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Genshin Impact · 2026-09-28

Costruisci il prossimo Wonderland: il primo concorso per creatori di Miliastra di Genshin Impact offre premi monetizzabili

Creare un minigame all'interno di Genshin Impact può ora portare a molto più del riconoscimento della community. Il primo Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” è ufficialmente aperto, dando ai Creatori tempo fino al 2 novembre per progettare e pubblicar

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Creare un minigame all'interno di Genshin Impact può ora portare a molto più del riconoscimento della community. Il primo Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” è ufficialmente aperto, dando ai Creatori tempo fino al 2 novembre per progettare e pubblicare esperienze originali attraverso il Miliastra Sandbox con una struttura di premi che combina Primogems, Biglietti per la Creazione monetizzabili e potenziale promozione ufficiale da parte di HoYoverse.

Non ci sono restrizioni di genere o di gameplay. Sfide di combattimento, platform, spazi sociali, puzzle, fasi competitive, meccaniche sperimentali ed esperienze che somigliano poco al gameplay tradizionale di Genshin possono partecipare, a patto che siano Wonderland originali creati all'interno dell'editor e soddisfino le regole del concorso. Questa apertura è significativa perché HoYoverse non chiede ai creatori di dimostrare una particolare caratteristica di Miliastra; vuole vedere cosa possono costruire le persone quando il Sandbox è trattato come una vera e propria piattaforma di creazione di giochi.

Il tempismo è deliberato. La versione 7.1 ha sostanzialmente ampliato l'editor con controlli client alimentati da Lua, Modalità di Creazione Condivisa, funzionalità di combattimento e stato aggiuntive, abilità di salto personalizzabili e centinaia di nuovi asset visivi e decorativi. Il concorso inizia proprio quando questi strumenti arrivano, chiedendo efficacemente alla community di dimostrare fino a che punto può essere spinto il sistema.

Il premio principale vale molto più dei Primogems

I Primogems possono essere il premio più riconoscibile, ma non sono la parte più preziosa della competizione. Il livello di premio più alto assegna 30.000 Biglietti per la Creazione n. 1 più 6.480 Primogems a due lavori vincitori.

HoYoverse afferma che ogni Biglietto per la Creazione n. 1 può essere riscattato per $0,14 USD, a seconda delle capacità del provider di pagamento rilevante. Questo significa che 30.000 Biglietti rappresentano $4.200 USD in valore di riscatto, prima di considerare i Primogems associati.

I restanti principali livelli scendono tramite 15.000 Biglietti più 3.280 Primogems per cinque vincitori, 5.000 Biglietti più 1.980 Primogems per 15 vincitori e 600 Biglietti più 980 Primogems per fino a 150 creazioni selezionate. Un'altra ampia categoria di premi può assegnare 500 Primogems a un massimo di 250 partecipazioni, mentre categorie specialistiche offrono 2.000 Biglietti per la Creazione—equivalente a $280 in valore di riscatto dichiarato—più 1.980 Primogems.

In tutte le sette categorie di premio, la struttura dei premi pubblicati contiene fino a 437 potenziali posti premiati, anche se HoYoverse avverte esplicitamente che queste sono quote massime piuttosto che numeri garantiti di vincitori. Se i giudici concludono che meno partecipazioni soddisfano gli standard di una categoria, potranno essere assegnati meno premi.

I nuovi creatori hanno la loro categoria di premio

Una di queste categorie specialistiche è deliberatamente riservata a Creatori meno esperti.

Il Rising Star Award è limitato ai creatori il cui Livello di Creatore è 3 o inferiore al momento della presentazione attraverso la pagina del concorso. Sono disponibili dieci posti premio, ciascuno con 2.000 Biglietti per la Creazione e 1.980 Primogems.

Questa è una decisione importante perché l'editor di Miliastra supporta già una logica sorprendentemente sofisticata. I creatori esperti possono costruire interfacce personalizzate, regole di combattimento complesse e sistemi utilizzando grafi dei nodi e script, il che potrebbe rendere una competizione tecnica completamente aperta intimidatoria per qualcuno che ha appena iniziato a usare gli strumenti.

