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League of Legends · 2026-10-13

Aatrox può rivivere di nuovo insieme a Irelia, Karma vecchia, Quinn e Caitlyn che rimodellano League Classic

Alcuni dei campioni di League of Legends più profondamente ristrutturati tornano nelle versioni che molti giocatori attuali non hanno mai controllato. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn e Caitlyn sono ora disponibili in League Classic con la Patch 26.20 , ampliando la ricreazione deliberatamente anacroni

Alcuni dei campioni di League of Legends più profondamente ristrutturati tornano nelle versioni che molti giocatori attuali non hanno mai controllato. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn e Caitlyn sono ora disponibili in League Classic con la Patch 26.20, ampliando la ricreazione deliberatamente anacronistica di Riot della League dei primi anni con cinque kit tratti da momenti diversi nella storia del gioco.

Lo showcase Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic è particolarmente rilevante perché diversi di questi campioni sono praticamente personaggi diversi rispetto alle loro incarnazioni moderne. Aatrox ruotava attorno agli attacchi base, al danno auto-inflitto e a una resurrezione passiva. Irelia era il tipico bruiser da Trinity Force con danno vero e controllo condizionale delle folle. Karma diventava più forte avvicinandosi alla morte, mentre Quinn poteva letteralmente lasciare il campo di battaglia cedendo il controllo a Valor. Caitlyn è il membro più familiare del gruppo, ma anche la sceriffa di Piltover precede le meccaniche moderne di combo con trappole che definiscono il suo stile di gioco attuale.

Aatrox torna prima che The Darkin Blade diventasse un campione completamente diverso

L'Aatrox moderno è costruito attorno a colpi di Darkin Blade posizionati con cura, guarigione tramite danno, Umbral Dash e World Ender. League Classic ripristina invece la versione originale del 2013, un periodo in cui Aatrox era essenzialmente un combattente focalizzato sugli attacchi il cui stesso valore di salute fungeva da risorsa offensiva.

Riot è andata insolitamente indietro nella selezione dell’istantanea. Secondo le note della Patch 26.20, questa versione di Aatrox proviene solo da circa tre patch dopo il suo rilascio originale, prima di anni di bilanciamenti e ben prima di una delle grandi riforme che lo hanno poi trasformato. Le sue abilità base consumano salute e contribuiscono al Blood Well, una risorsa passiva che fornisce velocità d'attacco bonus e, cosa più importante, dà ad Aatrox qualcosa di cui i giocatori moderni hanno sentito parlare solo nelle vecchie storie di League: una vera resurrezione.

Quando Aatrox muore con Blood Well disponibile, svuota la risorsa e resuscita sul posto. Non serve uno Zilean alleato, nessuna Guardian Angel che occupi uno slot oggetto e nessuna interpretazione moderna di World Ender della sua identità. La resurrezione fa parte del suo kit di base, il che cambia immediatamente quanto aggressivamente può affrontare tuffi e combattimenti prolungati.

Blood Thirst e Blood Price fanno di ogni terzo attacco una scelta

Il vecchio Aatrox era molto più legato all'attacco sostenuto con gli autoattacchi rispetto alla sua versione attuale. Blood Thirst / Blood Price può essere alternato tra due effetti, con ogni terzo attacco che o ripristina salute o infligge danno aggiuntivo costando ad Aatrox parte della sua stessa HP. Questo crea una decisione costante tra sustain e aggressività invece del moderno schema di colpire i punti giusti della Q e curarsi secondo il danno inflitto.

Blood Thirst diventa più potente quando Aatrox è già in bassa salute, rafforzando la strana relazione dell'originale campione con il pericolo. Rimanere ferito può aumentare la sua capacità di recupero, mentre passare a Blood Price aumenta la minaccia dei suoi attacchi successivi ma spinge la sua barra della salute nella direzione opposta. Combinato con il bonus di velocità d'attacco del Blood Well, il kit incentiva Aatrox a restare coinvolto in combattimenti prolungati in cui raggiungere ripetutamente quegli attacchi terzi è importante.

