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Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament porta un incubo della Blood Moon a livello comunitario in Hunt: Showdown 1896

Crytek ha svelato il trailer cinematografico ufficiale di Blood Testament , il prossimo grande evento in-game in arrivo su Hunt: Showdown 1896 . Previsto per iniziare l'8 settembre 2026, l'evento sarà lanciato insieme all'Aggiornamento 2.9 ed è stato descritto dallo studio come il suo evento più g

Crytek ha svelato il trailer cinematografico ufficiale di Blood Testament, il prossimo grande evento in-game in arrivo su Hunt: Showdown 1896. Previsto per iniziare l'8 settembre 2026, l'evento sarà lanciato insieme all'Aggiornamento 2.9 ed è stato descritto dallo studio come il suo evento più grande dell'anno.

Il cinematografico introduce un nuovo capitolo incentrato sul sangue, la dipendenza e l'influenza corruttrice già presente nella mitologia soprannaturale di Hunt. Tuttavia, Blood Testament non viene proposto come un evento puramente narrativo o cosmetico. La sua sfida comunitaria centrale, i nuovi Pozzi di Sangue, le condizioni mutevoli della Blood Moon, i Burn Trait, la famiglia di fucili a canna liscia Burgess e le ampie modifiche dell'Aggiornamento 2.9 sono tutti progettati per alterare il modo in cui si svolgono le partite di Bounty Hunt.

Invece di rilasciare ogni aggiunta importante subito, Crytek colloca diverse delle feature più rilevanti dell'evento dietro traguardi di progressione condivisa. L'intera comunità contribuirà a una campagna in tre fasi chiamata Make Them Bleed, trasformando gradualmente il gioco man mano che gli obiettivi collettivi verranno completati.

La dipendenza dal sangue di Warren Russett guida la nuova trama

Al centro di Blood Testament c'è Warren Russett, un Cacciatore la cui disperazione lo rende vulnerabile a un siero di sangue sperimentale creato da Lynch. Il trattamento dona potere a Russett, ma genera anche una devastante dipendenza e una fame insaziabile di sangue.

Crytek tiene nascosta la conclusione della storia di Russett, spiegando solo che i giocatori scopriranno il suo "finale contorto" man mano che l'evento progredirà. Questa struttura collega la narrazione direttamente alla campagna comunitaria invece di presentare il cinematografico come un pezzo isolato di background.

La premessa si inserisce naturalmente nella combinazione già consolidata di orrore occulto e sfruttamento umano di Hunt: Showdown 1896. Russett non viene semplicemente attaccato da un altro mostro che vaga nel bayou: viene trasformato deliberatamente tramite un'offerta che inizialmente sembra risolvere i suoi problemi, continuando il tema ricorrente del gioco di persone disperate che accettano poteri soprannaturali senza comprenderne—o preoccuparsi del—prezzo finale.

Questa distinzione dà all'evento una base più personale rispetto a una convenzionale invasione di mostri. La Blood Moon e le creature potenziate sotto di essa forniscono lo spettacolo, ma la perdita del controllo da parte di Russett fornisce la tragedia dietro la violenza.

Make Them Bleed trasforma la progressione in una campagna comunitaria condivisa

L'attività principale dell'evento sarà Make Them Bleed, una sfida comunitaria su larga scala in cui i giocatori guadagnano punti collettivamente completando obiettivi durante le Missioni. I punti possono essere ottenuti uccidendo mostri, eliminando Bersagli e interagendo con i nuovi Pozzi di Sangue presenti nel bayou e nel gulch.

La progressione sarà divisa in tre fasi, con ogni traguardo che sbloccherà un'aggiunta significativa al gameplay per l'intera comunità. La Fase I introduce la Blood Moon come Time of Day, mentre la Fase II sblocca il Burn Trait Chupacabra. Crytek ha deliberatamente nascosto la ricompensa della Fase III, dicendo soltanto che l'ultimo traguardo scatenerà il "vero nuovo incubo" sulle mappe.

Questo è più ambizioso di una semplice track di progressione in cui ogni giocatore lavora esclusivamente per cosmetici personali. Le prestazioni combinate della comunità determineranno quando nuove meccaniche diventeranno disponibili, permettendo a Blood Testament di cambiare nel tempo invece di offrire esattamente la stessa esperienza dal primo all'ultimo giorno dell'evento.