HoYoverse sta tentando esplicitamente di impedire che la seniority tecnica decida l'intero concorso. Le regole ufficiali dichiarano che la complessità tecnica non è un criterio di valutazione obbligatorio, e la categoria Rising Star fornisce un percorso separato per creatori il cui lavoro può essere immaginativo e rifinito senza utilizzare ogni sistema avanzato disponibile nel Sandbox.

Non ci sono generi obbligatori

La parte più liberatoria delle regole può anche essere la più semplice: HoYoverse non impone alcun genere o stile di gioco specifico.

Miliastra Wonderland ha gradualmente dimostrato che il suo editor può supportare esperienze molto lontane dall’esplorazione ordinaria di Genshin. A seconda di cosa costruisce un creatore, un Wonderland può funzionare come arena di combattimento, sfida di corsa, platform, fase di puzzle, ambiente sociale o qualcosa di più vicino a un minigioco autonomo.

La versione 7.1 rende quella flessibilità ancora maggiore. Gli script lato client possono ora guidare interfacce personalizzate e comportamento dell'UI, la Modalità di Creazione Condivisa consente a più Creatori di lavorare su diversi componenti dello stesso progetto, e gli strumenti di combattimento ampliati permettono un maggiore controllo su unità, abilità e interazioni.

Il concorso quindi non chiede chi può costruire la replica più bella di Teyvat. Un gioco visivamente semplice ma meccanicamente inventivo può competere, proprio come un ambiente altamente dettagliato può mirare alle categorie di design visivo del concorso.

I giudici considereranno sei aree principali

Ogni Wonderland idoneo sarà valutato su sei dimensioni principali: Tema & Concetto, Creatività di Gioco, Livello di Completamento, Arte della Scenografia, Giocabilità e Fattore Divertimento.

Tema & Concetto riguarda se l'idea è distintiva, comprensibile e eseguita in modo coerente. La Creatività di Gioco valuta quanto siano originali le meccaniche fondamentali, con HoYoverse che afferma esplicitamente che le innovazioni insolite possono ricevere considerazione bonus. Il Livello di Completamento copre se l'esperienza funziona effettivamente dall'inizio alla fine senza errori bloccanti e se l'intero progetto sembra rifinito piuttosto che incompiuto.

L'Arte della Scenografia si concentra sulla composizione visiva, atmosfera e immersione, mentre la Giocabilità esamina se le istruzioni sono comprensibili e se i sistemi numerici sottostanti sono ragionevolmente bilanciati. Infine, il Fattore Divertimento considera se l'esperienza rimane coinvolgente e fornisce feedback soddisfacente durante il gioco.

La combinazione è notevole perché nessun singolo elemento è sufficiente. Un Wonderland tecnicamente straordinario, che risulta confuso o instabile, può comunque ricevere un punteggio basso, mentre un ambiente attraente senza gameplay significativo può avere difficoltà al di fuori di una categoria di design visivo. HoYoverse sta giudicando esperienze di gioco complete.

La stabilità conta più del mettersi in mostra

Le regole enfatizzano ripetutamente un requisito pratico: la versione presentata deve funzionare.

Una volta che un Wonderland entra nella fase di valutazione, i revisori valutano la versione disponibile durante quella fase. Errori bloccanti o bug che compromettono il gioco possono influenzare gravemente il punteggio, e ai creatori viene consigliato di non introdurre instabilità attraverso aggiornamenti successivi.

Questo rende la moderazione potenzialmente preziosa. Il Miliastra Sandbox contiene ora abbastanza funzionalità di scripting, UI e combattimento per creare progetti estremamente ambiziosi, ma ogni sistema aggiuntivo introduce un'altra opportunità per qualcosa di guastarsi. Un'esperienza più piccola con un concetto forte e un'esecuzione rifinita può essere più competitiva di un progetto enorme che i giudici non possono completare affidabilmente.

