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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT trasforma Ye Xiu in uno specialista dei contrattacchi con Clone Ombra e il Parasol Kaleidoscopico mutante

NARAKA: BLADEPOINT ha rivelato completamente il gameplay di Ye Xiu in vista del crossover di The King’s Avatar, confermando un eroe tecnicamente impegnativo costruito attorno al contrattacco evasivo, movimento ingannevole e rapida adattabilità tra diverse forme d'arma. Ye Xiu è disponibile tram

NARAKA: BLADEPOINT ha rivelato completamente il gameplay di Ye Xiu in vista del crossover di The King’s Avatar, confermando un eroe tecnicamente impegnativo costruito attorno al contrattacco evasivo, movimento ingannevole e rapida adattabilità tra diverse forme d'arma.

Ye Xiu è disponibile tramite il Test Server e entrerà ufficialmente nel roster dal vivo il 29 luglio PT. Arriva insieme al Parasol Kaleidoscopico, la prima arma crossover mutante di NARAKA e il meccanismo centrale della sua transizione dal gioco competitivo fittizio Glory a Morus Isle.

La completa presentazione del gameplay stabilisce che Ye Xiu non è trattato come un costume promozionale sovrapposto a un eroe esistente. Le sue abilità ricreano tecniche riconoscibili da The King’s Avatar, tra cui Clone Ombra, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head e la pressione multiclasse rappresentata da Blitz Non Specializzato.

Il suo design riflette la reputazione che ha costruito in dieci anni di competizione professionale. Ye Xiu non sopraffà gli avversari attraverso un solo potere soprannaturale. Vince identificando ciò che la situazione richiede, cambiando il suo approccio e punendo l'avversario per aver creduto di aver già capito il suo piano.

Ye Xiu è un eroe completo piuttosto che una semplice skin crossover elaborata

Le collaborazioni di NARAKA hanno precedentemente introdotto outfit per i personaggi, armi, accessori e contenuti per eventi ispirati a importanti franchise esterni.

Ye Xiu rappresenta un impegno sostanzialmente maggiore.

Entra nel roster degli eroi selezionabili con abilità dedicate, due varianti Ultimate, una storia del personaggio e un'arma creata specificamente per esprimere la sua identità. La collaborazione ha quindi il potenziale di influenzare l'ambiente competitivo di NARAKA a lungo termine, anche dopo che i suoi eventi e cosmetici collegati spariranno dal negozio.

Quella distinzione è particolarmente appropriata per The King’s Avatar.

Ye Xiu non viene ricordato principalmente per una trasformazione soprannaturale o una battaglia fisica iconica. La sua identità nasce da come gioca a Glory: esecuzione meccanica eccezionale, vasta conoscenza delle classi, preparazione tattica e un'abilità di trovare soluzioni mentre tutti gli altri stanno ancora identificando il problema.

Un outfit convenzionale potrebbe riprodurre il suo aspetto.

Un kit completo per un eroe è necessario per riprodurre la ragione per cui è diventato una leggenda.

Clone Ombra trasforma la pressione difensiva in un'opportunità di contrattacco

Clone Ombra è la più difensiva delle due varianti delle abilità standard di Ye Xiu.

Nell'attuale versione del Test Server, l'abilità gli consente di muoversi istantaneamente nella direzione selezionata mentre è sotto attacco. Un duplicato rimane nella sua posizione precedente e contesta il nemico, comprando a Ye Xiu la breve separazione necessaria per recuperare o iniziare un contrattacco.

L'abilità ricrea una tecnica familiare di The King’s Avatar affrontando anche una delle situazioni più pericolose di NARAKA.

Quando un giocatore perde l'iniziativa nel combattimento ravvicinato, un avversario può utilizzare stordimenti, lanci, pressione d'arma e coordinazione con i compagni per impedire una fuga pulita. Il movimento ordinario potrebbe non essere sufficiente quando il nemico è già in posizione per attaccare.

Clone Ombra cambia questa interazione.

Ye Xiu non si ritira semplicemente. Lascia un altro bersaglio a occupare lo spazio da cui è fuggito, complicando il successivo follow-up dell'avversario. Chi continua ad attaccare automaticamente potrebbe impegnarsi nel clone mentre il vero Ye Xiu cambia posizione.

Questo crea diversi possibili risultati.

Può disengaggiarsi completamente, ripristinare distanza e azzerare l'incontro. Può muoversi lateralmente e attaccare durante il recupero dell'avversario. In una lotta di squadra, può costringere un nemico a girarsi mentre i suoi alleati attaccano da un'altra direzione.

Il valore dell'abilità dovrebbe quindi derivare dal tempismo e dalla direzione piuttosto che dal danno puro.

