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Hearthstone · 2026-08-26

Azeroth’s Most Wanted di Hearthstone aggiunge 29 carte con Ladro Stealth, Stregone Imp-informatore, Sacerdote Rinato e Guerriero Cannoniere

Hearthstone ha ampliato Escape from Violet Hold con il suo secondo grande rilascio di Class Set del 2026. Azeroth’s Most Wanted è entrato in vigore con la Patch 36.4 il 25 agosto, aggiungendo quattro pacchetti mirati di sette carte per Ladro, Stregone, Sacerdote e Guerriero. Invece di distribuire un

Hearthstone ha ampliato Escape from Violet Hold con il suo secondo grande rilascio di Class Set del 2026. Azeroth’s Most Wanted è entrato in vigore con la Patch 36.4 il 25 agosto, aggiungendo quattro pacchetti mirati di sette carte per Ladro, Stregone, Sacerdote e Guerriero. Invece di distribuire una manciata di carte a ogni classe come facevano i Mini-Set precedenti di Hearthstone, Blizzard usa i Class Set per introdurre contemporaneamente motori archetipici completi: il Ladro riceve un pacchetto SI:7 incentrato sullo Stealth guidato da Mathias Shaw, lo Stregone contamina il mazzo avversario con Imp-informanti e permette a Godfather Kazakus di costruire un falso processo, il Sacerdote costruisce un esercito ricorsivo di Rinati attorno al cacciatore di spettri Raith Van Geist, e il Guerriero comanda Cannoniere pirata capaci di bombardare ripetutamente l’avversario. Tra le quattro classi ci sono 28 carte uniche, con il Wanted Poster neutrale Epico che porta il rilascio completo di Azeroth’s Most Wanted a 29.

Le nuove carte sono anche un prequel narrativo. Escape from Violet Hold è cominciato con Vanessa VanCleef che radunava alcuni dei più famigerati Rulebreaker di Azeroth per fuggire dalla prigione di massima sicurezza di Dalaran; Azeroth’s Most Wanted riavvolge la timeline per mostrare come quattro di quei criminali sono stati catturati in primo luogo. Mathias Shaw si infiltra nella Fratellanza dei Defias nella caccia a Vanessa, Kazakus tradisce Aya Blackpaw e orchestra l’accusa contro di lei, Raith Van Geist dà la caccia ad Azalina Soulthief attraverso una magione infestata del Witchwood, e Darius Crowley assalta Shadowfang Keep con un equipaggio di artiglieria pirata per finalmente apprehendere Lord Godfrey. Blizzard sta effettivamente usando pacchetti di gioco da sette carte come mini storie criminali giocabili.

Il rilascio è particolarmente importante perché questo è solo la seconda ondata del nuovo esperimento Class Set di Hearthstone. Blizzard ha temporaneamente ritirato i Mini-Set convenzionali nel 2026, sostituendoli con tre ondate annuali di quattro Class Set. L’obiettivo dichiarato è la concentrazione: invece di dare a ogni classe due o tre carte nuove, sette carte interconnesse possono creare un archetipo più chiaro e provocare uno spostamento di meta più evidente a metà espansione. Azeroth’s Most Wanted è il primo grande test per vedere se questa filosofia può funzionare con quattro strategie radicalmente diverse rilasciate simultaneamente.

I Class Set sono la nuova risposta di Hearthstone ai tradizionali Mini-Set

Blizzard ha introdotto il formato Class Set con Restoration of Azeroth a maggio, supportando Druido, Cacciatore, Paladino e Mago dopo CATACLYSM. Ogni classe partecipante riceve esattamente sette carte uniche: una Leggendaria, due Epiche, due Rare e due Comune. Poiché le carte non Leggendarie vengono fornite come playset da due copie quando acquistate direttamente, ogni singolo Class Set contiene 13 copie giocabili, mentre i quattro pacchetti di Azeroth’s Most Wanted rappresentano in totale 52 carte prima di contare le copie aggiuntive del Wanted Poster.