HoYoverse afferma esplicitamente che non c'è un livello richiesto di complessità tecnica. Il concorso premia la creatività e la qualità piuttosto che il numero di nodi o script nascosti dietro l'esperienza.

Ogni creatore può presentare due partecipazioni

Ogni account idoneo di Genshin Impact può presentare un massimo di due Wonderland.

Il progetto deve essere un'opera originale pubblicata per la prima volta il 23 settembre 2026 alle 09:00 UTC+8, e i creatori devono selezionare l'opzione Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest nell'interfaccia di pubblicazione del Miliastra Sandbox al momento del caricamento.

Il Wonderland deve anche rimanere accessibile al pubblico durante l'evento. Un progetto che viene rimosso, sospeso o trovato in violazione delle regole applicabili può diventare non idoneo.

In particolare, i creatori devono assicurarsi che si stia inviando la build corretta. Le regole ufficiali avvertono che dopo che una partecipazione è stata confermata e spostata nel processo di valutazione, non può semplicemente essere sostituita con un altro Wonderland.

Con solo due partecipazioni disponibili, ogni posto conta.

Hai bisogno di un account Creator Center verificato per partecipare

Questo non è un evento a cui può partecipare automaticamente ogni account Genshin ordinario.

I partecipanti devono aver raggiunto l'età legale nel proprio paese o regione, possedere un account sui server di Asia, America, Europa o TW/HK/MO e completare il processo di registrazione e verifica dell'identità richiesto attraverso il Craftspeople Center di Miliastra Wonderland.

Il creatore deve inoltre avere attivata la funzione Guadagni.

Questa richiesta finale collega il concorso con l'economia più ampia dei creatori che HoYoverse ha costruito attorno a Miliastra Wonderland. Il Biglietto per la Creazione n. 1 non viene introdotto specificamente per questa competizione; fa parte dell'infrastruttura attraverso la quale i Creatori idonei possono ricevere guadagni e riscattarli attraverso il Creator Center.

Il concorso utilizza quindi quel sistema esistente per attribuire un reale valore monetario alle creazioni di alta qualità della community.

La versione 7.1 fornisce ai creatori strumenti molto più potenti

Tenere il primo grande concorso insieme alla versione 7.1 è particolarmente significativo perché l'editor di Miliastra ha appena compiuto un ulteriore importante passo avanti dal punto di vista tecnico.

L'aggiornamento introduce controlli client collegati a script Lua lato client, consentendo ai creatori di costruire interfacce personalizzate più sofisticate e cambiare dinamicamente il loro comportamento. I nuovi componenti includono elementi di testo, immagini, pulsanti, griglie scorrevoli, controlli di animazione e aree evento, mentre gli script client possono scambiare segnali con i sistemi esistenti a grafo dei nodi.

Questo rende le esperienze con interfacce altamente personalizzate molto più realistiche. Visualizzazioni dell'inventario, HUD specifici del gioco, menu e anche molti tipi di gameplay 2D possono essere creati senza fare totalmente affidamento sulla presentazione predefinita di Miliastra.

La versione 7.1 porta anche la Modalità di Creazione Condivisa, che consente a diversi Creatori di collaborare su un Wonderland dividendo un progetto in sezioni separate e assegnando diversi asset a ciascun collaboratore. Per le presentazioni più grandi, questo rimuove una delle limitazioni ovvie di cercare di realizzare giochi complessi interamente da solo.

Combattimento e movimento sono stati ampliati

Le migliorie non si limitano alla programmazione dell'interfaccia. La versione 7.1 aggiunge nuove funzionalità di Stato dell'Unità, migliora i nodi relativi al combattimento e amplia il sistema delle Abilità di Salto in modo che i creatori possano configurare abilità personalizzate legate al movimento.

