Marvel Rivals · 2026-10-07
Le Gemme dell’Infinito trasformano ogni vittoria in un’arma in Marvel Rivals: la nuova battaglia 2v2 per Wakanda
La lotta per le Gemme dell’Infinito sta per diventare molto meno prevedibile. Marvel Rivals Season 10.5 parte il 9 ottobre con Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , una nuova modalità PvP a 12 giocatori che abbandona la solita struttura 6v6 del gioco a favore di sei squadre da due giocatori c

La lotta per le Gemme dell’Infinito sta per diventare molto meno prevedibile. Marvel Rivals Season 10.5 parte il 9 ottobre con Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, una nuova modalità PvP a 12 giocatori che abbandona la solita struttura 6v6 del gioco a favore di sei squadre da due giocatori che si affrontano in una serie di brevi deathmatch ambientati a Wakanda.
NetEase combina questi duelli con potenziamenti in stile roguelite e tutte e sei le Gemme dell’Infinito. Ogni coppia inizia la partita con una Gemma assegnata casualmente, guadagna nuove carte tra i round e può rubare le Gemme alle squadre che elimina. Più a lungo una squadra sopravvive, più potente e singolare può diventare la sua build. E Infinity War è solo l’inizio dell’esperimento Avengers più denso mai fatto in Marvel Rivals: Avengers: Endgame arriva il 22 ottobre con uno scontro PvE per 50 giocatori contro Thanos, mentre Season 10.5 espande anche Annihilation, lancia due eventi di Halloween e introduce un altro importante bilanciamento.
Sei coppie entrano a Wakanda ma solo una sopravvive
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War mette 12 giocatori in sei squadre da due.
Invece di un classico tabellone in cui una sconfitta elimina istantaneamente una squadra, le sei coppie ruotano attraverso brevi scontri testa a testa su un campo di battaglia ispirato a Wakanda di Avengers: Infinity War.
Ogni coppia dispone di una riserva di salute complessiva valida per tutta la run. Perdere un round riduce quella riserva e, una volta esaurita completamente, la coppia viene eliminata dalla partita.
Questo conferisce conseguenze a ogni incontro senza rendere necessariamente fatale una singola prestazione negativa.
Una squadra può perdere, adattarsi e continuare.
Questo diventa particolarmente importante perché i giocatori cambiano le proprie build man mano che la partita progredisce. Una coppia in difficoltà nelle fasi iniziali potrebbe emergere diversi round dopo con una combinazione di carte di potenziamento e Gemme dell’Infinito molto più forte.
Al contrario, la squadra che domina le fasi iniziali diventa un bersaglio sempre più prezioso perché sconfiggerla può trasferire parte di quel potere accumulato a qualcun altro.
NetEase quindi fonde in pratica tre strutture che Marvel Rivals aveva mantenuto separate: il suo combattimento da hero shooter, l’eliminazione a round e la progressione temporanea delle build già esplorata in modalità sperimentali come Blood Hunt.
Il risultato dovrebbe somigliare molto più a una run competitiva compatta che a una normale partita di Marvel Rivals.
Sono solo 13 gli eroi ammessi sul campo di Infinity War
Il roster è volutamente limitato ai personaggi legati a Marvel Studios’ Avengers: Infinity War piuttosto che aprire la modalità a tutti gli Eroi e i Villain attualmente disponibili in Marvel Rivals.
I giocatori possono scegliere tra Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis e Rocket Raccoon.
Questo produce 13 eroi disponibili distribuiti tra le sei coppie, costringendo i giocatori a costruire combinazioni da un pool relativamente controllato.
La limitazione permette anche a NetEase di bilanciare le carte di potenziamento temporanee intorno a personaggi specifici invece di tentare di creare un sistema di progressione parallelo completo per tutto il roster.
Dovrebbe generare alcuni abbinamenti particolarmente interessanti.