La filosofia di design è fondamentalmente diversa rispetto al vecchio ritmo dei Mini-Set. Blizzard ha detto che il cambiamento era inteso a creare momenti di classe più forti, cambiamenti più chiari al day-one e aggiornamenti più impattanti durante l’anno. Concentrare sette carte in una direzione meccanica rende possibile rilasciare qualcosa che assomiglia a un intero motore di mazzo invece di sperare che due carte isolate trovino posto in un archetipio esistente. Lo svantaggio ovvio è che sette classi non ricevono nulla durante una data ondata, ma il piano di Blizzard ruota le classi durante l’anno, con 12 Class Set programmati nonostante Hearthstone abbia solo 11 classi — il che significa che una classe riceverà due set durante il 2026.

Azeroth’s Most Wanted mostra questa filosofia in modo molto chiaro. Le note della Patch 36.4 di Blizzard non descrivono le carte semplicemente come “supporto per Ladro” o “supporto per Guerriero”; le etichettano esplicitamente come Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest e Pirate Warrior, con le nuove carte Follow che forniscono un ulteriore meccanismo connettivo attraverso il rilascio.

Il Ladro trasforma lo Stealth da protezione in motore

Il pacchetto di sette carte del Ladro segue Mathias Shaw e l’SI:7 che si infiltrano nella Fratellanza dei Defias per catturare Vanessa VanCleef, e tratta lo Stealth meccanicamente come qualcosa di molto più attivo della protezione temporanea. Il fulcro è lo stesso Mathias Shaw, una Leggendaria 4-Mana 4/4 con Stealth. Ogni volta che un servitore amico Stealthed attacca, Shaw riduce il Costo di una carta casuale nella mano del giocatore di tre Mana. Un singolo attaccante protetto può quindi tradurre la presenza sul board in un consistente vantaggio di tempo, mentre più corpi Stealth sopravvissuti possono generare sconti ripetuti.

Le carte di supporto sono pensate per rendere quegli attacchi significativi. SI:7 Supplier è un 2-Mana 1/3 con Stealth che pesca una carta dopo aver attaccato, dando al Ladro un pezzo iniziale che può nascondersi per un turno prima di diventare sia danno residuo sia vantaggio carte. SI:7 Slayer, invece, è un 3-Mana 1/2 con Stealth che dà a un servitore amico Stealthed +2/+2 ogni volta che uno attacca. Se non viene risposto, una piccola rete di agenti SI:7 nascosti può quindi snowballare in attaccanti più grandi attivando contemporaneamente gli sconti di Shaw.

Silent Strike converte quella preparazione in rimozione. Lo spell Ombra da 2-Mana dà a un servitore +3 Attacco; se quel servitore è Stealthed, infligge anche danno pari al suo Attacco a un servitore nemico casuale. Poiché il bonus di Attacco viene applicato prima, lo spell può trasformare un corpo Stealth protetto sia in una minaccia più grande sia in uno strumento di rimozione senza richiedere che si sacrifichi in combattimento. Tricks of the Trade offre un altro pagamento compatto: normalmente infligge un danno per un Mana, ma aumenta a tre se un servitore Stealthed ha attaccato mentre lo spell era in mano.

Il pacchetto di conseguenza vuole che il Ladro tratti lo Stealth come tempo immagazzinato. Un servitore nascosto in un turno diventa pesca, buff, sconti o spell potenziati una volta che finalmente attacca. Questo è più interessante che dare al Ladro un’altra collezione di servitori evasivi perché l’avversario deve decidere se spendere rimozioni scomode su pezzi di setup nascosti prima che inizino a generare valore.

Disguised Operator è uno dei più strani one-Mana del set

La carta più flessibile nel pacchetto Ladro potrebbe essere Disguised Operator, un 1-Mana 4/2 con Assalto che può essere giocato su entrambi i lati del campo. La sua Deathrattle fa pescare all’avversario due carte. Continua la meccanica del minion Disguised introdotta in Escape from Violet Hold, che per la prima volta ha permesso ai giocatori di Hearthstone di posizionare deliberatamente servitori sul board nemico.

Questo crea molteplici possibili utilizzi a seconda della situazione di board. Giocato normalmente, un corpo Rush 1-Mana 4/2 è enormemente fuori curva, ma la sua Deathrattle fornisce risorse all’avversario. Giocato sul lato avversario, le implicazioni cambiano perché lo spazio sul board, la manipolazione delle Deathrattle e l’esatta interazione proprietà/controllo diventano rilevanti. Il punto di design importante è che Disguised Operator non è un convenzionale minion da un Mana il cui corretto posizionamento è ovvio; è un altro esempio di come Escape from Violet Hold rompa deliberatamente le assunzioni su quale lato del board appartenga una carta.