Nuove creazioni complesse, creature, effetti visivi, animazioni e elementi decorativi aumentano ulteriormente la gamma di ambienti che possono essere prodotti senza dover costruire tutto manualmente.

Complessivamente, questi aggiustamenti rendono il concorso una dimostrazione utile di come HoYoverse veda l'evoluzione di Miliastra. Il sistema non è più semplicemente un editor di livelli in cui i Viaggiatori posizionano oggetti e nemici. Assomiglia sempre di più a un ambiente di sviluppo leggero che funziona all'interno di Genshin Impact.

I migliori lavori del concorso potrebbero quindi rivelare possibilità che anche HoYoverse non ha ancora mostrato.

Il concorso è parte della prima Gala sotto le Stelle

Il Concorso per Creatori è anche connesso alla Gala sotto le Stelle, la celebrazione più ampia della versione 7.1 di Miliastra Wonderland.

Un altro evento, Gala sotto le Stelle: Selezioni del Wonderland, inizierà il 1 ottobre e permetterà ai giocatori di provare Wonderland della community in evidenza, completare Obiettivi di Celebrazione e votare i preferiti. Quei voti aiutano a determinare le 20 “Wonderlands dell'Anno” durante la prima Gala sotto le Stelle.

Quella selezione è separata dal processo di valutazione di Amongst the Thousand Stars, ma i due eventi rinforzano lo stesso obiettivo: rendere le fasi create dalla community molto più visibili all'interno di Genshin invece di lasciare la scoperta completamente alla promozione dei creatori o alle raccomandazioni algoritmiche.

La Gala sotto le Stelle include anche premi come il Cappello del Cryo Slime, Primogems, Geodi di Replica, Cristalli Prismatici, Azioni ed Espressioni, dando ai giocatori ordinari motivi per accedere a Miliastra anche se non hanno intenzione di costruire qualcosa da soli.

Il risultato è un evento per creatori con un pubblico connesso ad esso—non semplicemente una competizione che si svolge da qualche parte al di fuori del gioco principale.

La promozione ufficiale potrebbe essere tanto preziosa quanto il premio

HoYoverse afferma inoltre che Wonderland eccezionali potrebbero ricevere supporto promozionale ufficiale e potenzialmente apparire nel Miliastra Wonderland Showcase.

Per un ecosistema di creatori, questo ha un'enorme importanza.

Costruire un'esperienza forte è solo metà del problema in qualsiasi piattaforma generata dagli utenti. La scoperta diventa progressivamente più difficile man mano che aumenta il numero di creazioni disponibili. Anche un lavoro eccezionale può scomparire se i giocatori non hanno motivi per trovarlo.

Una funzionalità ufficiale cambia immediatamente quell'equazione. La visibilità attraverso i canali di Miliastra di Genshin Impact può indirizzare un ampio pubblico verso un progetto, aumentando potenzialmente sia il riconoscimento che i guadagni per il creatore associati a Wonderland di successo.

Il concorso premia quindi i creatori in tre modi diversi: Primogems all'interno di Genshin, Biglietti per la Creazione monetizzabili all'esterno e visibilità all'interno del crescente ecosistema di Miliastra.

Originale non significa ignorare le regole di Genshin

La libertà creativa ha comunque dei confini.

Le candidature devono rispettare i Termini di Servizio di Genshin Impact, le regole del Creatore, gli accordi del Creator Center e la legge locale applicabile. Le regole del concorso proibiscono specificamente di denigrare in modo offensivo i personaggi di Genshin Impact o di distorcere deliberatamente la narrativa del gioco.

Violazioni di queste condizioni possono comportare la squalifica e la rimozione del Wonderland stesso.

Questa clausola è particolarmente rilevante perché gli ambienti generati dagli utenti incoraggiano naturalmente la parodia e la sperimentazione. HoYoverse consente una vasta libertà in genere e meccaniche, ma non offre un uso illimitato dei suoi personaggi e del suo setting.

