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MARVEL SNAP · 2026-08-25

Il Draft di MARVEL SNAP arriva finalmente con Augments roguelike, costruzione di mazzi senza collezione e run da cinque vittorie

La modalità più richiesta nella storia di MARVEL SNAP è finalmente giocabile. Il Draft è stato lanciato il 24 agosto come una modalità a tempo limitato che rimuove una delle supposizioni più fondamentali del gioco di carte: i giocatori non portano un mazzo costruito e la loro collezione personale no

La modalità più richiesta nella storia di MARVEL SNAP è finalmente giocabile. Il Draft è stato lanciato il 24 agosto come una modalità a tempo limitato che rimuove una delle supposizioni più fondamentali del gioco di carte: i giocatori non portano un mazzo costruito e la loro collezione personale non determina quali carte possono usare. Ogni run inizia da zero, prima selezionando uno dei tre pacchetti di base sinergici e poi draftando carte individuali fino a completare un mazzo iniziale di 10 carte. Da lì, ogni partita diventa parte battaglia di carte e parte progresso roguelike, con nuove carte, potenziamenti e Augments che trasformano gradualmente il mazzo fino a quando la run termina con cinque vittorie o due sconfitte. Il Draft rimane disponibile fino al reset del server dell'8 settembre, mentre il suo Negozio Evento rimane aperto fino al 10 settembre affinché i giocatori possano spendere eventuali valute rimaste.

La caratteristica principale non è solo la costruzione casuale del mazzo. Second Dinner ha impiegato anni per risolvere un problema fondamentale nell'applicare il design del draft tradizionale a MARVEL SNAP: il gioco si basa pesantemente su mazzi compact di 12 carte e su sinergie estreme, quindi scelte del tutto casuali potrebbero facilmente produrre collezioni disfunzionali di carte che non formano mai una strategia reale. La risposta è un sistema ibrido. Il Draft inizia orientando i giocatori verso archetipi riconoscibili come Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control e Ongoing, ma poi destabilizza quelle strategie familiari attraverso rarità delle carte, duplicati, statistiche modificate e Augments capaci di aggiungere completamente nuove abilità. Un Black Panther può guadagnare un altro effetto di raddoppio della Forza, una carta On Reveal può attivarsi due volte, e un normale pezzo utile può emergere dal processo di drafting con statistiche o meccaniche impossibili da ottenere nel gioco Classificato standard.

Il Draft rimuove il vantaggio della collezione prima che venga scelta la prima carta

Il cambiamento strutturale più grande è anche il più semplice: la tua collezione non conta. Second Dinner descrive esplicitamente il Draft come un campo di gioco livellato dove chi ha iniziato a giocare a MARVEL SNAP ieri può draftare dallo stesso pool di carte specifiche della modalità disponibile di un veterano con anni di acquisizioni della Serie 5, premi Spotlight e pacchetti premium alle spalle.

Questo conferisce al Draft una consistenza competitiva fondamentalmente diversa rispetto a Classificato e Conquest. MARVEL SNAP costruito richiede ai giocatori di acquisire carte, identificare un forte archetipo, affinare una lista di 12 carte e imparare matchup sempre più ottimizzati. Il Draft rimuove il passo di acquisizione e gran parte della conoscenza dei mazzi già risolti. L'abilità rilevante diventa valutare informazioni incomplete: quale delle tre carte offerte migliora meglio il mazzo attualmente in costruzione, se la Forza grezza vale più della sinergia, quando un Augment insolito crea una nuova condizione di vittoria e se una carta apparentemente mediocre è improvvisamente eccezionale perché un altro pezzo draftato ha cambiato il suo testo o Costo.

Consente anche ai giocatori più nuovi di accedere a carte che potrebbero non possedere. Il responsabile del design Sam Stoddard ha detto a Destructoid che il Draft inizia con un pool di carte definito, ma Second Dinner intende cambiare carte, archetipi e Augments tra le future iterazioni, comprese le opportunità per i giocatori di sperimentare con rilasci più recenti che potrebbero non aver ancora acquisito.

