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MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Stagione 18 piega il campo di battaglia con Gentle Criminal e la Parata del Triste Uomo di Twice

MY HERO ULTRA RUMBLE sta dando il via a un'aspetto di villain più sofisticato con il lancio della Stagione 18 il 29 luglio. Gentle Criminal si unisce al battle royale free-to-play come il suo nuovo personaggio giocabile, portando un toolkit basato sull'Elasticità progettato attorno al movimento

MY HERO ULTRA RUMBLE sta dando il via a un'aspetto di villain più sofisticato con il lancio della Stagione 18 il 29 luglio.

Gentle Criminal si unisce al battle royale free-to-play come il suo nuovo personaggio giocabile, portando un toolkit basato sull'Elasticità progettato attorno al movimento aereo, barriere elastiche, rimbalzi improvvisi e il potere temporaneo fornito dall'amore di La Brava. 

Il trailer della Stagione 18 identifica le sue tre abilità Quirk come Gently Arrow, Gently Rebound e Gently Avant. La sua Azione Speciale è Lover Mode, conferendo a La Brava un ruolo diretto nel suo gameplay anche se non entra nel roster come combattente controllato separatamente.

Bandai Namco sta anche preparando uno Stile di Battaglia alternativo per Twice intitolato Sad Man’s Parade. Le sue capacità complete e la data di rilascio rimangono non rivelate, ma il nome punta alla più distruttiva espressione del Doppio Quirk di Twice: un esercito accelerato di cloni capace di sopraffare un intero campo di battaglia.

La Stagione 18 introdurrà inoltre Chaos City Ver. 02 e un'altra rotazione cosmetica contenente il Quirk Boost Gear di Gentle Criminal, il costume delle Sabbie Infuocate di Shigaraki e ulteriori ricompense stagionali. 

Il risultato è una stagione costruita attorno al disordine. Gentle Criminal cambia il modo in cui i giocatori si muovono nell'ambiente, Twice minaccia di riempire quell'ambiente con dei duplicati e Chaos City viene rivisitata per accogliere un'altra generazione di Stili di Battaglia sempre più mobili e meccanicamente elaborati. 

Gentle Criminal non è un'aggiunta convenzionale al roster dei villain

Danjuro Tobita non si è mai considerato un criminale ordinario.

Operando sotto il nome di Gentle Criminal, si è descritto come un ladro gentiluomo moderno determinato a entrare nella storia attraverso crimini meticolosamente messi in scena registrati da La Brava. La coppia ha pubblicato le proprie gesta online, anche se la loro ambizione e presentazione teatrale superava costantemente l'attenzione che quei video ricevevano. 

La carriera criminale di Gentle è emersa dal fallimento piuttosto che dalla crudeltà.

Desiderava inizialmente diventare un eroe, ma ha avuto difficoltà accademiche e non è riuscito a progredire attraverso il sistema formale. Un tentativo fallito di salvare qualcuno ha causato ulteriori danni, ha distrutto le sue prospettive e lo ha lasciato scollegato dal futuro eroico che aveva immaginato.

Diventare Gentle Criminal gli ha permesso di ricostruire quella identità fallita.

I suoi crimini gli hanno dato un pubblico, un ruolo e la possibilità che qualcuno potesse ricordare il suo nome. La Brava ha poi fornito la lealtà che non aveva trovato altrove, trasformando quella che sarebbe potuta essere una performance interamente egoistica in un partnership che nessuno dei due personaggi poteva sostenere da solo. 

Questo rende Gentle diverso da molti dei villain di MY HERO ULTRA RUMBLE. 

Shigaraki vuole distruggere le strutture che lo circondano. All For One accumula potere e controlla altre persone. Dabi trasforma il trauma familiare in una campagna di esposizione e vendetta. 

Gentle desidera riconoscimento.

Anche quando combatte seriamente, la presentazione rimane parte dell'obiettivo.

L'Elasticità è quasi perfettamente progettata per un battle royale

Il Quirk di Gentle gli consente di dare elasticità a qualsiasi cosa tocchi. 

Questo può includere superfici solide e anche l'aria stessa. Una volta alterata, l'area interessata si comporta come un trampolino invisibile o una barriera, respingendo le persone e gli attacchi che vi collidono. 

Nell'anime, Gentle usa quelle proprietà per molto più che danni diretti. 

Rimbalza attraverso l'ambiente, cambia direzione in volo, crea superfici elastiche sotto i suoi piedi e trasforma spazi apparentemente vuoti in ostruzioni difensive. Gli avversari possono essere sbalzati via da lui senza capire immediatamente cosa hanno colpito. 