C'è anche un possibile svantaggio in questa struttura. Crytek non ha ancora pubblicato le soglie di punti richieste, la durata prevista di ogni fase o l'identità della ricompensa finale. Il ritmo dipenderà quindi da come lo studio calibra i traguardi rispetto alla partecipazione effettiva. Se gli obiettivi verranno raggiunti troppo rapidamente, l'escalation graduale potrebbe sembrare irrilevante; se i progressi saranno troppo lenti, i giocatori potrebbero passare una parte sostanziale dell'evento aspettando le sue feature principali.

I Pozzi di Sangue introducono una decisione immediata rischio-ricompensa

I Pozzi di Sangue appariranno in tutto il Bounty Hunt durante le prime due fasi di Make Them Bleed. Crytek afferma che un Pozzo sarà situato in ogni compound e che ogni squadra potrà interagirvi una volta, seguendo una regola di accesso simile a quella delle Clue convenzionali.

Usare un Pozzo di Sangue costa al Cacciatore una piccola quantità di salute ma conferisce il Burn Trait Siphon. Questo scambio crea una chiara decisione tattica: i giocatori possono sacrificare un po' di sopravvivenza immediata in cambio di un'abilità che potrebbe fornire un valore molto maggiore più avanti nella partita.

La loro distribuzione è particolarmente significativa. Poiché ogni compound contiene un Pozzo di Sangue, la meccanica non dovrebbe forzare tutte le squadre verso un'unica location predeterminata. Invece, aggiunge un'altra scelta ai percorsi esistenti attraverso la mappa. Una squadra può usare il primo Pozzo che incontra, ritardare il sacrificio fino ad aver messo in sicurezza l'area circostante o ignorare la meccanica per preservare salute in vista di uno scontro previsto.

I Pozzi di Sangue contribuiscono anche ai Community Event Points, il che significa che operano contemporaneamente come risorse a livello di partita e come obiettivi di progressione. Anche i giocatori incerti su Siphon potrebbero sentirsi sotto pressione a interagirvi per contribuire a Make Them Bleed.

Siphon trasforma i Cacciatori sconfitti in fonti di potere

Siphon permette al suo possessore di saccheggiare un Scarce Trait dal corpo di un Cacciatore nemico. Quando ciò avviene, l'abilità saccheggiata viene rimossa dalla salma e al suo posto rimane Siphon.

Questo design significa che il sacrificio iniziale di salute non produce un vantaggio garantito. Il giocatore deve prima sopravvivere a uno scontro, eliminare un Cacciatore che porta un Scarce Trait desiderabile e ottenere accesso sicuro al corpo. Siphon è quindi un investimento in una posizione potenzialmente più forte a metà o fine partita piuttosto che un bonus istantaneo in combattimento.

L'abilità potrebbe anche rendere i corpi contesi più importanti. Un Cacciatore sconfitto rappresenta già munizioni, strumenti e informazioni su una squadra vicina, ma Siphon aggiunge la possibilità di ottenere uno dei Trait più rari del gioco. Le crew potrebbero essere più propense a difendere una salma, usarla come esca o ritardare una ritirata se è possibile recuperare un'abilità particolarmente preziosa.

Poiché Siphon è un Burn Trait, viene consumato tramite il suo uso previsto invece di creare un metodo permanente per rubare ripetutamente abilità. Lasciare Siphon sul Cacciatore sconfitto preserva inoltre la natura basata sullo scambio della meccanica: il potere viene trasferito invece di essere copiato senza conseguenze.

La Blood Moon cambia sia la visibilità che il comportamento dei mostri

La Blood Moon non è semplicemente un filtro visivo rosso sovrapposto alle condizioni notturne esistenti. Crytek la descrive come un Time of Day dinamico con due fasi alternate che influenzano la visibilità e il comportamento delle creature che popolano le mappe.

Durante la fase Intense Blood Moon, una luce cremisi rompe le nuvole e copre l'ambiente con un bagliore rosso più forte. I mostri diventano più aggressivi e si muovono più rapidamente, aumentando la pressione PvE mentre i Cacciatori tentano di rintracciare le squadre rivali.

