MARVEL SNAP · 2026-10-05
MARVEL SNAP trasforma ottobre in una guerra tra vampiri che rubano Potere e un'orda infinita di zombie
Ottobre sta per diventare molto più ostile in MARVEL SNAP. Vampiri vs. Zombie arriva il 6 ottobre con otto nuove carte divise tra due fazioni horror meccanicamente distinte , mettendo i Vampiri che letteralmente rubano Potere all'avversario contro gli Zombie costruiti attorno al meccanico Horde che

Ottobre sta per diventare molto più ostile in MARVEL SNAP. Vampiri vs. Zombie arriva il 6 ottobre con otto nuove carte divise tra due fazioni horror meccanicamente distinte, mettendo i Vampiri che letteralmente rubano Potere all'avversario contro gli Zombie costruiti attorno al meccanico Horde che ritorna. Vampire Killmonger e Zombie Blade guidano il nuovo Season Pass, mentre Zombie Venom, Vampire Enchantress, Zombie Black Cat e Vampire Deacon Frost arrivano tramite i Seasonal SNAP Pack settimanali e Zombie Nova e Vampire America Chavez entrano tramite eventi a tempo limitato. Due nuove location, modalità di gioco rinfrescate, Twitch Drops, album a tema e un calendario eventi insolitamente fitto completano una stagione pensata per far sentire Halloween ben oltre la sola estetica.
La distinzione importante è che le due fazioni non ricevono semplicemente temi visivi diversi. I Vampiri attaccano le risorse che l'avversario possiede già, prosciugando Potere da carte in mano, nel mazzo o direttamente sul tabellone, mentre gli Zombie creano e rafforzano una Horde condivisa il cui Potere aumenta progressivamente durante la partita. Second Dinner sta effettivamente impostando due filosofie concorrenti per ottobre: i Vampiri indeboliscono l'avversario per potenziarsi, mentre gli Zombie costruiscono gradualmente una minaccia separata che diventa più pericolosa quanto più il suo motore viene lasciato operare.
Vampire Killmonger premia l'efficienza energetica perfetta
La carta del Premium Season Pass è Vampire Killmonger, e la sua abilità ruota intorno a chiudere i turni senza sprecare Energia. Alla fine di qualsiasi turno in cui il giocatore ha speso tutta l'Energia disponibile, Killmonger crea una Vampiric Spear. Giocare quella Lancia attiva un effetto On Reveal che permette a Vampire Killmonger di rubare 2 Potere da un personaggio nella mano dell'avversario, indebolendo contemporaneamente una futura giocata nemica e aumentando il suo contributo sul board.
Questa è un'interpretazione molto diversa di Killmonger rispetto alla nota carta Serie 3 che distrugge carte a costo 1. La versione Vampiro si concentra sull'uso efficiente della sequenza e sulla negazione ripetuta di risorse piuttosto che sulla distruzione, incoraggiando mazzi in grado di spendere ogni punto di Energia su più turni. Poiché il Potere viene sottratto prima che la carta nemica interessata raggiunga necessariamente il tabellone, l'avversario potrebbe essere costretto a giocare in seguito una minaccia indebolita senza avere avuto opportunità di proteggerla. La Lancia significa anche che Killmonger non è limitato a un singolo scoppio On Reveal; un mazzo ben curveato può continuare a generare ulteriori opportunità di furto man mano che la partita si sviluppa.
Meccanicamente, questo stabilisce la regola fondamentale per i Vampiri di ottobre. Il loro obiettivo non è semplicemente guadagnare Potere tramite buff normali. Spostano Potere dal lato di gioco dell'avversario al proprio, creando swing in cui lo stesso effetto contemporaneamente riduce le risorse di un giocatore e migliora la posizione dell'altro. Questo può rendere un furto di due punti sostanzialmente più significativo di un buff convenzionale di due punti, perché la differenza totale tra i due lati può effettivamente diventare quattro.
Zombie Blade trasforma i mazzi On Reveal in motori Horde
I giocatori che acquistano il Super Premium Season Pass ricevono anche Zombie Blade, la seconda carta che ancorerà la stagione. La sua abilità verifica se il giocatore ha usato una carta On Reveal durante il turno; se sì, la Horde degli Zombie ruba 1 Potere da un personaggio nella mano dell'avversario alla fine di quel turno. L'effetto creerà la Horde quando necessario, permettendo a Blade di funzionare sia come abilitatore sia come motore scalabile piuttosto che richiedere che un'altra carta Zombie venga pescata prima.
