Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Stagione 14 presenta Doni Oscuri, Minioni Attivabili e oltre 60 nuovi reclutamenti
Hearthstone Battlegrounds si sta preparando a uno dei suoi più grandi cambiamenti sistemici dell'anno con il lancio della Stagione 14: Doni Oscuri di Dalaran, che arriverà con il Patch 36.2 il 4 agosto. La novità principale sono i Doni Oscuri, un nuovo sistema che consente ai giocatori di spend

Hearthstone Battlegrounds si sta preparando a uno dei suoi più grandi cambiamenti sistemici dell'anno con il lancio della Stagione 14: Doni Oscuri di Dalaran, che arriverà con il Patch 36.2 il 4 agosto.
La novità principale sono i Doni Oscuri, un nuovo sistema che consente ai giocatori di spendere Oro per minioni appositamente potenziati a partire dal Turno 3. Ogni reclutamento scelto arriva con un effetto aggiuntivo che può fornire statistiche, parole chiave, motori di crescita o meccaniche sufficientemente potenti da ridefinire un'intera squadra di guerra.
I Doni Oscuri non sostituiranno i Gioielli. Blizzard mantiene attiva la meccanica della Stagione 13 e aggiunge 23 nuovi Gioielli Minori e 24 nuovi Gioielli Maggiori, il che significa che i giocatori devono pianificare attorno a diversi picchi di potere durante la stessa partita.
La Stagione 14 introduce anche Attivare, una parola chiave che consente a determinati minioni di spendere Oro durante la Fase di Reclutamento per attivare abilità utilizzabili nuovamente. Oltre 60 nuovi minioni entreranno nella Taverna, i Pirati guadagnano Scatole di Blocco, le Bestie possono attaccare al di fuori del combattimento tramite esche e cinque nuovi Incantesimi della Taverna espandono l'economia e le opzioni di crescita disponibili.
Il Signore degli Incubi Xavius e Tras’tath, Parassita dell’Anima, si uniscono al pool degli Eroi con poteri progettati specificatamente attorno ai Doni Oscuri, mentre le statistiche dei minioni sovraccarichi ricevono un sostanziale miglioramento della leggibilità.
I Battlegrounds sono sempre stati un gioco incentrato sulla conversione di Oro limitato in forza a lungo termine. La Stagione 14 complica questa decisione dando ai giocatori più modi per spendere la stessa risorsa—e più motivi per rimpiangerne la spesa troppo presto.
I Doni Oscuri creano una terza principale via di spesa per l'Oro
A partire dal Turno 3, ogni giocatore guadagna accesso al pulsante Dono Oscuro.
Attivarlo costa 3 Oro e presenta una scelta di Scoperta che contiene tre minioni. Ogni minione è abbinato a un diverso Dono Oscuro, così il giocatore valuta il reclutamento e il suo potenziamento come un pacchetto combinato.
Il pulsante può essere utilizzato una volta per turno e non più di tre volte durante l'intero gioco.
Quella limitazione impedisce ai Doni Oscuri di diventare un'altra bottega che i giocatori possono ciclare ripetutamente fino a trovare il risultato ideale. Ogni attivazione conta perché utilizzare il sistema ora rimuove una delle tre opportunità che potrebbero essere state notevolmente più forti in seguito.
Il costo immediato è altrettanto importante.
Tre Oro rappresentano un intero minione di inizio partita, un contributo all'aggiornamento della Taverna o diversi Rinfreschi. Comprare un Dono Oscuro al Turno 3 può fornire un sostanziale vantaggio di tempo, ma può anche interferire con la curva di livello convenzionale e lasciare il giocatore indietro nel Tier della Taverna.
Attendere preserva l'attivazione ma sacrifica la possibilità di utilizzare un minione potenziato attraverso diversi combattimenti aggiuntivi.
La Stagione 14 crea quindi una domanda ricorrente:
Il giocatore dovrebbe acquistare forza immediata o preservare l'opportunità per una scoperta futura più potente?
Non esiste una risposta universale. Salute, Potere dell’Eroe, tavolo attuale, tribù disponibili e danno avversario influenzano tutti se aspettare sia una pazienza strategica o un rischio non necessario.
I livelli dei minioni disponibili migliorano a ogni turno
Le scoperte dei Doni Oscuri non estraggono casualmente dal pool completo della Taverna dal momento in cui appare il pulsante.
Il livello del minione idoneo aumenta gradualmente man mano che il gioco avanza.
Il Turno 3 offre solo minioni di Tier 2. Il Turno 4 può produrre reclutamenti di Tier 2 o Tier 3. Il Turno 5 garantisce Tier 3, mentre il Turno 6 espande la gamma a Tier 3 o Tier 4.
I minioni di Tier 5 iniziano a entrare nel pool possibile al Turno 8. Il Tier 6 diventa disponibile dal Turno 9, con i turni successivi che si concentrano sempre più sulla proposta attorno ai due più alti tier della Taverna.
Questa progressione rende le attivazioni ritardate più preziose per due motivi separati.
I Doni Oscuri stessi diventano più forti e i corpi che li portano provengono da livelli di minioni più potenti.
