Hearthstone · 2026-10-02
Gli Antichi Dei Hanno Scoperto il Techno e Hearthstone Sta Organizzando un Rave di Tentacoli della Durata di Otto Ore
La corruzione antica suona apparentemente meglio con un ritmo pesante. Con il Rientro dell'Impero Nero in uscita il 20 ottobre , Hearthstone ha abbandonato il consueto riserbo promozionale e ha rilasciato un rave di tentacoli della durata di otto ore , trasformando gli orrori eldrichi del passato

La corruzione antica suona apparentemente meglio con un ritmo pesante. Con il Rientro dell'Impero Nero in uscita il 20 ottobre, Hearthstone ha abbandonato il consueto riserbo promozionale e ha rilasciato un rave di tentacoli della durata di otto ore, trasformando gli orrori eldrichi del passato primordiale di Azeroth negli ospiti di una festa pre-rilascio absurdamente lunga.
Il video non rivela nessuna nuova meccanica di carta né introduce un Leggendario mai visto prima. Invece, si impegna completamente nel lato surreale dell'espansione, utilizzando gli Antichi Dei, i tentacoli e l'immagine dell'Impero Nero come sfondo per un loop musicale di resistenza. È un modo adeguatamente ridicolo per promuovere un mazzo in cui C'thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj tornano al culmine del loro potere, in particolare per un gioco che ha sempre preferito reinterpretare i soggetti più oscuri di Warcraft attraverso una lente decisamente meno seria.
Otto ore è notevolmente più lungo del necessario
Chiamare il video un trailer sarebbe generoso. Con una durata di otto ore, il Tentacle Rave è più vicino a una colonna sonora ambientale, un sostituto di livestream o una playlist di sfondo estremamente discutibile per chi desidera una corruzione da Antichi Dei per un'intera giornata lavorativa.
Quell'eccesso è la battuta. Il Rientro dell'Impero Nero è costruito attorno a entità la cui scala dovrebbe sembrare incomprensibile, quindi Blizzard ha risposto con materiale promozionale la cui durata è altrettanto irragionevole. Piuttosto che spendere altri minuti a spiegare l'Impero Nero, Hearthstone invita semplicemente i giocatori a lasciare che il ritmo continui mentre orrori tentacolari celebrano il imminente ritorno dei loro padroni.
Fornisce anche un forte controcanto tonale alla presentazione cinematica dell'espansione. La rivelazione principale tratta il conflitto antico come una guerra catastrofica tra gli Antichi Dei e le armate forgiate dai Titani inviate dal Pantheon per fermarli. Il Tentacle Rave utilizza lo stesso vocabolario visivo grottesco e si chiede cosa succederebbe se tutti coinvolti smettessero di combattere abbastanza a lungo da scoprire la musica elettronica.
Per Hearthstone, entrambe le interpretazioni possono coesistere senza grande difficoltà.
L'Impero Nero è la versione più antica di Azeroth per Hearthstone
Sotto il rave si trova uno dei luoghi più antichi che Hearthstone ha esplorato. Il Rientro dell'Impero Nero si svolge molto prima dei regni, fazioni e eroi normalmente associati a Warcraft, durante un'epoca in cui gli Antichi Dei dominavano Azeroth e il Pantheon dei Titani non era ancora riuscito a imprigionarli. La loro corruzione in espansione ha infine spinto i Titani a creare potenti eserciti forgiate dai Titani in grado di sfidare il loro dominio.
Questa premessa dà all'espansione una notevole libertà perché l'Impero Nero precede la maggior parte delle strutture familiari che i giocatori associano al mondo. C'thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj non sono prigionieri antichi che cercano di riaffermare la loro influenza da luoghi dimenticati. Sono sovrani che operano a pieno regime, circondati da civiltà e creature plasmate direttamente dalla loro corruzione.
Di conseguenza, l'ambientazione appare più strana rispetto a una tipica espansione di Hearthstone. Tentacoli, occhi, architettura organica impossibile e enormi aberrazioni dominano un lato del conflitto, mentre i Titani forgiano forniscono la pulita meccanica celestiale, costrutti e strutture ordinate che si oppongono a loro.
Il Tentacle Rave si concentra ovviamente sulla prima metà di quella estetica. L'ordine dei Titani ha ben poco posto a una festa ospitata da parassiti cosmici.
I quattro Antichi Dei sono più di semplici minion Leggendari sovradimensionati
I loro nuovi design di carte sono altrettanto ambiziosi. Il Rientro dell'Impero Nero introduce tutti e quattro i principali Antichi Dei come carte Leggendaria Neutra, ma i giocatori possono includere solo un Antico Dio in un mazzo. Ognuno possiede quattro abilità uniche e inizialmente opera in modo diverso da un comune minion, evocando due poteri per turno invece di attaccare. Ogni potere può essere usato solo una volta e dopo che tutti e quattro sono stati esauriti, l'Antico Dio diventa libero di attaccare normalmente.