Quando inizia la fase Dark Blood Moon, nubi pesanti oscurano la luce lunare e la visibilità cala. I mostri non sono più potenziati dal bagliore rosso e tornano al loro comportamento normale, ma i Cacciatori devono fare i conti con un ambiente più buio e meno leggibile.

L'alternanza crea due tipi diversi di pericolo. La fase intensa rende l'ambiente più leggibile visivamente aumentando però la minaccia rappresentata dalle creature. La fase oscura riduce quell'aggressività soprannaturale ma rende più difficile raccogliere informazioni a distanza.

Questo dovrebbe avere un effetto diretto sugli scontri PvP. Mostri più veloci e aggressivi possono interrompere il posizionamento, rivelare la posizione di una squadra o impedire una rotazione silenziosa. La visibilità ridotta può invece favorire movimenti a corto raggio, nascondere tentativi di aggiramento e rendere le minacce lontane più difficili da identificare. I giocatori dovranno adattarsi non solo alla mappa e alle squadre avversarie, ma anche alla fase attiva quando inizia un confronto.

Chupacabra trasforma la fauna in un'opportunità di guarigione

La seconda fase comunitaria sbloccherà Chupacabra, un altro Burn Trait. Una volta disponibile, potrà essere acquistato per due Upgrade Points e permette ai Cacciatori di interagire con gli animali per ripristinare un Health Chunk.

Gli animali normalmente funzionano come pericoli ambientali e trappole sonore capaci di esporre movimenti distratti. Chupacabra dà loro uno scopo aggiuntivo, trasformando potenzialmente parte dell'ambiente in una risorsa di recupero d'emergenza.

La sua utilità dipenderà molto dal tempismo e dalla posizione. Un giocatore non può dare per scontato che un animale adatto rimanga disponibile proprio quando serve guarire, e avvicinarsi a uno di essi può comunque comportare il rischio di rivelare la propria posizione. Il Trait sembra quindi più adatto a recuperi opportunistici che a guarigioni affidabili su richiesta.

Chupacabra rinforza inoltre il concetto centrale dell'evento: il sangue è fonte di potere ma anche tentazione che incoraggia comportamenti pericolosi. Recuperare un Health Chunk può salvare un Cacciatore prezioso, ma tentare di raggiungere quella risorsa può esporre il giocatore a un'imboscata o distogliere la crew da una rotta più sicura.

La Fase III rimane la più grande domanda irrisolta di Blood Testament

Crytek ha intenzionalmente lasciato non identificata la ricompensa finale di Make Them Bleed. L'annuncio ufficiale afferma che la Fase III scatenerà un nuovo incubo, ma non conferma se ciò significhi un Target, un Wild Target, un tipo di nemico, un incontro speciale o un altro tipo di minaccia di gameplay.

La distinzione è importante perché ogni possibilità influirebbe diversamente sul Bounty Hunt. Un nuovo Target potrebbe cambiare il routing degli obiettivi e la competizione per i bounty, mentre un nemico ambientale potrebbe applicare una pressione più generale sulla mappa. Fino a quando Crytek non fornirà più informazioni—or la comunità non raggiungerà il traguardo richiesto—qualsiasi interpretazione più specifica sarebbe speculazione.

Mantenere quella segretezza dà alla campagna comunitaria un vero motivo di attesa. Previene inoltre che il cinematografico riveli l'intero evento prima del suo inizio. Se la ricompensa finale giustificherà il mistero dipenderà da quanto sostanzialmente cambierà il gioco una volta sbloccata.

Il Burgess introduce una nuova famiglia di fucili a canna liscia pesanti

Blood Testament aggiungerà il Burgess, un fucile a ripetizione pieghevole con slitta, canna lunga e caricatore da sei colpi. Occupa uno slot Arma di Taglia 3 e utilizza animazioni di equipaggiamento e disimpegno estese come costo principale del suo design ripiegabile.

Il Burgess base è compatibile con il Trait Bulletgrubber, permettendo ai Cacciatori abili di recuperare bossoli vivi che altrimenti sarebbero espulsi durante ricariche parziali. La capacità di sei colpi dovrebbe offrire una pressione più sostenuta a corto raggio rispetto ad alternative a capacità inferiore, sebbene le lente animazioni di transizione possano punire i giocatori che cambiano frequentemente tra arma primaria, sidearm e strumenti.