Una scoperta al Turno 3 può stabilizzare i prossimi diversi combattimenti attraverso statistiche efficienti o un effetto di crescita precoce. Una scoperta al Turno 10 può fornire un minione di Tier 5 o Tier 6 con un potenziamento capace di diventare il fulcro di una composizione di fine gioco.
Il giocatore non sta semplicemente ritardando la stessa offerta.
Sta scambiando accesso a un tempo precoce per l'ingresso in un pool sostanzialmente più forte.
Il sistema contiene 43 diversi Doni Oscuri
Blizzard ha progettato 43 Doni Oscuri con diversi turni minimi e massimi di apparizione.
Il pool iniziale contiene miglioramenti relativamente diretti.
Forza conferisce al suo minione +4/+4 e appare solo al Turno 3. Spada Affilata fornisce Attacco ogni volta che il giocatore utilizza un'altra carta, mentre Scudo Indurito svolge la funzione equivalente per la Salute. Crescita Costante concede un aumento delle statistiche alla fine del turno che diventa più grande a seconda di quando viene offerto.
Questi effetti possono stabilire un carry precoce senza creare una condizione di vittoria immediata nel tardo gioco.
I successivi Doni Oscuri diventano notevolmente più trasformativi.
Trascendenza triplica le statistiche del minione all'inizio del combattimento. Ammirazione copia le statistiche del minione posizionato a sinistra. Resistenza raddoppia la Salute, mentre Ospitalità raddoppia l'Attacco.
Orrore Persistente conferisce Rinascita e riporta il minione con le sue statistiche complete e parole chiave bonus invece di un corpo indebolito. Golemanzia evoca un Golem con le statistiche del minione deceduto.
I Doni più estremi compaiono solo dopo partite insolitamente lunghe.
Forza Titanica aggiunge 1.000 Attacco e non può apparire prima del Turno 11. Invulnerabilità rende il minione Immune mentre attacca e inizia ad apparire al Turno 12.
Questi non sono bonus di scalabilità ordinari. Sono effetti di fine gioco destinati a risolvere tavole che contengono già statistiche enormi, parole chiave difensive e ordinamenti di combattimento fortemente ottimizzati.
Attendere offre un tetto più alto ma non necessariamente una decisione migliore
Il potere crescente dei Doni Oscuri crea un'evidente tentazione di salvare ogni attivazione.
Questo approccio ignora come i giochi di Battlegrounds vengano effettivamente persi.
Un giocatore non può utilizzare una scoperta di Forza Titanica al Turno 11 dopo essere stato eliminato al Turno 8. Preservare un'attivazione non ha valore quando l'attuale squadra di guerra non può sopravvivere abbastanza a lungo per spendere.
I Doni Oscuri precoci possono prevenire quel risultato.
Un modesto aumento statistico può vincere due combattimenti che altrimenti causerebbero danni significativi. Un effetto di scalabilità acquisito al Turno 3 può operare per sette o otto Fasi di Reclutamento prima che una scoperta tardiva diventi disponibile.
La scelta più forte potrebbe quindi essere un uso scaglionato.
Un'attivazione può proteggere il gioco iniziale. Un'altra può supportare la composizione emergente durante i turni centrali. L'ultima attivazione può essere riservata per un effetto di alto livello in grado di completare la tavola.
Eroi con forte tempo naturale possono aspettare più a lungo perché i loro poteri preservano già la Salute. Eroi con economia avara possono spendere prima per compensare tavole di combattimento più deboli. Un giocatore che scopre una composizione insolitamente coerente al Turno 4 può utilizzare immediatamente i Doni Oscuri perché migliorare la direzione esistente è più prezioso che cercare un'alternativa teorica per il tardo gioco.
Il sistema premia la comprensione di ciò di cui la squadra di guerra ha bisogno ora piuttosto che seguire un programma di attivazione predeterminato.
Le offerte di Doni Oscuri sono parzialmente adattate al giocatore
Il sistema di scoperta include diverse restrizioni progettate per evitare di presentare combinazioni ovviamente inadeguate.
Dal Turno 6 in poi, uno dei tre minioni è garantito che corrisponda al tipo di minione più comune del giocatore. Questo non garantisce una carta perfetta per costruire, ma fornisce almeno un'opzione con una relazione plausibile con il tavolo attuale.
Certain minions are excluded entirely.
I minioni Magnetici non possono apparire. I minioni destinati principalmente a rimanere in mano vengono rimossi dalla considerazione, così come i reclutamenti il cui valore deriva dalla loro vendita. Leeroy Jenkins e Spora Mortale sono tra le esclusioni specifiche fatte per motivi di gioco e bilanciamento.
Battlecry e minioni Scegli Uno non possono apparire prima del Turno 5.
I Doni Oscuri seguono anche regole di compatibilità.
Fauci della Morte, che attiva i Deathrattles di un minione all'inizio del combattimento, può apparire solo su minioni con Deathrattle. La Benedizione di Toreth, che rende lo Scudo Divino necessitare colpi aggiuntivi per rompersi, necessita di un minione che ha già lo Scudo Divino.
