NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
L'aggiornamento Evoluzione di NARAKA: BLADEPOINT porta Wanchu e un nuovo pool di Tecniche volatile
24 Entertainment ha presentato la prossima grande espansione per L'Evoluzione, NARAKA: BLADEPOINT ’s modalità casual ispirata ai roguelike. L'aggiornamento aggiunge Wanchu al suo rotazione di mappe insieme a una vasta collezione di Tecniche in grado di produrre invisibilità sostenuta, enormi bonus

24 Entertainment ha presentato la prossima grande espansione per L'Evoluzione, NARAKA: BLADEPOINT’s modalità casual ispirata ai roguelike. L'aggiornamento aggiunge Wanchu al suo rotazione di mappe insieme a una vasta collezione di Tecniche in grado di produrre invisibilità sostenuta, enormi bonus offensivi, Ultime estese, Contro più permissivi e diversi build di sopravvivenza non convenzionali.
Wanchu è la mappa marittima introdotta con l'aggiornamento del quinto anniversario di NARAKA: BLADEPOINT, non un nuovo eroe giocabile. Quando 24 Entertainment dice che Wanchu sta "entrando nella mischia", intende che la mappa diventa giocabile all'interno de L'Evoluzione. Le partite selezioneranno casualmente Wanchu o Perdoria, offrendo alla modalità un secondo ambiente con i propri sistemi di movimento, oggetti da combattimento e opportunità di potenziamento specifiche della mappa.
Il contenuto è entrato in fase di testing il 27 agosto PT, con il rilascio ufficiale programmato per il 2 settembre PT. Come avvertono le note del server di test corrispondenti, numeri individuali, nomi delle Tecniche tradotti e anche alcuni effetti potrebbero cambiare prima di arrivare nella partita dal vivo.
Wanchu cambia più della scenografia de L'Evoluzione
Wanchu è stata originariamente introdotta come una mappa di Sopravvivenza regolare il 2 luglio 2026. La sua inclusione ne L'Evoluzione porta ora la meccanica di combattimento acquatico e di crafting della mappa in una modalità costruita attorno a build di personaggio sempre più potenti.
I personaggi possono combattere sia sulla superficie che sott'acqua. La versione di prova introduce attacchi Caricati in movimento per le armi mentre nuotano o affondano, permettendo ai giocatori di mantenere l'Attacco Orizzontale e continuare ad avanzare durante la carica. Anche il tempo degli attacchi verticali e orizzontali sott'acqua è stato regolato, insieme alle finestre di cancellazione precedenti e alle transizioni più fluide nei movimenti a pelo d'acqua.
Questi sistemi rendono Wanchu meccanicamente diversa da Perdoria piuttosto che fornire semplicemente un nuovo sfondo. Tecniche costruite attorno ai materiali Corallini, armature acquatiche e agli oggetti Antichi Oracoli di Wanchu collegano direttamente la progressione del personaggio all'ambiente.
L'aggiornamento aggiunge anche più meccanismi di Braccio Ascendente e sposta diversi Scout Bells. Queste modifiche dovrebbero rendere più facile la traversata verticale e la raccolta di informazioni, in particolare durante le partite in cui le squadre devono muoversi rapidamente tra obiettivi e aree di risorse.
Antico Oracolo·Eco Primordiale, Antico Oracolo·Discesa Eterea e Mare delle Calamità possono essere utilizzati più volte nella versione di prova. Ciascuno ha un tempo di recupero di 120 secondi e una durata di 360 secondi, anche se la loro efficacia è stata ridotta per compensare la possibilità di utilizzarli più di una volta.
L'eco primordiale passa da 250 a 200, mentre la riduzione del danno subìto inzuppato passa dal 33% al 15%. Il moltiplicatore d'impatto della discesa eterea è ridotto da 4.5 a 2.25, mentre il danno per secondo del mare delle calamità scende da 80 a 50.
Questa è una distinzione di bilanciamento importante. L'aggiornamento aumenta l'accesso ai migliori oggetti da combattimento di Wanchu ma ne riduce l'output immediato, incoraggiando un uso strategico ripetuto piuttosto che un'unica attivazione opprimente.
L'Evoluzione rimane una modalità focalizzata sulla costruzione durante la partita
L'Evoluzione opera in modo diverso rispetto alle modalità di Sopravvivenza standard di NARAKA: BLADEPOINT. I giocatori raccolgono l'Essenza di Coltivazione attraverso combattimento, esplorazione e obiettivi, evolvendosi attraverso Tiers di crescente potenza durante la partita.