Una coppia Groot e Rocket Raccoon si adatta naturalmente al materiale d’origine, ma i giocatori non sono tenuti a replicare per forza le coppie cinematografiche. Doctor Strange può combattere insieme a Black Widow. Thor può essere affiancato a Mantis. Spider-Man e Black Panther possono tentare di sopraffare la squadra avversaria con mobilità.
Il formato a piccole squadre rende quegli abbinamenti più decisivi di quanto non lo sarebbero in un normale 6v6.
Sono solo due i giocatori responsabili di danno, sopravvivenza e controllo, il che significa che punti di forza e debolezze di una particolare combinazione non possono essere facilmente compensati da quattro compagni aggiuntivi.
Ogni squadra inizia con una Gemma dell’Infinito
La meccanica chiave viene introdotta prima ancora che inizi il primo scontro.
Ogni coppia riceve una delle sei Gemme dell’Infinito in modo casuale.
La Gemma fornisce un potente effetto attivo con cooldown, aggiungendo di fatto un’abilità in più al kit dell’eroe della coppia.
Tutte e sei — Power, Space, Reality, Soul, Time e Mind — sono rappresentate, anche se NetEase non ha ancora pubblicato il dettaglio numerico finale di tutte le abilità prima del lancio della modalità.
Alcuni effetti sono già visibili nel trailer e nel materiale di anteprima.
La Reality Stone può manipolare un’area del campo di battaglia in modi che interferiscono con gli attacchi nemici, mentre il suo comportamento potenziato può spingersi molto oltre trasformando persino i nemici.
La Soul Stone adotta un approccio molto diverso, permettendo a un giocatore di sacrificare una parte significativa della propria salute per ripristinare completamente il compagno.
Altre Gemme si concentrano su concetti coerenti con la loro identità cinematografica, tra cui manipolare il posizionamento, lo spazio o il flusso del combattimento.
Il punto importante non è solo che sei squadre iniziano con sei poteri diversi.
Quelle Gemme non rimangono necessariamente ai loro proprietari originali.
Sconfiggi un’altra coppia e la sua Gemma diventa tua
Quando una squadra viene eliminata, la sua Gemma dell’Infinito può essere reclamata dai giocatori sopravvissuti.
Questo significa che l’equilibrio di potere cambia durante la partita.
I round iniziali cominciano con ogni coppia che tiene una Gemma casuale. Verso la fine del gioco, le squadre di successo possono potenzialmente averne accumulate diverse.
La meccanica offre una ricompensa per l’eliminazione oltre a togliere l’avversario dalla contesa.
Se una squadra ha usato una Gemma particolarmente fastidiosa durante la partita, sconfiggerla non toglie quell’abilità dal gioco. La potenza viene trasferita a qualcun altro.
Questo dovrebbe rendere gli ultimi round sempre più caotici.
Le due coppie rimaste potrebbero non somigliare più ai team che sono entrati nel campo diversi round prima. Le abilità degli eroi restano riconoscibili, ma entrambe le squadre potrebbero aver accumulato potenziamenti per il personaggio e più effetti delle Gemme dell’Infinito in grado di cambiare completamente il modo in cui si svolge uno scontro.
Esiste anche una domanda strategica interessante sul chi prendere di mira.
Una squadra che porta diverse Gemme è intrinsecamente pericolosa, ma eliminarla mette anche a disposizione le risorse accumulate. Sfidare la coppia più forte comporta quindi enormi rischi e potenzialmente grandi ricompense.
Nella descrizione NetEase sottolinea esplicitamente che le Gemme dovrebbero creare scenari mutevoli negli scontri finali più che funzionare come un semplice buff distribuito all’inizio della partita.
Carte di potenziamento casuali rendono ogni run diversa
Le Gemme dell’Infinito sono solo metà del sistema di progressione.
Tra un round e l’altro, i giocatori possono scegliere carte di potenziamento casuali che modificano le abilità e le statistiche del loro eroe.