La Benedizione di Tarecgosa è limitata ai Draghi. La Polarizzazione appartiene ai Mechs. Tossicità, che conferisce Velenoso, è limitata ai Murlocs.
Queste restrizioni riducono le offerte insensate mentre preservano abbastanza casualità per rendere necessaria l'adattamento.
Il giocatore non ha la garanzia dell'effetto più forte per la composizione. Il sistema è progettato per presentare combinazioni che possono funzionare, quindi lasciare la valutazione strategica a chi spende l'Oro.
Alcuni Doni Oscuri valutano l'intera storia della partita
Diverse migliorie calcolano il valore dalle azioni già completate prima della scoperta.
Ferite di Battaglia conferisce statistiche per ogni Battlecry attivato durante la partita. L'Abbraccio della Morte si basa su precedenti Deathrattles, mentre Siphon Magico conta gli Incantesimi della Taverna.
Questo crea un importante elemento retrospettivo.
Un giocatore non deve acquisire il Dono Oscuro prima di iniziare la strategia pertinente. Il potenziamento può arrivare più tardi e convertire diversi turni di azioni accumulate in statistiche immediate.
Ciò rende alcune scoperte significativamente più forti di quanto appaiano dalla loro base.
Un modesto minione con Ferite di Battaglia può entrare come una delle unità più grandi sul tavolo dopo un'intera partita di cicli di Battlecry. Siphon Magico può premiare un Naga, Pirata o una composizione mista che ha già speso un Oro sostanziale in Incantesimi della Taverna.
Il gioco verifica se le azioni pertinenti si sono verificate prima di offrire questi doni. Ferite di Battaglia non appariranno quando il giocatore non ha attivato alcun Battlecry e restrizioni equivalenti si applicano all'Abbraccio della Morte e al Siphon Magico.
Il sistema cerca quindi di riconoscere la storia della composizione attuale piuttosto che selezionare casualmente dal pool completo degli effetti.
I Doni Oscuri e i Gioielli fungeranno simultaneamente
I Gioielli rimangono attivi per tutta la Stagione 14.
I giocatori continueranno a ricevere opportunità di Gioielli Minori e Maggiori mentre decidono anche quando acquistare le loro tre scoperte di Doni Oscuri. Blizzard sta aggiungendo 23 Gioielli Minori e 24 Gioielli Maggiori per espandere il pool esistente.
I due sistemi influenzano una squadra di guerra in modi fondamentalmente diversi.
I Gioielli sono modificatori strategici persistenti. Possono alterare l'economia, supportare una tribù o stabilire un effetto attorno al quale il resto del gioco è costruito.
I Doni Oscuri sono attaccati a minioni specifici.
Ciò crea sia maggiore flessibilità che maggiore vulnerabilità. Un minione donato può essere potenziato, copiato o protetto come qualsiasi altro reclutamento, ma occupa anche uno slot del tavolo e potrebbe eventualmente dover essere venduto.
Un potente Gioiello rimane attivo anche quando la composizione originale cambia. Un Dono Oscuro può diventare bloccato su un corpo che non si adatta più alla strategia finale.
I giocatori devono quindi decidere se costruire attorno al dono, trattarlo come un tempo temporaneo o trasferire il suo valore attraverso gli effetti di Deathrattle, Magnetizzazione e altre interazioni.
La Stagione 14 non sta sostituendo una sorgente di alta possibilità con un'altra. Sta sovrapponendo entrambi i sistemi nella stessa lobby.
Il Signore degli Incubi Xavius riceve automaticamente ulteriori Doni Oscuri
Il Signore degli Incubi Xavius è il primo nuovo Eroe rivelato per la Stagione 14.
Il suo Potere Eroico, Sentire la Devastazione, fornisce automaticamente una scoperta di Dono Oscuro ogni quattro turni. Il potere segue la normale progressione dei livelli minion basata sui turni, quindi i trigger successivi offrono accesso a reclutamenti più forti.
Di conseguenza, Xavius riceve minioni potenziati addizionali senza spendere una delle attivazioni standard del pulsante del Dono Oscuro.
Ciò crea un immediato vantaggio economico.
Altri Eroi pagano 3 Oro per ogni scoperta. Xavius può preservare quell'Oro, utilizzare il pulsante normale separatamente e potenzialmente assemblare più minioni donati di chiunque altro nella lobby.
La sfida sarà convertire la quantità in coerenza del tavolo.
Ricevere diversi minioni individualmente potenti non garantisce che supportino la stessa tribù o piano di combattimento. Xavius potrebbe dover trattare i doni iniziali come un tempo usa e getta mentre aspetta uno capace di definire la composizione finale.
Il suo Potere Eroico incoraggia anche la sopravvivenza.
Ogni intervallo aggiuntivo di quattro turni produce un'altra scoperta. Un giocatore eliminato prima del prossimo trigger perde il valore che era già stato incorporato nella selezione Eroica.
Xavius dovrebbe premiare un livellamento controllato e una forza immediata sufficiente per mantenere i doni automatici in arrivo.