Il pezzo connettivo finale è Follow the Footsteps, uno spell da 1-Mana che Discovera un servitore Stealth e poi dà temporaneamente a quella carta scoperta lo stesso effetto. Questo significa che giocare il servitore scoperto durante lo stesso turno può Discoverare un altro servitore Stealth, passando effettivamente l’effetto in avanti. Questa struttura “Follow” appare in tutti e quattro i Class Set ed è una delle idee più insolite di Azeroth’s Most Wanted: il primo spell esegue un’azione, poi imprinta temporaneamente quell’azione su un’altra carta giocabile in mano.

Lo Stregone arma il mazzo avversario con Imp-informanti

Lo Stregone riceve il pacchetto più apertamente dirompente. La sua storia si concentra su Kazakus che doppia gioca Aya Blackpaw, incastrandola per un crimine dopo un colpo a Gadgetzan e manipolando il processo che la manda a Violet Hold. La traduzione in gioco è appropriatamente disonesta: lo Stregone pianta Imp-informanti dentro il mazzo nemico, manipola quando quelle carte vengono pescate e poi trae vantaggio quando le prove piantate si attivano.

Gli Imp-informanti sono Demoni 3/3 con Sifone di Vita e Si attivano quando vengono pescati. Diverse carte dello Stregone li collocano nel mazzo avversario, ma sono progettati per avvantaggiare lo Stregone quando vengono infine pescati. Kabal Conspirator, un 2-Mana 2/3, mette due Imp-informanti nel mazzo nemico con la sua Deathrattle e specifica che quegli Imp vengono evocati per lo Stregone quando vengono pescati. Follow the Evidence mette un altro Imp-informante 3/3 nel mazzo nemico per un Mana, poi trasferisce temporaneamente lo stesso effetto su un’altra carta giocabile in mano dello Stregone.

Questo produce una peculiare forma di sviluppo di board ritardato. Lo Stregone spende carte ora per contaminare il mazzo avversario; quando l’avversario infine pesca una delle carte piantate, lo Stregone riceve un servitore in compenso. Poiché gli Imp-informanti hanno Sifone di Vita, il supporto successivo può trasformare quegli evocati ritardati sia in pressione che in recupero. Il turno di pesca dell’avversario diventa effettivamente parte del motore di risorse dello Stregone.

Corrupt Constable riduce l’incertezza. Il 4-Mana 3/5 controlla se il mazzo avversario contiene un Imp-informatore, ne sposta uno in cima al mazzo e gli dà +2/+2. Invece di aspettare diversi turni perché il sabotaggio conti, lo Stregone può forzare la prossima pesca dell’avversario verso la carta piantata rendendo contemporaneamente il servitore risultante più grande.

Kabal Mastermind trasforma ogni futuro Imp-informatore in una minaccia scalante

La ricompensa diventa molto più seria con Kabal Mastermind, un Taunt 5-Mana 5/5 il cui Battlecry crea un effetto persistente: ogni volta che lo Stregone evoca un Imp-informatore per il resto della partita, quell’Imp riceve +2/+2. Poiché il bonus è legato al giocatore e non dipende dal fatto che Kabal Mastermind rimanga vivo, ogni successivo Imp-informatore piantato può diventare una minaccia Lifesteal più grande anche dopo che il Mastermind è stato rimosso.

Questo dà all’archetipo una progressione chiara. Le carte iniziali contaminano il mazzo avversario. Corrupt Constable manipola l’ordine di pesca. Kabal Mastermind migliora le evocazioni eventuali. Ciò che inizialmente sembra una dirompente tattica di disturbo gradualmente diventa una fonte di sviluppo di board gratuito e ripetuto.

Harsh Sentence dà al mazzo un’altra forma di interferenza. Per due Mana rende i servitori nemici più costosi di due durante il prossimo turno dell’avversario e piazza due Imp-informanti 3/3 nel loro mazzo. Questo significa che una carta tassa contemporaneamente il prossimo turno nemico e avanza il pacchetto di sabotaggio a lungo termine dello Stregone.