Horde è un meccanico di ritorno basato su un totale di Potere condiviso. Gli effetti con scritto Horde +N aggiungono quell'ammontare direttamente alla Horde dello Zombie del giocatore, e quel numero continua ad aumentare man mano che si risolvono altri effetti Horde. Il concetto in precedenza dava ai mazzi Zombie un corpo secondario da sviluppare insieme alle loro carte normali, e l'implementazione di ottobre lo espande con carte che possono aggiungere Potere ripetutamente invece di dipendere solo da effetti isolati una tantum.
Zombie Blade è particolarmente interessante perché collega Horde a una delle categorie di carte più ampie di SNAP. I mazzi On Reveal hanno già pool enormi di carte compatibili, quindi i giocatori non devono necessariamente costruire un'intera lista Zombie auto-contenuta per attivarlo in modo coerente. Se quella flessibilità sopravvive ai test competitivi reali, Blade potrebbe funzionare come un ponte tra vecchi shell On Reveal e il pacchetto Horde dedicato introdotto durante la stagione.
Zombie Venom premia la distruzione più e più volte
La prima uscita settimanale della Serie 5 è Zombie Venom il 6 ottobre. Il suo On Reveal distrugge la prima altra carta del giocatore in quella location, e ogni volta che una delle altre carte del giocatore viene distrutta successivamente, la Horde guadagna 2 Potere.
La prima parte dà immediatamente a Venom accesso al vasto ecosistema Destroy di SNAP, mentre la seconda converte le distruzioni successive in ulteriore crescita della Horde. Questo crea una sinergia ovvia con carte già interessate a essere distrutte o a innescare effetti di distruzione ripetuti, permettendo potenzialmente a un tradizionale shell Destroy di creare valore in due luoghi contemporaneamente. Distruggere una carta può ancora attivare Death, Deadpool, X-23 o altre interazioni consolidate mentre alimenta allo stesso tempo una Horde separata di Zombie.
La formulazione è importante anche perché Venom non guadagna semplicemente Potere lui stesso quando le carte muoiono. Il valore viene trasferito in un'altra unità, separando il motore dal suo payoff e rendendo più difficile valutare il board guardando solo la location dove è avvenuta la distruzione.
Vampire Enchantress premia i mazzi che diversificano i Costi
Vampire Enchantress arriva il 13 ottobre con un effetto On Reveal che conta i diversi Costi rappresentati tra le carte del giocatore già in gioco. Per ogni Costo unico, lei ruba 1 Potere da una carta nemica nella sua location.
Questo trasforma la costruzione del mazzo stessa in parte della meccanica. Invece di premiare più copie di un effetto o una curva stretta, Vampire Enchantress vuole che il giocatore abbia stabilito carte a Costi diversi prima del suo arrivo, aumentando il numero di furti singoli che può eseguire. I dati pre-release attuali la elencano come una carta Serie 5 da sei Costi e sette Potere, anche se quei valori numerici restano più soggetti al bilanciamento finale rispetto all'abilità ufficialmente annunciata.
Il design dimostra anche che il pacchetto Vampiro di ottobre non è un unico archetipo rigido. Killmonger si interessa di spendere l'Energia perfettamente, mentre Enchantress richiede Costi diversificati e sviluppo del board. Entrambi producono infine lo stesso risultato tematico — il Potere viene preso all'avversario invece di essere generato dal nulla — ma ci arrivano attraverso condizioni di costruzione del mazzo differenti.
Zombie Nova può nutrire la Horde due volte
La prima aggiunta esclusiva dell'evento è Zombie Nova, una carta Serie 4 la cui abilità recita On Reveal e When Destroyed, Horde +3. Questo rende una singola Nova capace di aggiungere sei Potere totali se i giocatori prima attivano l'On Reveal e poi riescono a distruggere la carta in seguito.