Tras’tath riserva un minione di Tier 5 prima che la Taverna ne possa fornire uno
Tras’tath, Parassita dell'Anima, adotta un approccio diverso.
All'inizio della partita, Potere del Vuoto scopre un minione di Tier 5 che porta un Dono Oscuro. Quel minione selezionato non diventa disponibile immediatamente. Rimane bloccato fino al Turno 7.
Di conseguenza, l'Eroe inizia la partita con conoscenza di un imminente picco di potenza.
Quell'informazione può plasmare ogni decisione precedente.
Un giocatore che scopre un minione di Tier 5 che definisce una tribù può iniziare a raccogliere pezzi di supporto prima che la carta si sblocchi. Un reclutamento ampiamente utile può consentire un'apertura più flessibile, mentre un'opzione situazionale può costringere il giocatore a decidere se il pagamento promesso valga la pena perseguirlo.
Tras’tath bypassa le normali restrizioni di turno dei Doni Oscuri e utilizza un pool specializzato di potenziamenti idonei.
I risultati possibili includono effetti come Trascendenza, Voce Risonante, Amalgamazione, Tossicità, Ospitalità, Resistenza e persino la estremamente tardiva Forza Titanica o Invulnerabilità.
Ciò crea un potenziale enorme cambiamento al Turno 7.
Il costo è l'accesso ritardato. Tras’tath sa cosa sta arrivando ma non riceve alcun beneficio immediato dal combattimento dalla selezione. L'Eroe deve sopravvivere a sei turni preparando una tavola in grado di sfruttare il minione imprigionato una volta reso disponibile.
Questo rende Potere del Vuoto più vicino a un contratto strategico che a un normale Potere Eroico.
Il giocatore riceve una condizione di vittoria futura e spende l'inizio della partita dimostrando di potervi arrivare.
Attivare trasforma i minioni in investimenti economici riutilizzabili
Attivare è la nuova parola chiave della Stagione 14.
Un minione Attivabile guadagna un'abilità che può essere attivata manualmente durante la Fase di Reclutamento pagando il costo in Oro dichiarato. Il giocatore clicca sul minione mentre rimane nella squadra di guerra, spende la risorsa e riceve l'effetto.
Ogni singola abilità Attivabile può essere utilizzata una volta per turno.
Ciò conferisce ai minioni del tavolo una funzione precedentemente concentrata nei Poteri Eroici, negli Incantesimi della Taverna e nei normali cicli di acquisto e vendita.
Un reclutamento non è più prezioso solo per le sue statistiche o il testo automatico. Può diventare un motore economico ripetibile che pone la domanda se il suo effetto valga la pena essere finanziato ogni turno.
La parola chiave crea pressione sugli spazi del tavolo.
Tenere un minione Attivabile può fornire un eccellente valore a lungo termine, ma il giocatore deve preservare uno slot per esso e continuare a pagare Oro che potrebbe altrimenti essere utilizzato per Rinfrescare, aggiornare la Taverna o acquistare un altro reclutamento.
Versioni dorate possono aumentare l'effetto, ma non rimuovono il costo opportunità sottostante.
I migliori minioni Attivabili giustificheranno entrambe le spese: lo slot del tavolo e l'Oro ricorrente.
Kelp Keeper converte l'Oro in Battlecries ripetibili
Kelp Keeper è un Murloc di Tier 4 con un'abilità Attivabile che costa 1 Oro.
Il suo effetto attiva il Battlecry di un altro minione amico.
Questa è una potente fonte di utilità ripetibile perché i Battlecries normalmente richiedono che la carta pertinente venga giocata dalla mano. Kelp Keeper può riutilizzare uno già occupante il tavolo senza acquistare un'altra copia o restituirlo prima nella mano.
Le applicazioni dipendono interamente dal bersaglio.
Un Battlecry che concede statistiche diventa una scalabilità ricorrente. Un Battlecry che genera risorse può diventare un motore economico. Gli effetti che modificano gli Incantesimi della Taverna, le tribù o gli acquisti futuri possono essere ripetuti attraverso diversi turni.
La restrizione è posizionale e strutturale piuttosto che puramente finanziaria.
Il minione con Battlecry deve rimanere sul tavolo accanto a Kelp Keeper, consumando un altro slot. Il giocatore sta effettivamente dedicando parte della squadra di guerra alla generazione della Fase di Reclutamento piuttosto che alla forza immediata del combattimento.
Questo è un costo ragionevole per un Battlecry ripetibile, particolarmente in composizioni capaci di convertire l'effetto in scalabilità permanente.
Private Investigator prende in prestito Oro dal turno successivo
Private Investigator è un Pirata la cui abilità Attivabile costa 1 Oro e concede 2 Oro nel turno successivo.
Il risultato immediato è negativo: il giocatore spende un'Oro ora e non riceve nulla durante la fase di reclutamento corrente.
Il turno successivo produce un guadagno netto.
Questo rende Private Investigator uno strumento di tempistica piuttosto che un'economia gratuita incondizionata. Trasferisce il potere d'acquisto nel futuro, consentendo al giocatore di prepararsi per un aggiornamento della Taverna, un'attivazione di Dono Oscuro pianificata o un turno che richiede più Rinfreschi.