Il clone è più utile quando l'avversario crede che la combo continui

Clone Ombra non è semplicemente una fuga d'emergenza.

A sua applicazione più forte può essere quella di interrompere la certezza dell'avversario.

I giocatori di NARAKA si impegnano frequentemente in una sequenza perché il primo attacco conferma che il bersaglio è intrappolato nella posizione prevista. L'attaccante inizia a preparare il colpo successivo prima che l'animazione attuale sia completamente terminata.

Ye Xiu può punire quell'assunzione.

Il clone conserva un bersaglio apparente nella posizione originale mentre il vero eroe si sposta. Anche un breve indugio può interrompere il ritmo dell'attacco e dare a Ye Xiu tempo sufficiente per rientrare nello scambio in condizioni migliori.

Questo si adatta al personaggio in modo più convincente di una normale abilità di invulnerabilità.

Il vantaggio fittizio di Ye Xiu non deriva dall'essere immune agli errori. Deriva dalla comprensione di quando l'avversario crede di aver ottenuto il controllo e dall'utilizzo di quella sicurezza contro di lui.

L'abilità avrà comunque bisogno di limitazioni significative.

Se Clone Ombra può essere attivato durante troppi tipi di controllo delle folle, percorre troppa distanza o lascia un duplicato capace di proteggere Ye Xiu per una durata eccessiva, potrebbe rendere l'inizio di un attacco riuscito poco gratificante.

L'avversario dovrebbe essere in grado di forzare l'abilità, seguire la sua direzione e punire Ye Xiu dopo che la sua protezione è stata spesa.

Z-Shuffle ricrea una delle tecniche di movimento più frustranti di Ye Xiu

La seconda abilità standard di Ye Xiu è Z-Shuffle.

Si muove rapidamente in avanti mentre lascia dietro di sé immagini reticolari sfalsate, ricreando il movimento irregolare a zig-zag associato al suo alto livello di gioco in Glory.

La versione attuale consente un altro sprint da eseguire entro alcuni secondi. Ye Xiu può anche interrompere il movimento con un attacco leggero, convertendo l'approccio in un colpo ascendente prima di completare l'intera traiettoria.

Questo conferisce a Z-Shuffle diverse funzioni.

Può chiudere la distanza contro un avversario isolato, sfuggire da una posizione minacciata o cambiare l'angolazione da cui Ye Xiu entra in combattimento. La seconda attivazione ritardata impedisce anche che l'abilità venga valutata come un solo sprint prevedibile.

Dopo il primo movimento, l'avversario deve continuare a considerare un possibile spostamento ulteriore.

Ye Xiu potrebbe usarlo immediatamente per estendere il suo approccio. Potrebbe conservarlo mentre attacca, aspettare che il nemico schivi e poi seguire il loro movimento, o usarlo difensivamente dopo che il primo scambio è diventato sfavorevole.

La cancellazione dell'attacco leggero aggiunge un ulteriore livello.

Un nemico che aspetta la fine dello sprint potrebbe essere colpito dall'uppercut prima che Ye Xiu raggiunga la destinazione prevista. Qualcuno che tenta di interrompere prima potrebbe invece costringerlo a cancellare il movimento e iniziare a combattere immediatamente.

Z-Shuffle premia la scelta del percorso piuttosto che la semplice velocità

Le abilità di mobilità possono diventare meccanicamente superficiali quando il loro unico scopo è muovere un eroe più lontano o più velocemente.

Z-Shuffle sembra progettato attorno alla decisione durante il movimento stesso.

La prima attivazione crea un percorso. La seconda può alterare la continuazione di quel percorso. La cancellazione dell'attacco leggero consente a Ye Xiu di convertire il movimento in offesa prima che l'avversario riceva il tempismo che si aspettava.

Quella struttura si adatta al combattimento di NARAKA.

Il gioco già offre a ogni personaggio accesso a ganci, movimenti sulle pareti, attacchi aerei, schivate e attraversamenti basati sul terreno. Un altro semplice sprint sarebbe utile senza necessariamente creare un eroe distintivo.

Z-Shuffle aggiunge incertezza a quel movimento.

L'avversario deve giudicare se Ye Xiu sta attraversando spazio, attirando un attacco o preparando il follow-up ascendente. Ye Xiu deve effettuare lo stesso calcolo dall'altro lato: continuare a muoversi, attaccare ora o preservare il secondo sprint per la risposta.

L'abilità dovrebbe diventare più preziosa man mano che aumenta la conoscenza dei giocatori.