La sua sinergia con Zombie Venom è immediata. Nova può entrare in gioco e alimentare la Horde, poi diventare più tardi il bersaglio della distruzione di Venom, innescando il suo secondo aumento della Horde e attivando anche il payoff distruttivo di Venom. I dati di calendario attuali collocano Zombie Nova accanto alla Grand Arena che ritorna il 14 ottobre, indicando che la carta sarà legata a quell'evento a tempo limitato piuttosto che a un Seasonal SNAP Pack convenzionale.
Qui è dove il lato Zombie inizia a sembrare particolarmente pericoloso come motore invece che come semplice raccolta di carte isolate. Un singolo evento di distruzione può potenzialmente avanzare più meccaniche simultaneamente, permettendo alla Horde di scalare mentre il mazzo continua a svolgere le azioni normali attese da una strategia Destroy.
Zombie Black Cat crea una nuova reazione a catena per il Discard
Zombie Black Cat arriva il 20 ottobre, ma appartiene al Discard piuttosto che al Destroy. Quando viene scartata, scarta immediatamente un'altra carta che possiede anch'essa un effetto When Discarded, quindi salta direttamente in gioco nella location che al momento contiene meno carte.
Quel effetto permette di fatto a uno scarto di cercare un altro payoff compatibile da scarto, creando catene che possono comprimere diversi effetti nella stessa azione. Invece di far scomparire Black Cat o farla tornare in mano come versioni precedenti del personaggio, Zombie Black Cat si trasferisce attivamente sul tabellone mentre avanza un'altra carta con When Discarded.
Allarga anche la fazione Zombie oltre la sola Horde. Non tutte le carte non morte devono aumentare direttamente il pool Horde condiviso, il che impedisce all'archetipo stagionale di diventare completamente lineare. Zombie Black Cat può invece rafforzare i shell Discard pur adattandosi tematicamente al mese di ottobre, offrendo ai giocatori interessati al lato non morto più di una via per costruire il mazzo.
Vampire Deacon Frost deve guadagnarsi la sua trasformazione
L'ultima carta settimanale della Serie 5 arriva il 27 ottobre. Vampire Deacon Frost introduce un Objective che richiede che tre carte del giocatore rubino Potere. Completarlo lo trasforma in Crimson Behemoth, il cui On Reveal ruba tutto il Potere da una carta nemica in prima fila nella sua location.
Questo rende Frost il payoff più chiaro per costruire un mazzo dedicato ai Vampiri. Killmonger, Enchantress, America Chavez e altri effetti rubapotere fanno più che migliorare le proprie posizioni; ogni furto avanza Frost verso una forma secondaria molto più pericolosa. Una volta trasformato, Crimson Behemoth può potenzialmente cancellare il contributo effettivo di una carta nemica mentre assorbe quel Potere per il lato Vampiro.
La formulazione dell'Objective dà anche al mazzo un chiaro arco di progressione. I turni iniziali stabiliscono effetti di furto, le carte di metà partita continuano a prosciugare le risorse avversarie e Deacon Frost si trasforma infine una volta che sufficienti di quelle azioni hanno avuto successo. Diversamente da un combo tradizionale che richiede carte specifiche in un ordine particolare, l'Objective si cura di raggiungere una condizione di gioco più ampia, permettendo a diverse carte Vampiro di contribuire allo stesso endgame.
Vampire America Chavez attacca la cima del mazzo avversario
La seconda carta Serie 4 a tempo limitato è Vampire America Chavez, il cui On Reveal controlla ogni location in cui il giocatore sta attualmente vincendo e ruba 1 Potere dalla carta in cima al mazzo dell'avversario per ciascuna di esse.
Questo crea una forma insolita di pressione preventiva. Se il giocatore Vampiro sta vincendo tutte e tre le location quando Chavez si risolve, la prossima carta in cima al mazzo dell'avversario può essere privata di diversi punti prima ancora di essere pescata. L'avversario potrebbe non sapere immediatamente quale carta è stata colpita, ma la pescata eventuale arriverà già indebolita.
I dati di programmazione attuali collocano Vampire America Chavez il 27 ottobre, insieme a Deacon Frost e alla riapertura del Deadpool's Diner. L'abbinamento è azzeccato perché Chavez può aiutare a far progredire l'Objective di Frost offrendo allo stesso tempo una ricompensa ai giocatori che hanno già stabilito un forte posizionamento sul board.