Il sistema segue idee già esplorate in Blood Hunt, dove potenziamenti temporanei permettevano a personaggi familiari di sviluppare build che non esisterebbero nella modalità competitiva standard di Marvel Rivals.
Infinity War porta quella filosofia in un ambiente PvP molto più serrato.
Il trailer mostra carte capaci di migliorare abilità specifiche insieme a effetti offensivi, difensivi e di sopravvivenza più generali. Black Panther, per esempio, può trovare potenziamenti legati ai suoi attacchi, mentre Captain America ha opzioni che modificano il suo kit basato sullo scudo.
Carte più generali possono anche cambiare il profilo di rischio di una build.
Questo significa che un giocatore non sta semplicemente decidendo quale carta produce il maggior aumento numerico.
Deve considerare l’eroe giocato, la composizione del compagno, le Gemme dell’Infinito che la squadra controlla e quali avversari sono ancora vivi.
Una carta difensiva solida può avere senso se abbinata a un compagno aggressivo.
Un potenziamento da glass-cannon potrebbe diventare molto più pericoloso se la squadra ha già ottenuto una Gemma capace di fornire una via di fuga difensiva.
Un eroe normalmente costruito per il combattimento prolungato potrebbe invece evolvere in una minaccia orientata al burst se appaiono i potenziamenti giusti.
Poiché le scelte disponibili sono casuali, i giocatori non possono semplicemente entrare in ogni partita con una build risolta copiata da una guida.
L’adattamento è parte integrante della modalità.
Infinity War spinge Marvel Rivals ancora più nel territorio roguelite
Quel design rappresenta una direzione sempre più chiara per le modalità temporanee di Marvel Rivals.
Il gioco principale rimane un hero shooter in terza persona costruito attorno a kit attentamente progettati. Captain America ha lo stesso scudo. Spider-Man fa ancora leva su estrema mobilità. Doctor Strange manipola ancora portali ed energie mistiche.
Ma NetEase ha sperimentato ripetutamente sistemi che infrangono temporaneamente quelle assunzioni normali.
Infinity War potrebbe essere uno degli esempi più evidenti finora.
Un eroe entra nella partita nel suo stato normale, poi si sviluppa gradualmente tramite carte casuali e Gemme dell’Infinito rubate.
Verso gli ultimi round, il giocatore potrebbe controllare qualcosa di significativamente più potente e specializzato rispetto alla versione di quell’eroe trovata in Quick Match o Competitive.
Questo approccio risolve due problemi delle modalità a tempo limitato.
Primo, crea novità senza richiedere a NetEase di costruire personaggi giocabili completamente nuovi.
Secondo, dà ai giocatori una ragione per ripetere l’evento perché lo stesso eroe può svilupparsi in modo diverso da una run all’altra.
La struttura a sei squadre significa anche che l’opposizione cambia costantemente.
Invece di imparare a contrastare una composizione avversaria fissa per tutta la partita, i giocatori si scontrano ripetutamente con coppie diverse che portano Gemme e combinazioni di carte differenti.
Path to Doomsday ha raccontato la saga degli Avengers film dopo film
Infinity War non è una collaborazione isolata.
Rappresenta la Fase Tre di Path to Doomsday, l’evento più ampio di Marvel Rivals che nel 2026 ha attraversato i principali film degli Avengers di Marvel Studios.
La prima fase è partita in aprile con Path to Doomsday: The Avengers.
Quella modalità ha ricreato il conflitto attorno al film del 2012 tramite una battaglia PvP asimmetrica 6v1, con sei Avengers che tentavano di sconfiggere un Loki enormemente potenziato.
NetEase ha modificato sostanzialmente Loki per l’incontro invece di mettere semplicemente la sua versione giocabile normale contro sei avversari. Il Dio dell’Inganno ha ricevuto abilità potenziate e accesso a una Gemma dell’Infinito, mentre il lato degli Avengers poteva innescare interazioni ispirate a momenti del film originale.
La seconda fase è avanzata fino a Avengers: Age of Ultron a luglio.