Queste funzioni si adattano particolarmente bene a MY HERO ULTRA RUMBLE. 

Le battaglie del gioco non sono confinate ad arene piane. I giocatori scalano edifici, attraversano tetti, si spostano attraverso tunnel e attaccano da posizioni verticali mentre altre sette squadre competono per l'area sicura in riduzione. 

Un personaggio capace di creare nuove superfici di movimento può interagire con quella geometria in modo diverso rispetto a un combattente Rapido convenzionale.

Gentle può usare l'elasticità per raggiungere elevazioni vantaggiose, sfuggire a un ingaggio sfavorevole o reindirizzarsi dopo che un avversario crede che il suo movimento sia finito. La stessa superficie potrebbe potenzialmente interferire con qualcuno che cerca di inseguirlo.

Il Quirk gli offre anche un natural equilibrio tra mobilità e controllo. 

Non ha bisogno di scegliere tra uno strumento di fuga e una barriera difensiva quando lo stesso principio elastico può servire entrambi gli scopi a seconda del posizionamento.

Gently Arrow gli dà un modo a distanza per iniziare la performance

Gently Arrow è l'abilità Quirk Alpha di Gentle Criminal. 

Il trailer lo presenta come il suo modo più diretto di minacciare i nemici prima di impegnarsi a distanza ravvicinata. L'attacco invia forza elastica verso il suo obiettivo, dando a Gentle un'opzione a distanza all'interno di un kit altrimenti definito dal movimento e dalla manipolazione ambientale. 

Quella presenza a distanza è importante.

Un personaggio costruito esclusivamente attorno a trappole elastiche diventerebbe pesantemente dipendente dagli avversari che si avvicinano in modi prevedibili. Le squadre che controllano il terreno aperto potrebbero semplicemente rifiutarsi di entrare nell'area preparata di Gentle e attaccarlo da fuori della sua portata efficace. 

Gently Arrow gli consente di partecipare a quegli scambi. 

Può fare pressione su un avversario mentre Gentle cambia posizione, contribuire ai danni in un focus di squadra e potenzialmente creare l'apertura necessaria per una delle sue abilità avanzate. 

Il vero equilibrio dipenderà dalla sua velocità, portata, munizioni e recupero dopo il rilascio. Bandai Namco non ha ancora pubblicato le proprietà numeriche o la descrizione completa dell'abilità. 

Non dovrebbe diventare la parte più forte del suo kit.

Identità di Gentle dipende dalla combinazione di elasticità con movimento elegante. Un attacco a distanza altamente efficiente che può essere ripetuto in modo sicuro permetterebbe ai giocatori di ignorare le parti più insolite del suo design.

Gently Arrow deve iniziare l'interazione piuttosto che sostituirla.

Gently Rebound trasforma uno spazio vuoto in un ostacolo

Gently Rebound rappresenta la parte più riconoscibile del Quirk di Gentle. 

L'abilità crea resistenza elastica capace di respingere qualsiasi cosa la raggiunga. A seconda della sua implementazione finale, ciò può consentire a Gentle di bloccare proiettili, interrompere un nemico in avvicinamento o reindirizzare il movimento attraverso un'area che appariva precedentemente unobstructed.

Il valore strategico deriva dal negare le aspettative.

I giocatori comprendono i limiti fisici di un muro, un tetto o un corridoio. Una superficie elastica invisibile cambia quei limiti dopo che una decisione è stata già presa. 

Un avversario potrebbe lanciarsi attraverso una porta aspettandosi di raggiungere Gentle e invece essere sbalzato all'indietro. Un proiettile lanciato lungo un percorso apparentemente chiaro può essere interrotto. Qualcuno che tenta di sfuggire verticalmente potrebbe incontrare una superficie collocata per modificare la loro traiettoria.

Gently Rebound può anche fornire copertura mentre Gentle aiuta un compagno di squadra. 

MY HERO ULTRA RUMBLE richiede frequentemente ai giocatori di rianimare gli alleati, utilizzare oggetti curativi o rimanere in posizioni esposte mentre recuperano una carta civile. Una difesa elastica temporanea potrebbe rendere queste azioni più sicure senza funzionare come un'altra normale barriera. 

Il suo controgioco deve rimanere visibile. 

Barriere completamente trasparenti creerebbero confusione, specialmente quando diverse squadre combattono all'interno di uno spazio ristretto. Gli avversari hanno bisogno di uno scintillio leggibile, un confine o un effetto di attivazione che indichi che l'aria è stata alterata.