Un neofita può usarla per entrare o scappare. Un giocatore esperto di Ye Xiu può usare lo stesso movimento per manipolare il targeting, costringere un'azione difensiva prematura ed attaccare dalla posizione creata da quella reazione.

Clone Ombra e Z-Shuffle creano due soluzioni diverse alla pressione

Le varianti dell'abilità non sono semplicemente versioni più forti o più deboli della stessa azione.

Clone Ombra è reattiva. Permette a Ye Xiu di sfuggire alla pressione e contestare lo spazio che lascia indietro.

Z-Shuffle è proattiva. Crea movimento prima o durante un ingaggio e consente al giocatore di determinare quando quel movimento diventa un attacco.

Quella distinzione dovrebbe influenzare la selezione della modalità e la composizione della squadra.

Clone Ombra potrebbe essere preferibile quando si fronteggiano nemici aggressivi capaci di mantenere lunghe sequenze corpo a corpo. Fornisce un ulteriore strato di protezione e rende Ye Xiu più difficile da eliminare dopo un singolo scambio non riuscito.

Z-Shuffle dovrebbe offrire una maggiore iniziativa. Lo aiuta a raggiungere avversari vulnerabili, seguire bersagli riposizionati e creare il proprio timing d' attacco.

Nessuna opzione dovrebbe essere universalmente superiore.

Un clone difensivo ha valore limitato quando Ye Xiu non può iniziare un combattimento. Ulteriore mobilità è meno utile quando una composizione avversaria può bloccarlo prima che il secondo sprint diventi rilevante.

L'eroe sta già chiedendo ai giocatori di prendere una decisione tattica importante prima di entrare nella partita.

Dragon Raises Its Head connette il passato e il presente di Ye Xiu

La prima variante Ultimate di Ye Xiu trasforma la sua attuale arma nel Parasol Kaleidoscopico e enfatizza una delle sue tecniche più famose.

Il Parasol entra in una configurazione a lancia e rilascia un attacco a forma di drago. Attivare nuovamente l'Ultimate mentre il drago si muove cambia la sua traiettoria attraverso Dragon Raises Its Head.

La tecnica origina dalla storia di Ye Xiu come operatore di One Autumn Leaf, l'account del Battle Mage attraverso cui divenne noto come il Dio della Battaglia.

Dragon Raises Its Head non era semplicemente un pulsante predefinito all'interno di Glory. Era una manipolazione avanzata di una tecnica esistente del Battle Mage, richiedendo al giocatore di reindirizzare l'attacco attraverso un difficile controllo manuale.

Il suo valore all'interno di The King’s Avatar è quindi simbolico.

La tecnica identifica Ye Xiu attraverso l'esecuzione piuttosto che l'aspetto. Quando riappare dopo il suo allontanamento dalla competizione professionale, altri veterani riconoscono che la persona che controlla il personaggio possiede conoscenze associate al precedente campione.

L'adattamento di NARAKA preserva quella relazione.

La prima attivazione lancia l'attacco, ma il secondo input è ciò che produce la firma riconoscibile. Il giocatore deve fare di più che attivare un'Ultimate impressionante e osservare la sequenza terminare automaticamente.

La forma a lancia ripristina brevemente il Dio della Battaglia dietro Lord Grim

Utilizzare il Parasol Kaleidoscopico per eseguire Dragon Raises Its Head combina due fasi della carriera di Ye Xiu.

One Autumn Leaf rappresentava la sua identità professionale originale: un account Battle Mage altamente specializzato associato a campionati, Excellent Era e riconoscimenti individuali.

Lord Grim rappresentava il suo ritorno: un personaggio non specializzato che usava un'arma mutante per accedere alle tecniche di più classi.

Il nuovo Ultimate li fonde.

Il Parasol Kaleidoscopico diventa una lancia, permettendo all'arma associata a Lord Grim di riprodurre la tecnica distintiva associata a One Autumn Leaf.

Questa è un'adattamento intelligente poiché evita di scegliere tra le due versioni del personaggio.

Ye Xiu non entra in NARAKA come se la sua carriera fosse iniziata solo dopo aver lasciato Excellent Era. Porta con sé le conoscenze acquisite attraverso entrambi gli account e ogni fase competitiva che li ha seguiti.

L'Ultimate quindi funge da più di una grande abilità di danno. Comprende la sua storia completa in una sola sequenza.

L'arma cambia forma. La vecchia tecnica del Battle Mage torna. Il giocatore deve ancora fornire il decisivo secondo input.

Dragon Raises Its Head sembra progettato per la precisione piuttosto che per il controllo indiscriminato

Il primo Ultimate sembra essere l'opzione offensiva più diretta di Ye Xiu.