Ogni run inizia scegliendo uno dei tre pacchetti base

Una run di Draft non si apre con dodici selezioni completamente indipendenti. I giocatori vedono per primi tre pacchetti core, ciascuno costruito per fornire la base di una strategia identificabile. Dopo aver selezionato uno, il gioco presenta ulteriori scelte di tre carte fino a quando il mazzo iniziale raggiunge 10 carte.

I test di prova pre-release hanno mostrato che quei pacchetti iniziali seguivano concetti come Swarm, Ramp e Control, con una carta riconoscibile come punto centrale. Shacknews, ad esempio, ha incontrato un core Control incentrato su Shang-Chi accompagnato da Star-Lord e Punisher prima che iniziasse il drafting delle singole carte.

Il sistema è un compromesso importante tra il drafting tradizionale e i requisiti di sinergia di SNAP. Un draft completamente non restrittivo potrebbe facilmente produrre dieci carte ragionevolmente singole che non fanno praticamente nulla insieme. Dare a ogni giocatore una direzione archetipale iniziale aumenta la probabilità che la lista finale funzioni effettivamente, mentre le scelte delle carte successive creano ancora abbastanza variazione affinché due giocatori che partono da basi simili possano finire con mazzi radicalmente diversi.

Quella variazione diventa molto più grande una volta che gli Augments entrano in gioco.

Il mazzo inizia con 10 carte ma può crescere a 12 durante la run

I mazzi standard di MARVEL SNAP contengono 12 carte. Il Draft inizia intenzionalmente sotto quel numero.

La prima fase di drafting termina a 10 carte, dopo di che il giocatore inizia a combattere. Dopo le partite, ulteriori scelte di progresso possono offrire più carte fino a quando il mazzo raggiunge eventualmente le dimensioni standard di 12 carte.

Questo è uno degli elementi roguelike più importanti del Draft perché la costruzione del mazzo non termina quando appare il primo avversario. L'elenco iniziale è effettivamente una costruzione di partenza. Ogni battaglia fornisce più informazioni su cosa fa bene, cosa le manca e quali carte sono diventate sproporzionatamente preziose. Un giocatore che scopre che le prime dieci carte non possono contestare affidabilmente le priorità iniziali può cercare Forza economica durante il drafting successivo, mentre qualcuno il cui motore On Reveal sta già funzionando può preferire rafforzare i pezzi esistenti attraverso Augments piuttosto che diluire il mazzo con un'altra carta mediocre.

Il risultato è più vicino alla costruzione di un personaggio durante una run roguelike piuttosto che portare un mazzo finalizzato in un torneo.

Gli Augments possono riscrivere fondamentalmente cosa fanno le carte familiari

Gli Augments sono abilità aggiuntive attaccate direttamente alle carte, e più Augments possono essere accumulati sulla stessa carta. Alcune carte draftate possono persino arrivare con un Augment già attaccato.

Il pool attuale include effetti come Encore, che ripete l'abilità On Reveal di una carta; Amplify, che fa sì che un effetto Ongoing si applichi un'altra volta; Wakandan Tech, che raddoppia la Forza di una carta On Reveal; Superstar, che garantisce che la carta inizi nella mano d'apertura; Maneuverable, che consente a una carta di muoversi una volta; e Reality Warp, che sostituisce una Location quando la carta viene rivelata. Altri Augments possono interagire con Destroy, Discard, Move, generazione di energia o manipolazione della mano, creando combinazioni che semplicemente non esistono nel normale MARVEL SNAP.

Un esempio fornito da Second Dinner dimostra chiaramente la filosofia di design. Black Panther normalmente raddoppia la sua Forza attraverso la sua abilità On Reveal. Dare un altro Augment di raddoppio della Forza e lo scaling diventa significativamente più esplosivo. Wolverine può essere modificato in modo che la sua normale identità di Destroy basata sulla rigenerazione guadagni un effetto distruttivo aggiuntivo, potenzialmente trasformando un pezzo archetipale consolidato in qualcosa che si comporta molto diversamente dalla versione che i giocatori hanno memorizzato.

Questo rende meno affidabile la valutazione delle carte convenzionali. Un'opzione di drafting normalmente average può diventare la migliore carta del mazzo una volta che appare il giusto Augment, mentre uno staple affermato del meta può diventare meno attraente se un'altra carta ha già accumulato più modifiche sinergiche.

