MY HERO ULTRA RUMBLE Stagione 18 piega il campo di battaglia con Gentle Criminal e la Parata del Triste Uomo di Twice

28/07/2026 - 07:45

MY HERO ULTRA RUMBLE offre al villain un aspetto più sofisticato con il lancio della Stagione 18 il 29 luglio.

Gentle Criminal si unisce al battle royale free-to-play come il suo nuovo personaggio giocabile, portando un toolkit basato sull'Elasticità progettato per il movimento aereo, barriere elastiche, rimbalzi improvvisi e il potere temporaneo fornito dall'amore di La Brava. 

Il trailer della Stagione 18 identifica le sue tre Abilità Peculiari come Gently Arrow, Gently Rebound e Gently Avant. La sua Azione Speciale è Lover Mode, che garantisce a La Brava un ruolo diretto nel suo gameplay anche se non entra nel roster come combattente controllato separatamente. 

Bandai Namco sta preparando anche uno Stile di Combattimento alternativo per Twice intitolato Sad Man’s Parade. Le sue abilità complete e la data di rilascio rimangono sconosciute, ma il nome punta verso l'espressione più distruttiva del Quirk Doppio di Twice: un esercito in accelerazione di cloni capace di sopraffare un intero campo di battaglia.

La Stagione 18 presenterà inoltre Chaos City Ver. 02 e un'altra rotazione cosmetica contenente il Quirk Boost Gear di Gentle Criminal, il costume delle Sabbie Brucianti di Shigaraki e altri premi stagionali.

Il risultato è una stagione costruita attorno alla disruption. Gentle Criminal cambia il modo in cui i giocatori si muovono nell'ambiente, Twice minaccia di riempire quell'ambiente di duplicati e Chaos City viene rivisitato per accogliere un'altra generazione di Stili di Combattimento sempre più mobili e meccanicamente elaborati.

Gentle Criminal non è un'aggiunta convenzionale al roster dei villain

Danjuro Tobita non si è mai considerato un criminale ordinario.

Operando sotto il nome di Gentle Criminal, si descriveva come un ladro gentiluomo moderno determinato a entrare nella storia attraverso crimini meticolosamente messi in scena, registrati da La Brava. La coppia ha caricato le proprie imprese online, anche se la loro ambizione e la presentazione teatrale hanno costantemente superato l’attenzione che quei video ricevevano.

La carriera criminale di Gentle è emersa da un fallimento piuttosto che da crudeltà.

In origine voleva diventare un eroe ma ha avuto difficoltà accademiche e non è riuscito a progredire nel sistema formale. Un tentativo infruttuoso di salvare qualcuno ha causato ulteriori danni, distrutto le sue prospettive e lasciato lui disconnesso dal futuro eroico che aveva immaginato.

Diventare Gentle Criminal gli ha permesso di ricostruire quella identità fallita.

I suoi crimini gli hanno dato un pubblico, un ruolo e la possibilità che qualcuno potesse ricordare il suo nome. La Brava poi ha fornito la lealtà che non aveva trovato altrove, trasformando quello che potrebbe essere stato un’intera performance egoistica in una partnership che né il personaggio poteva sostenere da solo.

Questo rende Gentle diverso da molti dei villain di MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki vuole distruggere le strutture che lo circondano. All For One accumula potere e controlla altre persone. Dabi trasforma il trauma familiare in una campagna di esposizione e vendetta.

Gentle vuole riconoscimento.

Anche quando combatte seriamente, la presentazione rimane parte dell’obiettivo.

L'Elasticità è quasi perfettamente progettata per un battle royale

Il Quirk di Gentle gli permette di conferire elasticità a qualsiasi cosa tocchi.

Questo può includere superfici solide e l'aria stessa. Una volta alterata, l'area colpita si comporta come un trampolino invisibile o una barriera, respingendo persone e attacchi che vi collisionano.

Nell'anime, Gentle utilizza quelle proprietà per molto più del danno diretto.

Rimbalza attraverso l'ambiente, cambia direzione in volo, crea superfici elastiche sotto i suoi piedi e trasforma uno spazio apparentemente vuoto in un'ostruzione difensiva. Gli avversari possono essere lanciati via da lui senza capire immediatamente cosa hanno colpito.

Queste funzioni si adattano particolarmente bene a MY HERO ULTRA RUMBLE.