Questa struttura conferisce maggiore peso alla scelta di un Antico Dio piuttosto che semplicemente inserire una nuova minaccia per la fase finale in un mazzo. C'thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj sono destinati a definire le strategie attorno alle loro identità individuali, con Blizzard che li descrive rispettivamente attraverso devozione, corruzione, caos e forza schiacciante.
La restrizione di uno per mazzo è particolarmente importante perché impedisce ai giocatori di assemblare semplicemente una collezione da star di orrori cosmici. Scegliere uno significa rifiutare gli altri tre, rendendo l'Antico Dio parte dell'identità strategica del mazzo piuttosto che un altro pacchetto generico che ogni lista di fine gioco può includere automaticamente.
Questo rende la festa di otto ore leggermente fuorviante. Tutti e quattro potrebbero essere capaci di condividere la pista da ballo, ma non condivideranno molti mazzi costruiti.
Assemble permette ai giocatori di costruire i propri orrori
L'altra meccanica definitoria è Assemble, che consente ai giocatori di creare minions personalizzati durante una partita. Quando un effetto Assemble viene attivato, aggiunge un minion alla mano del giocatore e sostituisce parte del suo testo di carta con un effetto selezionato da un altro minion in un pool curato. La creatura risultante combina elementi che di solito non esisterebbero insieme su una singola carta.
La meccanica si adatta all'espansione da entrambi i lati del suo conflitto. Gli Antichi Dei sono associati a mutazione e corruzione, mentre i Titani forgiano sono esseri artificiali deliberatamente costruiti per combatterli. Assemble trasforma quel tema più ampio di creazione e alterazione in uno strumento reale per costruire mazzi.
Introduce anche una forma di casualità controllata piuttosto che consentire il libero combinarsi di testo di carta arbitrario. Blizzard utilizza pool curati per mantenere i minions risultanti comprensibili e strategicamente utili, dando ai giocatori scelte significative evitando il caos quasi infinito che combinazioni senza restrizioni potrebbero creare.
Considerando che Yogg-Saron è presente, Hearthstone probabilmente ha già abbastanza caos senza restrizioni.
Il conto alla rovescia inizia prima del 20 ottobre
I giocatori non dovranno aspettare fino al giorno di uscita per iniziare a interagire con il nuovo set. L'evento di Blizzard La Guerra dei Vecchi e dei Nuovi si svolgerà dal 6 ottobre al 20 ottobre, offrendo missioni che ricompensano con tre carte del Rientro dell'Impero Nero prima che l'espansione venga ufficialmente lanciata, insieme a Biglietti per la Taverna e un Skin Eroe Zek'voz. Le carte premi includono Arrivo degli Antichi Dei, Arrivo dei Titani e Terraformazione Oscura, sia in versioni normali che dorate.
Una catena di missioni Legendarie separata è attiva fino al 20 ottobre, ricompensando con pacchetti attraverso il gioco classificato, mentre M.O.T.H.E.R. è attualmente disponibile come un Leggendario gratuito semplicemente per essersi registrati nell'attuale struttura di ricompense della Patch 36.6. Blizzard ha effettivamente trasformato le settimane prima del rilascio in una lunga invasione, consentendo ai pezzi dell'Impero Nero di arrivare alle collezioni dei giocatori prima che il completo set di 135 carte diventi legale.
Il rave di otto ore, quindi, segna l'inizio di una sequenza promozionale molto più ampia. Blizzard non si affida a un solo trailer di rivelazione e a una data di rilascio. Rivelazioni di carte, missioni evento, ricompense gratuite, Giornate della Comunità e competizioni di accesso anticipato sono tutte utilizzate per aumentare gradualmente la presenza dell'espansione prima del 20 ottobre.
I tentacoli sono semplicemente la parte più rumorosa finora.
I giocatori possono effettivamente utilizzare le carte una settimana prima
Le attività pre-lancio più importanti iniziano il 13 ottobre, quando si apre il Brawl della Taverna Pre-Rilascio del Rientro dell'Impero Nero. I giocatori potranno aprire i pacchetti di espansione accumulati in anticipo e costruire mazzi utilizzando solo carte del nuovo set, con tutte le carte Comuni e Rare temporaneamente disponibili come Carte di Prova gratuite per l'evento.
La costruzione del mazzo utilizzerà combinazioni multi-classe predefinite piuttosto che restrizioni sulle classi standard. La maggior parte delle opzioni combina tre classi, mentre una speciale combinazione di due classi fornisce ulteriore sinergia con C'thun. Il formato dura fino al lancio dell'espansione il 20 ottobre, dando ai giocatori una settimana intera per sperimentare combinazioni di Assemble e strategie degli Antichi Dei prima di entrare nell'ambiente costruito normale.