Questa volta NetEase ha cambiato genere completamente.
Al posto del PvP asimmetrico, i giocatori hanno affrontato uno , combattendo le forze meccaniche di Ultron mentre i sistemi corrotti della torre diventavano parte dell’incontro.
Questo ha stabilito un precedente importante.
Path to Doomsday non è una modalità che riceve solo skin cinematografiche diverse.
Ogni fase può usare un regolamento completamente differente.
Infinity War continua quella filosofia con il suo formato competitivo a sei coppie.
Thanos aspetta alla fine del Path to Doomsday
La progressione inevitabilmente conduce a Avengers: Endgame.
NetEase ha confermato che la quarta fase di Path to Doomsday arriverà il 22 ottobre, meno di due settimane dopo Infinity War.
E la scala cambia di nuovo in modo drammatico.
50 giocatori si uniranno in un unico incontro PvE ambientato tra le rovine dell’Avengers Compound, dove affronteranno Thanos e il suo esercito.
È un salto enorme rispetto ai conteggi standard di Marvel Rivals.
Le partite normali sono 6v6. Infinity War mette 12 giocatori in sei coppie. L’esistente Annihilation può arrivare a 18v18.
Endgame arriva fino a 50 eroi cooperanti.
NetEase non ha ancora rivelato la struttura completa di quell’incontro, quindi dettagli come obiettivi, regole di respawn, restrizioni sui personaggi e il funzionamento esatto di Thanos restano sconosciuti.
Ma la premessa è evidente.
Lo studio sta tentando di riprodurre la scala della battaglia finale di Endgame in forma giocabile piuttosto che ridurla a un altro scontro convenzionale per sei giocatori.
Se l’implementazione tecnica reggerà, potrebbe diventare uno degli esperimenti PvE più ambiziosi mai tentati da Marvel Rivals.
E dà a Path to Doomsday una struttura in crescendo adeguata.
Un Loki sovraccarico di potere.
Un esercito di Ultrons.
Una battaglia per le Gemme dell’Infinito.
Poi 50 eroi contro Thanos.
La Season 10.5 rinuncia a un nuovo eroe per concentrarsi sulle modalità
La quantità di contenuti sperimentali aiuta anche a spiegare una caratteristica insolita della Season 10.5.
Non arriva un nuovo eroe giocabile con l’aggiornamento di metà stagione.
La Season 10 ha introdotto Gorr the God Butcher l’11 settembre, insieme alla storyline Butcher’s Blasphemy e al Battle Pass Godbomb.
La Season 10.5 concentra invece le risorse di sviluppo su Path to Doomsday, Halloween e aggiunte generali al gameplay.
Questo la rende in qualche modo l’inversione della normale formula di metà stagione di Marvel Rivals.
Il roster non cresce, ma aumentano i modi in cui i personaggi esistenti possono essere giocati.
Per i giocatori interessati principalmente alla collezione di eroi, l’aggiornamento potrebbe inizialmente sembrare meno rilevante.
Per chi è interessato alle modalità sperimentali, la Season 10.5 potrebbe essere molto più sostanziosa.
Annihilation si espande con Alchemax Headquarters
L’esistente modalità su larga scala 18v18 Annihilation riceve anche un nuovo campo di battaglia.
Alchemax Headquarters entra nel suo pool di mappe con la Season 10.5.
La location è già esistita in altre parti di Marvel Rivals, ma espanderla in Annihilation significa che un altro ambiente ora dovrà ospitare 36 eroi che combattono simultaneamente per il controllo.
Annihilation ha permesso a NetEase di esplorare un tipo di caos fondamentalmente diverso dagli scontri attentamente strutturati del Marvel Rivals standard.
Abilità pensate per squadre da sei giocatori si sovrappongono su scala molto più ampia, le combinazioni di Ultimate diventano molto più difficili da prevedere e gli scontri in prima linea possono coinvolgere un numero enorme di personaggi contemporaneamente.
