La Collezione Cuddles and Chaos di Fortnite mette i Sidekicks al centro dei giochi creati dagli utenti
22/07/2026 - 09:00
Fortnite si prepara a dare ai suoi compagni più piccoli un ruolo molto più grande con il lancio della Collezione Cuddles and Chaos il 23 luglio. La nuova collezione Discover riunirà giochi basati su creature incentrati su battaglie tra Sidekick, avventure con i compagni e le relazioni che i giocatori sviluppano con le loro creature personalizzabili.
L'annuncio è breve, ma rappresenta un'espansione significativa del sistema dei Sidekick. Questi compagni sono stati introdotti inizialmente come partner cosmetici che potevano seguire i giocatori in Battle Royale, LEGO Fortnite e in esperienze create dagli utenti compatibili. Cuddles and Chaos li sposta oltre quel ruolo di supporto, promuovendo giochi in cui le creature possono diventare combattenti, partner di progresso, obiettivi e parti centrali del loop di gioco.
Questo non è semplicemente un'altra fila a tema che appare in Fortnite Discover. La collezione coincide con l'apertura da parte di Epic Games della pubblicazione delle isole UEFN che utilizzano i Sidekick come NPC programmabili, dando ai creatori accesso ai sistemi necessari per costruire combattenti mostruosi, RPG di raccolta di creature, esperienze di agricoltura e altri giochi in cui i compagni partecipano attivamente.
I Sidekick non sono più limitati a seguire il giocatore
Fortnite ha introdotto i Sidekick come compagni personalizzabili capaci di accompagnare i giocatori in diverse parti dell'ecosistema.
I giocatori possono scegliere caratteristiche fisiche permanenti per i Sidekick compatibili, rinominarli, cambiare i loro accessori e sbloccare cosmetici aggiuntivi guadagnando Punti Sidekick. Durante il normale gameplay, reagiscono all'ambiente e alle azioni che avvengono intorno a loro, creando una relazione più espressiva rispetto a un tradizionale Back Bling o a un oggetto cosmetico statico.
Cuddles and Chaos costruisce su questa base permettendo ai Sidekick di diventare NPC funzionali all'interno dei giochi creati dagli utenti.
Invece di rimanere accanto al giocatore mentre il gameplay principale si sviluppa altrove, possono ora essere integrati in obiettivi e sistemi. Un Sidekick potrebbe attaccare creature ostili, fuggire dal pericolo, recuperare un oggetto, reagire a un giocatore ferito o festeggiare dopo una sfida completata.
Questo cambia sostanzialmente il loro scopo. I Sidekick sono ancora compagni cosmetici, ma possono anche diventare pezzi attivi del gioco il cui comportamento è definito dal creatore di ciascuna isola.
La collezione è progettata attorno a più generi di giochi con creature
Epic descrive Cuddles and Chaos come una collezione di giochi basati su creature piuttosto che un singolo nuovo modo di giocare a Fortnite.
Quella distinzione è importante perché consente al sistema dei Sidekick di supportare diverse interpretazioni attraverso più isole create dagli sviluppatori. Il frame promozionale promette battaglie feroci, avventure selvagge e legami profondi, indicando una miscela di esperienze competitive, cooperative e orientate al progresso.
La documentazione ufficiale di Epic evidenzia diversi generi che possono essere costruiti con i nuovi strumenti:
- Combattimenti tra mostri.
- RPG di raccolta di creature.
- Giochi agricoli accoglienti.
- Avventure con i compagni.
- Esperienze di cura degli animali domestici.
- Giochi di puzzle.
- Combattimento in arena.
- Protezione del carico e attività cooperative PvE.
La Collezione Cuddles and Chaos può quindi offrire maggiore varietà rispetto a una playlist di eventi convenzionale. Un'isola può trattare i Sidekick come unità di combattimento le cui statistiche e abilità determinano l'esito di una battaglia. Un'altra può concentrarsi sull'esplorazione, sull'allevamento di creature o sul completamento di obiettivi insieme a un compagno persistente.
