Caos, teletrasporto e controllo assoluto del combattimento definiscono Calamity, la nuova minaccia di FragPunk
22/05/2026 - 12:40
Alcuni personaggi si distinguono per il danno puro. Altri per mobilità o supporto. Calamity sembra progettata per unire tutte e tre le caratteristiche contemporaneamente. Il nuovo Gameplay Showcase pubblicato da FragPunk offre il primo sguardo dettagliato alle sue abilità, rivelando un profilo costruito attorno a teletrasporto, controllo delle aree e recupero della salute.
Tradotto nel linguaggio competitivo: un personaggio capace di apparire dove non dovrebbe essere, controllare lo spazio e sopravvivere più a lungo del previsto.
Il messaggio promozionale riassume tutto con una frase decisamente appropriata:
“Domina il caos con Calamity.”
E osservando le abilità mostrate, il nome non sembra affatto esagerato.
La capacità di teletrasporto richiama immediatamente una delle risorse più pericolose negli shooter tattici: spezzare il posizionamento nemico. I personaggi in grado di alterare istantaneamente le distanze tendono a generare pressione costante, perché costringono gli avversari a controllare continuamente gli angoli e a riconsiderare ogni situazione di sicurezza durante il combattimento.
Ma Calamity non sembra basarsi soltanto sulla mobilità.
Il trailer mette infatti in evidenza anche strumenti di controllo dell’area, suggerendo abilità pensate per bloccare percorsi, limitare i movimenti avversari o trasformare determinate zone della mappa in spazi estremamente pericolosi. Nelle modalità basate sugli obiettivi, questo tipo di risorse può risultare persino più prezioso del danno diretto.
La terza componente completa definitivamente la sua identità:
il recupero della salute.
Questo introduce una dimensione di sopravvivenza piuttosto rara quando viene combinata con una mobilità aggressiva. Un personaggio capace di riposizionarsi rapidamente, controllare il territorio e recuperare resistenza ha il potenziale per diventare una presenza estremamente fastidiosa contro giocatori meno coordinati.
Il risultato complessivo punta verso un profilo ibrido tra disturbo costante e controllo tattico.
Inoltre, Calamity arriva in un momento in cui FragPunk continua a modificare il meta attraverso nuovi Lancer, aggiustamenti delle carte e cambiamenti al bilanciamento legati alla Season 5. L’introduzione di personaggi con strumenti così versatili tende ad avere un impatto diretto sulle composizioni abituali.
La community ha già iniziato a discutere soprattutto del fatto che la sua capacità di teletrasporto possa sbilanciare alcuni scontri, oppure se l’equilibrio arriverà tramite tempi di recupero più severi.
C’è anche curiosità riguardo al modo in cui le sue abilità interagiranno con il sistema di carte del gioco, uno degli elementi che modifica maggiormente il ritmo e il comportamento di ogni partita.
Con Calamity, FragPunk continua a rafforzare una tendenza molto chiara: creare personaggi progettati sempre più per rompere i normali schemi del combattimento.
Perché in uno shooter in cui le regole cambiano continuamente, aggiungere qualcuno capace di controllare lo spazio, fuggire e rigenerarsi può significare una cosa molto precisa: il caos smette di essere una conseguenza del combattimento… e diventa una strategia.
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