Frame Job è ugualmente tematico: lo spell da 5-Mana distrugge due servitori nemici casuali, poi Discovera un servitore dal mazzo nemico e mette la carta scelta in cima al mazzo. Il flavour raffigura Kazakus che incastra Aya Blackpaw, mentre il gameplay permette allo Stregone di interferire sia con il board corrente sia con la prossima pesca dell’avversario.

Godfather Kazakus permette allo Stregone di fabbricarsi uno spell ritardato

La Leggendaria dello Stregone, Godfather Kazakus, è una delle carte più elaborate dell’intero Class Set. Il 3-Mana 3/3 usa un Battlecry che permette al giocatore di orchestrare un processo fittizio su misura, scegliere i suoi effetti e poi decidere quanto dovrebbe durare il processo. Richiama deliberatamente la fantasia originale di Kazakus di creare una pozione personalizzata, ma rimpiazza l’alchimia con la corruzione giudiziaria.

Gli esiti disponibili includono pescare tre carte, ripristinare 12 Salute, evocare un Voidlord, ridurre il Costo dei servitori in mano di due, evocare tre servitori casuali di costo 3, dare ai servitori in mano e sul campo +3/+3, prendere il controllo di un servitore nemico casuale o rubare due carte dalla mano dell’avversario. Il giocatore poi sceglie la durata del processo: Rushed Trial si risolve immediatamente, Grueling Trial si conclude all’inizio del turno successivo, e Unending Trial attende quattro turni.

Il rapporto costo/valore preciso dipende dalla durata e dagli effetti scelti, ma strategicamente l’idea importante è la flessibilità. Uno Stregone sotto pressione può dare priorità alla sopravvivenza immediata; un giocatore che si aspetta una partita lunga può accettare un verdetto ritardato in cambio di una ricompensa più grande. È uno dei più chiari esempi di come il formato Class Set da sette carte permetta a Blizzard di creare un sott-oarchetipo distintivo invece di attaccare una Leggendaria generica a un gruppo di carte altrimenti non correlate.

Il Sacerdote torna al Rinato, ma con molto più controllo su cosa ritorna

La storia del Sacerdote è una caccia ai fantasmi. Raith Van Geist dà la caccia ad Azalina Soulthief attraverso una magione infestata nel Witchwood, e l’intero set di sette carte ruota attorno a spiriti, Rinato e Deathrattle che si rifiutano di restare morti. Blizzard descrive l’archetipo come un tentativo di generare “onde infinite” di servitori ricorrenti, e diverse carte rendono la parola chiave Reborn sostanzialmente più flessibile rispetto al semplice stamparla su singoli corpi.

Haunt è forse l’abilitatore più ovvio. Per tre Mana dà a qualsiasi servitore +2/+3, Taunt e Reborn. Il Sacerdote può quindi convertire un Deathrattle di alto valore o un servitore di utilità esistente in una minaccia ricorrente invece di essere limitato a carte progettate con Reborn fin dall’inizio.

Sinful Steed spinge ulteriormente quell’interazione. Il 3-Mana 2/3 Bestia/Non-Morto ha Reborn, ma la sua versione speciale della parola chiave ritorna con Piena Salute e gli incantamenti intatti. Normalmente i servitori con Reborn ritornano con un punto Salute, il che li rende fragili; Sinful Steed rompe esplicitamente quella limitazione. Potenziarlo prima significa che la copia risorta mantiene l’investimento.

Lingering Spirit fornisce un corpo ricorsivo più convenzionale ma utile. L’Undead 4-Mana 3/3 ha Reborn e una Deathrattle che ripristina tre Salute al Sacerdote, con l’eccesso di cura convertito in danno a un nemico casuale. Poiché il servitore può morire due volte, offre naturalmente cure o danni ripetuti mentre aggiunge un altro corpo Reborn alla piscina di resurrezione di Raith Van Geist.

Raith Van Geist trasforma ogni servitore Reborn morto in una pulizia del board in late-game

La Leggendaria del Sacerdote è Raith Van Geist, un 7-Mana 5/5 il cui Battlecry resuscita i servitori del giocatore che sono stati Reborn durante la partita e li costringe immediatamente ad attaccare servitori nemici casuali.