Le battaglie del gioco non sono confinate ad arene di livello. I giocatori scalano edifici, attraversano tetti, si muovono attraverso tunnel e attaccano da posizioni verticali mentre sette altre squadre competono per l'area sicura in riduzione.

Un personaggio capace di creare nuove superfici di movimento può interagire con quella geometria in modo diverso rispetto a un combattente Rapid convenzionale.

Gentle può utilizzare l'elasticità per raggiungere elevazioni vantaggiose, scappare da un ingaggio sfavorevole o reindirizzarsi dopo che un avversario crede che il suo movimento sia terminato. La stessa superficie può potenzialmente interferire con qualcuno che prova a inseguirlo.

Il Quirk gli conferisce anche un equilibrio naturale tra mobilità e controllo.

Non deve scegliere tra uno strumento di fuga e una barriera difensiva quando lo stesso principio elastico può servire a entrambi gli scopi a seconda del posizionamento.

Gently Arrow gli dà un modo a distanza per iniziare la performance

Gently Arrow è l'Abilità Peculiare Alpha di Gentle Criminal.

Il trailer lo presenta come il suo modo più diretto di minacciare i nemici prima di impegnarsi a distanza ravvicinata. L'attacco invia forza elastica verso il suo bersaglio, dando a Gentle un'opzione a distanza all'interno di un kit altrimenti definito dal movimento e dalla manipolazione ambientale.

Quella presenza a distanza è importante.

Un personaggio costruito esclusivamente attorno a trappole elastiche diventerebbe pesantemente dipendente dagli avversari che si avvicinano in modi prevedibili. Le squadre che controllano il terreno aperto potrebbero semplicemente rifiutarsi di entrare nell'area preparata da Gentle e attaccarlo da lontano per oltre il suo raggio d’azione efficace.

Gently Arrow gli consente di partecipare a quegli scambi.

Può esercitare pressione su un avversario mentre Gentle cambia posizione, contribuire al danno di un focus di squadra e potenzialmente creare l'apertura necessaria per una delle sue abilità di avanzamento.

Il vero equilibrio dipenderà dalla sua velocità di proiettile, dal raggio, dalle munizioni e dal recupero dopo il rilascio. Bandai Namco non ha ancora pubblicato le proprietà numeriche o la descrizione completa dell'abilità.

Non dovrebbe diventare la parte più forte del suo kit.

Identità di Gentle dipende dall'unione dell'elasticità con movimento elegante. Un attacco a distanza altamente efficiente che può essere ripetuto in sicurezza permetterebbe ai giocatori di ignorare le parti più insolite del suo design.

Gently Arrow deve iniziare l'interazione piuttosto che sostituirla.

Gently Rebound trasforma lo spazio vuoto in un ostacolo

Gently Rebound rappresenta la parte più riconoscibile del Quirk di Gentle.

Questa abilità crea resistenza elastica capace di respingere qualsiasi cosa la raggiunga. A seconda della sua implementazione finale, ciò potrebbe consentire a Gentle di bloccare proiettili, interrompere un nemico in avvicinamento o reindirizzare il movimento attraverso un'area che precedentemente appariva sgombra.

Il valore strategico proviene dal negare le aspettative.

I giocatori comprendono i limiti fisici di un muro, un tetto o un corridoio. Una superficie elastica invisibile cambia quei limiti dopo che una decisione è già stata presa.

Un avversario potrebbe correre attraverso una porta aspettandosi di raggiungere Gentle e invece essere lanciato all'indietro. Un proiettile sparato lungo un percorso apparentemente chiaro può essere interrotto. Qualcuno che tenta di fuggire verticalmente potrebbe incontrare una superficie posizionata per cambiare la loro traiettoria.

Gently Rebound può anche fornire copertura mentre Gentle aiuta un compagno di squadra.

MY HERO ULTRA RUMBLE richiede frequentemente ai giocatori di rianimare alleati, utilizzare articoli curativi o rimanere in posizioni esposte mentre recuperano una carta civile. Una difesa elastica temporanea potrebbe rendere quelle azioni più sicure senza funzionare come un'altra normale barriera.

La sua controgiocata deve rimanere visibile.

Barriere completamente trasparenti creerebbero confusione, in particolare quando diverse squadre stanno combattendo all'interno di uno spazio ristretto. Gli avversari hanno bisogno di un luccichio, un confine o un effetto di attivazione leggibile che indichi che l'aria è stata alterata.

L'abilità può sorprendere i giocatori senza diventare impossibile da comprendere.

