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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA Trasforma il Banchetto di Hongmen in un Trama di Assassinio Giocabile nel Traverso del Rift

NARAKA: BLADEPOINT sta trasformando una delle trappole politiche più famose della storia cinese in qualcosa che i giocatori possono effettivamente interrompere. Il prossimo capitolo di Rift Traversal, Banchetto di Hongmen, verrà lanciato il 21 ottobre e porterà i giocatori all'interno dell'epica co

NARAKA: BLADEPOINT sta trasformando una delle trappole politiche più famose della storia cinese in qualcosa che i giocatori possono effettivamente interrompere. Il prossimo capitolo di Rift Traversal, Banchetto di Hongmen, verrà lanciato il 21 ottobre e porterà i giocatori all'interno dell'epica confrontazione del 206 a.C. tra Xiang Yu e Liu Bang, dove una danza cerimoniale con la spada nascondeva un tentativo di assassinio che avrebbe potuto cambiare il corso della storia cinese. Invece di semplicemente osservare gli eventi che si svolgono, i giocatori prepareranno il banchetto, leggeranno i segnali dietro la cospirazione, proteggeranno Liu Bang dalla lama di Xiang Zhuang e infine lo accompagneranno via dal banchetto in vita.

Questo si adatta in modo sorprendentemente naturale a NARAKA. Il Banchetto di Hongmen originale contiene già quasi tutto ciò di cui ha bisogno uno dei suoi scenari: signori di guerra rivali, inganno politico, cerimonia marziale, un assassinio nascosto dietro una performance e una fuga disperata quando la diplomazia alla fine cede il passo alla violenza. Rift Traversal ha sempre più utilizzato la storia cinese e la cultura materiale come qualcosa con cui i giocatori interagiscono piuttosto che limitarsi a osservare, e il Banchetto di Hongmen porta ulteriormente avanti questa filosofia convertendo i momenti decisivi della storia in meccaniche di combattimento reali.

La parte più pericolosa del banchetto è tutto ciò che nessuno dice ad alta voce

Il banchetto storico ebbe luogo nel 206 a.C., dopo il crollo della dinastia Qin e due dei leader più potenti della ribellione avevano cominciato a guardare oltre la dinastia sconfitta verso la questione di chi avrebbe governato dopo. Liu Bang era arrivato a Guanzhong ed era entrato nella regione capitale Qin prima di Xiang Yu, creando immediatamente un problema politico. Xiang Yu possedeva forze militari più forti, mentre l'arrivo anticipato di Liu Bang poteva essere interpretato come un reclamo di territorio e autorità che Xiang Yu si aspettava per sé stesso.

Di conseguenza, Liu Bang viaggiò a Hongmen per spiegarsi e disinnescare la situazione. Il banchetto funzionava apparentemente come diplomazia, ma l'advisor di Xiang Yu, Fan Zeng, vedeva Liu Bang come un futuro rivale da eliminare prima che diventasse più pericoloso. Fan Zeng tentò ripetutamente di segnalare a Xiang Yu di agire, ma Xiang Yu esitò. Quando quei segnali fallirono, Fan Zeng passò a un piano più diretto: il cugino di Xiang Yu, Xiang Zhuang, eseguirebbe una danza con la spada come intrattenimento e userebbe la performance come copertura per uccidere Liu Bang.

Quel momento divenne così famoso che la storia ha prodotto alla fine un'espressione cinese che descrive un atto apparentemente innocente che nasconde un'altra intenzione. NARAKA non ha bisogno di inventare uno scenario di combattimento attorno al banchetto perché il materiale di partenza ne contiene già uno.

Il Banchetto di Hongmen trasforma il segnale di Fan Zeng in un test di reazione

La parte più interessante del nuovo capitolo è come 24 Entertainment sembra tradurre il piano di assassinio nel linguaggio del combattimento esistente di NARAKA. Durante la sequenza del banchetto, Fan Zeng si prepara a dare il segnale che dà il via all'attacco, e i giocatori possono intervenire prima che accada.

Le informazioni del test pre-lancio mostrano che la sequenza inizia chiedendo ai giocatori di interrompere Fan Zeng con un Colpo di Focus Blu prima che completi l'azione di segnalazione. Avere successo fa più che fornire una ricompensa: riduce quanto aggressivamente si sviluppa il successivo tentativo di assassinio, consentendo effettivamente ai giocatori di influenzare la difficoltà della fase successiva riconoscendo e fermando la cospirazione in anticipo.

Questa è un'adattamento molto più forte rispetto a semplicemente generare un boss dopo una cutscene. La minaccia a Hongmen non era inizialmente una battaglia aperta. Era una decisione politica codificata che veniva presa attorno a un tavolo da banchetto. Trasformare quel segnale in qualcosa che il giocatore deve notare e interrompere preserva la logica dell'evento originale pur mantenendolo leggibile attraverso le meccaniche di NARAKA.