La sua traiettoria del proiettile e quella successiva possono minacciare nemici oltre la portata corpo a corpo immediata, fornendogli un metodo di conversione di un'apertura in danni concentrati senza prima costruire una sequenza multi-forma più complessa.

La seconda attivazione dovrebbe essere particolarmente utile contro avversari che tentano di evitare il percorso originale attraverso il movimento verticale o un dodging mal sincronizzato.

La sua efficacia dipenderà da diversi valori di rilascio:

  • Quanto velocemente viaggia il drago iniziale.
  • Se Ye Xiu può reindirizzarlo liberamente o solo attivare un movimento verso l'alto predeterminato.
  • Quanto chiaramente l'avversario può leggere la seconda attivazione.
  • Se l'attacco perfora, lancia o controlla più nemici.
  • Quanto vulnerabile rimane Ye Xiu durante la sequenza.
  • Se il terreno può interrompere o accorciare l'attacco.

La tecnica dovrebbe sembrare potente a causa della previsione e del posizionamento.

Se il suo tracciamento risolve automaticamente tutta l'interazione, non rappresenterà più la precisione di Ye Xiu. Se è troppo angusta o facile da evitare, uno dei momenti più riconoscibili del crossover potrebbe diventare una novità visiva piuttosto che una credibile Ultimate.

Blitz Non Specializzato è la vera espressione della profondità tattica di Ye Xiu

La seconda variante Ultimate di Ye Xiu è costruita attorno a Blitz Non Specializzato.

Attivandola, il Parasol Kaleidoscopico viene posto direttamente al centro del suo sistema di combattimento. Gli attacchi pesanti cicleranno l'arma tra diverse configurazioni, comprese forme a lancia, falce e a cannone.

Ogni configurazione può caricare e rilasciare la propria tecnica specializzata.

Ye Xiu sviluppa anche una risorsa di combattimento mentre esegue la sequenza. Una volta che quella risorsa raggiunge il livello richiesto, può rilasciare un finisher più potente.

Questo Ultimate è meccanicamente più vicino all'identità non specializzata di Lord Grim.

Invece di consegnare un attacco predeterminato, dà al giocatore una collezione temporanea di strumenti e chiede loro di scegliere la configurazione corretta per il bersaglio attuale, la distanza e la condizione di combattimento di squadra.

La lancia può supportare ingaggi diretti e pressione di spinta. La falce suggerisce un controllo più ampio a distanza ravvicinata. La forma a cannone fornisce una risposta a distanza quando il bersaglio tenta di disimpegnarsi.

Le proprietà precise rimangono soggette ad aggiustamenti del Test Server, ma la fantasia prevista è chiara.

Ye Xiu non dovrebbe ripetere un movimento ottimizzato fino a quando l'Ultimate non scade. Dovrebbe spostarsi tra le risposte più velocemente di quanto l'avversario possa adattarsi.

Tre forme creano un albero decisionale piuttosto che una combo fissa

Blitz Non Specializzato ha il potenziale per diventare uno degli Ultimates di maggiore abilità di NARAKA perché ogni trasformazione introduce una nuova decisione.

Il giocatore deve riconoscere l'attuale forma, capire quale attacco caricato fornisce e determinare se un cambio ulteriore produce una risposta migliore.

Teoricamente, una sequenza potrebbe iniziare con un attacco a distanza con il cannone, passare alla pressione della lancia man mano che il nemico si avvicina e poi utilizzare la falce quando più avversari occupano la stessa area.

Un altro giocatore potrebbe utilizzare la stessa Ultimate in modo completamente diverso.

Potrebbero rimanere in una forma abbastanza a lungo da minacciare la sua tecnica caricata, cancellare o passare quando l'avversario prepara il contrattacco e usare la successiva configurazione per punire quella reazione.

La risorsa che porta al colpo finale aggiunge un ulteriore fattore di considerazione.

Ye Xiu potrebbe volere eseguire una sequenza meccanicamente variata per raggiungere rapidamente il finisher. Farlo senza considerare la posizione potrebbe sprecare ogni forma intermedia e lasciarlo vulnerabile prima che la risorsa sia completa.

I giocatori più forti non si limiteranno a ciclare le armi.

Faranno apparire ogni transizione necessaria.

Blitz Non Specializzato dovrebbe avere un tetto di abilità molto più alto rispetto al suo primo Ultimate

Le due varianti Ultimate sembrano progettate per livelli di impegno diversi.

Dragon Raises Its Head offre una sequenza offensiva definita. Il giocatore seleziona il momento, lancia l'attacco e temporizza il suo follow-up distintivo.

Blitz Non Specializzato apre un sistema di combattimento temporaneo.