Tutti ricevono un ingresso gratuito. Tentativi aggiuntivi costano due Biglietti per la Taverna, 300 Oro o 400 Pietre Runiche, mentre le run di successo possono generare carte e pacchetti aggiuntivi. Andare 6-0 sblocca anche il Retro Carta Godlike Brawler, creando un ulteriore incentivo per i giocatori interessati a fare più di una semplice sperimentazione casuale con il set.
Questo periodo di pre-rilascio si sovrappone quasi perfettamente con le Giornate della Comunità di Blizzard, che si svolgono dal 13 ottobre al 17 ottobre e offrono pacchetti aggiuntivi Standard e Biglietti per la Taverna attraverso stream di Hearthstone partecipanti.
Gli Antichi Dei hanno sempre fatto emergere il lato più strano di Hearthstone
C'è un motivo per cui un rave di tentacoli di otto ore sembra stranamente appropriato per questa particolare espansione.
Gli Antichi Dei sono stati associati ad alcuni dei design più volutamente caotici di Hearthstone sin da quando Whispers of the Old Gods li ha stabiliti come personalità principali del gioco di carte. Yogg-Saron, in particolare, è diventato sinonimo di partite che collassano in catene di incantesimi imprevedibili, mentre C'thun ha prodotto un'intera archetipa incentrata sull'aumentare ripetutamente il potere di un enorme minion finale.
Il Rientro dell'Impero Nero non sta semplicemente ripetendo quelle carte. Blizzard sta presentando deliberatamente questi come versioni più potenti delle entità incontrate in precedenza, rappresentando un periodo prima della loro sconfitta e imprigionamento. Il nuovo framework di gioco rinforza quello stato aumentato dando a ogni Antico Dio più abilità uniche anziché ridurre la loro identità a un singolo Battlecry.
Il marketing sta facendo qualcosa di simile. La cinematica li vende come sovrani cosmici. La funzione dietro le quinte spiega come artisti e progettisti hanno ricostruito il loro mondo antico. Il rave di otto ore ricorda a tutti che questo è ancora Hearthstone e che nessuna quantità di orrore eldrico è al sicuro dal diventare una battuta.
Anche i pacchetti di pre-acquisto si sono uniti alla corruzione
Blizzard sta anche utilizzando intensamente gli Antichi Dei nel structure di pre-acquisto dell'espansione. Il Mega Bundle contiene 80 pacchetti standard, 10 pacchetti dorati, quattro Biglietti per la Taverna, un Skin Eroe Eonar e Retro Carta, un C'thun dorato, Occhio dell'Impero e un Drest'agath firmato. Drest'agath è specificamente collegato alla strategia degli Antichi Dei dell'espansione estraendo un Antico Dio dal mazzo o generandone uno se non ne rimane alcuno.
Il pacchetto di pre-acquisto regolare contiene 60 pacchetti, due Leggendari casuali e il Retro Carta Eonar, mentre i giocatori che acquisiscono entrambi i pacchetti principali sbloccano l'accesso a un pacchetto di sequenza separato contenente pacchetti normali e dorati aggiuntivi, un Leggendario firmato casuale e Diamond Isiset. Acquistare tutti e tre premia anche con la Moneta della Via del Monaco, facendo intravedere la classe del Monaco che arriverà in Hearthstone nel 2027.
Naturalmente, nulla di tutto ciò è necessario per godersi il Tentacle Rave. Otto ore di musica approvata dagli Antichi Dei richiedono un impegno finanziario considerevolmente minore.
Il 20 ottobre finalmente conclude il riscaldamento
Il Rientro dell'Impero Nero sarà lanciato il 20 ottobre 2026 alle 10:00 PT con 135 carte collezionabili, completando un ciclo promozionale che è iniziato con la sua rivelazione a BlizzCon e che è continuato costantemente attraverso rivelazioni di carte, caratteristiche degli sviluppatori, ricompense gratuite e attività di pre-rilascio.
Entro allora, i giocatori dovrebbero avere un'idea molto più chiara di come C'thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj plasmeranno i mazzi costruiti, se Assemble produce minions personalizzati genuinamente utili e quali strategie forgiate dai Titani possono resistere alla corruzione. Il Brawl della Taverna del 13 ottobre dovrebbe rispondere a molte di quelle domande prima che il set sia persino formalmente legale.
Il Tentacle Rave non risponde a nessuna di esse.
Tuttavia, stabilisce qualcosa che è indiscutibilmente altrettanto importante per l'identità dell'espansione. Il Rientro dell'Impero Nero potrebbe esplorare uno dei periodi più oscuri della storia di Warcraft, pieno di mostri cosmici che governano un Azeroth primordiale corrotto, ma Hearthstone non ha assolutamente intenzione di trattare quel materiale con serietà ininterrotta.
Gli Antichi Dei governavano il mondo una volta.
Ora apparentemente hanno prenotato la cabina del DJ per otto ore.
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