Il valore a lungo termine della collezione dipenderà dal fatto che i giochi presentati utilizzino i Sidekick in modi meccanicamente distinti. Sostituire semplicemente i NPC standard di Fortnite con modelli più piccoli e più espressivi non sarebbe sufficiente. Le isole più forti dovrebbero costruire l'intera loro struttura attorno alle creature e alla relazione del giocatore con esse.
Battaglie tra Sidekick introducono una forma diversa di combattimento in Fortnite
La promessa delle battaglie tra Sidekick è la parte più immediatamente sorprendente dell'annuncio.
Il combattimento di Fortnite è normalmente costruito attorno al controllo diretto del giocatore. Anche quando sono coinvolti alleati NPC, personaggi assunti o difese automatizzate, il giocatore rimane il combattente principale. I combattenti di creature possono spostare parte di quella responsabilità verso la selezione, il posizionamento o il supporto di un compagno.
Gli strumenti per i Sidekick di Epic consentono alle creature di attaccare e ricevere danni. I creatori possono regolare la loro salute e i loro scudi, determinare quali bersagli perseguire e scriptare come si comportano in diverse situazioni.
Ciò crea diverse possibili strutture di combattimento. I Sidekick potrebbero combattere in modo indipendente mentre i giocatori gestiscono le loro abilità. Potrebbero accompagnare i giocatori negli incontri PvE cooperativi. Potrebbero difendere obiettivi, cacciare NPC nemici o entrare in arene dove la preparazione del giocatore conta tanto quanto la sua precisione di tiro.
Questo non significa che Cuddles and Chaos stia trasformando Fortnite in un gioco di combattimento tra mostri specifico. La collezione è una piattaforma per diversi sviluppatori per interpretare il concetto. Il cambiamento importante è che il combattimento tra creature è ora supportato come una vera categoria di design di gioco all'interno di Fortnite.
I giocatori possono portare i propri compagni nelle isole compatibili
Una delle caratteristiche più forti del sistema è la possibilità per i creatori di incorporare un Sidekick esistente di un giocatore in un'isola.
Ciò conferisce a Cuddles and Chaos un livello di personalizzazione che le normali esperienze focalizzate sugli NPC non possono facilmente riprodurre. Invece che tutti ricevano un compagno di missione identico, i giocatori potrebbero essere in grado di entrare in un gioco con il Sidekick che già utilizzano altrove in Fortnite.
L'aspetto e l'identità della creatura possono quindi persistere tra le esperienze anche quando il gameplay sottostante cambia.
Un Sidekick potrebbe accompagnare il suo proprietario attraverso il Battle Royale, apparire durante una sessione di LEGO Fortnite e poi diventare parte di un'avventura incentrata sulle creature dalla Collezione Cuddles and Chaos. Quella continuità supporta l'obiettivo più ampio di Epic di rendere i cosmetici di Fortnite rilevanti attraverso più giochi piuttosto che limitarli a una modalità.
Rafforza anche la promessa di "legami profondi". Quella frase avrà peso meccanico solo quando i giocatori sentiranno che il loro compagno scelto è più di un NPC temporaneo assegnato da un'isola. Consentire ai Sidekick personali di entrare nei giochi creati dagli utenti conferisce alla relazione un elemento persistente.
La specifica implementazione dipenderà comunque da ciascun sviluppatore. I creatori possono scegliere se i Sidekick personali siano supportati e come si comportano all'interno della loro esperienza.
Comportamenti personalizzati consentono a ciascuna isola di definire cosa può fare un Sidekick
La transizione da compagno cosmetico a NPC programmabile è alimentata dall'Unreal Editor per Fortnite e Verse.
I creatori possono definire come si muovono, reagiscono e interagiscono con il mondo di gioco i Sidekick. Epic ha introdotto stati di reazione dedicati che coprono azioni come seguire, recuperare, fuggire, attaccare e rispondere a eventi.
I Sidekick hanno anche animazioni espressive per stati emotivi che includono felicità, preoccupazione e rabbia. Queste reazioni possono sembrare cosmetiche, ma possono comunicare informazioni utili sul gameplay quando implementate correttamente.