Il suo valore dipende dalla conoscenza di diverse forme d'arma, tempi di carica, opzioni di transizione e le condizioni richieste per la tecnica finale. Può fornire una flessibilità significativamente maggiore, ma solo quando il giocatore può prendere decisioni abbastanza rapidamente per sfruttare quella flessibilità.

Questo crea una curva di difficoltà interna utile.

I giocatori che apprendono Ye Xiu possono iniziare con la versione più focalizzata di Dragon Raises Its Head. Gli utenti esperti possono muoversi verso Blitz Non Specializzato una volta che comprendono il suo movimento, la pressione ordinaria delle armi e le opzioni aggiuntive create dal Parasol.

Il secondo Ultimate si adatta anche alla differenza fittizia tra assistere a Ye Xiu e comprenderlo.

Un avversario può vedere che Lord Grim possiede molte tecniche. La vera difficoltà risiede nel prevedere quale apparirà successivamente.

Il Parasol Kaleidoscopico è un'arma nuova piuttosto che un oggetto solo per l'Ultimate

La collaborazione introduce il Parasol Kaleidoscopico come un'arma separata insieme a Ye Xiu.

Il Test Server include una pratica dedicata per l'arma, confermando che il suo sistema di combattimento esiste oltre un'animazione cinematica di Ultimate. È descritto come la prima arma crossover mutante di NARAKA e può cambiare tra configurazioni aperte e chiuse durante il combattimento.

Ciò rende l'arma quasi importante quanto l'eroe.

Il Parasol può influenzare il più ampio ecosistema delle armi anche in match in cui Ye Xiu non è selezionato. Altri eroi possono potenzialmente combinare le sue trasformazioni con la propria mobilità, controllo e abilità Ultimate, creando interazioni non rappresentate nella presentazione del gameplay.

Questo è il trattamento corretto per l'attrezzatura distintiva di Lord Grim.

L'arma originale è importante perché fornisce a un personaggio non specializzato accesso a diverse funzioni di classe senza tornare a uno schermo di inventario. Ridurla a una skin visiva preserverebbe il profilo ma scartrebbe il concetto sottostante.

NARAKA invece rende la trasformazione parte del linguaggio di combattimento.

Il giocatore non sta trasportando un ombrello progettato per assomigliare a diverse armi. Sta trasportando un'arma la cui identità è la capacità di non essere solo una cosa.

Le configurazioni aperte e chiuse dividono offesa dalla difesa

La descrizione del Test Server presenta il Parasol Kaleidoscopico come un'arma che scambia offesa e difesa attraverso le sue trasformazioni.

Quando è spiegato, attacca attraverso ampie e fluenti movimenti rispetto a una tempesta improvvisa che disperde petali. Quando è chiuso, si ritira in una configurazione più controllata associata all'uso difensivo.

Quella distinzione dovrebbe creare un sistema di postura riconoscibile.

La forma aperta può fornire una copertura più ampia, un'intercettazione più forte o proprietà difensive capaci di contestare la pressione in arrivo. La forma chiusa può concentrare l'arma in attacchi più veloci e diretti.

Il fattore importante sarà come i giocatori si muovono tra di esse.

Un'arma che cambia forma diventa interessante quando cambiare stato è di per sé parte della lotta. La transizione potrebbe annullare il recupero, alterare il prossimo attacco, rispondere a uno colpo in arrivo o creare un momento punibile quando eseguita in modo sconsiderato.

Se una forma diventa statisticamente superiore in quasi ogni situazione, il sistema di trasformazione collasserà in una scelta cosmetica.

L'arma ha bisogno di situazioni in cui aprirla è chiaramente corretto, situazioni in cui chiuderla è preferibile e abbastanza ambiguità affinché gli avversari non possano sempre prevedere la decisione.

Il Parasol deve comunque rispettare le relazioni di combattimento di NARAKA

Il sistema di mischia di NARAKA è costruito attorno ad attacchi, Colpi Focalizzati, Controattacchi, schivate e tentativi di manipolare un avversario a selezionare la risposta sbagliata.

Un'arma mutante può arricchire quelle relazioni, ma non dovrebbe invalidarle.

Cambiare forma non dovrebbe fornire una risposta universale a ogni tipo di attacco. Una configurazione difensiva può proteggere contro una forma di pressione rimanendo vulnerabile a afferrazioni, attacchi ritardati o punizioni posizionali.

Una forma offensiva può fornire maggiori danni o portata diventando più facile da controbattere quando la sua carica viene riconosciuta.

La complessità dell'arma deve anche rimanere visivamente comprensibile.