L'abilità può sorprendere i giocatori senza diventare impossibile da capire.

La posizione delle barriere potrebbe rendere Gentle un personaggio pericoloso nell'ultima circonferenza

Le barriere elastiche diventano più preziose man mano che l'area di sicurezza si contrae. 

All'inizio di una partita, gli avversari hanno spazio per evitare superfici preparate e avvicinarsi da un altro angolo. Durante le fasi finali, ogni percorso diventa più importante e anche un piccolo spostamento può spingere qualcuno fuori dalla zona sicura. 

Gentle potrebbe essere in grado di usare quella pressione in modo più efficace di quanto suggerisca il suo danno grezzo. 

Un rimbalzo collocato vicino al confine potrebbe separare un nemico dalla sua squadra. Una superficie difensiva potrebbe negare un ingresso mentre Gentle si concentra su un altro. La mobilità verticale può consentirgli di occupare tetti o piattaforme che diventano sempre più difficili da contestare. 

Questo non lo rende necessariamente un personaggio puramente di supporto o di controllo.

Le sue barriere sembrano collegate a una struttura di combo più ampia. Un rimbalzo riuscito può mettere un avversario alla distanza o angolo necessari per Gently Arrow o Gently Avant. 

I migliori giocatori di Gentle dovrebbero quindi trattare lo spostamento come l'inizio di un attacco. 

Scagliare via un nemico è utile. 

Sapere dove atterra il nemico è ciò che trasforma il Quirk in un piano di combattimento completo.

Gently Avant dà a Gentle l'ingresso che la sua personalità richiede

Gently Avant è la parte più esplicitamente mobile del toolkit rivelato. 

L'abilità spinge Gentle in avanti con l'eleganza e l'esagerazione previste da un personaggio che tratta ogni crimine come una performance. L'elasticità gli consente di accelerare, rimbalzare e avvicinarsi da direzioni che sarebbero difficili per un combattente ordinario da riprodurre. 

Questo rende l'abilità utile in diverse circostanze. 

Gentle può usarla per chiudere la distanza dopo aver lanciato Gently Arrow, muoversi tra le elevazioni o fuggire prima che una squadra nemica lo circondi. Potrebbe anche collegarsi a un altro attacco se usata in modo aggressivo. 

Il nome rafforza la sua identità teatrale.

“En avant” è associato con andare avanti, e Gentle raramente fa qualcosa senza fare sembrare il movimento intenzionale. Non fugge o carica semplicemente. Entra e esce da una scena come se la telecamera di La Brava stesse già registrando. 

Meccanicamente, l'abilità ha bisogno di abbastanza controllo per premiare la creatività. 

Una corsa in avanti fissa fornirebbe mobilità senza rappresentare pienamente l'Elasticità. Un aggiustamento direzionale, interazione ambientale o la capacità di concatenare un rimbalzo renderebbero il movimento più coerente con la descrizione del trailer di muoversi liberamente attorno al campo di battaglia.

Troppa libertà creerebbe un altro problema.

I personaggi capaci di coprire lunghe distanze con un impegno minimo possono diventare estremamente difficili da punire, specialmente quando possiedono anche strumenti difensivi. Gently Avant deve esporre Gentle quando il giocatore sceglie un percorso sbagliato o entra senza una fuga restante. 

L'eleganza dovrebbe provenire dall'esecuzione, non da una sicurezza automatica. 

Le sue tre abilità sembrano progettate per funzionare come un sistema elastico

Il toolkit di Gentle Criminal dovrebbe essere valutato attraverso le sue interazioni piuttosto che come tre abilità isolate. 

Gently Arrow fornisce pressione a distanza. 

Gently Rebound cambia il posizionamento e stabilisce il controllo. 

Gently Avant muove Gentle dentro o fuori dalla situazione creata dalle altre due. 

Un ingaggio di base può iniziare con Gently Arrow costringendo un avversario a muoversi. Gentle può poi collocare resistenza elastica lungo il probabile percorso di fuga o utilizzare Gently Avant per attaccare da un altro angolo. 

La sequenza può anche lavorare difensivamente. 

Gently Rebound crea separazione, Gently Avant muove Gentle verso un terreno più sicuro e Gently Arrow dissuade la persecuzione immediata. 

Quella flessibilità renderà probabilmente difficile classificarlo attraverso un unico ruolo tradizionale.

La sua mobilità assomiglia a quella di un personaggio Rapido. Le sue barriere e manipolazioni assomigliano a un gioco Tecnico. Il suo potenziale di creare opportunità di movimento per i compagni di squadra porta elementi normalmente associati al Supporto. 