Un uso ripetuto può creare un modello di investimento rotante.
Il giocatore continua a sacrificare la flessibilità attuale in cambio di turni futuri più forti. Ciò può essere efficiente quando lo shop attuale non offre nulla di essenziale o pericoloso quando il tavolo corrente è già debole.
L'identità Pirata può anche collegare la carta alle più ampie sinergie di spesa d'Oro della Stagione 14.
Diversi effetti Pirata migliorano dopo che il giocatore spende quantità specifiche di Oro. Un pulsante Attivare fornisce un altro modo controllato per superare quelle soglie mentre si preparano risorse aggiuntive per il turno successivo.
Soulkeeping Jailer trasforma la Taverna in cibo per ogni Demone
Soulkeeping Jailer è un Demone con Attivare (2).
Quando attivata, ogni Demone amico consuma un minione casuale dalla Taverna e guadagna le sue statistiche.
L'abilità converte 2 Oro in scalabilità su tutto il tavolo, a patto che il giocatore abbia abbastanza Demoni per giustificare il costo e abbastanza minioni interessanti disponibili da consumare.
Il tempismo diventa critico.
Utilizzare l'abilità su una Taverna debole spreca parte del suo potenziale. Rinfrescare prima dell'attivazione può produrre obiettivi più grandi, ma ogni Rinfresco riduce l'Oro rimanente per altre azioni.
L'effetto svuota anche parti dello shop.
Questo può essere utile quando il giocatore non ha intenzione di acquistare quei minioni, ma può rimuovere reclutamenti che sarebbero stati utili altrimenti. L'ordine di Rinfrescare, acquistare e Attivare è importante.
Soulkeeping Jailer dimostra perché la nuova parola chiave è più di un semplice pulsante.
L'effetto cambia il modo in cui il giocatore valuta l'intera Fase di Reclutamento. Le statistiche della Taverna diventano una risorsa, la qualità dello shop è importante anche quando nessuna carta sarà acquistata e i due Oro finali possono valere di più come scalabilità Demone piuttosto che come un altro Rinfresco casuale.
Oltre 60 nuovi minioni ricostruiranno il pool della Taverna
Il Patch 36.2 aggiunge oltre 60 minioni completamente nuovi insieme a carte di ritorno, aggiornamenti di bilanciamento e un ampio gruppo di rimozioni.
La dimensione di quel rinnovo significa che le guide alle tribù stabilite diventeranno immediatamente inaffidabili.
I giocatori possono riconoscere le ampie identità di Demoni, Draghi, Pirati o Naga, ma i motori che producono le loro statistiche e l'economia cambieranno. Diverse carte chiave della Stagione 13 stanno lasciando, mentre pezzi più vecchi tornano con parole o statistiche modificate.
Le aggiunte rivelate indicano che la Stagione 14 vuole che i minioni influenzino le azioni al di fuori del combattimento ordinario.
Air Baller conferisce all'intera squadra +2/+2 quando venduto e migliora i futuri Baller, creando una catena di scalabilità che premia il ciclo di copie successive.
Distrattore Diavolesco potenzia permanentemente i minioni della Taverna ogni volta che viene lanciato un incantesimo su di esso. Ciò consente ai Demoni di preparare unità più grandi prima di consumarle o acquistarle.
Glambot Magnetizza un Satellite 6/6 ogni volta che viene lanciato un incantesimo su un Mech, convertendo l'uso degli incantesimi in statistiche modulari permanenti.
Queste non sono carte di combattimento isolate. Cambiano il modo in cui lo shop, la mano e il tavolo interagiscono attraverso più Fasi di Reclutamento.
I Pirati possono rompere i minioni dorati dalle Scatole di Blocco
La Scatola di Blocco è una nuova sinergia specifica per Pirati.
Alcune carte Pirata creano contenitori che trattengono minioni dorati che rimangono non disponibili fino a un turno successivo. Il giocatore può aspettare il normale sblocco o utilizzare altri effetti per liberare il prigioniero in anticipo.
Ciò introduce certezza ritardata in una tribù tradizionalmente associata alla generazione di Oro e ai turni ad alta azione.
Una Scatola di Blocco comunica al giocatore che un minione dorato sta arrivando. Il problema strategico è se il tavolo attuale può permettersi di aspettare.
Sbloccarla prima può accelerare l'accesso a un reclutamento potente e possibilmente a un'interazione di Tripla Ricompensa, a seconda della carta specifica coinvolta. Perseguire la fuga potrebbe richiedere di trattenere pezzi di supporto specifici o di spendere risorse che potrebbero aver rafforzato la squadra di guerra attuale.
Aspettare preserva quelle risorse ma rischia di subire danni prima che il guadagno arrivi.
La meccanica assomiglia al potere dell’Eroe di Tras’tath a livello tribale: il potere futuro è già visibile, ma la sopravvivenza rimane il prezzo per raccoglierlo.
Fishbait consente alle Bestie di attaccare durante la Fase di Reclutamento
Fishbait introduce uno dei cambiamenti meccanici più strani della Stagione 14.