Due nuove location si uniscono attivamente alla guerra fra fazioni
Ottobre introduce anche due location progettate attorno agli stessi meccanismi in competizione. Undead Metropolis debutta il 14 ottobre e aggiunge Horde +1 ogni volta che il giocatore gioca una carta lì, trasformando di fatto qualsiasi mazzo sufficientemente economico o orientato al bounce in un generatore temporaneo di Horde. Crimson Citadel arriva il 28 ottobre e causa lo steal di 2 Potere da un nemico casuale alla prossima giocata del giocatore lì, portando il meccanico Vampiro nelle partite anche quando nessuno dei mazzi contiene carte Vampiro.
Le location dovrebbero rendere i rispettivi periodi di debutto particolarmente volatili perché entrambi i meccanici scalano con azioni che i giocatori stavano già per compiere. Undead Metropolis può incoraggiare l'inondazione di una corsia con carte a basso costo per gonfiare la Horde, mentre Crimson Citadel dà valore aggiunto a chi riesce a sequenziare per primo una giocata significativa lì. Più importante, offrono ai giocatori senza le nuove carte Serie 5 l'opportunità di interagire direttamente con le meccaniche stagionali invece di sperimentare Vampiri vs. Zombie esclusivamente tramite avversari che hanno acquistato o aperto le nuove uscite.
Ottobre ha una rotazione fitta di modalità temporanee
La stagione si estende ben oltre il gioco Ranked. Il Draft prosegue la sua run Sanctum Scoring fino al 12 ottobre, con lo Shop disponibile fino al 14 ottobre. La Grand Arena ritorna dal 14 al 21 ottobre, seguita da Team Clash dal 23 al 27 ottobre, mentre Deadpool's Diner riapre dal 27 ottobre al 3 novembre con una struttura rinnovata e un nuovo Gold Premium Event Pass.
Second Dinner inserisce anche brevi burst di progressione tra quelle modalità più grandi. Draft XP Sprint corre dal 7 al 9 ottobre, Hyper Cube Rush ritorna dal 12 al 14 ottobre e di nuovo dal 21 al 23 ottobre, Grand Arena riceve il suo XP Sprint dal 17 al 19 ottobre, Team Clash ne ottiene un altro dal 23 al 26 e Cube Collection chiude il mese dal 29 ottobre al 1 novembre.
La densità è notevole perché la strategia stagionale recente di SNAP tratta sempre più le modalità limitate come parte della cadenza mensile principale invece che come eventi eccezionali ogni pochi mesi. I giocatori che passano tra Draft, Grand Arena, Team Clash e Deadpool's Diner avranno diversi modi per interagire con il nuovo pool di carte senza trascorrere l'intero mese dentro il Ranked standard.
I Twitch Drops dividono ottobre in due periodi di ricompense
Due campagne Twitch Drop separate accompagnano la stagione. Dal 6 all'11 ottobre si concentra sulle risorse Draft, con due Draft Ticket e due Respawn Token assegnati a ciascuna delle soglie di visione di due, quattro e sei ore. Il secondo periodo va dal 19 al 23 ottobre, offrendo 155 Boosters dopo due ore, un Premium Mystery Border dopo quattro e una Premium Mystery Variant dopo sei.
Quella tempistica rispecchia il calendario eventi più ampio. La prima settimana incoraggia i giocatori a continuare a usare il Draft mentre inizia la nuova stagione, mentre il secondo set di Drops arriva immediatamente prima che Team Clash e Deadpool's Diner occupino la seconda metà di ottobre.
Due nuovi album dividono il tema cosmetico tra zanne e cadaveri
Il primo nuovo album arriva il 13 ottobre con la collezione Shadowborn Fangs for the Memories, che copre varianti per personaggi tra cui Venom, Carnage, Ebony Maw e Onslaught. Raccogliere tre varianti idonee sblocca l'Emote Love Bug, sei forniscono tre Premium Mystery Border, nove assegnano 4.000 Collector's Tokens e completarne undici garantisce la Mysterio Shadowborn Variant. Un Shadowborn Shop Takeover corrispondente inizia nello stesso giorno.