Bandai Namco non ha ancora pubblicato il ruolo ufficiale o le statistiche complete di Gentle attraverso la panoramica della Stagione 18. Il trailer invece lo promuove attraverso la funzione: si muove elegantemente, distorce il campo di battaglia e usa l'Elasticità per rimanere difficile da contenere. 

Lover Mode assicura che La Brava rimanga essenziale

Gentle Criminal non arriva mai da solo in un senso narrativo significativo. 

La sua Azione Speciale è Lover Mode, lo stato creato quando La Brava attiva il suo Quirk dell'Amore e dichiara i suoi sentimenti per lui. La sua affezione amplifica temporaneamente il potere della persona che ama di più. 

Il trailer rappresenta lo stato attraverso un potenziamento visibile piuttosto che fare di La Brava un combattente separato che si muove attorno al campo di battaglia. 

Questo è il modo più pratico per incorporarla. 

La Brava è un'hacker eccezionale e il centro emotivo di Gentle, ma normalmente non è una combattente in prima linea. Trasformarla in un personaggio completo di battle royale richiederebbe l'invenzione di un kit di combattimento che non riflette come opera nella serie. 

Limitare il suo ruolo a un dialogo di fondo creerebbe l'opposto problema. La relazione più importante di Gentle verrebbe ridotta a una presentazione cosmetica. 

Lover Mode preserva entrambi i personaggi. 

La Brava rimane la fonte del potere più grande di Gentle, mentre Gentle rimane il personaggio direttamente controllato dal giocatore.

I benefici esatti non sono stati ancora dettagliati. Il trailer indica uno stato temporaneamente potenziato, ma Bandai Namco non ha confermato se aumenta i danni, il movimento, le proprietà difensive o diverse attribuzioni simultaneamente. 

Le sue limitazioni saranno rilevanti quanto il suo potere. 

Il Quirk dell'Amore di La Brava non è qualcosa che Gentle può attivare continuamente nel materiale sorgente. Un significativo requisito di gauge o un lungo tempo di recupero conserverebbe quel senso di un intervento decisivo. 

Lover Mode potrebbe trasformare Gentle da controllore evasivo a minaccia diretta

Senze Lover Mode, Gentle sembra progettato per vincere attraverso il posizionamento. 

Reindirizza gli attacchi, cambia percorsi di movimento e supera gli avversari finché entrano in un angolo svantaggioso. 

Lo stato potenziato può dare quella preparazione una conclusione più pericolosa. 

Un aumento temporaneo della forza dell'Elasticità potrebbe rafforzare i suoi rimbalzi, estendere il movimento o migliorare la pressione generata dai suoi attacchi. Anche senza cambiare ogni proprietà meccanica, l'aumento dei danni renderebbe gli avversari meno disposti a sfidarlo mentre lo stato è attivo. 

Questo crea un ritmo importante. 

Gentle trascorre parte della lotta a manipolare lo spazio e a conservare la sua Azione Speciale. La Brava attiva poi Lover Mode quando la squadra ha bisogno di rompere una posizione difensiva, sopravvivere a un'imboscata o finire un avversario indebolito prima che possa scappare.

Lo stato dovrebbe sentirsi eccezionale senza rendere la sua forma ordinaria incompleta.

Un personaggio che è inefficace fino a quando non viene attivato un potenziamento temporaneo diventa frustrante durante ogni periodo in cui quella risorsa è non disponibile. Il toolkit elastico centrale di Gentle deve ancora funzionare in modo indipendente.

Lover Mode dovrebbe trasformare un vantaggio in una performance degna di essere registrata.

Non dovrebbe essere l'unico motivo per cui il personaggio può competere.

La utilità ambientale di Gentle potrebbe estendersi ai suoi compagni

L'Elasticità non è limitata a Gentle stesso. 

Una superficie elastica può influenzare chiunque la tocchi. In MY HERO ULTRA RUMBLE, ciò apre la possibilità che i compagni di squadra possano utilizzare alcune delle sue creazioni per movimento o protezione aggiuntiva.

Bandai Namco non ha ancora confermato le complete interazioni alleate. 

Consentirle darebbe a Gentle una funzione di squadra preziosa. 

Un personaggio più lento potrebbe utilizzare una superficie elastica per raggiungere un tetto. La posizione di un compagno di squadra a terra potrebbe essere protetta da una barriera di rimbalzo. Una squadra coordinata potrebbe usare l'impostazione di movimento di Gentle per attaccare da una direzione che la squadra avversaria non si aspettava.

