Hearthstone · 2026-09-14
Il Regno dell'Impero Nero di Hearthstone Riporta Tutti e Quattro i Vecchi Dei al Massimo Potere
Blizzard Entertainment ha rivelato il trailer cinematografico per Il Regno dell'Impero Nero , la prossima grande espansione di Hearthstone . In uscita il 20 ottobre 2026, il set si spinge ulteriormente nella storia di Azeroth rispetto a qualsiasi precedente rilascio di Hearthstone , tornando a un

Blizzard Entertainment ha rivelato il trailer cinematografico per Il Regno dell'Impero Nero, la prossima grande espansione di Hearthstone. In uscita il 20 ottobre 2026, il set si spinge ulteriormente nella storia di Azeroth rispetto a qualsiasi precedente rilascio di Hearthstone, tornando a un'epoca prima che i Vecchi Dei venissero imprigionati e prima che il mondo assumesse la sua forma familiare.
C'Thun, N'Zoth, Y'Shaarj e Yogg-Saron si trovano al centro dell'espansione. Questi non sono i resti indeboliti in attesa di essere liberati dalle prigioni dei Titani, ma i governanti dell'antico Impero Nero al culmine della loro influenza. I giocatori potranno costruire mazzi attorno a uno di questi potenti minion leggendari neutrali o supportare le armate forgiate dai Titani create per porre fine al loro regno.
L'espansione introduce 135 carte collezionabili, la nuova parola chiave Assemblare e una meccanica dedicata ai Vecchi Dei costruita attorno a più abilità attivabili una sola volta per partita. Un Brawl di Taverna Pre-Rilascio darà ai giocatori accesso al set una settimana prima della sua uscita mondiale.
Hearthstone Torna all'Era Più Oscura di Azeroth
Il Regno dell'Impero Nero si svolge durante il conflitto primordiale tra i Vecchi Dei e i Forgiati dai Titani. A questo punto della storia di Azeroth, i quattro orrori cosmici controllavano vasti territori, corrompevano i primi abitanti del pianeta e combattevano incessantemente tra di loro.
Il Pantheon dei Titani scoprì infine cosa stava accadendo ad Azeroth e creò eserciti di servitori meccanici e di pietra per resistere alla corruzione. Questo conflitto fornisce all'espansione due lati distinti: i giocatori possono abbracciare i poteri imprevedibili e frequentemente distruttivi dei Vecchi Dei o assemblare un esercito attorno ai Guardiani dei Titani, Costruzioni e magia celestiale.
È un'ambientazione particolarmente adatta per Hearthstone. Il gioco di carte digitale ha ripetutamente interpretato la corruzione dei Vecchi Dei attraverso effetti casuali, minion resuscitati, minacce in aumento nella fase finale della partita e carte in grado di sovvertire una partita apparentemente decisa.
Le espansioni precedenti come Sussurri dei Vecchi Dei e Follia alla Fiera di Darkmoon hanno presentato versioni memorabili di questi personaggi, ma il nuovo set non si limita a restituire le stesse carte agli Standard. Blizzard ha creato un'identità meccanica condivisa destinata a rappresentare il loro potere originale.
Solo Un Vecchio Dio Può Regnare in Ogni Mazzo
Tutti e quattro i Vecchi Dei appaiono come minion leggendari neutrali, consentendo a ogni classe di costruire attorno a loro. Tuttavia, il loro potere porta con sé una grande restrizione nella costruzione del mazzo: i giocatori possono includere solo un Vecchio Dio in un mazzo.
Questa limitazione impedisce ai mazzi di semplicemente unire tutte e quattro le condizioni di vittoria nella fase finale della partita. Scegliere un Vecchio Dio dovrebbe diventare invece una decisione strategica fondamentale, influenzando le carte di supporto, la curva di mana e la condizione di vittoria dell'intero mazzo.
Ogni Vecchio Dio possiede quattro potenti abilità che possono essere attivate solo una volta per partita. Finché ciascuna di queste abilità non è stata utilizzata, il minion evoca due poteri ad ogni turno anziché attaccare normalmente. Dopo che tutte e quattro le abilità sono state esaurite, il Vecchio Dio può attaccare direttamente.
La struttura somiglia alla meccanica dei Titani, ma il quarto potere aggiuntivo e la capacità di utilizzare due abilità nello stesso turno conferiscono ai Vecchi Dei un'identità più esplosiva. A meno che un avversario non possa immediatamente rimuoverne uno, un singolo Vecchio Dio potrebbe generare diversi effetti importanti prima di poter iniziare ad attaccare.