Il resto del kit supporta quell'approccio senza dominarlo. Dark Flight gli concede uno stordimento di area dopo un salto, Blades of Torment lancia due proiettili convergenti che danneggiano e rallentano i nemici, e Massacre danneggia i campioni vicini aumentando temporaneamente velocità e portata d'attacco. Per chi è abituato esclusivamente a Aatrox post-2018, il risultato sembra meno una versione più vecchia dello stesso campione e più la scoperta del personaggio che Riot ha poi rimpiazzato.

La sua resurrezione è esattamente il tipo di meccanica che League Classic esiste per preservare

Aatrox dimostra anche perché Riot non ha costruito Classic attorno a un'unica patch storica perfettamente ricostruita. La sua resurrezione è sparita anni fa, e ripristinare semplicemente una stagione specifica avrebbe significato escludere versioni di campioni che i giocatori associano fortemente a epoche diverse.

Invece, Riot descrive League Classic come una collezione dei "greatest hits" ancorata in modo ampio alla Stagione 3. Campioni, oggetti e meccaniche possono originare da punti diversi degli anni iniziali di League purché supportino lo stile più lento e più duro che Riot sta cercando di ricreare. Questo permette all'Aatrox originale di esistere accanto a sistemi che non condividevano necessariamente la stessa patch live nella storia reale di League.

Significa anche che Aatrox Classic non è garantito rimanere intoccato solo perché è storicamente ispirato. Riot sta bilanciando la modalità in modo indipendente dal lancio, a volte ripristinando cambi storici autentici e a volte creando nuovi aggiustamenti quando necessario. Classic mira a preservare l'identità della vecchia League, non ogni sbilanciamento così com'era vissuto dai giocatori.

Irelia ritorna come il bruiser originale da Trinity Force

Se Aatrox rappresenta un campione la cui intera identità meccanica è stata sostituita, Irelia rappresenta una delle riforme da bruiser più famose di League. La versione che torna in Classic è l'Irelia esistita dal 2010 fino alla sua rework del 2018, completa di Hiten Style, Equilibrium Strike e Transcendent Blades.

Riot la definisce esplicitamente la poster child originale della Trinity Force, e quella descrizione cattura quanto differente fosse il suo funzionamento. La Irelia di una volta non era principalmente incentrata sull'accumulare Ionian Fervor tramite abilità prima di danzare rapidamente tra bersagli marchiati. Era un combattente corpo a corpo resistente che combinava reset ripetuti di Bladesurge con sustain, danno vero e una capacità insolitamente potente di combattere efficacemente in inferiorità numerica.

La sua vecchia passiva, Ionian Fervor, concede Tenacity in base al numero di campioni nemici visibili nelle vicinanze. Invece di premiare Irelia per accumuli offensivi, la passiva rende il controllo delle folle meno efficace man mano che più avversari la circondano. È una meccanica costruita esplicitamente attorno all'essere l'outsider in uno scontro, e aiuta a spiegare perché Riot descrive questa incarnazione come ingannevolmente resistente nonostante la sua mobilità.

Hiten Style riporta gli autoattacchi a danno vero

L'abilità caratteristica è Hiten Style. La sua passiva ripristina salute ogni volta che Irelia attacca, mentre attivarla aumenta quella cura e aggiunge danno vero agli attacchi base. Non ci sono marchi da piazzare e nessun requisito di ciclare abilità ripetutamente prima che il danno sia disponibile; una volta attivo, Hiten Style rende Irelia estremamente pericolosa in uno scambio corpo a corpo prolungato.

Quella semplicità rendeva l'itemizzazione particolarmente importante. Velocità d'attacco, durabilità ed effetti Spellblade potevano contribuire tutti alla stessa identità da bruiser, mentre Bladesurge forniva la mobilità necessaria per rimanere attaccata ai bersagli. La vecchia Q si lancia ancora su un nemico, applica on-hit e rimborsa il cooldown se uccide il bersaglio, quindi catene di minion e reset precisi restano parte del suo gameplay anche senza l'odierno sistema dei marchi.