Le Tecniche vengono selezionate man mano che si raggiungono quegli upgrade dei Regni. Possono concedere statistiche aggiuntive, modificare le meccaniche base del combattimento, potenziare armi specifiche o cambiare sostanzialmente l'Ultima di un eroe. Diverse qualità determinano la forza e la rarità degli effetti disponibili.
La modalità combina quindi il normale combattimento corpo a corpo di NARAKA con un sistema di costruzione roguelike. Due giocatori che utilizzano lo stesso eroe e arma possono terminare una partita con capacità radicalmente diverse a seconda delle Tecniche che trovano e dei rischi che corrono durante l'esplorazione.
Wanchu espande quella struttura con 15 Tecniche generali nella versione di prova attuale, oltre a due opzioni esclusive per l'eroe crossover Ye Xiu. Diverse di esse sono progettate attorno alla mappa marittima, mentre altre alterano in modo significativo sistemi universali come le schivate, l'invisibilità, la generazione di Rabbia e il Contro.
Edge Nascosta premia una costante pressione offensiva
Una delle aggiunte più pubblicizzate è Edge Nascosta. Colpire tre colpi non carichi sui nemici conferisce quattro secondi di invisibilità.
Il materiale promozionale ufficiale si riferisce a “invisibilità a tempo pieno”, ma la descrizione del server di prova non concede un'invisibilità permanente incondizionata. L'effetto deve essere attivato attraverso attacchi di successo e dura per un periodo limitato. I giocatori possono potenzialmente mantenerlo o riattivarlo ripetutamente continuando a colpire i colpi richiesti.
Questa distinzione è importante per il modo in cui la Tecnica è probabile che funzioni nella pratica. Edge Nascosta premia i giocatori aggressivi che possono mantenere una combo, restare vicini al loro obiettivo ed evitare di essere lanciati via. Non sembra fornire invisibilità passiva mentre si è disimpegnati dal combattimento.
Se l'effetto può essere rinfrescato prima che la sua attivazione precedente scada, armi veloci ed eroi in grado di mantenere la pressione potrebbero rimanere nascosti per gran parte di un ingaggio. Questo renderebbe il tracciamento visivo considerevolmente più difficile senza rimuovere la necessità di guadagnare l'effetto.
Il meccanismo introduce anche un potenziale problema di leggibilità. NARAKA: BLADEPOINT richiede già una stretta attenzione agli stati di animazione, ai livelli di Focalizzazione e ai tempi degli attacchi. L'invisibilità ripetuta durante uno scambio corpo a corpo potrebbe rendere un avversario potenziato sostanzialmente più difficile da leggere, in particolare quando più personaggi combattono in un'area ristretta.
Il suo bilanciamento finale dipenderà da dettagli non ancora confermati, tra cui se l'invisibilità si rompe sotto ogni tipo di attacco, quanto facilmente può essere rinfrescata e se gli effetti ad area forniscano contromisure affidabili.
Fundamentali Solidi trasformano la difesa in un buff offensivo
Fundamentali Solidi forniscono un aumento dell'8% dell'Attacco dopo una schivata o un Contro riuscito. Il bonus scompare quando il personaggio viene lanciato.
La Tecnica premia l'esecuzione difensiva senza costringere i giocatori a uno stile passivo. Un Dodging o un Contro tempestivo migliora immediatamente l'output offensivo, incoraggiando il giocatore a capitalizzare quel vantaggio a breve termine piuttosto che ritirarsi.
Rimuovere il bonus dopo un lancio dà agli avversari un modo chiaro per terminare l'effetto. Il giocatore potenziato deve mantenere il controllo posizionale ed evitare di perdere lo scambio, rendendo l'aumento di Attacco dipendente dall'esecuzione continua piuttosto che funzionare come un miglioramento statistico incondizionato.
I Fondamentali Solidi potrebbero diventare particolarmente efficaci se combinati con Tecniche che rendono la Schivata o il Contro più sostenibili. Con Facilità riduce il consumo di Stamina della Schivata del 25% mentre il personaggio è a piena Salute, potenzialmente consentendo movimenti difensivi più frequenti prima di impegnarsi in un attacco.
Re del Contro cambia il Contro in una posizione che può essere mantenuta per un periodo prolungato. Mantenere richiede Stamina e la posizione può essere cancellata manualmente.
Questo dovrebbe rendere il timing del Contro più permissivo, ma non rimuove il costo delle risorse o il rischio strategico. Mantenere la posizione troppo a lungo può esaurire la Stamina necessaria per scappare o continuare ad attaccare, mentre un avversario può semplicemente ritardare l'atteso Colpo di Focalizzazione.