Questo non li rende vittorie automatiche. Carte di valore costoso possono avere difficoltà contro mazzi aggressivi, mentre trasformazione, silenzio o rimozione diretta potrebbero impedire al Vecchio Dio di sopravvivere a lungo abbastanza da rivelare tutto il suo potenziale. La loro competitività dipenderà fortemente dai costi in mana, dalle carte di supporto e da quanto immediato influenza fornisce ciascuna abilità.
C'Thun Ricompensa la Devotion Completa
C'Thun, Occhio dell'Impero è progettato per i giocatori disposti a dedicare il loro mazzo a una specifica sequenza di obiettivi. Carte di supporto come Spawn of C'Thun possono attivare le quattro abilità del Vecchio Dio prima che C'Thun stesso raggiunga il campo di battaglia.
Una volta che tutti e quattro i poteri sono stati attivati, evocare C'Thun triplica l'effetto di ciascuno. La meccanica ricorda la versione originale di Sussurri dei Vecchi Dei, che è diventata più forte nel corso della partita man mano che i seguaci la potenziavano ripetutamente.
Il nuovo design appare più strutturato. Invece di aumentare una statistica numerica fino a quando C'Thun produce un grande Battlecry, i giocatori devono completare una collezione definita di compiti prima di schierare il loro guadagno. Questo dovrebbe rendere il progresso del mazzo più facile da comprendere per entrambi i giocatori, anche se le abilità triplicate potrebbero creare un turno finale schiacciante se la preparazione si dimostra troppo affidabile.
C'Thun è quindi posizionato come una carta altamente dedicata alla costruzione. Ricompensa i giocatori che organizzano il loro mazzo attorno a una condizione di vittoria piuttosto che inserire il Vecchio Dio in una strategia di controllo altrimenti non correlata.
Yogg-Saron Prende il Controllo di Tutto il Turno
Genio Yogg-Saron incarna il lato caotico dell'espansione. Giocare la carta fa sì che Yogg-Saron prenda il controllo e faccia un turno aggiuntivo a favore del giocatore.
Il dettaglio cruciale è che il giocatore non controlla le decisioni prese durante questo turno extra. Le azioni vengono lasciate nelle mani di Yogg-Saron, preservando l'incertezza che ha definito quasi ogni versione del personaggio in Hearthstone.
Un turno extra è uno degli effetti più forti disponibili in qualsiasi gioco di carte. Può fornire mana aggiuntivo, attacchi, pescate di carte e opportunità per sviluppare il campo. Rimuovere il controllo del giocatore è il meccanismo di bilanciamento, ma introduce anche una notevole varianza.
Yogg-Saron potrebbe scoprire un percorso inaspettato verso la vittoria, sprecare risorse preziose o creare un'interazione disastrosa che lascia il suo controllore in una posizione più debole. I giocatori competitivi dovranno decidere se il potenziale cambio di rotta vale la pena rinunciare all'autorità in un momento cruciale della partita.
La carta è deliberatamente imprevedibile, ma la costruzione del mazzo potrebbe ancora influenzare le sue decisioni. Una mano e un campo accuratamente gestiti potrebbero ridurre il numero di scelte dannose disponibili per Yogg-Saron, trasformando un caos apparentemente incontrollato in qualcosa che i giocatori possono preparare parzialmente.
N'Zoth Costruisce un'Esercito attraverso la Morte
N'Zoth, Fine del Sogno si concentra sulla corruzione, sulla preparazione paziente e sugli effetti di Deathrattle. La sua strategia comporta lo sviluppo di un esercito nel corso di più turni, manipolando le abilità attivate quando i minion muoiono e infine convertendo quel valore accumulato in un grosso guadagno.
Quell'identità rimane fedele alle precedenti apparizioni di N'Zoth. Il N'Zoth originale, il Corrotto è diventato uno dei più influenti finisher di controllo di Hearthstone resuscitando minion amichevoli con Deathrattle. Le versioni successive hanno ampliato la sua relazione con i tipi di minion e i campi di battaglia costruiti con attenzione.
Blizzard non ha ancora rivelato tutte le interazioni che supportano Fine del Sogno, quindi le sue migliori partnership di classe rimangono incerte. Cavaliere della Morte, Mago, Ladro e Stregone storicamente hanno ricevuto strumenti capaci di sfruttare meccaniche basate sulla morte, ma l'intero set di carte determinerà quali classi possono utilizzare il nuovo N'Zoth in modo più efficiente.