Più Augments su una carta creano i più assurdi alti roll del Draft

La capacità di posizionare diversi Augments su una carta è dove il confronto roguelike diventa particolarmente preciso. Invece di distribuire ogni aggiornamento uniformemente nel mazzo, i giocatori possono potenzialmente costruire un pezzo centrale pesantemente modificato la cui casella di testo diventa molto più complicata rispetto alla sua versione normale.

Considera una carta On Reveal che guadagna Encore e poi riceve un altro effetto che aumenta la sua Forza o riduce il suo Costo. Il valore del secondo miglioramento è amplificato dal primo perché la carta non sta più svolgendo il suo lavoro normale una volta; sta diventando un motore specializzato attorno al quale le scelte successive possono essere effettuate. Pertanto, il Draft crea qualcosa che il normale MARVEL SNAP evita deliberatamente: la progressione persistente delle carte attraverso diverse partite consecutive.

L'avversario deve anche identificare questi cambiamenti. Sapere cosa fa una carta normale non è sufficiente quando la copia dall'altra parte può avere Augments che alterano la sua funzionalità. Il Draft mantiene il normale gioco informativo di SNAP ma aggiunge un ulteriore strato di incertezza perché un'illustrazione familiare non garantisce un comportamento familiare.

I Potenziamenti sono più semplici, ma possono essere altrettanto importanti

Non tutti gli aggiornamenti aggiungono una nuova meccanica. I Potenziamenti cambiano invece Costo o Forza, preservando l'abilità normale della carta mentre modificano la sua efficienza. Second Dinner presenta Vision come esempio: una copia draftata potrebbe costare 4 invece della sua normale cifra o arrivare con 11 Forza.

Questi cambiamenti possono sembrare meno entusiasmanti rispetto a un'ulteriore attivazione On Reveal o a una nuova abilità di movimento, ma l'economia estremamente compressa delle sei turni di SNAP rende piccole differenze numeriche enormi. Ridurre una carta di un'energia può cambiare completamente quali combinazioni si adattano al turno 5 o al turno 6, mentre ulteriore Forza può determinare la priorità o trasformare un impegno di lane altrimenti marginale in uno vincente.

I Potenziamenti rendono anche le decisioni di drafting meno automatiche. Una carta di rarità più alta con statistiche normali potrebbe non essere sempre superiore a una carta base più debole che appare con una modifica di Costo o Forza insolitamente efficiente. I giocatori devono quindi valutare la specifica versione offerta piuttosto che semplicemente selezionare la carta con la migliore reputazione nel gioco costruito.

Il Draft introduce rarità per controllare quanto frequentemente appaiono carte potenti

Le carte offerte durante il Draft sono divise in categorie di rarità, comprese apparizioni più rare Epiche e Leggendarie. Il sistema esiste principalmente per gestire quanto frequentemente le carte particolarmente desiderabili entrano nel pool di drafting piuttosto che riprodurre la struttura della Serie della collezione del giocatore. Le anteprime pratiche hanno notato che la rarità diventa un altro fattore accanto agli Augments e statistiche modificate quando si valuta ciascuna scelta di tre carte.

Questo risolve un altro classico problema di formato limitato. Se ogni carta avesse la stessa probabilità di apparire, i pezzi più forti o più genericamente utili potrebbero dominare le run in modo troppo costante. La rarità offre a Second Dinner un altro leva di equilibrio senza alterare le versioni costruite di quelle carte.

Stoddard ha anche indicato che cambiare il pool di carte e le strategie disponibili è uno dei modi in cui lo studio prevede di rinfrescare le apparizioni future del Draft. SNAP rilascia meno carte annualmente rispetto a giochi come Magic: The Gathering, quindi Second Dinner non può contare su enormi pool di espansione per far sentire ogni ambiente di Draft diverso. Ruotare archetipi, disponibilità di carte e Augments consente invece di riconsiderare le carte esistenti.

Le carte duplicate sono legali, infrangendo una delle restrizioni fondamentali di SNAP

Il Draft supporta anche carte duplicate nello stesso mazzo. Questa capacità ha richiesto un lavoro di sviluppo specifico perché il normale SNAP costruito non consente ai giocatori di utilizzare semplicemente due copie dello stesso personaggio.