Insieme, le tre Tecniche possono creare un build basato su reazioni difensive che generano slancio offensivo. La loro interazione richiederà un attento monitoraggio poiché una finestra di Contro più lunga, Schivate più economiche e un bonus di Attacco per aver eseguito con successo una di queste azioni possono rinforzarsi a vicenda.
Gli eroi di Trasformazione guadagnano accesso sostenuto al Contro
Trick di Trasformazione consente a Tianhai, Yueshan e Inor Wan di Contro dopo aver attivato le loro Ultime. Questo affronta una delle vulnerabilità associate all'ingresso in uno stato trasformato, dando a quei personaggi un'altra risposta difensiva contro gli attacchi di Focalizzazione in arrivo.
La formulazione indica che la Tecnica modifica le loro forme Ultimate piuttosto che concedere un bonus di Contro universale a ogni eroe. Pertanto, non ha valore senza uno dei personaggi supportati, ma potrebbe diventare una parte definitoria delle loro costruzioni di Evoluzione.
Fervore di Battaglia fornisce un altro grande beneficio agli eroi orientati alla trasformazione. Mentre Tianhai, Yueshan, Feria Shen o Inor Wan è in uno stato Ultimate, ogni 600 danni inflitti estende l'Ultima di tre secondi.
Questo crea un ciclo di feedback diretto. Un'Ultima riuscita dura più a lungo, e la durata aggiuntiva fornisce più tempo per infliggere i successivi 600 danni richiesti per estenderla di nuovo. In condizioni favorevoli, un giocatore che continua a connettere attacchi può preservare un'Ultima ben oltre la sua durata normale.
Il meccanismo non è completamente autosufficiente perché il giocatore deve continuare a infliggere danno. Gli avversari possono ridurre la sua efficacia disimpegnandosi, usando mobilità per negare i bersagli o impedendo al personaggio trasformato di stabilire slancio.
Tuttavia, in combattimenti di squadra affollati, il numero di bersagli disponibili potrebbe rendere le estensioni ripetute considerevolmente più facili. Fervore di Battaglia potrebbe therefore essere molto più forte nelle modalità di squadra rispetto agli incontri isolati.
L'Ultima Speranza fornisce una potente inversione di emergenza
L'Ultima Speranza si attiva quando la Salute del giocatore scende sotto il 10%. Concede 60% di Rabbia e lancia via tutti i nemici vicini, con un tempo di recupero di 240 secondi.
La Tecnica combina sopravvivenza, creazione di spazio e generazione di Ultime. Lanciare via gli avversari può interrompere una sequenza di terminazione tentata, mentre l'iniezione di Rabbia può fornire immediatamente accesso a un'Ultima o avvicinare significativamente il giocatore a una.
Poiché la soglia di attivazione è estremamente bassa, l'Ultima Speranza rimane rischiosa. Un attacco potente potrebbe eliminare il giocatore senza lasciare abbastanza tempo affinché l'effetto abbia importanza, a seconda di come viene implementato il trigger finale. Si attiva anche solo una volta ogni quattro minuti, impedendone la diventare una risposta abituale in ogni incontro.
L'interazione con Fervore di Battaglia è Potenzialmente significativa. L'Ultima Speranza può fornire la Rabbia necessaria per attivare un'Ultima, dopodiché Fervore di Battaglia può estenderne la durata attraverso danno continuato. Un personaggio vicino alla sconfitta potrebbe quindi passare direttamente a uno stato offensivo sostenuto.
La valuta può diventare una risorsa difensiva
Dio dei Giocatori moltiplica casualmente i Dark Tide Coins del giocatore per un valore compreso tra 0.1 e 50, con un saldo finale massimo di 100.000. L'intervallo rende la Tecnica deliberatamente volatile: può aumentare drammaticamente i fondi di un giocatore o ridurli a una frazione del loro valore precedente.
Valuta di Sopravvivenza ritorna come altra Tecnica, consentendo al giocatore di spendere 20.000 Dark Tide Coins quando subisce danno letale. L'attivazione annulla quel danno, lancia via i nemici vicini e ripristina 1.000 Salute.
Le due Tecniche formano una combinazione ad alto rischio evidente. Un risultato favorevole di Dio dei Giocatori può finanziarie più acquisti e garantire che la Valuta di Sopravvivenza abbia i 20.000 monete necessarie per prevenire una morte. Un tiro sfavorevole può invece rimuovere le risorse necessarie per l'effetto difensivo.