Un'animazione di preoccupazione potrebbe avvisare che il giocatore è in pericolo. Una reazione aggressiva potrebbe indicare che un nemico è stato rilevato. Una celebrazione potrebbe confermare che un puzzle o un obiettivo di addestramento è stato completato.
I creatori hanno anche accesso a strumenti di personalizzazione e animazione che consentono ai Sidekick di adattarsi al tono specifico di un'isola. La prima ondata di supporto per il Control Rig copre grandi cani, piccoli cani e gatti piccoli, dando agli sviluppatori un maggiore controllo sulle animazioni originali piuttosto che costringere ogni esperienza a fare completamente affidamento sul comportamento predefinito di Epic.
Questa flessibilità è ciò che può impedire alla collezione di sembrare meccanicamente uniforme. Lo stesso sistema di Sidekick sottostante può supportare un compagno agricolo rilassato in un gioco e un combattente aggressivo in arena in un altro.
Più di 30 Sidekick creano una base ampia per i giochi futuri
La documentazione ufficiale di Epic afferma che i creatori possono lavorare con più di 30 Sidekick.
Quella selezione dà agli sviluppatori accesso a creature con diverse forme, proporzioni e personalità, anche se la funzionalità di gioco disponibile potrebbe non essere identica per tutti i compagni o isole.
La varietà è importante perché i giochi incentrati sulle creature dipendono fortemente dal riconoscimento e dal legame. I giocatori hanno bisogno di motivi per preferire un compagno rispetto a un altro, anche quando quei motivi sono principalmente visivi o emotivi.
Il sistema dei Sidekick esistente supporta già accessori e personalizzazione. I giochi creati dagli utenti possono aggiungere un ulteriore livello dando a diverse creature ruoli, comportamenti o percorsi di progresso specifici, purché tali sistemi rimangano comprensibili e bilanciati.
Un combattente di creature in cui ogni Sidekick si comporta in modo identico diventerebbe rapidamente cosmetico. Un sistema con differenze significative potrebbe incoraggiare la sperimentazione e la raccolta, ma dovrebbe anche evitare di trasformare i Sidekick acquistati in vantaggi competitivi diretti.
La Collezione Cuddles and Chaos metterà quindi alla prova quanto bene Fortnite può combinare la proprietà cosmetica con un gameplay definito dai creatori senza compromettere la competizione equa.
Cuddles and Chaos è anche una grande opportunità per i creatori UEFN
La collezione è importante tanto per gli sviluppatori quanto per i giocatori.
Gli NPC Sidekick sono diventati disponibili per i creatori per iniziare a costruire a giugno, ma le isole che utilizzano questa funzione non potevano essere pubblicate immediatamente. Il 23 luglio segna il punto in cui quei progetti possono essere rilasciati pubblicamente.
Epic sta supportando quel lancio con una collezione di giochi basati su creature dedicata in Discover. I creatori possono selezionare il tag Creature quando pubblicano isole idonee, permettendo ai loro progetti di essere presi in considerazione per la collezione anche quando utilizzano creature originali invece dei Sidekick di Fortnite.
Questa maggiore idoneità impedisce a Cuddles and Chaos di diventare una vetrina chiusa per un singolo sistema cosmetico di Epic. Un sviluppatore può costruire un gioco con creature attorno a design personalizzati e comunque partecipare alla stessa categoria Discover.
I nuovi strumenti sono accompagnati da contenuti a tema destinati ad accelerare lo sviluppo. Epic ha aggiunto accessori per animali domestici, articoli agricoli, vegetazione aggiornata e il kit ambientale Plumpton, che include architettura, campi coltivati, aree di allenamento e altri asset adatti a giochi guidati dai compagni.
Queste aggiunte rendono lo sviluppo basato su creature più accessibile, ma creano anche un rischio di ripetizione visiva. Le isole in primo piano avranno bisogno di meccaniche distintive e di direzione artistica se vorranno distinguersi dai progetti costruiti dagli stessi asset iniziali.