Questa formulazione dà al Sacerdote una ragione potente per spendere i turni iniziali a generare e concedere Reborn. Raith non si limita a costruire un board; gli spiriti resuscitati si scagliano immediatamente contro i servitori nemici, funzionando potenzialmente come un effetto di rimozione su larga scala prima che ciò che sopravvive rimanga a disposizione del Sacerdote. Un mazzo può quindi usare i corpi Reborn in modo aggressivo durante la partita senza sentire che le loro morti iniziali sono state sprecate, perché quei servitori contribuiscono a un successivo turno con Raith.

Follow the Ghosts accelera quel conteggio evocando un Fantasma 2/1 con Reborn e dando temporaneamente lo stesso effetto di evocazione a un’altra carta giocabile in mano. Come le altre carte Follow, il suo potenziale dipende fortemente dal sequencing: un giocatore con abbastanza Mana può passare l’effetto attraverso un’altra carta e creare diversi corpi da uno spell iniziale.

Il Sacerdote riceve anche Slime ’em!, uno strano spell Ombra da quattro Mana che distrugge ogni servitore, poi dà a ciascun giocatore uno spell da tre Mana capace di riesumare il proprio board distrutto. La simmetria significa che tempismo e costruzione del mazzo diventano cruciali; il Sacerdote può potenzialmente sfruttare Deathrattle e Reborn prima di decidere se lo spell di resurrezione generato lo avvantaggia più dell’avversario.

L’esercito pirata del Guerriero combatte con artiglieria invece che con buff convenzionali sul board

Il Class Set del Guerriero racconta la storia di Darius Crowley che assume pirati per assediare Shadowfang Keep e catturare Lord Godfrey. Invece di rivitalizzare la classica formula Pirate Warrior esclusivamente attraverso armi e danno alla faccia, Blizzard introduce i Cannoniere, servitori 1/1 il cui effetto distintivo è sparare un danno a un nemico casuale alla fine del turno. Il pacchetto ruota attorno a generare queste piccole unità d’artiglieria e poi rendere ogni colpo più pericoloso o attivarle più volte.

Cannonmaster è il generatore di base: un Pirata/Draenei 1-Mana 3/1 il cui Battlecry aggiunge un Cannoniere alle risorse del giocatore. Hook n’ Heave costa due Mana, Discovera un Pirata e evoca direttamente due Cannoniere 1/1 sul board. Land Ho! costa quattro, pesca due carte ed evoca un’altra coppia. Il pacchetto quindi ha più modi per stabilire l’artiglieria senza richiedere che i Cannoniere stessi occupino slot normali del mazzo.

Il vero motore è Hand Cannon, un’arma 3-Mana 3/2 che fa sparare i Cannoniere quando l’eroe Guerriero attacca. Invece di aspettare la fine del turno, un attacco può attivare immediatamente ogni cannone attivo sul board, poi quegli stessi servitori possono potenzialmente sparare di nuovo tramite i loro trigger normali di fine turno.

Captain Crowley raddoppia il bombardamento

Captain Crowley, il Pirata Leggendario Guerriero da 5-Mana 4/5, evoca due Cannoniere con il suo Battlecry e fa sì che i Cannoniere del Guerriero sparino uno scatto aggiuntivo. Un board contenente diversi di loro può quindi produrre un gran numero di piccoli istanti di danno casuale una volta che Crowley, Hand Cannon e i trigger normali di fine turno cominciano a sovrapporsi.

Blastpowder Engineer innalza ulteriormente il tetto del danno. Il Pirata 2-Mana 2/3 fa sì che i Pirati amici infliggano un danno aggiuntivo durante il turno del Guerriero. Poiché i Cannoniere fanno parte dell’ecosistema d’artiglieria pirata e Hand Cannon può farli sparare prima della fase di fine turno, l’Engineer fornisce un altro modo per convertire una vasta collezione di 1/1 dall’aspetto innocuo in un serio motore di rimozione o burn.

La carta Follow del pacchetto, Follow the Fuse, infligge due danni a un nemico casuale per un Mana e dà temporaneamente lo stesso effetto a un Pirata giocabile in mano. Giocare quel Pirata durante lo stesso turno attacca effettivamente un altro colpo casuale da due danni, mantenendo il tema dell’artiglieria del set anche quando nessun Cannoniere è coinvolto direttamente.