Ritorna anche il famoso Equilibrium Strike. Infligge danno e rallenta un nemico normalmente, ma se il bersaglio ha attualmente una percentuale di salute più alta di Irelia il rallentamento diventa uno stun. Questo effetto condizionale cattura tutta la filosofia del vecchio campione: perdere terreno nello scambio immediato può effettivamente sbloccare strumenti più potenti per ribaltare la battaglia.

Transcendent Blades dà a Irelia quattro proiettili invece di Vanguard’s Edge

La sua Ultimate è un'altra grande differenza. I giocatori moderni conoscono Vanguard’s Edge, l'enorme muro di lame che danneggia, marchia i campioni e punisce i nemici che provano a attraversarne il perimetro. La Irelia Classic usa invece Transcendent Blades, che immagazzina quattro lanci separati di lame che possono essere sparati in fila.

Ogni lama danneggia ogni nemico che attraversa e cura Irelia, permettendo all'Ultimate di servire a più scopi contemporaneamente. Può indebolire un avversario prima di un duello, sostenere Irelia durante un combattimento o pulire un'intera ondata di minion recuperando salute. Riot scherza anche nelle note di patch che non è "definitivamente solo uno strumento per pulire le ondate", riconoscendo uno degli usi pratici più memorabili che i giocatori hanno trovato per l'abilità.

Insieme, Hiten Style, Equilibrium Strike e Transcendent Blades ricreano l'era che ha prodotto uno dei meme più vecchi di League: «better nerf Irelia.» La sua reputazione storica nasce dalla difficoltà nel trovare un punto di bilanciamento comodo per un campione con sustain, danno vero, mobilità, Tenacity e controllo condizionale delle folle tutto in un kit da bruiser. Classic ora può scoprire quanto di quella reputazione sopravvive in un ecosistema di giocatori completamente diverso.

Karma ritorna com'era prima della rework del 2013

Il design più antico nel pacchetto a cinque può sembrare ancora più strano. La Karma Classic usa la versione esistita per poco più di due anni prima che Riot la reworksse all'inizio del 2013, il che significa che i giocatori familiari con Inner Flame, Focused Resolve e Inspire moderni stanno effettivamente imparando un altro campione.

Riot caratterizza la Karma originale come una delle prime battlemage di League, e la sua passiva lo dimostra. Inner Flame le concede Potere Abilità aggiuntivo in base a quanta salute le manca, rendendo Karma sempre più pericolosa man mano che si avvicina alla morte. La meccanica incentiva un approccio rischioso: sopravvivere a bassa salute può rafforzare drasticamente sia le sue abilità offensive che difensive.

La sua vecchia Heavenly Wave spara danno a cono invece di lanciare il proiettile familiare della Karma moderna. Potenziarla con Mantra aggiunge una cura ad area per gli alleati, con la guarigione che diventa più forte in base alla salute mancante. Questo rende il posizionamento immediatamente più complicato: Karma vuole entrare abbastanza in fretta nello scontro per colpire i nemici ma anche coprire i compagni feriti con la versione Mantra.

Spirit Bond trasforma un campione in una linea mobile di controllo

L'abilità più strana della Karma vecchia è probabilmente Spirit Bond. Si lega a un'altra unità, velocizzando gli alleati o rallentando i nemici mentre crea un tether visibile tra i due personaggi. Chiunque passi attraverso quella connessione viene anch'esso influenzato, trasformando lo spazio tra Karma e il suo bersaglio in un oggetto di gioco mobile piuttosto che trattare il legame solo come un buff o debuff.

L'interazione diventa ancora più forte con Mantra, che raddoppia gli effetti di movimento. Soul Shield le fornisce una protezione più convenzionale, ma potenziando quello scudo questo esplode causando danno ad area intorno al destinatario. Mantra è disponibile dal livello uno e può contenere due cariche, dando alla Karma vecchia accesso ad abilità potenziate di base prima che i giocatori moderni pensino neanche di sbloccare un'Ultima.