I creatori devono quindi distinguere tra l'invenzione di un gioco strano all'interno di Miliastra e la pubblicazione di materiale che la piattaforma considera abusivo o intenzionalmente dannoso per il contenuto affermato di Genshin.

Il periodo di presentazione termina il 2 novembre

I creatori hanno poco più di un mese per completare i loro progetti.

Il Periodo di Creazione e Presentazione ufficiali va dal 23 settembre alle 09:00 fino al 2 novembre alle 11:59:59 UTC+8. La valutazione inizia immediatamente dopo e continua fino al 4 dicembre alle 23:59:59 UTC+8.

La pagina dell'evento pubblicata attualmente colloca il periodo dei risultati tra il 5 dicembre e il 12 dicembre, sebbene HoYoverse si riservi il diritto di modificare i tempi di valutazione e annuncio se il numero delle presentazioni richiede ulteriore lavoro.

Questo crea un sostanziale periodo di valutazione relativo alla finestra di presentazione, il che ha senso dato che i revisori devono effettivamente giocare ai Wonderland piuttosto che semplicemente valutare schermate o video statici.

Per partecipazioni elaborate, la scadenza chiave non è quindi l'inizio della valutazione, ma il punto prima di essa in cui ogni grosso bug deve essere risolto.

Miliastra Wonderland sta diventando una piattaforma per creatori, non solo una modalità secondaria

Il significato più ampio di Amongst the Thousand Stars va oltre chi vince 30.000 Biglietti per la Creazione.

Miliastra Wonderland si sta muovendo costantemente verso una struttura in cui i giocatori non fanno semplicemente consumo di contenuti progettati da HoYoverse. Creano esperienze per gli uni e gli altri, competono per la scoperta, sviluppano conoscenze specialistiche sull'editor e—attraverso il Creator Center—possono ricevere un compenso finanziario quando le loro creazioni guadagnano attenzione.

Un concorso con premi del valore di migliaia di dollari formalizza quell'ambizione.

Gli strumenti di Version 7.1 ne rendono possibile la creazione di sistemi di gioco sempre più indipendenti, mentre la Modalità di Creazione Condivisa incoraggia progetti più grandi di quanto una sola persona possa ragionevolmente produrre da sola. La Gala sotto le Stelle fornisce quindi uno strato di vetrina in cui i giocatori possono scoprire e votare sulle esperienze della community.

Continua a operare all'interno di Genshin Impact piuttosto che funzionare come una piattaforma di sviluppo autonoma e i creatori rimangono soggetti alle restrizioni tecniche e di contenuto di HoYoverse. Ma la traiettoria è chiara.

Miliastra sta diventando un ecosistema di sviluppo di giochi all'interno di un gioco.

Ora la community può mostrare cosa può realmente fare il Sandbox

HoYoverse può pubblicare documentazione, dimostrare nodi e aggiungere centinaia di asset, ma gli strumenti per i creatori diventano interessanti solo quando qualcuno li utilizza in un modo che i loro progettisti non avevano previsto.

Questo è ciò che rende il primo concorso Amongst the Thousand Stars più importante di un altro evento sui Primogems.

Non ci sono generi prescritti. Non c'è alcun requisito di dimostrare il sistema di scripting più complicato. I giudici si interessano a concetto, creatività, completamento, design visivo, usabilità e se l'esperienza finale è effettivamente divertente. I nuovi creatori hanno anche un percorso dedicato nel pool dei premi.

La scadenza è il 2 novembre, con due presentazioni disponibili per ogni account idoneo. In cima, il premio arriva a 30.000 Biglietti per la Creazione monetizzabili e 6.480 Primogems, mentre le creazioni eccezionali possono anche essere promosse attraverso i canali ufficiali di Miliastra.

Per la prima volta, Genshin Impact sta chiedendo effettivamente alla propria community una domanda normalmente riservata agli sviluppatori.

Ecco gli strumenti.

Quale gioco costruiresti con essi? Maggiori informazioni qui.

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