I duplicati sono molto più di una novità. Possono trasformare un archetipo in qualcosa che il gioco costruito non potrebbe mai riprodurre. Due copie di un importante abilitante Destroy, pezzi di disturbo ripetuti o più versioni della stessa carta con diversi Augments creano situazioni in cui prevedere le risorse rimanenti di un avversario diventa molto più difficile.

Un giocatore che vede Shang-Chi una volta non può più concludere automaticamente che la minaccia sia scomparsa. Un'altra copia potrebbe ancora esistere nel mazzo, portando potenzialmente statistiche diverse o un set completamente diverso di Augments.

Questa incertezza dovrebbe rendere lo Snapping più pericoloso perché una delle abilità più importanti costruite - ristretta le carte rimanenti dell’avversario basandosi su un elenco di mazzi noto - diventa considerevolmente meno affidabile.

Le run terminano con cinque vittorie o due sconfitte

Una volta costruito il mazzo, le partite principali utilizzano ancora le regole familiari di MARVEL SNAP: giocare attraverso sei turni e vincere almeno due delle tre Locations. La struttura delle run che circondano quelle partite è nuova. I giocatori continuano fino a raggiungere cinque vittorie o accumulano due sconfitte.

Ogni partita completata paga qualcosa. Una vittoria concede 15 Valuta Evento e 15 XP Draft, mentre una sconfitta fornisce ancora 8 Valuta Evento e 8 XP. Le ricompense per il completamento delle run scalano drammaticamente con il numero finale di vittorie: una run da 0 vittorie concede 100 XP, 50 Valuta Evento e 35 Potenziamenti, mentre raggiungere cinque vittorie premia 1.000 XP, 500 Valuta Evento, 155 Potenziamenti, 100 Crediti e un altro Biglietto Draft. Il primo completamento da cinque vittorie all'interno di ogni periodo di 24 ore premia anche un Premium Mystery Variant.

Questo crea un forte incentivo a chiudere le run con successo senza rendere i tentativi falliti completamente privi di valore. Anche una run da 0–2 progredisce nella traccia delle ricompense e genera Valuta Evento, che è importante in una modalità in cui offerte di drafting sfortunate sono inevitabilmente parte dell'esperienza.

I Token di Respawn possono salvare una run fallita

Due sconfitte normalmente pongono fine al tentativo, ma I Token di Respawn consentono un'estensione per run. Un token può essere consumato una volta che il giocatore arriva alla seconda sconfitta, impedendo al mazzo di essere immediatamente scartato e dando un'altra opportunità di continuare verso cinque vittorie.

I giocatori iniziano con cinque Token di Respawn, e altri verranno distribuiti attraverso il calendario di accesso al lancio, il tracciamento delle ricompense gratuite e il Pass Premium. I singoli token possono anche essere acquistati per 100 Oro.

Il loro valore strategico dipende notevolmente dalla qualità della run. Spendere uno su un mazzo disfunzionale 0–2 rinvia semplicemente l'inevitabile, mentre utilizzarlo dopo che una buona costruzione subisce una sfortunata seconda sconfitta a quattro vittorie può preservare un'adeguata opportunità di raggiungere il livello di ricompensa più alto. Poiché è permesso solo un Respawn per run, il sistema non può essere usato per forzare un numero illimitato di sconfitte.

Tutti iniziano con 10 Biglietti Draft

Ogni nuova run costa un Biglietto Draft, ma Second Dinner ha intenzionalmente caricato in anticipo l'accesso gratuito. Ogni giocatore inizia l'evento con 10 Biglietti e riceve un Biglietto gratuito aggiuntivo ogni 24 ore, a condizione che non abbiano raggiunto il limite di 20 biglietti. Il Calendario di Accesso al Lancio di Draft fornisce altri quattro, mini-eventi di Collezione Cubi collegati al Draft forniscono sei, e il tracciato di ricompensa gratuito include altri quattro. La progressione Premium aggiunge ulteriori biglietti ma non è richiesta per continuare a giocare.

I Biglietti aggiuntivi costano 100 Oro individualmente. Il Negozio Evento include un'offerta giornaliera di cinque Biglietti per 350 Oro, mentre il Negozio Principale può offrire un pacchetto da otto biglietti a 4,99$, contenente un Token di Respawn.