Una Bestia può consumare l'esca e attaccare durante la Fase di Reclutamento. Il minione attaccante riceve quindi una ricompensa per il pasto.
I Battlegrounds normalmente separano completamente il reclutamento dal combattimento. I minioni possono essere acquistati, venduti, potenziati e riposizionati nella Taverna, ma gli attacchi sono riservati alla fase di combattimento automatizzata.
Fishbait rompe quel confine.
La meccanica può attivare testo basato su attacchi senza aspettare il prossimo avversario. Può consentire alle Bestie di generare valore, attivare effetti di Rally o interagire con minioni che occupano la Taverna.
Il risultato esatto dipende dalla combinazione di Bestia e esca, ma l'implicazione più grande è chiara: i trigger di combattimento stanno diventando risorse della Fase di Reclutamento.
Ciò crea domande insolite di sequenziamento.
Il giocatore può aver bisogno di posizionare o potenziare la Bestia prima di nutrirla. Un attacco può influenzare quale minione rimane disponibile nello shop. Attivare l'effetto presto può produrre risorse necessarie per il resto del turno.
Fishbait ha anche costretto Blizzard a rivedere Velenoso.
Velenoso ora si ripristina per ogni combattimento
In precedenza, Velenoso distruggeva il primo minione danneggiato dal suo portatore.
Fishbait ha creato la possibilità che questa distruzione potesse avvenire durante la Fase di Reclutamento, consumando la parola chiave prima che iniziasse la vera battaglia tra giocatori.
La Stagione 14 cambia la formulazione affinché Velenoso distrugga il primo minione che danneggia durante ogni combattimento.
Quella distinzione preserva la sua funzione quando un minione partecipa a più forme di combattimento durante lo stesso turno.
Un attacco di Fishbait può attivare Velenoso durante il reclutamento. La parola chiave diventa quindi nuovamente disponibile quando inizia la fase di combattimento normale.
Il cambiamento dimostra come l'introduzione di attacchi nella Fase di Reclutamento influisca su regole più vecchie che vanno ben oltre le nuove carte Bestia.
Gli effetti progettati sotto l'assunzione che il combattimento avvenisse una volta per turno devono ora specificare quando e quanto spesso si ripristinano.
Cinque Incantesimi della Taverna aggiungono maggiore scalabilità e gestione del rischio
La Stagione 14 introduce cinque Incantesimi della Taverna.
Follia Metodica consente a un Demone scelto di consumare due minioni casuali della Taverna e guadagnare sia le loro statistiche che parole chiave bonus. Ciò può trasferire Scudo Divino, Provocazione o altre proprietà insieme alla dimensione grezza, ma i bersagli casuali rendono importante la preparazione dello shop.
Respiro di Drago Poderoso offre alla squadra +1/+1, ripete l'effetto per ogni Drago e poi ripete di nuovo per ogni minione con Scudo Divino. Un tavolo che soddisfa entrambe le condizioni può trasformare un incantesimo a basso costo in una scalabilità globale sostanziale.
Riparazione fornisce un semplice aumento di +4/+8 a un minione.
Fucina di Armi crea tre Frecce Appuntite, fornendo un altro pacchetto di risorse da un solo incantesimo.
Il Pane del Vincitore conferisce immediatamente a un minione +2/+3. Vincere il successivo combattimento garantisce un ulteriore +4/+6 all'inizio del turno successivo.
Quell'ultimo incantesimo trasforma la fiducia in una scommessa.
Un giocatore forte può usare il Pane del Vincitore per rinforzare un minione favorito e ricevere un ritorno totale molto più grande dopo la vittoria. Un giocatore che sottovaluta l'avversario riceve solo il bonus iniziale.
L'incantesimo crea un altro motivo per scautare accuratamente prima di impegnare risorse.
Vari minioni di ritorno supportano archetipi più vecchi in nuovi contesti
Il rinnovo ripristina anche carte da precedenti ambienti di Battlegrounds.
I Demoni riacquistano Mente Impura, Ur’zul Insaziabile e Tichondrius, riportando diversi strumenti di scalabilità per consumo e autodanno in un pool ora contenente effetti Attivare e focalizzati sulla Taverna.
I Draghi riacquistano Ventodistruttore, Drago di Carta Millesimo, Whelp Blu e Sintetizzatore Elettrico. Il loro ritorno supporta la manipolazione degli attacchi, la scalabilità degli Incantesimi della Taverna e le interazioni di immunità mentre i Chromadrakes lasciano lo shop standard.
I Mechs recuperano l'Interprete Mechagnome e il Drone Utilitario, rafforzando il pacchetto di Magnetizzazione attorno a carte come Glambot.
Elementali ricevono Roccia Fusa, Frantumatore Meteorico e Frostling Fiorente, ripristinando diverse tradizionali rotte di scalabilità per giocare e vendere.
I Quilboar ricevono uno dei pacchetti di ritorno più grandi, tra cui Cinghialino, Colpo, Rat Gemma e Precursore Spine. La loro identità nella Stagione 14 continua a combinare Gemme di Sangue, Rally e effetti Scegli Uno.