Lo stesso sistema crea potenziali frustrazioni.

Un alleato che tocca accidentalmente una superficie elastica potrebbe essere scagliato via dalla copertura o perdere il controllo di un attacco. Le interazioni amichevoli devono apparire deliberate piuttosto che diventare un altro pericolo ambientale che la squadra deve evitare.

Chiarezza visiva e controllo del posizionamento determineranno se Gentle diventa un abilitante di squadra prezioso o una presenza imprevedibile capace di interrompere entrambi i lati in egual misura. 

Gentle arriva completa di un arco di redenzione molto più lungo

Gentle Criminal entra per la prima volta in My Hero Academia come il principale antagonista della storyline del Festival Scolastico U.A. 

Pianifica di infiltrarsi nella scuola e registrare l'atto, credendo che violare la sua sicurezza gli darà finalmente un'importanza storica che ha perseguito. Deku lo ferma prima che possa raggiungere l'evento. 

Il confronto rivela che Gentle non è indifferente alle conseguenze delle sue azioni.

Quando la sconfitta diventa inevitabile, tenta di proteggere La Brava minimizzando la sua responsabilità. La sua resa inizia una graduale transizione lontano dall'identità che aveva creato attraverso il fallimento pubblico e la performance online.

Gentle ritorna poi durante il conflitto finale e usa l'Elasticità per impedire che la fortezza aerea di U.A. cada. La Brava assiste nel frattempo gli eroi attraverso le sue abilità tecniche.

Lo stesso personaggio che una volta intendeva infiltrarsi in U.A. per ottenere attenzione aiuta a salvarlo quando non è richiesta alcuna audience.

MY HERO ULTRA RUMBLE non opera sotto una rigida cronologia canonica, consentendo agli eroi e ai villain di diverse fasi della storia di combattere insieme. L'inclusione di Gentle arriva comunque dopo che l'anime ha mostrato l'intera portata del suo sviluppo. 

I giocatori non ricevono un criminale da fumetto unidimensionale. 

Ricevono qualcuno il cui fallimento nell'essere un eroe non ha mai completamente rimosso l'istinto che lo ha portato verso quell'ambizione. 

La Stagione 18 è costruita attorno a villain che non possono essere ridotti a un'unica etichetta

Gentle Criminal e Twice condividono una qualità narrativa importante. 

Entrambi sono ufficialmente trattati come villain, ma nessuno di loro è definito solo da un desiderio di danneggiare gli altri. 

Gentle ha creato un'identità criminale dopo aver perso il suo futuro originale. L'instabilità mentale di Twice è seguita da un crollo traumatico causato dai suoi stessi duplicati, mentre la Lega dei Villain è diventata la prima comunità in cui si è sentito accettato. 

La loro lealtà è diretta verso le persone piuttosto che verso un'ideologia villain astratta. 

Gentle si arrenderà per proteggere La Brava. 

Twice metterà in pericolo se stesso per i membri della Lega che gli hanno dato un posto dove appartenere. 

La Stagione 18 colloca quelle relazioni direttamente nel gameplay. 

Lover Mode rappresenta il legame tra Gentle e La Brava. Sad Man’s Parade rappresenta il momento in cui la lealtà e la fiducia ritrovata di Twice consentono al suo Quirk di espandersi oltre il suo limite psicologico precedente. 

Entrambi i meccanismi diventano più potenti perché il personaggio smette di funzionare da solo. 

Sad Man’s Parade promette uno Stile di Battaglia radicalmente diverso per Twice

Twice ha già uno Stile di Battaglia Originale costruito attorno a Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost e Mad Imitation. 

Quella versione mescola coltelli a distanza, mobilità e creazione di cloni. La sua Azione Speciale può produrre un'imitazione di un avversario sconfitto, consentendo a Twice di espandere il suo team attraverso i personaggi incontrati durante la partita.

Sad Man’s Parade suggerisce una priorità diversa. 

Nel materiale sorgente, la tecnica consente a Twice di produrre enormi numeri di duplicati. Quei duplicati possono creare ulteriori duplicati, generando una forza in rapida espansione che diventa quasi impossibile da contenere attraverso i combattimenti ordinari.

Il nuovo Stile di Battaglia è quindi improbabile che sia soddisfatto con un solo clone compagno. 

La sua identità deve comunicare escalation. 