Il suo piano più lento potrebbe anche fornire un contrasto all'immediato caos di Yogg-Saron. Piuttosto che tentare di rubare una partita con un turno imprevedibile, N'Zoth ricompensa i giocatori per preparare una sequenza di morti e effetti ritardati.
Y'Shaarj Sopraffà il Campo con Forza Bruta
Y'Shaarj, Sterminatore dei Titani è destinato a mazzi costruiti attorno a enormi minion e a una forte pressione nella fase finale della partita. I giocatori devono sopravvivere alle fasi iniziali di una partita prima di usare il Vecchio Dio a sette teste per dominare il campo di battaglia attraverso dimensione e potere diretto.
Il design ricorda le precedenti strategie di Y'Shaarj che imbrogliano minion costosi in gioco o ricompensano i mazzi per evitare creature minori con Battlecry. Le sue nuove abilità sono state create per rappresentare il Vecchio Dio come il membro fisicamente più forte del gruppo.
Questo dovrebbe rendere Y'Shaarj attraente per archetipi di ramp e controllo capaci di raggiungere la fase finale con abbastanza salute e risorse rimanenti. Il Druido è un candidato teorico ovvio a causa dell'accelerazione del mana, sebbene lo status neutro del Vecchio Dio lasci spazio ad altre classi per supportarlo.
Come ogni carta dell'espansione, questa valutazione rimane provvisoria. Solo parte del set è stata rivelata e le future carte di classe potrebbero fornire metodi inaspettati per evocare o supportare grandi minacce.
Assemblare Consente ai Giocatori di Costruire Minion Personalizzati
La nuova parola chiave Assemblare rappresenta entrambi i lati della guerra antica mentre costruiscono i loro eserciti. Quando una carta Assemblare viene attivata, aggiunge un minion alla mano del giocatore e sostituisce parte del testo di quel minion con un'abilità selezionata da un altro minion in un pool curato.
Questo crea carte personalizzate durante una partita. Un minion può mantenere il suo corpo originale o parte della sua abilità mentre acquisisce un testo che normalmente appartiene a un'altra carta.
La selezione curata è importante. Un accesso completamente illimitato a ogni effetto di minion in Hearthstone genererebbe un numero enorme di combinazioni rotte o non funzionanti. Limitando i componenti disponibili, il team di sviluppo può creare interazioni insolite mantenendo un certo controllo sul livello di potere e chiarezza.
Assemblare potrebbe diventare una delle meccaniche più flessibili dell'espansione. I giocatori possono usarla per trovare strumenti difensivi contro un avversario aggressivo, generare valore aggiuntivo in una lunga partita o costruire una minaccia specializzata adatta al campo corrente.
Introduce anche una varianza inevitabile. La coerenza della meccanica dipenderà dalla dimensione di ciascun pool curato e dal numero di scelte offerte. Una selezione mirata potrebbe supportare strategie di mazzo affidabili, mentre un pool molto ampio farebbe di Assemblare qualcosa di più simile a un effetto Discover ad alta varianza.
I Forgiati dei Titani Preparano la Loro Controreplica
I giocatori non devono servire l'Impero Nero. L'espansione introduce anche i Guardiani dei Titani e le Costruzioni che rappresentano la resistenza di Azeroth ai Vecchi Dei.
Uno dei principali esempi è Isiset, un minion Leggendario Mago. Il suo Battlecry evoca due Costruzioni 10/10, creando 20/20 statistiche totali da una sola carta. Queste Costruzioni entrano nel campo di battaglia Congelate e non possono attaccare immediatamente.
Per rilasciarle, il giocatore deve spendere un totale di 15 Mana in incantesimi. Questo genera una minaccia ritardata nella fase finale che chiede ai mazzi da Mage di sopravvivere a sufficienza per giocare Isiset e poi continuare a lanciare incantesimi prima che le Costruzioni diventino attive.
Gli avversari ricevono l'opportunità di preparare rimozioni, esercitare pressione o chiudere la partita prima che le Costruzioni si risveglino. Il giocatore Mago, nel frattempo, può tentare di completare rapidamente il requisito tramite incantesimi poco costosi o effetti generatori di Mana.
M.O.T.H.E.R., un altro Guardiano dei Titani Leggendario, sarà dato ai giocatori gratuitamente quando arriverà la Patch 36.6 il 15 settembre. Ulteriori carte chiamate Arrivo dei Vecchi Dei, Arrivo dei Titani e Terraformazione Oscura saranno ottenibili attraverso eventi che porteranno all'espansione.