Un avversario dovrebbe essere in grado di identificare se il Parasol è aperto o chiuso e sapere quale famiglia generale di attacchi può seguire. La complessità dovrebbe derivare da come quelle opzioni vengono combinate, non da nascondere informazioni di base dietro animazioni simili.

Questo è particolarmente importante in Trios, dove più eroi, effetti Ultimate e interazioni col terreno creano già una notevole pressione visiva.

Ye Xiu dovrebbe essere particolarmente pericoloso negli incontri in Solo

Il kit di Ye Xiu sembra naturalmente adatto al combattimento uno contro uno.

Clone Ombra fornisce un metodo per sfuggire o invertire la pressione. Z-Shuffle cambia il tempismo dell'approccio. Dragon Raises Its Head offre un punteggio concentrato, mentre Blitz Non Specializzato gli fornisce diverse risposte durante un prolungato duello.

La fantasia del personaggio è costruita attorno alla lettura di un avversario.

Un giocatore di Ye Xiu può osservare come il nemico si avvicina ai Colpi Focalizzati, se insegue dopo un disimpegno e quale risposta difensiva appare dopo la prima trasformazione dell'arma.

La sua mobilità gli conferisce quindi la capacità di agire su quelle informazioni.

Ciò non lo rende automaticamente imbattibile nel gioco in Solo.

I personaggi tecnici spesso richiedono più decisioni per produrre lo stesso valore immediato disponibile attraverso un eroe più semplice. Scegliere la forma sbagliata, abusare del secondo Z-Shuffle o attivare Clone Ombra in una direzione prevedibile può lasciare Ye Xiu senza lo strumento difensivo che si aspettava di preservare.

Il suo vantaggio più grande dovrebbe essere le opzioni.

La sua maggiore debolezza dovrebbe essere che le opzioni contano solo quando il giocatore seleziona quella corretta.

I Trios testeranno se la sua flessibilità tattica aiuta la squadra

Il precedente cinematografico ha sottolineato che la gloria non è mai stato un gioco da uno.

Il gameplay di Ye Xiu deve preservare quel messaggio anche se gran parte del suo kit mette in evidenza il potenziale di superamento individuale.

Clone Ombra può interrompere un attaccante e creare spazio per i compagni per intervenire. Z-Shuffle può aiutare Ye Xiu a raggiungere un alleato o un nemico vulnerabile. Le sue forme Ultimate possono fornire diversi tipi di pressione a seconda di ciò che la lotta di squadra richiede.

Tuttavia, nessuna di quelle azioni crea automaticamente coordinazione.

Un giocatore di Ye Xiu può utilizzare Z-Shuffle per entrare in un combattimento prima che il resto della squadra arrivi. Blitz Non Specializzato può incoraggiare il giocatore a concentrarsi sulla gestione della forma ignorando un compagno che necessita protezione. Clone Ombra può preservare Ye Xiu personalmente lasciando un'altra alleato esposto allo stesso gruppo di attacco.

La sua versatilità tattica diventa preziosa solo quando supporta un piano condiviso.

Questo riflette più accuratamente The King’s Avatar piuttosto che renderlo un carry autosufficiente capace di vincere ogni incontro da solo.

La leggenda di Ye Xiu inizia con il dominio individuale, ma i suoi maggiori successi richiedono un roster capace di comprendere cosa sta cercando di creare.

Può iniziare il gioco senza completarlo da solo

Ye Xiu sembra progettato per creare opportunità transitorie.

Clone Ombra trasforma uno scambio perdente in una posizione neutrale o favorevole. Z-Shuffle converte la distanza in un approccio inaspettato. Le forme del Parasol gli consentono di cambiare il tipo di minaccia senza abbandonare l'ingaggio.

Quelle transizioni sono momenti ideali per i compagni di agire.

Un nemico che si gira per seguire il secondo sprint di Ye Xiu potrebbe esporsi a un altro attaccante. Un bersaglio che evita l'Ultimate a forma di lancia può spostarsi nel controllo di un alleato. La configurazione a falce ampia può impedire a più nemici di concentrarsi su un alleato vulnerabile.

Questo è dove il tema competitivo del crossover diventa meccanicamente rilevante.

Ye Xiu è famoso per identificare la mossa che dà alla sua squadra la maggiore probabilità di successo. Quella mossa non deve sempre produrre l'eliminazione personale.

I suoi migliori giocatori di Trios dovrebbero essere quelli capaci di utilizzare il suo ampio kit per rendere più facile l'azione del prossimo compagno.