Questo potrebbe comportare la creazione di più duplicati più deboli, permettere ai cloni di moltiplicarsi sotto condizioni specifiche o utilizzare un attacco di evocazione di massa come una delle sue abilità principali. Il trailer ufficiale non rivela ancora il kit completo, il ruolo o la data di rilascio, quindi quelle possibilità rimangono un'analisi piuttosto che meccaniche confermate. 

Ciò che è confermato è la direzione. 

Lo Stile di Battaglia alternativo prende il nome dalla maggiore espressione del Quirk di Twice piuttosto che da una delle sue tecniche ordinarie di coltello o movimento.

La Stagione 18 intende mettere più Twice sul campo di battaglia. 

Un esercito di cloni crea seri problemi di leggibilità

Sad Man’s Parade è un evidente sogno per i giocatori di Twice e una meccanica insolita per uno sviluppatore di battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE contiene già 24 giocatori divisi tra otto squadre. Ogni personaggio può produrre proiettili, effetti persistenti, strutture o oggetti evocati. Più Twice possono già creare ulteriori cloni. 

Uno Stile di Battaglia centrato sulla duplicazione di massa potrebbe aumentare notevolmente quella densità visiva. 

I giocatori devono distinguere: 

  • Il vero Twice dai suoi duplicati. 
  • Cloni nemici da quelli alleati. 
  • Duplicati di combattimento temporanei da personaggi clonati creati attraverso un'altra abilità. 
  • Obiettivi in grado di utilizzare abilità da distrazioni visive che scompaiono dopo danni limitati. 
  • Il giocatore nemico originale da versioni duplicate che occupano lo stesso spazio. 

Bandai Namco ha precedentemente riconosciuto che identificare Twice e i suoi cloni può essere così difficile da influenzare come funzionano le altre abilità. 

Sad Man’s Parade non può risolvere la sua fantasia semplicemente riempiendo lo schermo con corpi identici a piena forza. 

La durabilità dei cloni, il danno, la durata, l'intelligenza artificiale e le regole di targeting dovranno tutte avere limitazioni accurate. 

L'esercito dovrebbe sentirsi opprimente senza rendere il match illeggibile. 

Sad Man’s Parade potrebbe trasformare il rifiuto dell'area

Anche i cloni deboli possono essere strategicamente importanti quando diversi occupano la stessa posizione. 

Possono interrompere il healing, rivelare giocatori nascosti, bloccare percorsi stretti o costringere gli avversari a spendere attacchi per identificare la vera minaccia. Nell'ultima cerchia, ogni corpo aggiuntivo complica il targeting e il movimento. 

Un Twice incentrato sui cloni potrebbe quindi funzionare meno come un convenzionale dealer di danno e più come un personaggio di controllo dell'area. 

I duplicati possono avanzare mentre il vero giocatore rimane nascosto. Gli avversari devono distruggerli, allontanarsi o rischiare di lasciare che l'intero gruppo raggiunga una distanza ravvicinata. 

Quella pressione potrebbe creare opportunità per i compagni di squadra di Twice. 

Un nemico che si concentra sui cloni diventa vulnerabile ad attacchi da un'altra direzione. Una squadra in ritirata potrebbe essere costretta a uscire da un edificio difendibile. Un giocatore a terra può diventare difficile da rianimare mentre i duplicati continuano ad entrare nell'area. 

Il pericolo è il valore automatico. 

Se i cloni localizzano i nemici, applicano una pressione sostanziale e non richiedono direzione significativa da Twice, lo Stile di Battaglia può premiare l'attivazione più della pianificazione strategica.

Sad Man’s Parade dovrebbe richiedere al giocatore di scegliere dove va la folla e quale obiettivo tattico serve. 

Il nuovo Stile di Battaglia deve rimanere diverso dall'Originale Twice

Gli Stili di Battaglia alternativi hanno più successo quando alterano le priorità del personaggio piuttosto che sostituire il kit originale con versioni più forti delle stesse abilità. 

Il Twice originale crea già un duplicato personale e copia avversari sconfitti attraverso il Mad Imitation. La sua identità combina imitazione con combattimento diretto. 

Sad Man’s Parade dovrebbe allontanarsi da quella struttura del clone individuale. 

Uno stile di produzione di massa potrebbe sacrificare la durabilità o la sofisticazione di ogni duplicato in cambio della quantità. Potrebbe ridurre la mobilità personale di Twice o la coerenza a distanza aumentando la sua capacì di occupare spazio. 

Questo creerebbe una scelta autentica. 

Il Twice originale rimarrebbe appropriato per i giocatori che vogliono un combattente versatile capace di acquisire potenti cloni di personaggi. 