Il posizionamento delle barriere potrebbe rendere Gentle un pericoloso personaggio finale

Le barriere elastiche diventano più preziose man mano che l'area sicura si contrae.

All'inizio di una partita, gli avversari hanno spazio per evitare superfici preparate e avvicinarsi da un altro angolo. Durante le fasi finali, ogni percorso diventa più importante e anche un piccolo spostamento può spingere qualcuno fuori dalla zona sicura.

Gentle potrebbe essere in grado di utilizzare quella pressione più efficacementè di quanto suggerisca il suo danno grezzo.

Un rimbalzo posizionato vicino al confine potrebbe separare un nemico dal suo team. Una superficie difensiva potrebbe negare un ingresso mentre Gentle si concentra su un altro. La mobilità verticale può consentirgli di occupare tetti o piattaforme che diventano sempre più difficili da contestare.

Questo non lo rende necessariamente un personaggio di supporto o di controllo puro.

Le sue barriere sembrano collegate a una struttura di combo più ampia. Un rimbalzo efficace può posizionare un avversario alla distanza o all'angolo richiesto per Gently Arrow o Gently Avant.

I migliori giocatori di Gentle dovrebbero quindi trattare lo spostamento come l'inizio di un attacco.

Lanciare via un nemico è utile.

Capire dove il nemico atterrerà è ciò che trasforma il Quirk in un piano di combattimento completo.

Gently Avant dà a Gentle l'entrata che la sua personalità richiede

Gently Avant è la parte più esplicitamente mobile del toolkit rivelato.

Questa abilità invia Gentle in avanti con l'eleganza e l'esagerazione attese da un personaggio che tratta ogni crimine come una performance. L'elasticità gli consente di accelerare, rimbalzare e avvicinarsi da direzioni che sarebbe difficile per un combattente ordinario riprodurre.

Ciò rende l'abilità utile in diverse circostanze.

Gentle può usarla per chiudere la distanza dopo aver attivato Gently Arrow, muoversi tra elevazioni o scappare prima che una squadra nemica lo circonda. Può anche connettersi a un altro attacco se usato in modo aggressivo.

Il nome rafforza la sua identità teatrale.

“En avant” è associato al movimento in avanti, e Gentle raramente fa qualcosa senza renderlo apparire intenzionale. Non fugge o carica semplicemente. Entra ed esce da una scena come se la macchina da presa di La Brava stesse già registrando.

Meccanicamente, l'abilità ha bisogno di abbastanza controllo per premiare la creatività.

Una dash fissa in avanti fornirebbe mobilità senza rappresentare pienamente l'Elasticità. Un aggiustamento direzionale, un'interazione ambientale o la capacità di concatenare un rimbalzo renderebbero il movimento più coerente con la descrizione del trailer di muoversi liberamente intorno al campo di battaglia.

Troppa libertà creerebbe un altro problema.

Personaggi capaci di coprire grandi distanze con un impegno minimo possono diventare estremamente difficili da punire, in particolare quando possiedono anche strumenti difensivi. Gently Avant deve esporre Gentle quando il giocatore sceglie un percorso sbagliato o entra senza una fuga rimanente.

L'eleganza dovrebbe derivare dall'esecuzione, non dalla sicurezza automatica.

Le sue tre abilità sembrano progettate per funzionare come un unico sistema elastico

Il toolkit di Gentle Criminal dovrebbe essere valutato attraverso le sue interazioni piuttosto che come tre abilità isolate.

Gently Arrow fornisce pressione a distanza.

Gently Rebound cambia il posizionamento e stabilisce il controllo.

Gently Avant muove Gentle dentro o fuori dalla situazione creata dalle altre due.

Un ingaggio di base può iniziare con Gently Arrow che costringe un avversario a muoversi. Gentle può poi posizionare resistenza elastica lungo il probabile percorso di fuga o utilizzare Gently Avant per attaccare da un altro angolo.

La sequenza può anche funzionare difensivamente.

Gently Rebound crea separazione, Gently Avant sposta Gentle verso un terreno più sicuro e Gently Arrow scoraggia un immediato inseguimento.

Quella flessibilità lo renderà probabilmente difficile da classificare attraverso un unico ruolo tradizionale.

La sua mobilità somiglia a quella di un personaggio Rapid. Le sue barriere e manipolazioni assomigliano a un gioco Tecnico. Il suo potenziale di creare opportunità di movimento per i compagni di squadra porta elementi normalmente associati al Supporto.