Questa versione quindi gioca molto più come un ibrido battlemage/AP di corto raggio con ruoli di supporto rispetto alla Karma moderna orientata al poke. Vuole sfruttare la bassa salute, manipolare il posizionamento e decidere quale dei diversi effetti Mantra vale la pena consumare in ogni momento.

Quinn una volta scompariva perché Valor diventasse il campione

L'incarnazione Classic di Quinn contiene forse la meccanica di ritorno più strana di tutte. Prima del suo aggiornamento del 2015, il campione era formalmente Quinn and Valor, e quella distinzione era letterale: attivare la sua Ultimate faceva uscire Quinn dal campo mentre Valor prendeva il suo posto.

La sua forma normale resta riconoscibile. Harrier marca i bersagli per danno d'attacco bonus, Blinding Assault manda Valor in avanti danneggiando e accecando i nemici, Heightened Senses fornisce visione e velocità d'attacco/movimento passiva dopo l'attivazione di Harrier, e Vault lancia Quinn verso un avversario prima che lei lo calci via e applichi un altro marchio.

Al livello sei, però, Tag Team cambia radicalmente il personaggio. Quinn si ritira e Valor diventa direttamente controllabile come uno skirmisher corpo a corpo estremamente veloce con versioni modificate delle sue abilità. Valor guadagna una sostanziale velocità di movimento e una versione permanentemente potenziata del bonus di velocità d'attacco di Heightened Senses, permettendogli di inseguire avversari isolati in un modo che la Quinn ranged non può fare.

Riattivare l'Ultimate scatena Skystrike, infliggendo danno ad area prima di riportare Quinn sul campo. La Quinn moderna, Behind Enemy Lines, ha mantenuto la fantasia di spostamento rapido ma ha abbandonato la trasformazione effettivamente giocabile, quindi League Classic sta preservando una di quelle meccaniche che anche i giocatori di vecchia data possono ricordare solo vagamente.

La Quinn vecchia non è semplicemente la Quinn moderna con numeri diversi

Questa differenza dovrebbe alterare significativamente il suo modo di giocare. La Quinn moderna rimane ranged mentre si sposta rapidamente con Valor, concedendole un movimento sulla mappa eccezionale senza cambiare fondamentalmente la sua portata in combattimento. La Quinn Classic contiene effettivamente due forme con profili di rischio diversi: una marksman a distanza capace di kiting e harassment, e una forma melee con Valor che si impegna molto di più quando insegue un bersaglio.

Di conseguenza Tag Team era molto più adatta al roaming, all'assassinio e al cleanup delle fight che non semplicemente entrare in ogni scontro 5v5 appena l'abilità diventava disponibile. Passare in mischia contro una squadra organizzata poteva essere estremamente pericoloso, mentre catturare un isolato permetteva alla straordinaria velocità di Valor di diventare molto più minacciosa.

Quel design sperimentale è proprio il tipo di cosa che la League moderna tende a smussare durante gli aggiornamenti dei campioni. Classic dà a Riot un posto dove preservarlo invece.

Caitlyn è familiare finché i giocatori non guardano i dettagli

Rispetto agli altri quattro campioni, Caitlyn è quasi rassicurante nella sua normalità. Riot sta usando la versione del suo kit esistita tra il 2011 e il 2015, e diversi concetti generali rimangono intatti oggi: Headshot premia gli attacchi ripetuti, Piltover Peacemaker offre waveclear a lunga distanza, 90 Caliber Net spinge Caitlyn all'indietro e Ace in the Hole prende di mira un nemico da portata estrema.

Le differenze emergono nell'interazione tra questi strumenti. La vecchia Headshot semplicemente si attiva ogni pochi attacchi, con gli attacchi fatti dalla brush che accelerano il contatore. Yordle Snap Trap immobilizza e danneggia un nemico che vi cammina sopra, ma Caitlyn può mantenere solo due trappole e non riceve l'interazione moderna con Headshot che ha trasformato il posizionamento delle trappole in una parte così fondamentale delle sue combo burst.