I Giocatori Possono Testare l'Espansione Prima del Lancio
Il Brawl di Taverna Pre-Rilascio si svolge dal 13 ottobre fino al lancio dell'espansione il 20 ottobre. I giocatori potranno aprire in anteprima i loro pacchetti di Il Regno dell'Impero Nero e utilizzare le nuove carte all'interno di un formato dedicato.
I mazzi in questo Brawl possono contenere solo carte della nuova espansione. Ogni carta Comune e Rara sarà disponibile come Carta Prova temporanea, consentendo ai partecipanti di sperimentare anche se non hanno aperto una collezione completa.
I giocatori scelgono tra combinazioni multi-classe predefinite prima di costruire i loro mazzi. La maggior parte delle combinazioni fornisce carte di tre classi, mentre un'opzione speciale di due classi offre una sinergia più forte con C'Thun.
Limitare il formato a un solo set dovrebbe produrre un ambiente molto diverso dall'eventuale meta Standard. Fornirà una dimostrazione anticipata dei temi interni dell'espansione, ma non può stabilire in modo affidabile quali carte diventeranno competitive una volta combinate con il resto dello Standard.
Le Carte Prova scadranno quando l'espansione si sblocca alle 10:00 del mattino ora del Pacifico il 20 ottobre. Sono limitate al Brawl di Taverna Pre-Rilascio e non diventano parte della collezione permanente del giocatore.
Disponibili Vari Pacchetti di Pre-Acquisto
Il pacchetto di Pre-Acquisto standard contiene 60 pacchetti di espansione, due carte leggendarie casuali e il retro carta di Eonar.
Il Mega Pacchetto include 80 pacchetti normali, dieci pacchetti dorati, una Drest'agath firmata, un C'Thun dorato, quattro biglietti da taverna e un aspetto eroe Druido di Eonar con il suo retro carta corrispondente. Drest'agath può inserire un Vecchio Dio direttamente nella mano del giocatore, fornendo accesso ai personaggi centrali dell'espansione senza richiedere che quel particolare Vecchio Dio inizi all'interno del mazzo.
Acquistando entrambi i pacchetti principali si ottiene una leggendaria dorata casuale e si sblocca l'opzione di acquistare un ulteriore Pacchetto Sequenza. Quel terzo pacchetto contiene 15 pacchetti standard, 30 pacchetti dorati, una leggendaria firmata casuale e un Isiset diamante.
I giocatori che acquistano tutti e tre i pacchetti riceveranno anche la Moneta della Via del Monaco, un riferimento cosmetico anticipato alla classe Monaco programmata per unirsi a Hearthstone nel 2027.
Il requisito di acquisto del Pacchetto Sequenza rende il pacchetto completo particolarmente costoso, quindi è principalmente destinato a collezionisti altamente impegnati. Nessuno di questi pacchetti è necessario per accedere all'espansione, e le singole carte possono comunque essere aperte da pacchetti normali o create con Polvere Arcana dopo il rilascio.
I Vecchi Dei Ritornano con una Forma di Caos Più Controllata
Il Regno dell'Impero Nero combina due temi che storicamente hanno funzionato bene in Hearthstone: lo spettacolo dei Vecchi Dei e le carte in grado di produrre combinazioni inaspettate.
La restrizione di un Vecchio Dio per mazzo dovrebbe incoraggiare archetipi distinti invece di consentire a ogni strategia lenta di utilizzare la stessa collezione di finisher. Assemblare offre una più immediata adattabilità, anche se i suoi pool curati necessiteranno di un attento bilanciamento per evitare che la meccanica diventi troppo prevedibile o eccessivamente casuale.
Gran parte dell'espansione rimane non rivelata, rendendo prematuri giudizi fermi sul futuro meta Standard. C'Thun richiede una preparazione sostanziale, N'Zoth ha bisogno di un efficace supporto a Deathrattle, Y'Shaarj dipende da strumenti di sopravvivenza e Yogg-Saron rinuncia volontariamente al controllo di un turno aggiuntivo. Ognuno promette un enorme potere, ma ciascuno introduce anche un significativo costo nella costruzione del mazzo o nel gameplay.
Hearthstone: Il Regno dell'Impero Nero sarà lanciato il 20 ottobre 2026. Il Brawl di Taverna Pre-Rilascio inizia il 13 ottobre, mentre la Patch 36.6 e la carta leggendaria M.O.T.H.E.R. gratuita arriveranno il 15 settembre.