Aggiungere un’altra mappa rafforza l’impressione che NetEase non consideri il formato un esperimento usa-e-getta.
Insieme alla prossima modalità Endgame per 50 giocatori, la Season 10.5 sta diventando una vetrina di quanto Marvel Rivals possa spingersi oltre il 6v6.
Halloween parte meno di una settimana dopo l’aggiornamento
Gli Avengers sono solo una parte dei contenuti di ottobre.
Marvel Rivals sta anche preparando una consistente celebrazione di Halloween che inizia poco dopo il lancio della Season 10.5.
Il primo evento, All Hallows’ Glow, parte dopo l’aggiornamento del 15 ottobre.
I giocatori potranno completare contenuti evento per ottenere cosmetici a tema Halloween, mentre una collezione più ampia di nuovi costumi stagionali verrà distribuita durante tutto il mese.
I personaggi mostrati nella lineup di Halloween includono Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch e Black Cat.
I design spaziano molto di tono.
Blade naturalmente punta sull’orrore soprannaturale, mentre altri personaggi ricevono reinterpretazioni molto più giocose. Il look di Rocket Raccoon per Halloween, per esempio, spinge il personaggio verso un’appropriate assurda mostruosità a tema spazzatura piuttosto che verso il classico horror gotico.
Non tutti i costumi hanno ancora una data di uscita individuale finale o un metodo di ottenimento confermato, quindi sarebbe prematuro presumere che tutti e nove siano skin a pagamento nello store o che tutte siano ricompense gratuite dell’evento.
NetEase ha comunque confermato che i cosmetici di Halloween saranno disponibili tramite le attività stagionali oltre che nel più ampio rollout di ottobre.
Night of Illusions trasforma Halloween in un mistero interattivo
Un secondo evento di Halloween arriva più tardi.
Night of Illusions inizia il 29 ottobre ed è descritta come un’esperienza di puzzle interattiva guidata dalla suspense.
Questo la rende immediatamente più interessante di un semplice elenco di obiettivi basato esclusivamente sul completamento di partite.
Marvel Rivals ha sempre più sfruttato i suoi spazi social e gli eventi temporanei per attività che esulano dal tradizionale combattimento da hero shooter, e Night of Illusions sembra continuare quell’esperimento.
NetEase non ha ancora rivelato le meccaniche complete, il che è probabilmente appropriato per qualcosa costruito attorno a puzzle e scoperta.
L’evento arriva solo una settimana dopo la battaglia Endgame per 50 giocatori, il che significa che la seconda metà di ottobre passerà rapidamente tra tipi di contenuto molto diversi.
Il 9 ottobre porta l’Infinity War competitivo 2v2.
Il 15 ottobre inizia All Hallows’ Glow.
Il 22 ottobre lancia l’enorme scontro PvE di Endgame.
Il 29 ottobre arriva Night of Illusions.
Per un aggiornamento di metà stagione senza un nuovo eroe, il calendario è insolitamente denso.
Iron Man riceve una nuova meccanica missilistica nel bilanciamento
La Season 10.5 porta anche un nuovo e consistente bilanciamento degli eroi.
Iron Man riceve una delle modifiche meccaniche più evidenti, con NetEase che introduce un nuovo componente legato ai missili nel suo kit di combattimento.
Il post completo sul bilanciamento cambia anche eroi nei ruoli Vanguard, Duelist e Strategist.
Gorr the God Butcher viene ridimensionato dopo il suo debutto nella Season 10. Shadow Scythe perde parte del danno, la durata della sua Ultimate viene ridotta e Living Abyss riceve modifiche sia al cooldown che al movimento.
Devil Dinosaur perde una piccola quantità di salute base, passando da 850 a 825.
Hulk riceve miglioramenti alla velocità dei proiettili di Bruce Banner e alla generazione di energia della Gamma Grenade, mentre il suo Team-Up con Wolverine diventa più forte.
Hawkeye ottiene proiettili più veloci e diversi miglioramenti alle abilità.