Bandai Namco non ha ancora pubblicato il ruolo ufficiale di Gentle o le statistiche complete attraverso la panoramica della Stagione 18. Il trailer lo presenta invece attraverso la funzione: si muove elegantemente, distorce il campo di battaglia e utilizza l'Elasticità per rimanere difficile da contenere.

Lover Mode assicura che La Brava rimanga essenziale

Gentle Criminal non arriva mai da solo in un senso narrativo significativo.

La sua Azione Speciale è Lover Mode, lo stato creato quando La Brava attiva il suo Quirk dell'Amore e dichiara i suoi sentimenti per lui. La sua affetto amplifica temporaneamente il potere della persona che ama di più.

Il trailer rappresenta lo stato attraverso un potenziamento visibile piuttosto che rendere La Brava un combattente separato che si muove nel campo di battaglia.

Questo è il modo più pratico per incorporarla.

La Brava è un'hacker eccezionale e il centro emotivo di Gentle, ma non è normalmente un combattente in prima linea. Trasformarla in un personaggio di battle royale completo richiederebbe di inventare un kit di combattimento che non rifletta come opera nella serie.

Restrizioni a dialoghi di sfondo creerebbero il problema opposto. La più importante relazione di Gentle sarebbe ridotta a una presentazione cosmetica.

Lover Mode preserva entrambi i personaggi.

La Brava rimane la fonte del potere più grande di Gentle, mentre Gentle rimane il personaggio controllato direttamente dal giocatore.

I benefici esatti non sono ancora stati dettagliati. Il trailer indica uno stato potenziato temporaneo, ma Bandai Namco non ha confermato se aumenta danni, movimento, proprietà difensive o diversi attributi simultaneamente.

Le sue limitazioni saranno importanti quanto la sua potenza.

Il Quirk dell'Amore di La Brava non è qualcosa che Gentle può attivare continuativamente nel materiale di origine. Un significativo requisito di misurazione o un lungo tempo di recupero preserverebbero quel senso di un intervento decisivo.

Lover Mode potrebbe trasformare Gentle da controllore evasivo a minaccia diretta

Senzo Lover Mode, Gentle appare progettato per vincere attraverso il posizionamento.

Reindirizza attacchi, cambia rotte di movimento e supera gli avversari fino a quando non entrano in un angolo svantaggioso.

Lo stato potenziato può dare a quella preparazione una conclusione più pericolosa.

Un aumento temporaneo della forza dell'Elasticità potrebbe rinforzare i suoi rimbalzi, estendere il movimento o migliorare la pressione generata dai suoi attacchi. Anche senza cambiare ogni proprietà meccanica, aumentare il danno renderebbe gli avversari meno pronti a sfidarlo mentre lo stato è attivo.

Questo crea un ritmo importante.

Gentle spende parte della lotta a manipolare lo spazio e conservare la sua Azione Speciale. La Brava attiva quindi Lover Mode quando la squadra ha bisogno di rompere una posizione difensiva, sopravvivere a un'imboscata o finire un avversario indebolito prima che scappi.

Lo stato dovrebbe sembrare eccezionale senza rendere la sua forma ordinaria incompleta.

Un personaggio che è inefficace finché un buff temporaneo non si attiva diventa frustrante in ogni periodo in cui quella risorsa non è disponibile. L'elasticità fondamentale di Gentle deve comunque funzionare indipendentemente.

Lover Mode dovrebbe trasformare un vantaggio in una performance degna di essere registrata.

Non dovrebbe essere l'unico motivo per cui il personaggio può competere.

La utilità ambientale di Gentle potrebbe estendersi ai suoi compagni

L'Elasticità non è intrinsecamente limitata a Gentle stesso.

Una superficie elastica può influenzare chiunque la tocchi. In MY HERO ULTRA RUMBLE, ciò apre la possibilità che i compagni di squadra possano utilizzare alcune delle sue creazioni per ulteriore movimento o protezione.

Bandai Namco non ha ancora confermato le complete interazioni alleate.

Consentirle darebbe a Gentle una preziosa funzione di squadra.

Un personaggio più lento potrebbe usare una superficie elastica per raggiungere un tetto. La posizione di un compagno di squadra a terra potrebbe essere protetta da una barriera di rimbalzo. Una squadra coordinata potrebbe usare il setup di movimento di Gentle per attaccare da una direzione che la squadra avversaria non si aspettava.

Lo stesso sistema crea potenziale frustrazione.