Il Class Set del Guerriero quindi appare aggressivo senza semplicemente ricreare la vecchia formula “equipaggia arma, attacca in faccia, ripeti”. Vuole ancora Pirati e armi, ma il vero pagamento è il fuoco distribuito. Lo sviluppo del board diventa danno diretto, gli attacchi dell’eroe diventano inneschi di cannoni e Crowley trasforma ogni token d’artiglieria esistente in colpi aggiuntivi.

Le carte Follow potrebbero essere l’idea di design condivisa più importante del rilascio

Tutti e quattro i Class Set contengono carte Follow, e la loro struttura condivisa vale la pena di essere separata dagli archetipi individuali. Una carta Follow esegue un effetto normale e poi trasferisce temporaneamente quell’effetto a una carta giocabile idonea nella mano del giocatore. Il Follow del Ladro, Follow the Footsteps, Discovera servitori Stealth, il Follow dello Stregone, Follow the Evidence, pianta Imp-informanti, il Follow del Sacerdote, Follow the Ghosts, evoca spiriti Reborn e il Follow del Guerriero, Follow the Fuse, spara danno casuale.

La frase “per un turno” è critica. Queste sono carte di sequencing piuttosto che modifiche permanenti al mazzo. Il giocatore è ricompensato per trovare una linea in cui lo spell Follow iniziale può essere castato e la carta modificata può essere giocata prima che il turno finisca. Con abbastanza Mana o riduzione del costo, l’effetto può potenzialmente propagarsi in un’altra carta giocabile e continuare la catena.

Quella meccanica si adatta particolarmente bene ai Class Set perché ogni versione supporta il proprio archetipo senza diventare una parola chiave universale incollata su design non correlati. Uno segue impronte, un altro prove, un altro fantasmi e un altro una miccia; meccanicamente condividono tecnologia, mentre tematicamente ciascuno descrive la persecuzione che alla fine porta alla cattura di un Rulebreaker.

Wanted Poster è la ventinovesima carta e si collega a Prepare

I giocatori che ottengono tutti e quattro i Class Set ricevono anche Wanted Poster, l’Epica Neutrale bonus. Costa due Mana, Discovera un servitore che costa cinque o più e dà a quel servitore Prepare, la nuova parola chiave distintiva di Escape from Violet Hold.

Prepare permette ai giocatori di spendere Mana inutilizzato ora per ridurre il costo futuro di una carta di quell’importo più uno, effettivamente bancando tempo per un turno successivo. Wanted Poster quindi collega direttamente il Class Set all’espansione madre invece di operare come un’isola meccanica completamente separata. Trova un servitore grande, Preparalo usando Mana altrimenti inutilizzato e potenzialmente crea un turno esplosivo futuro.

La carta è inclusa come due copie giocabili nel pacchetto standard completo, mentre il bundle Golden contiene due Wanted Poster Signature. Può anche essere aperta normalmente dai pacchetti di Escape from Violet Hold o creata con Polvere Arcana, quindi comprare il bundle dei quattro set non è l’unico modo per ottenerla.

Comprare tutti e quattro i set costa 2.500 Oro, ma nessuna carta è esclusiva del bundle

Blizzard vende i quattro Class Set direttamente in diverse configurazioni. Il bundle standard Azeroth’s Most Wanted costa $19.99 USD o 2.500 Oro e contiene tutti e quattro i Class Set, due copie del Wanted Poster e la Skin Eroe Bounty Hunter Edwin. Il bundle Golden contiene ogni carta del Class Set in qualità Dorata, due Wanted Poster Signature e la stessa skin di Edwin per $79.99 o 12.000 Oro. Ogni singolo Class Set di Ladro, Stregone, Sacerdote o Guerriero costa $9.99 o 1.200 Oro. Le opzioni d’acquisto regionali possono variare.

Importante, l’acquisto diretto è comodità più che esclusività. Tutte le carte di Azeroth’s Most Wanted sono considerate parte di Escape from Violet Hold, possono apparire nei pacchetti normali di Escape from Violet Hold e possono essere create con il sistema standard di Polvere Arcana. Questo è materialmente diverso da un prodotto di carte separato e riservato ai paganti.

Per i giocatori interessati a più classi, il bundle completo da 2.500 Oro è anche sostanzialmente più economico rispetto all’acquisto di quattro set individuali da 1.200 Oro ciascuno. I giocatori focalizzati su una sola classe possono invece ottenere il playset esatto da 13 carte senza dover aprire abbastanza pacchetti per assemblarlo casualmente.