I valori finali live potrebbero ancora differire dall'implementazione attuale del test, ma il design è già chiaro. Conoscenza e reazione contano prima che la lama colpisca.

La danza con la spada di Xiang Zhuang diventa il tentativo di assassinio stesso

Una volta che la trama avanza, la famosa danza con la spada diventa la sfida centrale del combattimento. La performance di Xiang Zhuang era suppostamente intrattenimento, ma l'intenzione era di avvicinarsi a Liu Bang abbastanza da ucciderlo senza trasformare apertamente la riunione in una battaglia.

Storicamente, Xiang Bo intervenne unendosi alla danza e posizionandosi ripetutamente tra Xiang Zhuang e Liu Bang, frustrando l'assassinio senza accusare apertamente gli ospiti di tentato omicidio. NARAKA trasforma quel ruolo difensivo in responsabilità del giocatore. Le regole del server di test attualmente richiedono ai giocatori di Contrare i ripetuti colpi mortali di Xiang Zhuang mentre cerca di colpire Liu Bang durante la danza.

Maggiore è la sopravvivenza di Liu Bang nella sequenza, maggiore sarà la ricompensa. I test attuali assegnano tra un e tre casse premio a seconda di quanta salute lui mantiene, rendendo importante la qualità della protezione piuttosto che semplicemente trattare la sopravvivenza come un obiettivo binario.

È uno di quei casi in cui il sistema di combattimento di NARAKA si adatta eccezionalmente bene alla storia. Le meccaniche di parata e Contrattacco del gioco sono già costruite attorno a leggere un attacco Focus impegnato e rispondere esattamente al momento giusto. Una danza con la spada il cui vero scopo è nascondere attacchi letali fornisce una scusa narrativa quasi perfetta per testare ripetutamente quella abilità.

Prima di sopravvivere al banchetto, i giocatori devono effettivamente prepararlo

Il Banchetto di Hongmen non inizia con l'assassinio. Il nuovo capitolo include anche un attività di preparazione del banchetto nel Mondo Esterno, rafforzando la separazione di Rift Traversal tra il lato cooperativo più sicuro di una mappa e il Mondo Interno più pericoloso.

Le regole attuali del test hanno l'evento di preparazione che appare poco dopo l'inizio di una partita. I giocatori trovano tavoli da pranzo, stuoie per sedersi, tavolini e altri arredi cerimoniali sparsi per l'area e li riportano alle loro posizioni corrette. Completare l'arrangiamento produce una ricompensa, mentre sedersi effettivamente al banchetto preparato può garantire un'ulteriore ricompensa.

Questo può sembrare un piccolo puzzle ambientale rispetto alla lotta con la spada che segue, ma conferisce all'evento un ritmo molto migliore. I giocatori non si teletrasportano in una famosa scena storica dopo che la cospirazione è già iniziata. Assemblano fisicamente il luogo dove si verificherà il tradimento e poi tornano più tardi per vedere cosa sia diventata quella preparazione apparentemente pacifica.

Rift Traversal è sempre stata parzialmente incentrata su saccheggio ed estrazione, quindi dare oggetti banali un valore economico si adatta anche alla modalità. Il banchetto inizia come un'altra opportunità per cercare, interagire e raccogliere. Solo dopo il giocatore scopre quanto sia pericoloso realmente l'ambientazione.

La fuga di Liu Bang diventa il terzo atto

Survivere a Xiang Zhuang non è la fine della storia. Storicamente, Liu Bang alla fine utilizzò una scusa per lasciare il banchetto e fuggì prima che il gruppo di Fan Zeng potesse fare un altro serio tentativo sulla sua vita. La sua sopravvivenza si dimostrerebbe enormemente consequenziale: solo pochi anni dopo, Liu Bang sconfisse Xiang Yu e fondò la dinastia Han come Imperatore Gaozu.

NARAKA trasforma quella partenza in una sequenza di escort finale. Dopo aver lasciato Hongmen, Liu Bang deve essere protetto dalle forze Chu in fuga mentre i giocatori lo guidano verso il campo Han. Completare la fuga produce un'altra cassa ricompensa e conferisce al capitolo una struttura chiara in tre parti: preparare il banchetto, sopravvivere all'assassinio e portare il bersaglio a sicuro.

Quella struttura cambia anche la relazione del giocatore con l'evento storico. Il Banchetto di Hongmen è ricordato in parte perché tutti sanno che Liu Bang sopravvive. NARAKA non sta fingendo che il giocatore possa riscrivere completamente le basi della dinastia Han. Invece, colloca il giocatore all'interno degli eventi che rendono possibile quel risultato noto.

Il fascino deriva dalla partecipazione alla storia anziché dalla sua sostituzione.

Il capitolo continua la struttura Mondo Esterno e Mondo Interno di Stormchant

Il Banchetto di Hongmen espande Stormchant, il capitolo di Rift Traversal presentato all'inizio del 2026 attorno all'ascesa di Liu Bang durante il crollo della Qin. Stormchant stesso ha continuato la struttura a due mondi introdotta con River Runs Red, dividendo una partita tra il Mondo Esterno cooperativo e il Mondo Interno ostile.