Un alleato che tocca accidentalmente una superficie elastica potrebbe essere spostato lontano dalla copertura o perdere il controllo di un attacco. Le interazioni amichevoli devono sembrare deliberate piuttosto che diventare un altro pericolo ambientale che la squadra deve evitare.

Chiarezza visiva e controllo del posizionamento determineranno se Gentle diventa un abilitante di squadra prezioso o una presenza imprevedibile capace di interrompere entrambi i lati equamente.

Gentle’s arrivo completa un arco di redenzione molto più lungo

Gentle Criminal entra per la prima volta in My Hero Academia come principale antagonista della trama del Festival Scolastico U.A.

Pianifica di infiltrarsi nella scuola e registrare l'atto, credendo che violare la sua sicurezza gli darà finalmente l'importanza storica che ha cercato. Deku lo ferma prima che possa raggiungere l'evento.

Il confronto rivela che Gentle non è indifferente alle conseguenze delle sue azioni.

Quando la sconfitta diventa inevitabile, cerca di proteggere La Brava minimizzando la sua responsabilità. La sua resa segna una transizione graduale dal'identità che aveva creato attraverso il fallimento pubblico e la performance online.

Gentle ritorna successivamente durante il conflitto finale e utilizza l'Elasticità per evitare che la fortezza aerea di U.A. cada. La Brava assiste contemporaneamente gli eroi attraverso le sue abilità tecniche.

Lo stesso personaggio che una volta intendeva infiltrarsi in U.A. per attenzione aiuta a salvarla quando non è richiesto alcun pubblico.

MY HERO ULTRA RUMBLE non opera sotto una rigorosa linea temporale canonica, permettendo a eroi e villain di diverse fasi della storia di combattere insieme. L'inclusione di Gentle arriva comunque dopo che l'anime ha mostrato l'intero spettro del suo sviluppo.

I giocatori non stanno ricevendo un criminale comico unidimensionale.

Stanno ricevendo qualcuno il cui fallimento nel diventare un eroe non ha mai completamente rimosso l'istinto che lo ha portato verso quella ambizione.

La Stagione 18 è costruita attorno ai villain che non possono essere ridotti a un'etichetta

Gentle Criminal e Twice condividono una qualità narrativa importante.

Entrambi sono ufficialmente trattati come villain, ma nessuno è definito solo dal desiderio di nuocere agli altri.

Gentle ha creato un'identità criminale dopo aver perso il suo futuro originale. L'instabilità mentale di Twice è seguita da un collasso traumatico causato dai suoi stessi duplicati, mentre la Lega dei Villains è diventata la prima comunità in cui si è sentito accettato.

La loro lealtà è diretta verso le persone piuttosto che una ideologia villain astratta.

Gentle si arrenderà per proteggere La Brava.

Twice si metterà in pericolo per i membri della Lega che gli hanno dato un posto dove appartenere.

La Stagione 18 pone quelle relazioni direttamente nel gameplay.

Lover Mode rappresenta il legame tra Gentle e La Brava. Sad Man’s Parade rappresenta il momento in cui la lealtà di Twice e la fiducia recuperata gli permettono di espandere il suo Quirk oltre il suo precedente limite psicologico.

Entrambi i meccanismi diventano più potenti perché il personaggio smette di funzionare da solo.

Sad Man’s Parade promette uno Stile di Combattimento di Twice radicalmente diverso

Twice ha già uno Stile di Combattimento Originale costruito attorno a Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost e Mad Imitation.

Quella versione mescola coltelli a distanza, mobilità e creazione di cloni. La sua Azione Speciale può produrre un'imitazione di un avversario sconfitto, consentendo a Twice di espandere la sua squadra attraverso personaggi incontrati durante la partita.

Sad Man’s Parade suggerisce una priorità diversa.

Nel materiale di origine, la tecnica permette a Twice di produrre enormi numeri di duplicati. Questi duplicati possono creare ulteriori duplicati, generando una forza in rapida espansione che diventa quasi impossibile da contenere attraverso il combattimento ordinario.

Il nuovo Stile di Combattimento è quindi improbabile che si accontenti di un clone compagno.

La sua identità deve comunicare escalation.

Ciò potrebbe coinvolgere la creazione di diversi duplicati più deboli, permettendo ai cloni di moltiplicarsi in specifiche condizioni o utilizzando un attacco di evocazione di massa come una delle sue abilità principali. Il trailer ufficiale non rivela ancora il kit completo, il ruolo o la data di rilascio, quindi quelle possibilità rimangono analisi piuttosto che meccaniche confermate.