Rulebreaker Revelry dà a ogni classe protagonista un Class Pack gratuito

La Patch 36.4 supporta il rilascio con Rulebreaker Revelry, un evento che si svolge dal 25 agosto al 15 settembre. Completare le quest dell’evento avanza una traccia di ricompense gratuite contenente un Golden Escape from Violet Hold Pack, un Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack e Warlock Class Pack, due carte Epic casuali da Escape from Violet Hold, il dorso carta Get-Away Zeppelin e la moneta cosmetica Escape.

I quattro Class Pack sono particolarmente rilevanti perché danno ai giocatori un’altra via verso le carte per le classi appena supportate senza comprare immediatamente il bundle da 2.500 Oro. Combinati con i pacchetti normali di Violet Hold, la creazione e gli acquisti diretti dei Class Set, Azeroth’s Most Wanted offre diverse vie di acquisizione a seconda che il giocatore dia valore alla certezza, all’efficienza della collezione o al risparmio d’Oro per la prossima espansione.

Blizzard offre inoltre una ricompensa gratuita di Escape from Violet Hold tramite il negozio Battle.net ogni martedì tra il 25 agosto e il 15 settembre, creando un’altra piccola fonte di risorse dell’espansione durante lo stesso periodo.

Arena ha immediatamente ruotato attorno alle nuove carte

La Patch 36.4 inizia un’altra stagione Arena, e Blizzard ha esplicitamente aumentato il tasso di apparizione delle nuove carte del Class Set. Il pool Arena attivo ora include Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream e l’Event Set.

Quel tasso di apparizione aumentato dovrebbe rendere i quattro nuovi pacchetti molto più facili da incontrare di quanto il loro piccolo footprint di 29 carte potrebbe suggerire. Crea anche interessanti implicazioni per il formato limitato perché le carte progettate come pacchetti di sinergia da sette pezzi possono comportarsi diversamente quando solo una frazione di quel motore viene draftata. Mathias Shaw senza abbastanza corpi Stealth, per esempio, è molto meno esplosivo di quanto sia in una lista costruita dedicata, mentre carte indipendentemente efficienti come Disguised Operator, Haunt o Frame Job potrebbero richiedere decisamente meno supporto.

Il risultato richiederà tempo per stabilizzarsi. Azeroth’s Most Wanted era live da solo circa un giorno quando questo trailer è arrivato, quindi non sono ancora disponibili dati stabili su quale dei quattro archetipi diventerà un mazzo top-tier in Standard. Qualsiasi dichiarazione che Stealth Rogue, Imp-informant Warlock, Reborn Priest o Cannoneer Warrior sia già il vincitore definitivo sarebbe prematura.

Il tempismo è deliberato perché Blizzard aveva appena cercato di aprire la meta Standard

Una settimana prima dell’arrivo dei Class Set, la Patch 36.2.2 ha effettuato un altro giro di cambi di bilanciamento per il costruito. Blizzard ha detto che i mazzi più forti erano relativamente vicini per potenza pura ma che i giocatori avevano espresso frustrazione per pattern di gioco ripetitivi e una mancanza di varietà competitiva; l’aggiornamento mirava quindi a ridurre quelle frustrazioni e creare spazio per più strategie.

Azeroth’s Most Wanted arriva ora direttamente in quell’ambiente intenzionalmente aperto. Quasi l’ideale come test per i Class Set. La giustificazione dichiarata di Blizzard per sostituire i Mini-Set era che pacchetti da sette carte dovrebbero creare identità di classe più chiare e movimenti di meta più evidenti. Se i quattro nuovi pacchetti riusciranno a stabilire mazzi validi piuttosto che donare semplicemente una o due carte potenti a liste esistenti, il nuovo modello di rilascio sta funzionando come progettato.

Le quattro strategie attaccano anche la meta da direzioni molto diverse. Il Ladro vuole tempo proattivo e riduzione dei costi. Lo Stregone introduce disturbo ritardato e contaminazione del mazzo. Il Sacerdote cerca di grindare tramite servitori ricorsivi e un grande swing di resurrezione. Il Guerriero minaccia board aggressivi supportati da danno casuale ripetuto. Non dovrebbero quindi competere semplicemente per lo stesso nicchia di deckbuilding.