Piltover Peacemaker perde anche danno quando attraversa bersagli successivi, mentre Ace in the Hole conserva la capacità familiare di essere intercettata da un altro campione nemico. Nel complesso, gioca molto più come una marksman convenzionale a lunghissima gittata la cui forza deriva dal controllo della lane e da autoattacchi sicuri piuttosto che dalle elaborate sequenze moderne trappola/rete/Headshot.

Questo design relativamente lineare può in realtà rendere Caitlyn una delle aggiunte più semplici da comprendere per i giocatori di ritorno, specialmente insieme a Karma e Quinn, i cui kit originali sono scomparsi più di un decennio fa.

Le cinque aggiunte portano Classic a 77 campioni

League Classic è stato lanciato a luglio con 60 campioni, combinando i 40 originali con altri 20 scelti tra i personaggi rilasciati tra il 2009 e il 2013. Riot aveva sempre detto che il roster iniziale era volutamente limitato e sarebbe stato ampliato con ulteriori campioni del periodo iniziale di League, e quel processo si è mosso rapidamente dal lancio.

La Patch 26.16 ha aggiunto Akali, Kennen e Shen. La Patch 26.18 ha portato Fiora, Galio, Poppy, Shyvana e Xin Zhao. La Patch 26.19 ha seguito con Fizz, Nami, Nautilus e il Graves pre-rework. Aggiungere Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn nella 26.20 porta quindi il roster giocabile di Classic a 77 campioni, continuando a favorire personaggi le cui versioni più vecchie offrono gameplay sostanzialmente differenti rispetto ai loro omologhi moderni.

La selezione dimostra anche che Riot non sta procedendo nella storia di League in modo cronologico. Karma rappresenta un design rimosso all'inizio del 2013, Aatrox proviene da poco dopo il suo debutto del 2013, Quinn usa la sua forma 2013–2015, Caitlyn attinge da un periodo ampio 2011–2015 e Irelia arriva fino al 2018. Classic sta mescolando deliberatamente quegli snapshot.

Riot sta bilanciando la nostalgia invece di preservare un reperto da museo

Questo approccio è già diventato centrale per League Classic. Riot ha preso la Stagione 3 come ancora concettuale ma non ha mai promesso una ricreazione server esatta. La modalità combina la vecchia Summoner’s Rift, oggetti classici, vecchie Rune e Masteries e i kit dei primi campioni con miglioramenti moderni inclusi l'infrastruttura server attuale, modifiche al matchmaking, ping moderni, buffering delle abilità e movimento opzionale WASD.

Anche il bilanciamento segue la stessa filosofia. Riot ha ripetutamente ripristinato valori storicamente accurati quando la ricreazione si è discostata troppo dalla memoria, ma è anche disposta a creare cambiamenti che non sono mai esistiti nella League originale. La Patch 26.17, per esempio, ha dato a Classic Lux interazioni di casting modernizzate e crescita di velocità d'attacco aggiuntiva specificamente per aprire build non convenzionali, mentre lo stesso aggiornamento ha alterato generazione d'oro, torri e progressione in base a come il nuovo ambiente Classic stava effettivamente performando.

Questo significa che i campioni che tornano non sono congelati per sempre ai loro valori di ottobre 2026. Se la resurrezione di Aatrox si dimostra oppressiva, se Irelia prende il sopravvento in top lane o se la Karma vecchia non funziona contro l'attuale roster Classic, Riot si è lasciata margine d'intervento senza trattare la purezza storica come più importante del mantenere la modalità giocabile.

Questa patch cerca anche di contenere gli outlier già esistenti di Classic

La Patch 26.20 non introduce solo cinque campioni. Riot sta continuando ad adattare l'ambiente in cui arrivano, con Fiora che riceve un altro nerf dopo essere rimasta la top laner dominante di Classic nonostante i cambi precedenti. Il bonus di Attack Damage di Riposte è stato ridotto a ogni grado, evitando deliberatamente un altro colpo a Blade Waltz mentre si limano le sue capacità di combattimento più generali.