Ciò che è confermato è la direzione.

Lo Stile di Combattimento alternativo è intitolato all'espressione più ampia del Quirk di Twice piuttosto che a una delle sue ordinarie tecniche di coltello o movimento.

La Stagione 18 intende mettere più Twice nel campo di battaglia.

Un esercito di cloni crea seri problemi di leggibilità

Sad Man’s Parade è un'ovvia fantasia per i giocatori di Twice e un meccanismo insolitamente difficile per uno sviluppatore di battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE contiene già 24 giocatori divisi tra otto squadre. Ogni personaggio può produrre proiettili, effetti persistenti, strutture o oggetti evocati. Più Times possono già creare ulteriori cloni.

Un Stile di Combattimento incentrato sulla duplicazione di massa potrebbe aumentare notevolmente quella densità visiva.

I giocatori devono distinguere:

  • Il vero Twice dai suoi duplicati.
  • Cloni nemici da quelli alleati.
  • Duplicati temporanei di combattimento dai personaggi clonati creati attraverso un'altra abilità.
  • Bersagli capaci di usare abilità da distrazioni visive che scompaiono dopo danni limitati.
  • Il giocatore originale nemico dalle versioni duplicate che occupano lo stesso spazio.

Bandai Namco ha riconosciuto in precedenza che identificare Twice e i suoi cloni può essere abbastanza difficile da influenzare il funzionamento di altre abilità.

Sad Man’s Parade non può risolvere la sua fantasia semplicemente riempiendo lo schermo di corpi identici e pieni di forza.

Durabilità dei cloni, danno, durata, intelligenza artificiale e regole di targeting necessiteranno tutte limitazioni attente.

L'esercito dovrebbe sentirsi opprimente senza rendere impossibile leggere la partita.

Sad Man’s Parade potrebbe trasformare il diniego dell'area

Anche i cloni deboli possono essere strategicamente importanti quando diversi occupano la stessa posizione.

Possono interrompere la guarigione, rivelare giocatori nascosti, bloccare percorsi stretti o costringere gli avversari a spendere attacchi per identificare la vera minaccia. Nel cerchio finale, ogni corpo aggiuntivo complica il targeting e il movimento.

Un Twice incentrato sui cloni potrebbe quindi funzionare meno come un classico danno e più come un personaggio di controllo dell'area.

I duplicati possono avanzare mentre il vero giocatore rimane dietro la copertura. Gli avversari devono o distruggerli, allontanarsi o rischiare di permettere all'intero gruppo di raggiungere una distanza ravvicinata.

Quella pressione potrebbe creare opportunità per i compagni di squadra di Twice.

Un nemico concentrato sui cloni diventa vulnerabile ad attacchi da un'altra direzione. Una squadra in ritirata potrebbe essere costretta a uscire da un edificio difendibile. Un giocatore a terra può diventare difficile da rianimare mentre i duplicati continuano ad entrare nell'area.

Il pericolo è il valore automatico.

Se i cloni localizzano i nemici, applicano una pressione sostanziale e non richiedono direzione significativa da Twice, lo Stile di Combattimento potrebbe premiare l'attivazione più della decisione.

Sad Man’s Parade dovrebbe richiedere al giocatore di scegliere dove va la folla e quale obiettivo tattico serve.

Il nuovo Stile di Combattimento deve rimanere diverso dall'Originale Twice

Stili di Combattimento alternativi hanno il maggior successo quando modificano le priorità del personaggio piuttosto che sostituire il kit originale con versioni più forti delle stesse abilità.

Il Twice originale crea già un duplicato personale e copia i nemici sconfitti attraverso Mad Imitation. La sua identità combina imitazione con combattimento diretto.

Sad Man’s Parade dovrebbe allontanarsi da quella struttura di clone individuale.

Uno stile di produzione di massa potrebbe sacrificare la durabilità o la sofisticazione di ogni duplicato a favore della quantità. Potrebbe ridurre la mobilità personale di Twice o la coerenza a distanza aumentando la sua capacità di occupare spazio.

Questo creerebbe una vera scelta.

Il Twice originale rimarrebbe appropriato per i giocatori che vogliono un combattente versatile capace di acquisire potenti cloni di personaggi.

Sad Man’s Parade servirebbe i giocatori che preferiscono pressione, inganno e grandi scale di interruzione.