Lo Stregone può essere il pacchetto più strano, ma il Ladro è il più immediato da capire

Dal punto di vista del deckbuilding, i quattro set hanno costi di onboarding molto diversi. Il pacchetto del Ladro è meccanicamente trasparente: mettere servitori Stealth in gioco, lasciarli sopravvivere, attaccare con loro e ricevere sconti, buff, pesca o spell potenziati. I giocatori Ladro esistenti comprendono già il valore di pezzi di tempo protetti, quindi Mathias Shaw e la sua rete SI:7 hanno un shell relativamente ovvio da iniziare a testare.

Lo Stregone richiede un impegno concettuale molto più grande. Gli Imp-informanti sono intenzionalmente ritardati, diverse carte diventano potenti solo una volta che quei demoni piantati esistono già nel mazzo avversario, e Kabal Mastermind vuole una partita abbastanza lunga perché più evocazioni future giustifichino il setup. Godfather Kazakus dà alla classe una potente fonte standalone di flessibilità, ma l’archetipo dedicato agli Imp-informanti potrebbe richiedere molta più raffinazione prima che la curva ideale sia compresa. La discussione iniziale nella comunità competitiva è già divisa tra giocatori incuriositi dal disturbo e altri preoccupati che il pacchetto sia troppo dipendente internamente. Quelle reazioni sono preliminari più che prove di effettivo win rate.

Il Sacerdote si colloca tra quegli estremi. Reborn e Deathrattle sono concetti consolidati, ma carte come Haunt allargano drasticamente il pool di servitori che possono partecipare alla strategia. Raith Van Geist fornisce un payoff ovvio senza costringere ogni carta Reborn precedente a sopravvivere. Il Guerriero, invece, ha forse la condizione di vittoria più lineare: creare Cannoniere e farle sparare il più spesso e più forte possibile.

Azeroth’s Most Wanted riesce a far sembrare sette carte un vero set

L’aspetto più convincente di Escape From Violet Hold Class Sets è in ultima analisi la quantità di identità meccanica che Blizzard ha infilato in sole 29 nuove carte collezionabili. Ogni classe protagonista riceve una Leggendaria che spiega chiaramente cosa stanno cercando di fare le sei carte circostanti, mentre il lore e le meccaniche si rafforzano a vicenda in modo inusuale.

Le spie di Mathias Shaw restano nascoste finché non colpiscono, e ogni attacco Stealth riuscito produce un altro vantaggio tattico. Kazakus pianta le prove, manipola il mazzo nemico e alla fine lascia che lo Stregone costruisca un processo completamente fraudolento. Raith Van Geist segue i fantasmi attraverso il Witchwood mentre il Sacerdote crea un board che letteralmente si rifiuta di restare morto. Captain Crowley porta l’artiglieria a Shadowfang Keep, e il Guerriero trasforma i minuscoli Cannoniere pirata in una catena di bombardamenti sempre più pericolosi.

Quella coesione è esattamente ciò che Blizzard aveva detto che i Class Set avrebbero dovuto realizzare quando ha annunciato il formato in aprile. I Mini-Set erano bravi a cambiare Hearthstone in modo ampio, ma le singole classi a volte ricevevano carte che a malapena si collegavano tra loro. I Class Set sacrificano ampiezza per focus: sette carte possono essere progettate come un ecosistema funzionante e rilasciate simultaneamente.

Azeroth’s Most Wanted è disponibile ora dopo il rilascio della Patch 36.4 del 25 agosto. I quattro Class Set contengono 28 carte uniche per Sacerdote, Ladro, Stregone e Guerriero, con Wanted Poster che porta il rilascio a 29. I giocatori possono comprare il pacchetto standard completo per 2.500 Oro o $19.99, acquistare pacchetti di singola classe per 1.200 Oro o $9.99, aprire le carte tramite pacchetti di Escape from Violet Hold o craftarle direttamente. Rulebreaker Revelry rimane attivo fino al 15 settembre con Class Pack e ricompense aggiuntive dell’espansione disponibili gratuitamente.

Escape from Violet Hold riguardava infrangere le regole di Hearthstone per evadere dalla prigione. Azeroth’s Most Wanted ora racconta l’altra metà della storia: come quei criminali sono finiti dietro le sbarre.

E a giudicare da questi quattro nuovi archetipi, essere arrestati potrebbe essere stata la parte facile.

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