestro dovranno anche mantenere la loro posizione fino alla conclusione della stagione competitiva, rendendo la ricompensa più alta una prova di continuità piuttosto che una pietra miliare che può essere assicurata e abbandonata.

Ubisoft ha inoltre dichiarato di voler aumentare la propria attenzione sull'integrità competitiva attraverso miglioramenti ai sistemi anti-cheat e misure contro il comportamento tossico. Il successo del Dominion Ranked dipenderà fortemente da questi sforzi, in particolare in una modalità basata su squadre in cui la comunicazione, la qualità del matchmaking e il comportamento dei giocatori possono avere un effetto significativo su ogni partita.

Un Battle Pass Plasmato dalla Caccia

La progressione stagionale di Blood Hunt segue gli stessi temi cupi di foresta e prigionia del Custode delle Catene. Il suo Battle Pass contiene 100 livelli di ricompense progettate per il roster di 39 Eroi di For Honor, inclusi armi, outfit, effetti, esecuzioni, ornamenti ed emote.

Le ricompense in evidenza includono gli Effetti d'Umore Grim Maiden e Grim Wyvern, i Costumi da Battaglia Grim Fate e Grim Monstrosity, l'Esecuzione Jack O'Smasher, l'Ornamento Grim Dance e l'emote di attraversamento Light the Way.

È inoltre disponibile un Pass Legacy, che riporta in vita contenuti originariamente associati all'Anno 6 Stagione 3 e al suo tema demoniaco Yokai. Gli oggetti di ritorno includono i Costumi da Battaglia Demonic Disco e Demonic Prairie, l'Esecuzione Card of Absolution e la Firma Dark Spectres. Le ricompense più vecchie sono state adattate per gli Eroi introdotti dopo il loro rilascio originale.

Il Battle Bundle di stagione combina l'attuale Battle Pass con il Legacy Pass e lo skin eroico Yokai Slayer Meiko per il Kensei. Sblocca anche immediatamente 25 livelli e fornisce un bonus del 20% ai Punti Battaglia e Punti Pass Evento guadagnati completando partite.

Halloween Riporta Due Varianti di Dominion

Blood Hunt si avventurerà ulteriormente nel territorio soprannaturale durante ottobre con il ritorno di due eventi di Halloween. Endless March sarà disponibile dal 1 ottobre al 15 ottobre, seguito da Spooky Slasher dal 15 ottobre al 22 ottobre.

Entrambi sono versioni modificate di Dominion in cui soldati normali sono sostituiti da minion soprannaturali più pericolosi. Endless March si concentra sulle forze scheletriche e modifica come le zone catturate contribuiscono al punteggio di una squadra. Le zone A e C forniscono un bonus una tantum anziché generare punti continuamente, ponendo maggiore importanza nell'eliminare scheletri e Eroi avversari. Una squadra deve raggiungere almeno 1.000 punti ed eliminare i suoi avversari durante la fase di rottura per vincere.

Spooky Slasher introduce demoniaci pikemen resistenti e ad alto danno che non possono essere sconfitti in modo efficiente con attacchi ordinari. Combattere all'interno di una zona catturata concede un temporaneo potere capace di abbatterli, mentre sconfiggere un nemico potenziato consente a un altro giocatore di rivendicare l'effetto. Morire mentre potenziati rimuove il bonus.

Ogni evento avrà la sua classifica basata sul numero di nemici soprannaturali sconfitti, insieme a opportunità di guadagnare armi da celebrazioni di Halloween precedenti.

Il programma stagionale include anche Festival Eroici della durata di una settimana per Shaolin a partire dal 1 ottobre, Varangian Guard l'8 ottobre e Lawbringer il 15 ottobre. Gli Eroi Samurai stanno ricevendo ulteriori varianti di armature decorate con incisioni dorate, materiali stratificati e schemi colorati.

Blood Hunt Combina Storia, Competizione e Orrore

L'Anno 10 Stagione 3 arriva come un aggiornamento più ampio di quanto il suo trailer di storia suggerisca inizialmente. Il Custode delle Catene conferisce a Blood Hunt una figura centrale memorabile, ma il suo viaggio ad Ashfeld è solo una parte di una stagione che ristruttura anche il gioco competitivo, espande le ricompense Ranked e prepara il gioco per diverse settimane di contenuti di Halloween.

Il lavoro di bilanciamento che accompagna la stagione include modifiche al decadimento della Vendetta, revisioni che influenzano Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion e Sohei, e una correzione per il Pistol Blast del Pirata. Insieme al Dominion Ranked, queste regolazioni indicano che Ubisoft sta utilizzando Blood Hunt per affrontare sia la presentazione stagionale di For Honor che le sue fondamenta competitive a lungo termine.

L'identità dell'avversario del Custode rimane il mistero narrativo più intrigante. Ubisoft ha stabilito il confronto ma non ha ancora rivelato esattamente chi venga cacciato o se uno dei combattenti sopravviverà al loro battaglia. Per ora, Blood Hunt lascia i giocatori a seguire l'emissario di Guljin nella foresta, dove la sua promessa di pace sembra sempre più indistinguibile dal terrore.

For Honor Anno 10 Stagione 3: Blood Hunt è stato lanciato il 10 settembre 2026. Il Custode delle Catene Hero Skin per il Conquistatore, Dominion Ranked, il sistema Duel Ranked completamente rilasciato e i nuovi contenuti di progressione stagionale sono disponibili come parte dell'aggiornamento iniziale del titolo.

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