Il cruciale dettaglio free-to-play è l'interazione con il limite giornaliero. Il Biglietto gratuito di 24 ore non si accumula se il giocatore è già a 20 Biglietti o oltre, quindi accumulare tutto indefinitamente può sprecare le voci rinnovabili. I giocatori che intendono trascorrere una quantità significativa di tempo nel Draft sono quindi meglio serviti utilizzando le run piuttosto che rimanere permanentemente al limite.

Cinque vittorie possono rendere una run di successo parzialmente autosufficiente

Una run da cinque vittorie completata restituisce un Biglietto Draft, rimborsando effettivamente il costo di ingresso prima di considerare altre ricompense.

Questo non rende il Draft infinitamente gratuito perché raggiungere costantemente cinque vittorie è difficile e le sconfitte consumano le voci senza rimborsarle. Tuttavia, premia i giocatori abili con sessioni più lunghe. Qualcuno che produce ripetutamente mazzi da quattro o cinque vittorie può allungare l'allocazione iniziale dei biglietti molto più di qualcuno che esce con zero o una vittoria.

Il primo risultato da cinque vittorie durante un periodo di 24 ore è ancora più prezioso a causa del bonus del Premium Mystery Variant. Second Dinner sta quindi usando la ricompensa per il massimo di vittorie per incoraggiare almeno una run seria al giorno senza richiedere ai giocatori di macinare le finiture da cinque vittorie indefinitamente per jackpot cosmetici ripetuti.

Il Pass Evento di Draft ha 50 livelli e un tracciato Premium da 1.200 Oro

Il Draft include un Pass Evento da 50 livelli con progressione gratuita per tutti e un Pass Premium opzionale che costa 1.200 Oro. L'XP Draft guadagnato dalle partite e dai completamenti della run avanza il tracciato, mentre l'acquisto del Premium concede anche 1.200 XP immediatamente.

Il tracciato gratuito contiene Valuta Evento, Biglietti Draft, Token di Respawn, Crediti, Token Collezionista, Bordo, Varianti Misteriose e una carta Hellcow della Serie 4 - Fractured Frontier al Livello 7. Il Premium aggiunge biglietti, token, valuta e cosmetici aggiuntivi, culminando al Livello 50 con la nuova emote animata “Fai il tuo tiro” di Thanos Fractured Frontier.

Quell'emote animata è anche significativa oltre il Draft stesso. La patch del 18 agosto ha formalmente aggiunto le Emote Animate come nuova categoria cosmetica e ha specificamente affermato che i primi esempi sarebbero arrivati tramite la prossima modalità a tempo limitato e i pacchetti del negozio. Il Draft sta quindi funzionando come il veicolo di introduzione per un altro sistema cosmetico permanente.

Il Negozio Evento include carte della Serie 5, cosmetici esclusivi e ricompense specifiche per il Draft

Ogni partita e run genera Valuta Evento del Draft, che può essere spesa fino al 10 settembre. Qualsiasi valuta rimanente dopo la chiusura del negozio verrà automaticamente convertita in Potenziamenti Casuali.

Il più pesante acquisto del negozio per il progresso è un Pacchetto di Carte della Serie 5 del Collezionista per 9.000 Valuta Evento. Due Pacchetti del Collezionista della Serie 4 sono disponibili per 4.500 ciascuno, mentre i pacchetti della Serie 3 costano 1.400 e possono essere acquistati fino a sei volte. Le opzioni cosmetiche includono un nuovo Retro del Biglietto della Carta Draft per 1.800, l'emote Magik Pouty per 3.800, varianti Wanted Poster per Deadpool e Ultron a 3.400 ciascuna, Varianti Misteriose, Bordo e diversi titoli a tema Draft, tra cui “Solo un'altra run…”, “C'è un po' di Draft qui” e “Augmented.”

Una sezione Portal Pull presenta anche nuove varianti di Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket e Mantis Rian Gonzales, ciascuna disponibile per 2.000 Valuta Evento o 1.200 Oro.

Questo offre ai giocatori un genuino problema di priorità. Chiunque stia ancora sviluppando la propria collezione può ragionevolmente valutare il pacchetto della Serie 5 rispetto ai cosmetici, mentre gli account consolidati possono ignorare l'acquisizione di carte e spendere la valuta limitata per ricompense visive esclusive per l'evento.