Questo è uno dei casi più chiari in cui L'Evoluzione dà priorità a build insolite e specifiche per il run piuttosto che all'equilibrio competitivo prevedibile. La combinazione può produrre una rete di sicurezza estremamente potente, ma richiede sia Tecniche sia abbastanza valuta per sopravvivere al moltiplicatore casuale.
Costringe anche i giocatori a riconsiderare le decisioni di spesa. Dark Tide Coins sono normalmente una risorsa economica, ma Valuta di Sopravvivenza trasforma 20.000 di esse in una vita aggiuntiva. Acquistare equipaggiamenti può quindi ridurre direttamente la capacità del giocatore di sopravvivere a un attacco letale.
Le Tecniche di Wanchu collegano combattimento e crafting
Alcune aggiunte sono specificamente legate alle risorse e meccaniche della mappa di Wanchu.
Pacchetto di Frutti di Mare concede Armatura Rara Che Divora le Anime che non verrà abbandonata alla sconfitta. Fornisce anche due Coralline di Fiamma Dorata, tre Coralline Violetto e quattro Coralline di Onde Azzurre. Questi materiali possono essere utilizzati per craftare Armatura Spessa e Armatura Abitativa alla Fonderia di Wanchu.
La Tecnica offre sia protezione immediata che una via verso ulteriori equipaggiamenti. Il suo valore dipenderà da quanto rapidamente i giocatori possono raggiungere la Fonderia e se l'armatura creata supporta la loro build scelta, ma il pacchetto di risorse iniziali rimuove gran parte dei normali requisiti di raccolta.
Buffet di Ricci fornisce due Ricci di Ferro ogni 40 secondi. La generazione ripetuta può fornire una fonte costante di oggetti da combattimento durante una partita più lunga, sebbene la capacità di trasporto e l'utilità effettiva dei Ricci determineranno se la Tecnica rimanga preziosa per tutta la run.
Grazia della Dea concede Antico Oracolo·Eco Primordiale o Antico Oracolo·Discesa Eterea, con una piccola possibilità di riceverli entrambi. L'effetto ha un tempo di recupero di 90 secondi, creando un'altra fonte rinnovabile dei poteri specifici della mappa di Wanchu.
Meraviglia in un Colpo fornisce un oggetto da combattimento Ballista ogni 120 secondi. Poiché l'oggetto evoca una Ballista piuttosto che semplicemente migliorare gli attacchi convenzionali del personaggio, introduce una minaccia dispiegabile in grado di cambiare come una squadra controlla il terreno aperto o affronta un obiettivo.
Tecniche focalizzate sulle armi forniscono una direzione immediata
Esplosione di Fenice·Velum del Cielo dà al giocatore una Souljade dello stesso nome e una Spada Lunga Rara. Signore dei Signori·Potere segue una struttura simile, fornendo la sua Souljade associata e una Spada Grande Rara.
Entrambe le Tecniche forniscono una direzione iniziale completa piuttosto che un effetto statistico generale. Equipaggiano il giocatore con l'arma rilevante e la Souljade necessaria per modificare i suoi attacchi, riducendo la dipendenza dal loot favorevole.
Questo le rende relativamente selezioni affidabili nelle fasi iniziali. Un giocatore che sceglie una qualsiasi delle due Tecniche sa immediatamente quale arma dovrebbe ancorare la build e può valutare gli aggiornamenti successivi attorno a quella decisione.
L'aggiornamento consolida anche diverse Tecniche di armi Legacy. Quelle precedenti dedicate a Spada Lunga, Spada Grande, Pugnale, Doppie Lame e Katana vengono fuse in un'unica Pergamena Legacy, che concede una pergamena di arma casuale da quelle cinque categorie e aumenta il danno delle pergamene del 21%.
La selezione casuale riduce il controllo rispetto alla scelta di una Tecnica di arma specifica. In cambio, l'opzione consolidata crea una ricompensa più ampia e impedisce a diverse Tecniche strettamente correlate di occupare posizioni separate nel pool di selezione.
Ye Xiu riceve due Tecniche Evolutive esclusive
L'eroe crossover Ye Xiu guadagna due Tecniche collegate a Blitz Non Specializzato.
Blitz Non Specializzato·Slancio del Drago ripristina le cariche di Ascensioni Drago quando Ye Xiu ottiene eliminazioni durante la sua Ultima. Questo crea un altro meccanismo a palla di neve: uccisioni riuscite ripristinano la risorsa necessaria per continuare a utilizzare una delle azioni importanti dell'Ultima.