Il secondo album, Eat, Prey, Love, viene lanciato il 27 ottobre con artwork di Fireball Studio che coprono personaggi tra cui Doctor Octopus, Electro, Zombie Sentry e The Hunger. Il suo percorso di ricompense offre l'Emote Philosophysaurus, ulteriori Premium Mystery Border, una variante Colonel America e altri 4.000 Collector's Tokens, mentre un Fireball Shop Takeover accompagna il rilascio.
Ulteriori Featured Set riempiono gli spazi, tra cui Brotherhood of Evil Mutants dall'8 al 12 ottobre, un set basato sul campione del Golden Gauntlet Qualifier del 10 ottobre dal 15 al 19 ottobre e una collezione Peach Momoko Nightmare in corso dal 29 ottobre al 2 novembre.
Il Season Pass cambia anche a seconda di dove viene acquistato
Vampiri vs. Zombie prosegue la distinzione di MARVEL SNAP tra Premium e Super Premium Season Pass. Vampire Killmonger appartiene al Premium Pass, mentre Zombie Blade è aggiunto tramite il Super Premium, e Joshua Raphael fornisce l'artwork principale della stagione. Second Dinner offre inoltre un bonus Web Shop aggiuntivo per i giocatori che acquistano una delle due versioni direttamente nello shop ufficiale, incluso un Series 5 SNAP Pack e ricompense ulteriori.
C'è una limitazione importante. L'upgrade di un Premium Pass esistente a Super Premium successivamente non attiva il bonus Web Shop; Second Dinner dichiara che Premium o Super Premium devono essere acquistati direttamente tramite il Web Shop dopo il login nella nuova stagione, seguito dal ricaricamento del gioco per reclamare le ricompense associate.
Vampiri e Zombie creano tipi di pressione molto diversi
La parte più promettente della stagione è quanto chiaramente le fazioni si esprimano attraverso le meccaniche. I mazzi Zombie vogliono accumulare. Zombie Blade premia On Reveal ripetuti, Venom trasforma la distruzione in crescita della Horde, Nova può nutrire quella risorsa due volte e Undead Metropolis premia semplicemente il continuare a giocare carte. Ogni azione riuscita aumenta un numero che, come dice Second Dinner, cresce soltanto verso l'alto.
I Vampiri funzionano nella direzione opposta. Killmonger attacca carte ancora in mano, America Chavez può indebolire qualcosa prima che venga anche solo pescata, Enchantress prosciuga carte già sul tabellone e Deacon Frost alla fine premia i furti ripetuti con un'enorme trasferimento tramite Crimson Behemoth. I loro mazzi non si limitano a diventare più forti; gradualmente lasciano l'avversario con meno Potere con cui lavorare.
Questa differenza dovrebbe rendere lo scontro stagionale tematicamente appropriato senza richiedere una regola artificiale che dica che le carte Vampiro infliggono danno bonus agli Zombie o viceversa. Gli Zombie travolgono tramite crescita e ricorsione. I Vampiri sopravvivono prendendo forza da qualcun altro. Entrambi alla fine si preoccupano di aumentare il proprio lato del board, ma attaccano quell'obiettivo da direzioni opposte.
Il primo morso arriva il 6 ottobre
Vampiri vs. Zombie inizia il 6 ottobre, con Vampire Killmonger, Zombie Blade e Zombie Venom che aprono immediatamente il nuovo ciclo di carte. Vampire Enchantress segue il 13 ottobre, Zombie Nova è legata al periodo di eventi di metà mese, Zombie Black Cat arriva il 20 ottobre e l'ultima settimana aggiunge Vampire America Chavez e Vampire Deacon Frost il 27 ottobre. Undead Metropolis debutta il 14 ottobre e Crimson Citadel segue il 28 ottobre, assicurando che i meccanismi di fazione continuino a entrare nel gioco per tutto il mese anziché apparire tutti insieme.
Per Halloween, Second Dinner avrebbe potuto facilmente fermarsi a varianti zombificate e costumi da vampiro. Invece lo studio ha costruito il mese attorno a due meccaniche che si comportano come i mostri che le hanno ispirate. I morti continuano ad alimentare un esercito che non smette di crescere, mentre i vampiri diventano più forti lasciando qualcun altro più debole.
La domanda per ottobre quindi non è semplicemente se i giocatori preferiscano le zanne o la carne putrefatta.
È se preferiscano costruire Potere per sempre o rubarlo direttamente all'altro lato.