Il primo mini-evento di Draft di oggi premia un Pacchetto del Collezionista della Serie 5

Second Dinner sta circondando il Draft con una sequenza di brevi mini-eventi di due giorni che possono essere completati attraverso il Draft o il Classificato. Il primo inizia il 25 agosto e premia un Pacchetto del Collezionista della Serie 5 per aver guadagnato l'XP Draft richiesto.

Ulteriori eventi sono programmati per il 28 agosto, che premiano Biglietti Draft attraverso la Collezione Cubi; il 31 agosto, premiando la carta base Zombie Mister Fantastic; il 3 settembre, offrendo un altro set di Biglietti Draft; e l'8 settembre, quando Hyper Cube Rush fornisce Cubi Bonus.

La parte importante è che Second Dinner non sta costringendo ogni giocatore nel Draft per ricevere queste ricompense. Lo studio afferma esplicitamente che i mini-eventi possono essere completati anche attraverso il gioco Classificato, il che aiuta a prevenire che la modalità limitata diventi obbligatoria per le persone che semplicemente preferiscono SNAP costruito.

Cinque mazzi completi vengono regalati solo per il login

La filosofia senza collezione del Draft è accompagnata da una campagna di onboarding insolitamente aggressiva. Second Dinner sta distribuendo cinque mazzi costruiti completi a ogni giocatore attraverso bonus di login, divisi in due periodi di login che si svolgono dal 24 agosto al 6 settembre e dal 7 settembre al 28 settembre.

L'annuncio del Draft ha rivelato due di quei mazzi aggiuntivi: un mazzo Mister Negative incentrato sull'inversione dei costi delle carte e delle relazioni di Forza, e un mazzo Victoria Hand centrato sul miglioramento delle carte create durante la partita. Altri tre elenchi completi erano stati precedentemente annunciati insieme alla stagione Fractured Frontier.

Il tempismo è deliberato. Il Draft può consentire a un giocatore completamente nuovo di sperimentare carte che non possiedono, ma dare a tutti mazzi completi costruiti assicura che i benefici dell'evento persistano dopo che il Draft scompare l'8 settembre. Second Dinner sta usando la modalità sia come un'alternativa temporanea alla competizione basata sulla collezione sia come un modo per accelerare gli account più nuovi nel normale gioco Classificato.

Il Draft ignora deliberatamente le Varianti e le Divisioni delle tue carte al lancio

Una limitazione di questa prima implementazione è che le Varianti e le Divisioni personali delle carte non sono attualmente incorporate nel Draft. I giocatori possono possedere versioni altamente personalizzate di una carta nella loro collezione regolare, ma la versione iniziale utilizza la presentazione del Draft piuttosto che portare tutte quelle scelte cosmetiche personali nel mazzo generato.

Second Dinner ha già identificato questo come qualcosa che desidera migliorare nelle future versioni. Questo è importante perché la personalizzazione visiva è diventata una parte significativa del progresso della collezione a lungo termine di SNAP, e chiedere ai giocatori veterani di trascorrere la maggior parte di un evento utilizzando presentazioni base può far sentire il Draft distaccato dalla collezione anche oltre la sua indipendenza di gioco intesa.

La limitazione sottolinea anche che Second Dinner considera questa versione un punto di partenza piuttosto che una modalità permanente completata.

Second Dinner sta cercando di far funzionare il Draft dal 2024

Il Draft è stata una delle richieste più lunghe della comunità, e Second Dinner ha riconosciuto per la prima volta una versione del concetto in una road map nel 2024. Il responsabile del design Sam Stoddard afferma che l'implementazione attuale ha attraversato più iterazioni ed è stata in sviluppo concreto per circa un anno, con diversi sistemi tecnici creati lungo il percorso specificamente per rendere possibili idee come carte duplicate e potenziamenti persistenti durante la run.

Stoddard definisce il Draft la modalità a tempo limitato più ambiziosa dello studio, ma riconosce anche sostanziali “sconosciuti noti” su quanto frequentemente dovrebbe tornare e quanto possa rimanere fresco nel lungo periodo. Il flusso relativamente ridotto di nuove carte mensili di SNAP rende questo più difficile rispetto agli ambienti di draft in giochi che rilasciano centinaia di carte per espansione. La soluzione attuale di Second Dinner è ruotare non solo le carte ma anche gli archetipi e gli Augments, cambiando effettivamente il contesto attorno alla stessa collezione più ampia.