Sad Man’s Parade servirebbe ai giocatori che preferiscono pressione, inganno e grande interruzione. 

L'alternativa non dovrebbe rendere obsoleto il Mad Imitation. Copiare un personaggio nemico è una fantasia diversa dal sopraffare un'area con il volto di Twice. 

Chaos City Ver. 02 offre a entrambi i personaggi un campo di battaglia complicato

Il trailer della Stagione 18 rivela anche Chaos City Ver. 02. 

La Chaos City originale è stata introdotta nella Stagione 9 come il terzo palco principale del gioco. Il suo design enfatizzava aree sotterranee, terreni misti e l'importanza di capire se i nemici si muovessero sopra o sotto la posizione attuale del giocatore. La versione riveduta può affrontare come il roster e i sistemi di movimento si sono evoluti da quel rilascio. 

Gentle Criminal dovrebbe essere particolarmente efficace in un denso ambiente urbano. 

Gli edifici forniscono superfici ed elevazioni attraverso le quali la sua elasticità può creare movimenti non convenzionali. Vicoli e tunnel aumentano il valore delle barriere di rimbalzo. I percorsi sotterranei gli danno modi per scomparire da un livello e rientrare da un altro. 

Twice beneficia per il motivo opposto. 

Spazi ristretti rendono i gruppi di cloni più difficili da evitare. Più ingressi permettono ai duplicati di avvicinarsi da diverse direzioni, mentre un'architettura densa può rendere più difficile identificare il giocatore originale.

Bandai Namco non ha ancora dettagliato esattamente cosa cambia Ver. 02. 

Nuove strutture, percorsi sotterranei modificati, distruzione alterata, ulteriori elementi di mobilità o un diverso schema dell'area sicura sono tutte possibili, ma nessuna dovrebbe essere considerata confermata prima che le note della patch e la pagina della Stagione 18 vengano pubblicate. 

La revisione designata conferma che si tratta di più di un semplice aggiustamento di rotazione. 

La Chaos City in sé sta cambiando. 

Gentle potrebbe risolvere alcune delle dure divisioni di mobilità della mappa originale

La struttura verticale di Chaos City favoriva naturalmente i personaggi capaci di scalare rapidamente, volare o coprire lunghe distanze. 

Stili di Battaglia meno mobili potrebbero diventare intrappolati sotto una squadra nemica elevata o costretti a passare attraverso punti di accesso e scale prevedibili. 

L'Elasticità di Gentle può offrire un'altra soluzione. Se le superfici create possono assistere i compagni di squadra, può fornire movimento verticale senza richiedere che ogni membro della squadra possieda una capacità di volo dedicata o di arrampicamento. Anche quando le superfici influenzano solo Gentle, la sua capacità di esplorare e contestare posizioni elevate può ridurre la pressione esercitata sui compagni di squadra più lenti. 

La mappa rivisitata potrebbe includere anche strutture progettate intenzionalmente attorno al suo rilascio. 

Nuove aperture, tetti rotti o uscite sotterranee ampliate darebbero a Gently Avant e Gently Rebound più opportunità di influenzare la traversata. 

Progettare una mappa attorno a un personaggio stagionale sarebbe un errore se facesse sentire incompleti tutti gli altri. Aggiornare la geometria in modo che più stili di movimento rimangano viabili avvantaggerebbe l'intero roster. 

Shigaraki entra nella collezione Scorching Sands

La rotazione dei costumi della Stagione 18 include un'aspetto Scorching Sands per Tomura Shigaraki. 

La collezione ha già reinterpretato diversi villain attraverso abbigliamento da deserto, tessuti stratificati e attrezzature di sopravvivenza adatte a temperature estreme. Spostare Shigaraki nella stessa linea visiva espande le opzioni coordinate disponibili per squadre focalizzate sui villain. 

Il contrasto è appropriato. Shigaraki’s Decay distrugge qualsiasi cosa tocchi, mentre un ambiente desertico è già definito da erosione, esposizione e materiale che si deteriora nel tempo. 

Gentle Criminal riceve il Quirk Boost Gear, dando al suo lancio un'alternativa più tecnologica rispetto alla sua apparenza di ladro gentiluomo predefinita. 

Il design è particolarmente importante per un personaggio la cui silhouette originale è così riconoscibile. 

I suoi abiti formali, maschera, mantello e barba sagomata con cura stabiliscono la performance prima che utilizzi una sola abilità. Il Quirk Boost Gear deve preservare quell'identità mentre rende l'equipaggiamento capace di supportare l'Elasticità in un ambiente di combattimento più impegnativo. 