Queste carte di ritorno non ricreeranno esattamente le loro precedenti meta.
I Doni Oscuri, i minioni Attivabili e i nuovi Gioielli possono modificarli in modi impossibili durante le loro precedenti apparizioni.
I Chromadrakes lasciano la Taverna ma rimangono generabili
I Chromadrakes vengono rimossi dal pool ordinario della Taverna.
Possono ancora essere generati tramite minioni e Gioielli specifici, quindi la meccanica non sta scomparendo completamente. Blizzard ha aggiornato di conseguenza la descrizione della parola chiave, rimuovendo la precedente affermazione che ogni Chromadrake fosse necessariamente un Drago di Tier 3.
Ciò li trasforma da pezzi dello shop standard in risorse generate.
I giocatori non possono più costruire un piano attorno al trovare naturalmente colori specifici di Chromadrake attraverso Rinfreschi. L'accesso dipende dalle carte e dai Gioielli capaci di produrli.
Questo rende ogni risultato generato più raro e potenzialmente più prezioso, mentre riduce la quantità di spazio nella Taverna occupato da cinque varianti di Drago strettamente correlate.
Il cambiamento illustra anche la dimensione del rinnovo della Stagione 14. Blizzard non sta solo aggiungendo sistemi sopra il pool esistente. Sta rimuovendo e spostando meccaniche che creerebbero eccessiva complessità quando combinate con le nuove opzioni.
Statistiche a quattro cifre diventeranno finalmente più facili da leggere
La Stagione 14 include un significativo miglioramento della qualità della vita per i minioni sovraccarichi.
Statistiche contenenti quattro o più cifre saranno ora condensate sul tavolo.
La scalabilità dei Battlegrounds ha raggiunto un punto in cui i minioni possono possedere valori nell'ordine delle migliaia o oltre, particolarmente quando diversi effetti esponenziali interagiscono. Numeri lunghi diventano difficili da leggere rapidamente e possono oscurare altre informazioni sulla carta.
I Doni Oscuri rendono quel problema più urgente.
La sola Forza Titanica aggiunge 1.000 Attacco. La Trascendenza può triplicare un corpo già enorme. Gli effetti di copia di statistiche, raddoppiamento e Rinascita possono creare tavole in cui diverse unità superano i limiti pratici della visualizzazione precedente.
La notazione condensata renderà più veloce il controllo e la preparazione del combattimento.
I giocatori hanno comunque bisogno di sufficiente precisione per confrontare i bersagli, ma non hanno più bisogno del numero completo che occupa una proporzione eccessiva di spazio durante ogni animazione.
Questa potrebbe essere la parte meno drammatica del Patch 36.2, ma affronta un problema creato da anni di crescente potenza dei Battlegrounds.
La Stagione 14 ripristina le valutazioni e introduce un'altra pista di ricompense
La Stagione 13 termina con il lancio del Patch 36.2 il 4 agosto.
Le valutazioni di Battlegrounds verranno azzerate, e tutte le ricompense della pista della Stagione 13 guadagnate che rimangono non reclamate verranno raccolte automaticamente.
La nuova pista di ricompense utilizza un tema di Fuga da Dalaran con Maiev, Vanessa VanCleef e altri personaggi collegati al ciclo di espansione attuale di Hearthstone.
Acquistando il normale Pass di Stagione si sbloccano immediatamente due scelte di Eroi aggiuntive all'inizio di ogni partita. Il progresso fornisce poi 13 Skin per Eroi aggiuntive, il Bartender Vanessa VanCleef, emote e il Colpo Leggendario Fuga da Dalaran.
La Pass Stagionale+ contiene le normali ricompense premium e include un reroll di Eroi per partita.
La distinzione ha importanza competitiva anche se gli Eroi stessi rimangono disponibili per tutti i giocatori.
Maggiore scelta iniziale migliora la probabilità di trovare un Eroe adatto ai tipi di minione disponibili nella lobby. Un reroll aggiunge un'altra opportunità per evitare una selezione sfavorevole.
La pista gratuita continua a fornire Token per Battlegrounds e cosmetici selezionati, anche se la maggior parte della raccolta rimane all'interno del percorso di progressione a pagamento.
Alcune ricompense della pista successiva diventeranno disponibili dopo il Patch 36.6 invece che immediatamente il 4 agosto.
L'accesso anticipato rivelerà le prime strategie pratiche sui Doni Oscuri
L'evento di Accesso Anticipato di Blizzard per i Creatori inizia il 30 luglio per il primo gruppo regionale.
I creatori partecipanti di Hearthstone giocheranno la Stagione 14 prima del lancio pubblico, dando ai giocatori il primo sguardo prolungato sul tempismo dei Doni Oscuri, l'economia di Attivazione e le composizioni di tribù ricostruite.
I Twitch Drops saranno attivi nella categoria Hearthstone durante il periodo dell'evento. Guardare per un totale di due ore assegna quattro Token per Battlegrounds, suddivisi in due drop da un'ora.