Due varianti accompagneranno il modello standard. Il Burgess Bayonet aggiunge una lama per una maggiore utilità in mischia ma richiede un tempo di dispiegamento ancora più lungo. Il Burgess Trauma usa un calcio rinforzato che sostituisce la sua potente azione in mischia con un colpo di martello, dando all'arma una risposta alternativa contro bersagli vulnerabili al danno contundente.

Tutte e tre le versioni saranno inizialmente sbloccate attraverso il Battle Pass di Blood Testament e resteranno disponibili tramite Prestige una volta acquisite. Dopo la fine dell'evento, Crytek prevede di inserire la famiglia Burgess nella progressione armi normale. L'evento quindi fornisce accesso anticipato piuttosto che rendere permanentemente esclusivo il fucile al Battle Pass.

L'Aggiornamento 2.9 modificherà significativamente l'arsenale esistente

L'evento verrà lanciato insieme a un più ampio riequilibrio del combattimento. Crytek ha confermato riduzioni alla portata one-hit-kill dell'Hunting Bow e alla sua munizione di riserva, affrontando un'arma la cui combinazione di potenziale letale ed economia di munizioni era diventata una preoccupazione di bilanciamento.

Il Terminus andrà nella direzione opposta, ricevendo aumento di danno e una rosata più stretta. Le munizioni Slug diventeranno più economiche per diverse armi, mentre la famiglia LeMat avrà accesso a nuove munizioni High Velocity.

I prezzi di Strumenti e Consumabili vengono anch'essi modificati, sebbene l'annuncio iniziale di Crytek non fornisca l'elenco completo dei nuovi costi. La rilevazione delle swing del Heavy Knife verrà aumentata per migliorare la probabilità che i suoi attacchi in mischia colpiscano correttamente.

Questi cambiamenti significano che l'8 settembre non limiterà semplicemente l'aggiunta di contenuti temporanei sopra il sandbox esistente. I giocatori dovranno riconsiderare le scelte d'arma e i costi dei loadout indipendentemente dalle meccaniche dell'evento. Il Burgess potrebbe essere l'aggiunta più visibile, ma gli aggiustamenti alle armi consolidate potrebbero avere un effetto maggiore e più duraturo sul meta di combattimento del gioco.

I punti di estrazione non saranno più visibili dall'inizio

Una delle modifiche più rilevanti dell'Aggiornamento 2.9 riguarda le informazioni disponibili all'inizio di una Missione. I Punti di Estrazione, i Supply Points e le Scout Towers saranno ora nascosti di default invece di apparire immediatamente come posizioni note sulla mappa.

Interagire con una Clue rivelerà due Punti di Estrazione. Le Scouting Maps possono comparire ai Supply Points, mentre il Spyglass conserverà la sua abilità di esporre icone nascoste sulla bussola.

Questo cambiamento attribuisce maggiore valore al riconoscimento e ritarda la pianificazione definitiva dell'estrazione. Le squadre non potranno più esaminare ogni uscita immediatamente e costruire una rotta ottimale prima di interagire con la partita. Le informazioni dovranno invece essere acquisite tramite esplorazione, Clue o equipaggiamento appropriato.

Il sistema potrebbe rendere il movimento iniziale meno prevedibile e ridurre la certezza sulle probabili rotte di fuga. Potrebbe anche creare un rischio aggiuntivo per le squadre che trasportano un Bounty, specialmente se non hanno scoperto abbastanza informazioni prima delle fasi finali di una Missione.

Esiste una preoccupazione ragionevole che nascondere posizioni essenziali possa aggiungere attrito più che vera tensione, soprattutto per i giocatori inesperti. L'efficacia della modifica dipenderà da quanto affidabilmente Clue, Scouting Maps e lo Spyglass forniranno le informazioni necessarie per prendere una decisione informata prima che l'estrazione diventi urgente.

I loadout supporteranno i Trait e collezioni di Hunters più ampie

L'Aggiornamento 2.9 permetterà ai giocatori di salvare i Trait come parte dei loro Loadout. Crytek afferma che ogni build potrà contenere tra zero e 15 Trait, con i relativi costi in Hunt Dollar e Upgrade Point che continueranno ad applicarsi.