Il rischio di bilanciamento maggiore è la sicurezza eccessiva dopo una decisione sbagliata

Ye Xiu combina diverse meccaniche che possono diventare oppressive se sovrapposte generosamente:

  • Dislocazione difensiva.
  • Un clone capace di contestare la posizione originale.
  • Un'abilità di mobilità multistadio.
  • Una cancellazione d'attacco durante il movimento.
  • Un Ultimate di tipo proiettile.
  • Un sistema temporaneo d'arma multifunzione.
  • Accesso a pressioni sia a distanza ravvicinata che lontana.

Le abilità individuali sono comprensibili. Il problema potenziale appare quando una copre il fallimento di un'altra.

Un giocatore potrebbe usare Z-Shuffle senza attenzione, perdere lo scambio e poi scappare attraverso Clone Ombra. Potrebbero selezionare una forma di Parasol errata, ma cambiare prima che l'avversario riceva una punizione credibile. Un attacco Ultimate potrebbe mancare lasciando comunque Ye Xiu protetto da un'altra trasformazione.

Un eroe tecnico dovrebbe premiare le decisioni corrette, non rendere impossibile punire quelle sbagliate.

I cooldown, l'avvio, il recupero e la vulnerabilità nella transizione di forma determineranno se la sua flessibilità rimane interattiva. Gli avversari hanno bisogno di momenti identificabili in cui Ye Xiu ha speso troppe opzioni e può finalmente essere attaccato senza un'altra fuga automatica.

Il Test Server esiste in parte per trovare quei momenti.

I valori attuali del Test Server non devono essere trattati come bilanciamento finale

Ye Xiu e il Parasol Kaleidoscopico sono giocabili prima del lancio, ma la documentazione del test afferma esplicitamente che la build attuale non rappresenta aggiustamenti finali.

Danni, cooldown, distanza di dislocazione, durata del controllo e velocità di generazione delle risorse possono tutti cambiare prima del 29 luglio.

Il Test Server include anche pratiche separate per eroi e armi, ciascuna delle quali assegna 50 Hero Coins all'interno di quell'ambiente di test.

Queste modalità consentono ai giocatori di esaminare le abilità senza fare affidamento interamente sul combattimento dal vivo.

La pratica per gli eroi può spiegare le varianti delle abilità di Ye Xiu e le condizioni Ultimate. La pratica per le armi può stabilire le regole di trasformazione del Parasol, le stringhe d'attacco e le azioni specifiche per forma.

Il gameplay iniziale rimane utile per identificare la struttura del kit.

È notevolmente meno affidabile per dichiarare Ye Xiu sovraccarico, debole o permanentemente posizionato in una lista di tier. Una piccola modifica alle condizioni di attivazione di Clone Ombra o alla velocità delle risorse di Blitz Non Specializzato potrebbe alterare sostanzialmente il suo valore competitivo.

Il design ricrea operazioni famose piuttosto che solo immagini celebri

La parte più riuscita della presentazione del gameplay è il suo focus sulle azioni associate a Ye Xiu.

Clone Ombra riproduce una delle sue tecniche evasive. Z-Shuffle rappresenta un movimento capace di frustranti anche gli avversari più esperti. Dragon Raises Its Head ricrea la manipolazione manuale distintiva attraverso cui altri giocatori riconoscevano il suo ritorno.

Blitz Non Specializzato cattura la sequenza rapida di abilità di basso livello resa possibile dal design privo di classe di Lord Grim e dall'arma mutante.

Questi non sono attacchi generici decorati con riferimenti a The King’s Avatar.

Rappresentano le cose che Ye Xiu fa diversamente rispetto ad altri giocatori di Glory.

Quella distinzione è importante perché Ye Xiu ha un design fisico relativamente contenuto. Non è definito da un'armatura, un corpo soprannaturale o una sola trasformazione visiva capace di sostenere l'intero crossover.

Il suo riconoscimento deriva dalle decisioni che prende dopo che la partita è iniziata.

NARAKA ha quindi costruito la collaborazione attorno alla performance.

Lord Grim’s identità non specializzata ha finalmente un equivalente fisico

Lord Grim opera senza selezionare una delle classi avanzate convenzionali di Glory.

Questo consente a Ye Xiu di utilizzare abilità di basso livello attraverso diverse famiglie di classi, creando sequenze che gli avversari specializzati raramente incontrano. Il Parasol Kaleidoscopico sostiene questo approccio cambiando forma per fornire l'arma necessaria.

NARAKA non può riprodurre l'intero sistema di classi di Glory all'interno di un eroe.

Blitz Non Specializzato fornisce un equivalente credibile.

Le configurazioni a lancia, falce e cannone rappresentano diverse gamme di ingaggio e funzioni d'attacco. Ye Xiu guadagna flessibilità senza ricevere un vero e proprio menu contenente ogni arma e abilità del gioco.