Questo status sperimentale spiega il termine di cutoff dell'8 settembre. Second Dinner sta chiedendo esplicitamente ai giocatori di guardare ai sondaggi dopo l'evento e suggerisce che un forte feedback potrebbe aiutare a riportare rapidamente il Draft.

Il Draft è la culminazione di diversi anni di sperimentazione con modalità limitate

La modalità beneficia anche delle basi tecniche costruite attraverso precedenti LTGM. MARVEL SNAP ha sperimentato con High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown e Team Clash, ognuno cambiando una diversa parte del set di regole standard. Il Draft combina molti più sistemi simultaneamente: un'economia d'ingresso separata, progressione di run persistente, costruzione di mazzi dinamica, carte modificate, supporto per duplicati, un pass evento, un negozio dedicato e scelte alternative post-partita.

Stoddard lo descrive come la “prossima evoluzione” di quel lavoro accumulato, notando che le funzionalità create per le modalità limitate precedenti hanno gradualmente reso qualcosa di complesso come il Draft tecnicamente possibile. Suggerisce anche che il set di regole potrebbe eventualmente assorbire elementi da altre modalità - per esempio, una futura iterazione del Draft costruita attorno a meccaniche associate a Grand Arena.

Questo apre molto più spazio di design rispetto a semplicemente ruotare lo stesso pool di carte ogni pochi mesi. Un futuro Draft potrebbe potenzialmente cambiare gli archetipi disponibili, gli Augments, le rarità delle carte, le regole speciali o persino le meccaniche centrali della partita senza abbandonare il concetto di base di costruire una run dal nulla.

L'assenza di un meta costruito potrebbe essere la maggiore forza del Draft

Le prime impressioni pratiche si sono concentrate pesantemente su una conseguenza del sistema: i giocatori non possono semplicemente importare il mazzo migliore da un sito di statistiche e mettersi in coda con esso. Shacknews ha descritto l'esperienza come una pausa rinvigorente dall'affrontare ripetutamente qualsiasi cosa domini l'attuale meta costruito, perché ogni giocatore sta lavorando con un insieme imperfetto di offerte.

Questo non elimina l'ottimizzazione. Se il Draft rimane popolare abbastanza a lungo, i giocatori identificaranno inevitabilmente i migliori core starter, gli Augments più preziosi e le combinazioni di carte più efficienti. Ma il sistema delle offerte significa che conoscere la strategia teoricamente migliore non garantisce l'accesso ad essa. L'abilità diventa massimizzare ciò che si presenta effettivamente.

Quella differenza è particolarmente preziosa in MARVEL SNAP perché i mazzi normali contengono solo 12 carte. Le liste costruite diventano estremamente affinate molto rapidamente, e piccoli cambiamenti di bilanciamento possono produrre ambienti di ladder altamente ripetitivi. Il Draft inietta incertezza a livello di costruzione del mazzo prima che le Locations e i tiri introducano anche la loro casualità.

Lo Snapping diventa più difficile quando il mazzo dell'avversario non può essere identificato affidabilmente

La meccanica di scommessa distintiva di MARVEL SNAP cambia anche indirettamente. Nel Classificato normale, i giocatori esperti possono spesso identificare un archetipo nei primi turni e dedurre molte delle carte rimanenti. Vedere Deadpool, X-23 e un abilitatore di Destroy riduce in modo drammatico le possibilità probabili del turno 6; riconoscere una lista Negativa fa lo stesso per le sue righe ad alta probabilità.

Il Draft rompe quella certezza. Un avversario può avere carte duplicate, scelte off-archetipo forzate da opzioni di draft scadenti, Costi alterati, Forza extra o Augments che cambiano ciò che una carta può fare. Anche se i primi turni somigliano a un archetipo costruito familiare, presumere che il resto del mazzo segua la lista standard diventa pericoloso.