Blitz Non Specializzato·Slancio in Sella accelera invece il recupero della Carica Combo di Finta mentre l'Ultima è attiva. Sembra progettata per una pressione più costante piuttosto che premiare solo le eliminazioni finali.
Queste Tecniche rafforzano l'identità esistente di Ye Xiu invece di concedere effetti non correlati al suo kit. La loro esclusività significa anche che non diluiranno le opzioni di costruzione dei giocatori che utilizzano altri eroi.
Alcuni dei più drammatici effetti sono ancora provvisori
L'aggiornamento è attualmente rappresentato dai dati del server di prova, e 24 Entertainment dichiara esplicitamente che le modifiche del test non sono finali. Diversi nomi di Tecniche in inglese sono anche contrassegnati come traduzioni letterali o non ufficiali nella trascrizione della patch disponibile.
Le modifiche di bilanciamento sono già presenti insieme ai nuovi contenuti. Colpi·Attraverso ha il suo moltiplicatore di danno ridotto da 5.04 a 4.65, mentre Calcio Tempesta·Gelo scende da 0.89 moltiplicato su sette colpi a 0.79 su sette colpi.
Guerilla e Maestro della Schivata sono stati rimossi dal pool di Tecniche nella versione di prova. I nuovi effetti di Edge Nascosta e Fondamentali Solidali occupano un territorio di design simile, ma non devono essere trattati come semplici rinominazioni poiché le loro condizioni di attivazione e bonus differiscono.
Le variabili più importanti saranno la frequenza con cui le Tecniche più forti appaiono e quanto facilmente i giocatori possono combinarle. L'invisibilità sostenuta, le estensioni ripetibili dell'Ultima, i Contro mantenuti e la protezione dai danni letali potrebbero essere gestibili individualmente ma molto più dirompenti se assemblati in un singolo build ottimizzato.
L'Evoluzione sta diventando una modalità più dipendente dalla mappa
Aggiungere Wanchu non fa solo aumentare la varietà ambientale. Stabilisce un modello in cui le Tecniche disponibili ne L'Evoluzione possono cambiare in base alla mappa selezionata.
La Collezione delle Tecniche riceve un filtro mappa, consentendo ai giocatori di rivedere quali opzioni appartengono a ciascun ambiente. Ciò indica che Perdoria e Wanchu non condivideranno semplicemente un pool universale.
I build specifici della mappa possono migliorare la rigiocabilità perché i giocatori devono adattarsi a più di una selezione casuale di Tecniche. Il combattimento acquatico di Wanchu, i materiali Corallini, l'armatura della Fonderia e gli oggetti Antichi Oracoli incoraggiano priorità diverse rispetto a una partita a Perdoria.
Il rischio è che L'Evoluzione diventi più difficile da comprendere. I nuovi giocatori devono già imparare centinaia di Tecniche, effetti specifici degli eroi, livelli di rarità e interazioni di combattimento insolite. Dividere quell'informazione su più mappe aumenta la quantità di preparazione necessaria.
L'aggiornamento cerca di mitigare quella complessità attraverso la Collezione delle Tecniche e set consigliati. I nuovi account hanno anche avuto abbassato il requisito di sblocco della modalità al livello 8, dando ai giocatori accesso relativamente presto nella loro progressione.
Wanchu spinge L'Evoluzione verso combattimenti più estremi
La demo presenta un aggiornamento costruito attorno all'escalation. Edge Nascosta può premiare una pressione ininterrotta con invisibilità ripetuta, Fervore di Battaglia può estendere già potenti Ultime, Re del Contro rende il timing difensivo più flessibile e Valuta di Sopravvivenza può convertire la ricchezza accumulata in protezione contro la morte.
Questi effetti si adattano all'identità roguelike de L'Evoluzione. La modalità non è concepita per riprodurre l'equilibrio controllato delle partite di Sopravvivenza classificate; è progettata per consentire ai giocatori di assemblare build esagerate durante una singola run.
Questo non rende l'equilibrio irrilevante. Se un piccolo gruppo di Tecniche diventa drammaticamente più forte di ogni alternativa, la selezione significativa delle build può scomparire. Un sistema roguelike funziona meglio quando diverse combinazioni sembrano potenti per ragioni diverse, piuttosto che quando ogni run di successo dipende dal trovare lo stesso effetto di invisibilità o sopravvivenza.
Wanchu e le nuove Tecniche saranno testate prima della loro pubblicazione dal vivo. L'aggiornamento finale è programmato per il lancio il 2 settembre PT, portando la mappa marittima, la progressione incentrata sull'acqua e il pool di Tecniche ampliato a L'Evoluzione.
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