Questo dovrebbe ridurre la quantità di lavoro ripetitivo nei menu necessario per ricostruire configurazioni di Hunter usate frequentemente. I giocatori potranno preparare una collezione preferita di armi, equipaggiamento e Trait come build più completa invece di selezionare manualmente ogni componente ogni volta.

Il numero massimo di Slot Hunter aumenterà inoltre da 75 a 100. Questo è principalmente un miglioramento per la gestione del roster, ma sarà utile per i collezionisti e i giocatori a lungo termine che mantengono Cacciatori con equipaggiamenti, Trait o identità cosmetiche diverse.

Nessuna delle due aggiunte cambia il costo fondamentale di costruire un Hunter. Salvare i Trait in un preset non li rende gratuiti, e l'espansione del limite di slot non rimuove le conseguenze della perdita di un personaggio reclutato. L'aggiornamento semplifica l'organizzazione piuttosto che indebolire l'economia di estrazione di Hunt.

Matchmaking e sistemi Fair Play ricevono ulteriori cambiamenti

Crytek sta anche rivedendo come il gioco gestisce i giocatori che ritornano dopo una lunga assenza. Un nuovo sistema di Decadimento MMR applicherà un modificatore temporaneo del matchmaking che riduce la difficoltà prima di scomparire gradualmente man mano che il giocatore completa più partite.

Il modificatore esistente per i nuovi giocatori viene riprogettato su un principio simile. Invece di terminare bruscamente a un Bloodline Rank fisso, il suo effetto seguirà una curva più dolce pensata per impedire che i giocatori inesperti vengano improvvisamente inseriti in partite molto più difficili.

L'Aggiornamento 2.9 introdurrà inoltre la prima fase di un sistema di rimborso Fair Play. I giocatori uccisi da un cheater successivamente confermato riceveranno un pagamento fisso in Hunt Dollars, mentre le segnalazioni che contribuiscono a un'azione di enforcement genereranno una notifica. Entrambi i messaggi appariranno quando il giocatore interessato effettuerà il prossimo accesso al gioco dopo che l'azione sarà stata intrapresa.

Questo è un riconoscimento utile della perdita materiale causata dal cheating in uno shooter di estrazione, ma rimane una forma limitata di compensazione. Crytek promette un rimborso fisso in Hunt Dollar, non una ricostruzione completa del Hunter perso, dell'equipaggiamento e dell'esito della partita. Lo studio descrive questa implementazione come un passo iniziale verso rimborsi più complessi piuttosto che come una soluzione definitiva.

Blood Testament è più grande di quanto suggerisca il suo filmato cinematografico

Il trailer ufficiale si concentra sull'identità horror dell'evento, ma l'aggiornamento di settembre arriva molto oltre la sua narrazione centrale. Progressione comunitaria, Pozzi di Sangue, condizioni ambientali in evoluzione, nuovi Trait, una famiglia completa di fucili a canna liscia, informazioni di mappa nascoste, miglioramenti ai loadout, aggiustamenti al matchmaking e bilanciamento del combattimento arriveranno tutti come parte dello stesso rilascio.

Crytek ha comunque lasciato diversi dettagli importanti irrisolti. La struttura completa delle ricompense del Battle Pass, le soglie di punti di Make Them Bleed, la data di fine evento, le modifiche dettagliate all'economia e la ricompensa della Fase III non sono state divulgate nell'annuncio iniziale. I giocatori dovrebbero quindi considerare quegli elementi non confermati fino a quando non saranno pubblicate informazioni più complete sull'evento o le note della patch dell'Aggiornamento 2.9.

Quello che è stato confermato è sostanziale. Blood Testament tenta di rendere il suo tema meccanicamente rilevante: i Cacciatori sacrificano salute ai Pozzi di Sangue, estraggono potere da nemici sconfitti, si curano tramite gli animali e combattono sotto una Luna che cambia il comportamento dei mostri circostanti.

Se la progressione comunitaria sarà calibrata correttamente e la rivelazione della fase finale fornirà un'aggiunta significativa, Blood Testament potrebbe diventare uno degli eventi più ambiziosi nella struttura di Hunt: Showdown 1896. La Blood Moon può dominare le immagini, ma lo sviluppo più significativo è quante parti dell'esperienza di Bounty Hunt vengono cambiate al di sotto di essa.

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