L'evento dovrebbe fornire prove utili, ma non stabilirà il meta finale.
I lobbies di accesso anticipato contengono giocatori che testano carte sconosciute, forzando combinazioni insolite e apprendendo interazioni in tempo reale. Strategie forti possono emergere rapidamente, ma il contrattacco efficiente di solito si sviluppa solo dopo che un pubblico più ampio ha accesso.
Le note complete del Patch 36.2 sono programmate per il 3 agosto, un giorno prima del lancio.
Fino all'arrivo di quelle note, statistiche, valori di Armatura e alcuni effetti rivelati potrebbero ancora ricevere aggiustamenti finali.
La Stagione 14 fa sì che ogni moneta d'Oro compete con un'altra opportunità
I Battlegrounds hanno sempre costretto i giocatori a decidere tra tempo, economia e progresso della Taverna.
La Stagione 14 aumenta il numero di sistemi che competono per gli stessi dieci Oro per turno.
Un Dono Oscuro costa 3 Oro.
Le abilità Attivare richiedono pagamenti ricorrenti.
I Gioielli richiedono un investimento proprio.
Gli Incantesimi della Taverna forniscono scalabilità che potrebbe essere più forte di acquistare un altro minione. I Rinfreschi rimangono necessari per trovare i pezzi centrali della composizione, mentre gli aggiornamenti della Taverna determinano quale livello di quei pezzi può apparire.
Il giocatore non può più valutare un acquisto solo rispetto allo shop attuale.
Spendere 3 Oro per un Dono Oscuro potrebbe impedire due utilizzi di Attivare. Finanziariare Soulkeeping Jailer può ritardare un aggiornamento della Taverna. Comprare un Gioiello può ridurre le risorse disponibili per una fuga dalla Scatola di Blocco o per impostare il Pane del Vincitore.
Ogni sistema offre potere.
La difficoltà risiede nell'identificare quale forma di potere la partita attuale possa effettivamente permettersi.
I Doni Oscuri potrebbero rendere la Stagione 14 il meta più flessibile dei Battlegrounds
La forza centrale dei Doni Oscuri è che attaccano effetti insoliti a minioni ordinari.
Lo stesso reclutamento può giocare in modo diverso attraverso due partite a seconda del potenziamento ricevuto. Un corpo usa e getta di metà partita può diventare un carry permanente attraverso la scalabilità. Un minione Battlecry può diventare un motore ripetibile. Un'unità difensiva può guadagnare abbastanza potere offensivo da determinare l'intero combattimento finale.
Il sistema evita anche di far seguire ogni lobby a un programma di eventi fissato.
I giocatori scelgono quando attivare il pulsante e quante opportunità preservare. Un concorrente può acquistare tutti e tre i doni prima che un altro utilizzi il proprio primo.
Attivare estende quel controllo nel pool di minioni, mentre i Gioielli continuano a modellare la direzione più ampia di ogni squadra di guerra.
Quella flessibilità renderà anche difficile l'equilibrio.
Un minione giusto e un giusto Dono Oscuro possono diventare irragionevoli quando combinati. Un'abilità Attivare gestibile può diventare eccessiva quando un altro effetto genera abbastanza Oro per finanziarla ogni turno. Gli attacchi della Fase di Reclutamento possono svelare interazioni che non contavano quando il combattimento rimaneva completamente separato.
Blizzard ha già dichiarato che le esatte restrizioni sui Doni Oscuri probabilmente cambieranno dopo i feedback e i dati di bilanciamento.
Quel aggiustamento sarà necessario.
La Stagione 14 non sta aggiungendo una meccanica a un ambiente stabile. Sta ponendo Doni Oscuri, Attivare, Gioielli espansi, attacchi della Fase di Reclutamento e oltre 60 nuovi minioni nella Taverna simultaneamente.
Il potere rubato di Dalaran plasmerà ogni fase del gioco
La Stagione 14 di Battlegrounds è costruita attorno alla tentazione.
I Doni Oscuri promettono minioni migliori quando i giocatori aspettano, ma aspettare rischia l'eliminazione. Le abilità Attivare offrono valore ripetibile, ma ogni uso consuma l'Oro necessario altrove. Le Scatole di Blocco contengono potere dorato garantito, a patto che la squadra di guerra sopravviva fino a quando non può essere rilasciata.
Il Signore degli Incubi Xavius riceve doni ripetutamente. Tras’tath seleziona un potente minione di Tier 5 futuro prima che inizi la prima Fase di Reclutamento. I Pirati investono in ricompense ritardate, le Bestie attaccano nella Taverna e i Demoni consumano tutto ciò che rimane nello shop.
Anche i numeri più grandi saranno compressi perché l'interfaccia esistente non può più contenere la scalabilità che la Stagione 14 intende creare.
Il Patch 36.2 e la Stagione 14 di Battlegrounds: Doni Oscuri di Dalaran lanciano il 4 agosto alle 10:00 PDT, corrispondente alle 19:00 CEST.
Il primo Dono Oscuro costa solo 3 Oro.
Determinare quando quel prezzo è troppo costoso potrebbe decidere l'intera lobby.
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