Anche Graves viene ridimensionato dopo un ritorno estremamente forte. Il suo Attack Damage base, la crescita di Attack Damage e la crescita di Attack Speed sono stati tutti ridotti, mentre la porzione a cono di Collateral Damage perde scaling e danno base ai ranghi alti. Riot dice che vuole preservare la sua identità originale da "shotgun" burst pur riducendo il danno sostenuto che gli consentiva di dominare troppo costantemente.

Fizz riceve un'altra coppia di nerf orientati all'AP pensati per preservare sia build da fighter che da assassin riducendo il burst garantito disponibile attraverso i vecchi oggetti di Classic. Nel frattempo Kennen ottiene aiuti mirati particolarmente alle build AD, e Nautilus riceve una serie di buff e fix pensati per migliorare le sue performance in jungle e in lane solitaria senza trasformarlo semplicemente in un support più forte.

Il risultato è sempre più un gioco con un proprio metagame piuttosto che una curiosità d'archivio. I campioni Classic possono partire da kit vecchi, ma quei kit ora competono in combinazioni che storicamente non esistevano necessariamente.

Atto II è già in attesa dietro la prossima patch

Riot ha anche confermato che il League Classic Act II Battle Pass arriverà con la Patch 26.21, invece di essere lanciato insieme a questa ondata di campioni. Questo mantiene la Patch 26.20 focalizzata principalmente sull'espansione del roster e sul bilanciamento prima che la modalità entri nella sua prossima fase di progressione.

La direzione a lungo termine rimane parzialmente controllata da The Council, il sistema di voto in-client di Riot per League Classic. I giocatori guadagnano maggiore influenza di voto trascorrendo più tempo nella modalità e possono esprimersi su argomenti tra cui futuri campioni, cosmetici e cambiamenti al gameplay, mentre Riot mantiene il controllo finale su salute e decisioni di bilanciamento.

Questa disposizione è importante perché Classic ha già superato di gran lunga il suo esperimento iniziale con 60 personaggi. Con 77 campioni ora disponibili e Riot che continua a mescolare diversi periodi storici, le aggiunte future determineranno sempre più cosa significhi concretamente "classic League" piuttosto che limitarsi a colmare lacune ovvie nel roster di lancio.

Cinque campioni tornano, ma quattro di loro portano con sé interi stili di gioco perduti

Caitlyn può sembrare familiare, ma il resto della Patch 26.20 è effettivamente un'esposizione di meccaniche che League ha rimosso attraverso anni di modernizzazione dei campioni. Aatrox può rivivere se stesso. Irelia guarisce tramite Hiten Style mentre trancia gli avversari con autoattacchi a danno vero. Karma guadagna Potere Abilità man mano che la sua salute scompare. Quinn lascia fisicamente la Rift e permette a Valor di combattere al suo posto.

Nessuno di quei sistemi è sopravvissuto intatto nella League moderna. Alcuni sono scomparsi perché Riot ha trovato modi migliori per esprimere la stessa fantasia, mentre altri hanno creato problemi di bilanciamento, leggibilità o gameplay che hanno giustificato la loro sostituzione. League Classic non ha bisogno di fingere che quei rework non avessero buone ragioni dietro; il suo scopo è dare ai giocatori un altro ambiente in cui quelle idee più vecchie possono esistere di nuovo.

Questo è ciò che rende questa ondata più interessante del semplice aumento del numero di campioni. Qualcuno che ha smesso di giocare nel 2013 può riconoscere personaggi che ha perso anni fa, mentre qualcuno che ha iniziato League molto più tardi può finalmente capire perché i giocatori parlano ancora della resurrezione di Aatrox, della Irelia vecchia, della Karma battlemage o del periodo in cui l'Ultimate di Quinn significava davvero diventare Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn sono disponibili ora in League Classic con la Patch 26.20, espandendo la modalità a 77 campioni e ripristinando diversi dei kit più radicalmente cambiati nella storia di League of Legends.

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