L'alternativa non dovrebbe rendere Mad Imitation obsoleta. Copiare un personaggio nemico è una fantasia diversa dall'affollare un'area con il volto di Twice.

Chaos City Ver. 02 offre a entrambi i personaggi un campo di battaglia complicato

Il trailer della Stagione 18 rivela anche Chaos City Ver. 02.

Il Chaos City originale è stato introdotto nella Stagione 9 come il terzo principale palcoscenico del gioco. Il suo design enfatizzava aree sotterranee, terreni misti e l'importanza di capire se i nemici si stessero muovendo sopra o sotto la posizione attuale del giocatore.

Una versione rivisitata può affrontare come il roster e i sistemi di movimento siano evoluti da quella release.

Gentle Criminal dovrebbe essere particolarmente efficace in un ambiente urbano denso.

Gli edifici forniscono superfici ed elevazioni attraverso cui la sua elasticità può creare movimenti non convenzionali. Vicoli e tunnel aumentano il valore delle barriere di rimbalzo. I percorsi sotterranei gli danno modi per scomparire da un livello e riapparire in un altro.

Twice beneficia per il motivo opposto.

Spazi ristretti rendono i gruppi di cloni più difficili da evitare. Molti ingressi permettono ai duplicati di avvicinarsi da diverse direzioni, mentre un'architettura densa può rendere più difficile identificare il giocatore originale.

Bandai Namco non ha ancora dettagliato esattamente cosa cambia Ver. 02.

Nuove strutture, percorsi sotterranei modificati, distruzioni alterate, elementi di mobilità aggiuntivi o un diverso schema di zona sicura sono tutte possibilità, ma nessuna dovrebbe essere trattata come confermata prima che le note di patch e la pagina della Stagione 18 siano pubblicate.

La designazione rivisitata conferma che si tratta di più di un aggiustamento di rotazione.

Chaos City stessa sta cambiando.

Gentle potrebbe risolvere alcune delle dure divisioni di mobilità della mappa originale

La struttura verticale di Chaos City favoriva naturalmente i personaggi capace di arrampicarsi rapidamente, volare o coprire lunghe distanze.

Stili di Combattimento meno mobili potrebbero diventare intrappolati sotto una squadra nemica elevata o costretti attraverso scale e punti di accesso prevedibili.

L'Elasticità di Gentle potrebbe offrire un'altra soluzione.

Se le superfici da lui create possono assistere i compagni di squadra, può fornire movimento verticale senza richiedere che ogni membro della squadra possieda una capacità dedicata di volo o arrampicamento. Anche quando le superfici influenzano solo Gentle, la sua capacità di esplorare e contestare posizioni elevate può ridurre la pressione posta sugli alleati più lenti.

La mappa rivisitata potrebbe includere anche strutture progettate appositamente attorno al suo rilascio.

Nuove aperture aperte, tetti rotti o colonne sotterranee ampliate darebbero a Gently Avant e Gently Rebound più opportunità di influenzare la traversata.

Progettare una mappa attorno a un personaggio stagionale sarebbe un errore se facesse sentire incompleti tutti gli altri. Aggiornare la geometria in modo che più stili di movimento rimangano viabili gioverebbe all'intero roster.

Shigaraki entra nella collezione delle Sabbie Brucianti

La rotazione dei costumi della Stagione 18 include un'apparenza delle Sabbie Brucianti per Tomura Shigaraki.

La collezione ha già reinterpretato diversi villain attraverso vestiti da deserto, tessuti stratificati e attrezzature di sopravvivenza adatte a condizioni di estrema calura. Spostare Shigaraki nella stessa linea visiva espande le opzioni coordinate disponibili per le squadre incentrate sui villain.

Il contrasto è appropriato.

Il Decay di Shigaraki distrugge qualsiasi cosa tocchi, mentre un ambiente desertico è già definito dall'erosione, dall'esposizione e dalla materiale che si degrada nel tempo.

Gentle Criminal riceve il Quirk Boost Gear, dando al suo lancio un'alternativa più tecnologica rispetto alla sua aspetto di ladro gentiluomo di default.

Il design è particolarmente importante per un personaggio il cui profilo originale è così riconoscibile.

I suoi abiti formali, maschera, mantello e barba sagomata accuratamente stabiliscono la performance prima che usi una sola abilità. Il Quirk Boost Gear deve preservare quella identità mentre rende l'equipaggiamento capace di supportare l'Elasticità in un ambiente di combattimento più esigente.