L'adattamento preserva il principio rispettando la struttura di combattimento di NARAKA.

Lord Grim è pericoloso perché la conoscenza accumulata del matchup dell'avversario diventa meno affidabile. Possono comprendere ogni tecnica individuale purtuttavia fallendo nel prevedere l'ordine in cui Ye Xiu le combina.

Lo stesso dovrebbe applicarsi a Blitz Non Specializzato.

Ogni forma può rimanere leggibile. La difficoltà sta nel determinare quando Ye Xiu si trasformerà e quale risposta ha preparato per la reazione.

Glory Begins fornisce ricompense narrative prima del lancio dell'eroe

La Glory Begins dell'evento crossover dura fino al 29 luglio alle 20:00 UTC.

I giocatori possono completare missioni di partita per sbloccare sezioni della storia del personaggio di Ye Xiu e ricevere ricompense tra cui Dischi di Giada, Sete Spettrali, un Accessorio Epico di Ye Xiu e un Pacco Regali Epico di Ye Xiu.

Questo evento introduce la sua storia prima del rilascio ufficiale dell'eroe.

Questo è utile per i giocatori di NARAKA non familiari con The King’s Avatar. Le meccaniche di Ye Xiu hanno un significato maggiore quando il giocatore comprende perché iniziare di nuovo con Lord Grim fosse importante, perché il Parasol rappresenta più di un'arma insolita e perché un ex campione continua a inseguire la competizione dopo aver perso il suo account e la sua organizzazione originali.

L'evento di shopping del team ufficiale rimane attivo fino al 5 agosto.

I giocatori possono effettuare un deposito di 240 Gold per l'outfit Team Demeter durante il periodo di prevendita. La partecipazione a livello di server riduce il prezzo finale, ma il saldo restante deve essere pagato prima della conclusione dell'evento oppure il deposito non sarà rimborsato.

L'accesso all'eroe e il possesso dei cosmetici dovrebbero essere valutati separatamente.

Acquistare l'outfit non sostituisce il processo standard richiesto per sbloccare Ye Xiu come personaggio giocabile.

Il crossover arriva durante l'espansione del quinto anniversario di NARAKA

Il rilascio di Ye Xiu fa parte di un periodo di anniversario più ampio che ha già introdotto Wanchu ed espanso il combattimento subacqueo.

L'aggiornamento del Test Server del 24 luglio ha anche aggiunto Infinite Trials, una nuova sfida Showdown costruita attorno a Omen personalizzabili, moltiplicatori di punteggio e restrizioni volte a scoraggiare l'uso ripetuto degli stessi eroi, Souljades e Curios attraverso le sue tre fasi.

Questo crea un ambiente appropriato per l'arrivo di Ye Xiu.

Wanchu mette alla prova il movimento sulla terra e in acqua. Infinite Trials premia costruzioni flessibili di equipaggiamento. Il Parasol Kaleidoscopico introduce un'arma il cui meccanismo centrale è cambiare funzioni durante il combattimento.

Le principali aggiunte dell'anniversario riguardano tutte l'adattamento.

Ye Xiu è la personificazione più chiara di quel tema.

La capacità più forte di Ye Xiu è costringere l'avversario a risolvere il problema sbagliato

La presentazione del gameplay ha successo perché ogni parte del design di Ye Xiu crea incertezza senza abbandonare il riconoscibile controgioco.

Clone Ombra chiede se il bersaglio attaccato sia ancora la vera minaccia. Z-Shuffle chiede se il movimento continuerà o diventerà un uppercut. Dragon Raises Its Head chiede se la traiettoria iniziale sia quella finale.

Blitz Non Specializzato espande quell'incertezza across diverse forme d'arma.

L'avversario può comprendere cosa fa ogni componente e perdere comunque perché si è preparato per la componente sbagliata al momento sbagliato.

Questo è il modo più fedele per introdurre Ye Xiu in NARAKA: BLADEPOINT.

Non è un giocatore leggendario perché il suo account possiede più potere di tutti gli altri. È leggendario perché gli stessi strumenti appaiono più pericolosi quando decide come e quando usarli.

Ye Xiu e il Parasol Kaleidoscopico verranno lanciati ufficialmente il 29 luglio PT, dopo il loro attuale periodo di Test Server.

Il Dio della Battaglia sta entrando in un altro gioco competitivo con regole sconosciute, nuovi avversari e senza vantaggio storico nella leaderboard.

Per quasi chiunque altro, questo sarebbe uno svantaggio.

Per Ye Xiu, imparare il gioco è sempre dove inizia la partita.

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