Il trailer promette costumi aggiuntivi oltre a quei due esempi principali. I loro periodi di rotazione completi, categorie di rarità e condizioni di acquisizione saranno chiariti attraverso il programma della Stagione 18. 

Un nuovo personaggio entra comunque attraverso un'economia guidata dalla rotazione

MY HERO ULTRA RUMBLE rimane un gioco free-to-play strutturato attorno a rotazioni stagionali di Personaggi, rotazioni di Stile di Battaglia alternativi e rotazioni di Costumi Pick Up. 

Il trailer della Stagione 18 conferma Gentle Criminal come il personaggio di lancio ma non fornisce ancora la durata completa del banner, le condizioni di rilascio o i dettagli dello scambio di pietà. 

I giocatori dovrebbero rivedere le informazioni sui roll in diretta dopo la manutenzione piuttosto che presumere che ottenere il nuovo personaggio della stagione sia automatico. 

Le stagioni recenti hanno posizionato il loro personaggio principale all'interno di un Original Character Roll accompagnato da costumi PUR in evidenza. Gli Stili di Battaglia arrivano attraverso rotazioni alternative separate più avanti nella stagione. 

Sad Man’s Parade dovrebbe quindi essere trattato come un obiettivo di acquisizione indipendente a meno che il programma finale della Stagione 18 non dica altrimenti. 

Qualcuno interessato sia a Gentle che al nuovo Stile di Battaglia di Twice potrebbe dover dividere i Biglietti Roll tra diverse finestre di rilascio. 

Il trailer di rivelazione stabilisce cosa sta arrivando. 

Non stabilisce che ogni nuovo elemento sarà disponibile attraverso un unico banner condiviso. 

Gentle sarà giudicato da quanto controllo fornisce effettivamente la sua elasticità

Gentle Criminal è uno dei personaggi più concettualmente adatti che MY HERO ULTRA RUMBLE potrebbe aggiungere.

Il suo Quirk interagisce con movimento, proiettili, terreno e posizionamento—i quattro sistemi che definiscono la maggior parte degli incontri di battle royale prima di considerare il danno grezzo. 

Quella idoneità crea anche alte aspettative.

Gently Rebound deve sembrare una superficie che Gentle ha creato piuttosto che un'altra barriera temporanea. Gently Avant ha bisogno di abbastanza libertà per supportare percorsi inventivi. Gently Arrow deve dargli una portata credibile senza diventare l'unica abilità degna di essere potenziata. 

Lover Mode deve rendere La Brava essenziale senza lasciare Gentle debole ogni volta che non è disponibile.

Il kit avrà successo quando i giocatori sentiranno di controllare dove si verifica il prossimo scambio. 

Fallirà se l'Elasticità diventa una raccolta di schivate ordinarie e proiettili con effetti visivi traslucidi. 

Gentle è memorabile perché trasforma l'ambiente in parte della sua performance. 

La sua versione Ultra Rumble deve fare lo stesso. 

La Stagione 18 consente ai suoi villain di prendere il controllo del palcoscenico

Gentle Criminal entra in MY HERO ULTRA RUMBLE il 29 luglio con uno dei sistemi di movimento più anticonvenzionali del roster. 

Gently Arrow gli dà un'apertura a distanza. Gently Rebound rimodella lo spazio conteso. Gently Avant gli consente di muoversi attraverso il campo di battaglia con la confidenza teatrale attesa da un ladro gentiluomo auto-proclamato. 

Lover Mode assicura che La Brava rimanga al suo fianco quando la performance raggiunge il suo stadio più pericoloso. 

Twice seguirà con Sad Man’s Parade, sostituendo la duplicazione controllata del suo Stile di Battaglia Originale con un concetto associato al disordine esponenziale. Chaos City Ver. 02 offre a entrambi i villain un campo di battaglia urbano rivisitato pieno di percorsi chiusi e posizioni verticali capaci di amplificare i loro punti di forza. 

La Stagione 18 non sta introducendo il lineup più convenzionalmente distruttivo nella storia del gioco. 

Potrebbe essere introduttiva di uno dei più dirompenti. 

Gentle cambia dove i giocatori possono muoversi. 

Twice cambia quanti bersagli devono processare. 

Chaos City cambia il terreno sotto entrambi. 

Gentle Criminal ha passato anni cercando di creare un evento abbastanza importante perché la storia ricordi il suo nome. 

Il 29 luglio, sette squadre avversarie saranno costrette ad impararlo.


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