Phoenix riceve aggiustamenti offensivi, mentre Jubilee guadagna prestazioni di guarigione più robuste.
Anche diverse abilità di Team-Up vengono ritonate, proseguendo la strategia attuale di NetEase di trattare i Team-Up come una leva di bilanciamento importante piuttosto che come semplici trovate stagionali.
Il tempismo ha senso.
Il pool di eroi limitato di Infinity War include diversi personaggi interessati dai recenti lavori di bilanciamento, anche se il suo sistema di carte di potenziamento fa sì che il suo equilibrio interno non possa essere giudicato esattamente come il PvP standard.
Le Gemme dell’Infinito rendono vincere sempre più pericoloso
L’idea più promettente dietro Infinity War potrebbe alla fine essere la sua struttura a valanga.
Di norma, permettere alla squadra più forte di diventare progressivamente più forte è una scelta di design rischiosa.
Marvel Rivals sta facendo esattamente questo.
Vinci abbastanza scontri e una coppia ottiene migliori potenziamenti.
Elimina un’altra squadra e può guadagnare un’altra Gemma dell’Infinito.
Continua a sopravvivere e la build diventa più elaborata.
Ma poiché le partite ruotano attraverso avversari diversi e le Gemme cambiano mano quando le squadre muoiono, il potere non è mai completamente sicuro.
Una coppia dominante diventa contemporaneamente più forte e un bersaglio più grande.
Sconfiggere quella squadra può ridistribuire improvvisamente alcuni degli strumenti più potenti nella lobby.
Ed è qui che Path to Doomsday – Avengers: Infinity War si differenzia da un semplice torneo 2v2.
L’obiettivo non è solo trovare la coppia più forte di eroi ed eseguire le loro abilità normali meglio degli altri.
I giocatori devono reagire a carte casuali, monitorare quali Gemme sono cambiate di mano, adattarsi a più combinazioni nemiche e decidere quanto aggressivamente sfruttare la build temporanea che la partita offre loro.
La frase del trailer su forgiare una nuova strada ogni partita è quindi più che semplice linguaggio di marketing.
La casualità è incorporata nella struttura.
Infinity War potrebbe essere il miglior esempio finora di Marvel Rivals che rifiuta di restare un solo gioco
Marvel Rivals è nato come un hero shooter 6v6, ma i contenuti post-lancio hanno progressivamente messo in discussione quanto sia restrittiva quella definizione.
NetEase ha creato contenuti PvE.
Ha sperimentato con team enormi.
Ha introdotto formati survival guidati dalla progressione.
Ha creato attività sociali ed eventi narrativi interattivi.
Path to Doomsday è passato dal PvP asimmetrico 6v1 al PvE cinematografico, poi a un torneo 2v2 a sei squadre, e concluderà questo capitolo con 50 persone che attaccano Thanos insieme.
I personaggi di base restano il filo conduttore, ma le regole attorno a loro continuano a cambiare.
Questo rende Infinity War particolarmente interessante.
I suoi scontri 2v2 dovrebbero esporre punti di forza e di debolezza degli eroi molto più drasticamente rispetto al 6v6, mentre le Gemme dell’Infinito e il sistema di carte impediscono che quegli scontri si stabilizzino in un meta competitivo completamente prevedibile.
E solo 13 eroi sono coinvolti, dando a NetEase una sandbox gestibile in cui sperimentare.
Se rimarrà divertente dopo che la novità di rubare le Gemme si sarà attenuata dipenderà da quanto varie risulteranno le carte e gli abbinamenti nelle partite.
Ma come concetto, è molto più ambizioso che limitarsi a ricreare Wakanda e chiedere a due squadre di spingere un obiettivo.
Marvel Rivals Season 10.5 parte il 9 ottobre 2026, con Path to Doomsday – Avengers: Infinity War disponibile immediatamente. Avengers: Endgame arriva il 22 ottobre, riunendo 50 giocatori contro Thanos e le sue forze.
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