Il trailer promette costumi aggiuntivi oltre a questi due esempi di punta. I loro periodi di completamento, categorie di rarità e condizioni di acquisizione saranno chiariti attraverso il programma della Stagione 18.

Un nuovo personaggio entra ancora attraverso un'economia basata sui roll

MY HERO ULTRA RUMBLE rimane un gioco free-to-play strutturato attorno a Roll di Personaggio stagionali, Roll di Stile di Combattimento alternativi e Roll di Costumi.

Il trailer della Stagione 18 conferma Gentle Criminal come il personaggio di lancio ma non fornisce ancora la durata completa del banner, le condizioni di drop o i dettagli sull’exchange di pietà.

I giocatori dovrebbero esaminare le informazioni live sui roll dopo la manutenzione piuttosto che presumere che l'ottenimento del nuovo personaggio della stagione sia automatico.

Le recenti stagioni hanno posto il loro personaggio principale all'interno di un Roll di Personaggio Originale accompagnato da costumi PUR in evidenza. Gli Stili di Combattimento arrivano attraverso Roll Alternativi separati più tardi nella stagione.

Sad Man’s Parade dovrebbe quindi essere trattato come un obiettivo di acquisizione indipendente a meno che il programma finale della Stagione 18 non dica il contrario.

Qualcuno interessato sia a Gentle che al nuovo Stile di Combattimento di Twice potrebbe dover dividere i Roll Ticket tra diverse finestre di rilascio.

Il trailer di rivelazione stabilisce cosa sta arrivando.

Non stabilisce che ogni nuovo elemento sarà disponibile attraverso un unico banner condiviso.

Gentle sarà giudicato da quanto controllo la sua elasticità fornisce realmente

Gentle Criminal è uno dei personaggi più concettualmente adatti che MY HERO ULTRA RUMBLE potrebbe aggiungere.

Il suo Quirk interagisce con movimento, proiettili, terreno e posizionamento—i quattro sistemi che definiscono la maggior parte degli incontri battle royale prima che si consideri il danno grezzo.

Quell'adeguatezza crea anche elevate aspettative.

Gently Rebound deve sentirsi come una superficie che Gentle ha creato piuttosto che un'altra barriera temporanea. Gently Avant deve avere abbastanza libertà per supportare rotte inventive. Gently Arrow deve dargli un raggio credibile senza diventare l'unica abilità degna di essere potenziata.

Lover Mode deve fare in modo che La Brava sia essenziale senza rendere Gentle debole ogni volta che non è disponibile.

Il kit avrà successo quando i giocatori sentiranno di controllare dove avviene il prossimo scambio.

Fallirà se l'Elasticità diventa una raccolta di dash ordinari e proiettili che portano effetti visivi traslucidi.

Gentle è memorabile perché trasforma l'ambiente in parte della sua performance.

La sua versione di Ultra Rumble deve fare altrettanto.

La Stagione 18 consente ai suoi villain di prendere il controllo del palcoscenico

Gentle Criminal entra in MY HERO ULTRA RUMBLE il 29 luglio con uno dei sistemi di movimento più non convenzionali del roster.

Gently Arrow gli dà un'apertura a distanza. Gently Rebound rimodella lo spazio conteso. Gently Avant gli consente di muoversi attraverso il campo di battaglia con la fiducia teatrale attesa da un ladro gentiluomo autoproclamato.

Lover Mode assicura che La Brava rimanga al suo fianco quando la performance raggiunge il suo stadio più pericoloso.

Twice seguirà con Sad Man’s Parade, sostituendo la duplicazione controllata del suo Stile di Combattimento Originale con un concetto associato al disordine esponenziale. Chaos City Ver. 02 fornisce a entrambi i villain un campo di battaglia urbano rivisitato pieno di percorsi chiusi e posizioni verticali capaci di amplificare le loro forze.

La Stagione 18 non sta introducendo il lineup più convenzionalmente distruttivo nella storia del gioco.

Potrebbe introdurre uno dei più dirompenti.

Gentle cambia dove i giocatori possono muoversi.

Twice cambia quanti obiettivi devono elaborare.

Chaos City cambia il terreno sotto entrambi.

Gentle Criminal ha trascorso anni cercando di creare un evento importante abbastanza da fare in modo che la storia ricordasse il suo nome.

Il 29 luglio, sette squadre avversarie saranno costrette a impararlo.

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