Discover sta diventando una vetrina per intere categorie di giochi
Cuddles and Chaos riflette la continua transizione di Fortnite da una raccolta di modalità principali di Epic a una piattaforma di gioco più ampia.
Discover organizza già esperienze attraverso raccomandazioni, generi, franchise e collezioni promozionali. Una pagina dedicata ai giochi con creature fornisce a Epic un altro modo per introdurre i giocatori nelle isole create dagli utenti senza richiedere loro di cercare codici individuali o già conoscere gli sviluppatori coinvolti.
Quella visibilità è fondamentale. UEFN può supportare esperienze sempre più complesse, ma quei giochi hanno importanza solo quando i giocatori possono trovarli. Un creatore può costruire un ambizioso RPG con creature, ma può scomparire rapidamente se Discover non lo presenta a un pubblico appropriato.
Una collezione chiaramente marchiata fornisce contesto prima che il giocatore selezioni un'isola. Il nome Cuddles and Chaos comunica che i giochi in primo piano coinvolgeranno compagni, creature o avventure focalizzate sugli animali domestici, riducendo l'incertezza che spesso accompagna la navigazione di progetti poco familiari.
Fornisce anche a Epic una struttura che può essere espansa nel tempo. Il lancio del 23 luglio può introdurre la prima ondata di esperienze, mentre isole successive possono unirsi alla categoria delle creature man mano che gli sviluppatori migliorano i loro strumenti e producono progetti più ambiziosi.
La collezione deve dimostrare che i Sidekick possono supportare giochi completi
La principale incertezza non è se i Sidekick siano attraenti. I loro design, reazioni e opzioni di personalizzazione forniscono già una solida base cosmetica.
La domanda senza risposta è se possono supportare sistemi di gioco completi e riproducibili.
I giochi basati su creature richiedono più di animazioni espressive. Il combattimento ha bisogno di decisioni tattiche. I sistemi di raccolta necessitano di una progressione significativa. Le esperienze di agricoltura o di cura degli animali domestici necessitano di obiettivi in grado di mantenere l'attenzione oltre la novità iniziale di vedere un compagno familiare reagire.
UEFN offre agli sviluppatori la flessibilità tecnica per creare questi sistemi, ma la qualità della collezione del 23 luglio dipenderà dalle singole isole che Epic sceglierà di presentare.
L'annuncio iniziale non fornisce un elenco completo di giochi, codici delle isole, sistemi di progresso o ricompense. I giocatori dovrebbero quindi trattare il trailer come una dichiarazione di direzione piuttosto che come prova che ogni esperienza in primo piano offrirà la stessa portata.
Cuddles and Chaos ha un forte concetto. Il suo successo sarà determinato da quanto in là i creatori hanno spinto gli strumenti dei Sidekick durante il periodo di sviluppo prima che la pubblicazione fosse aperta.
I compagni di Fortnite sono pronti a diventare protagonisti
La Collezione Cuddles and Chaos segna il punto in cui i Sidekick smettono di essere passeggeri nell'espansivo ecosistema di Fortnite.
Possono ora combattere, reagire, seguire comportamenti scriptati e diventare la base di giochi costruiti specificamente attorno alle creature. I giocatori possono portare i propri compagni personalizzati nelle isole compatibili, mentre gli sviluppatori possono utilizzare UEFN e Verse per trasformare quei Sidekick in partner di combattimento, assistenti nei puzzle o sistemi centrali di progresso.
Per Epic Games, la collezione crea un'altra categoria riconoscibile all'interno di Discover e un'altra ragione per i creatori di costruire esperienze che vanno oltre il tradizionale sparatutto di Fortnite.
Per i giocatori, il suo fascino sarà più immediato: nuovi mondi in cui i membri più piccoli del Locker sono finalmente autorizzati a guidare l'avventura.
Cuddles and Chaos arriva il 23 luglio. Questa volta, il Sidekick non segue l'eroe. Il Sidekick è l'eroe.
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