Questo rende le decisioni di Snap e Ritirata più basate sulle informazioni specifiche rivelate nella partita attuale e meno sulla memorizzazione delle carte rimanenti di un tracker di mazzi previsto. Dovrebbe premiare la valutazione flessibile del rischio, che si allinea naturalmente con il formato del draft.

Gli Augments creano problemi di bilanciamento che Second Dinner può risolvere senza toccare il Classificato

Un altro grande vantaggio è l'isolamento. Se un Augment come Amplify, Encore o Wakandan Tech produce un'interazione assurda, Second Dinner può regolare o rimuovere quel modificatore dal Draft senza indebolire la carta sottostante nel Classificato. Allo stesso modo, una carta costruita mediocre può diventare estremamente desiderabile nella modalità limitata perché un Augment compensa la sua debolezza.

Questo offre ai designer spazio per abbracciare combinazioni che sarebbero malsane in un ambiente competitivo permanente. Il normale SNAP deve considerare il Classificato, il Conquista e le economie di collezione più ampie ogni volta che una carta viene cambiata. Il Draft può intenzionalmente consentire nonsense esplosivi e temporanei perché ogni run si resetta e nessuno possiede permanentemente la versione aumentata.

Questa distinzione è centrale alla fantasia roguelike. La modalità è progettata per produrre mazzi più potenti di quanto il normale SNAP permetterebbe, non semplicemente versioni imperfette delle liste costruite. Second Dinner descrive esplicitamente il Draft come una combinazione della tensione di un ambiente limitato con il potenziale di alta potenza di un roguelike.

Cinque vittorie metteranno alla prova l'adattamento più che la profondità della collezione

La prima versione di MARVEL SNAP Draft pone infine una domanda diversa da ogni modalità principale che il gioco ha offerto in precedenza. Il Classificato chiede quanto efficacemente un giocatore può pilotare e Snappare con un mazzo costruito raffinato. Il Conquista mette alla prova l'adattamento ripetuto contro un avversario noto. High Voltage cambia l'economia energetica. Sanctum Showdown cambia la condizione di vittoria. Il Draft chiede se un giocatore può costruire qualcosa di funzionale da scelte imperfette e poi continuare a ricostruirlo man mano che la run si evolve.

Il ciclo completo è compatto ma straordinariamente profondo. Scegli uno dei tre pacchetti base, drafta carte individuali fino a raggiungere 10, combatti una partita, aggiungi carte o potenziamenti, accumula Augments, altera Costi e Forza con Potenziamenti, raggiungi eventualmente 12 carte e cerca di accumulare cinque vittorie prima di due sconfitte. Un Token di Respawn può salvare la run dopo la seconda sconfitta, mentre ogni partita produce ancora XP e valuta anche quando il mazzo fallisce.

Per l'evento di lancio, i giocatori iniziano con 10 Biglietti e cinque Token di Respawn, ricevono voci rinnovabili e basate sui login, progrediscono attraverso un tracciato gratuito di 50 livelli, possono acquistare opzionalmente il Pass Premium da 1.200 Oro e hanno accesso a un Negozio Evento contenente un Pacchetto del Collezionista della Serie 5, cosmetici esclusivi per il Draft, varianti di Wanted Poster e altri materiali di progresso. Il Draft stesso termina al reset del server dell'8 settembre, mentre il negozio rimane disponibile fino al 10 settembre.

Il fatto che sia temporaneo potrebbe essere l'elemento più controverso. Second Dinner ammette apertamente di dover ancora determinare quanto frequentemente il Draft dovrebbe tornare e come mantenerlo fresco con il flusso relativamente ridotto di rilasci di SNAP. Le anteprime iniziali sono già arrivate alla conclusione che la modalità sembra abbastanza diversa dal gioco standard da meritare qualcosa di più permanente.

Per ora, comunque, questa decisione a lungo termine appartiene in parte ai giocatori. Second Dinner afferma che seguiranno sondaggi dopo la prima run e suggerisce che un entusiasmo sufficiente potrebbe riportare rapidamente il Draft.

Dopo anni di richieste, MARVEL SNAP ha finalmente un formato in cui possedere il mazzo perfetto è irrilevante. Ne costruisci uno invece, scopri quale assurdità diventa e cerchi di mantenerlo vivo per cinque vittorie.

Poi l'intero esperimento scompare e la board del drafting ricomincia da capo.

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