Nel Mondo Esterno, i team sono alleati e non possono danneggiarsi direttamente, creando spazio per esplorazione, risoluzione di puzzle e obiettivi PvE senza che ogni interazione diventi immediatamente una lotta tra giocatori. Attraversare nel Mondo Interno cambia completamente quella relazione: i team diventano ostili, le ricompense migliorano e l'estrazione diventa più pericolosa. Una volta che i giocatori attraversano, non possono semplicemente tornare al lato cooperativo.

Il Banchetto di Hongmen utilizza quella struttura in modo piuttosto elegante. Preparare la festa appartiene al Mondo Esterno, dove la cooperazione ha senso tematico perché la trappola politica non si è ancora scatenata apertamente. Le sequenze di assassinio e fuga appaiono più profondamente nella parte Mondo Interno della partita, dove l'ambiente è già più pericoloso e i rivali possono complicare un obiettivo già di per sé difficile.

Ciò crea un ulteriore strato di tensione che i personaggi storici non dovevano considerare. I giocatori potrebbero difendere Liu Bang da Xiang Zhuang mentre sappiano che un'altra squadra è in grado di apparire e trasformare l'intera scena in un disastro PvPvE.

Rift Traversal è andata ben oltre la semplice caccia al tesoro

Quando Rift Traversal è stata lanciata a luglio 2025, la sua proposta era molto più facile da descrivere: entrare in versioni fratturate di Holoroth, saccheggiare Reliquie e attrezzature preziose, combattere mostri e altri giocatori, quindi fuggire attraverso i Portali del Rift senza perdere ciò che si portava con sé.

La modalità è diventata costantemente più ambiziosa. Lo stoccaggio persistente e il progresso dell'attrezzatura rimangono centrali, ma i capitoli ora contengono sistemi narrativi specifici, personaggi storici, puzzle, incontri di combattimento unici, oggetti da collezione e diverse relazioni tra PvE e PvP. River Runs Red ha sperimentato con il formato a due mondi e la narrazione storica attorno a Yue Fei, mentre Stormchant si è spostato verso Liu Bang e gli ultimi anni della Qin.

Il Banchetto di Hongmen è particolarmente rivelatore perché è appena uno scenario da shooter di estrazione nel senso convenzionale. Un'attività chiede ai giocatori di sistemare mobili cerimoniali. Un'altra richiede loro di riconoscere un segnale politico. La battaglia principale è strutturata attorno alla difesa di una figura storica durante una performance con la spada. Poi il capitolo diventa una missione di escort.

Lo strato di estrazione rimane sotto tutto, ma 24 Entertainment sta sempre più utilizzando Rift Traversal come piattaforma per un design di scenari che avrebbe molto meno senso all'interno del consueto Battle Royale di NARAKA.

Nuove reliquie continuano l'ossessione della modalità per rendere la storia collezionabile

L'aggiornamento sta anche aggiungendo nuove Reliquie collegate al tema storico, tra cui la Armatura dell'Overlord in Argento Dorato e la Mappa di Dukang, insieme ad ulteriori oggetti da collezione e interazioni d'esame. Il materiale di anteprima cinese indica che sono pianificate otto nuove Reliquie attorno all'aggiornamento più ampio.

Questo continua una delle idee più distintive di Rift Traversal. Le Reliquie non sono semplicemente drop rari con grandi valori di vendita; NARAKA le ha ripetutamente collegate a partnership museali, oggetti storici e interpretazione culturale. Il gioco ha collaborato in precedenza con istituzioni come il Museo di Shanghai per trasformare artefatti e porcellana in oggetti collezionabili che i giocatori possono scoprire all'interno della modalità.

Il Banchetto di Hongmen estende questo approccio dalla storia materiale alla storia narrativa. Gli oggetti importanti ora appaiono accanto a ricreazioni giocabili degli eventi e delle persone che li circondano.

Una nuova collaborazione con la Xiling Seal Art Society è anche legata al contenuto di Stormchant. Le informazioni attuali dei test descrivono i giocatori che raccolgono token e interagiscono con elementi musicali e legati ai sigilli attorno alla mappa per ottenere una Reliquia di collaborazione. Come per il resto del contenuto del test pre-lancio, la nomenclatura internazionale esatta e l'implementazione finale dovrebbero essere confermate una volta che arriverà l'aggiornamento live di ottobre.

Anche la mappa esistente di Stormchant viene modificata per il nuovo capitolo

Il Banchetto di Hongmen non arriva come una missione completamente isolata aggiunta alla mappa esistente. Le note di sviluppo attuali indicano cambiamenti nella distribuzione delle attività di Stormchant, inclusa la revisione delle posizioni dei contenitori, il peso delle ricompense e le modifiche a diverse meccaniche esistenti.

Il rompicapo della Campana di Bronzo sta venendo semplificato, il posizionamento e il funzionamento di diversi meccanismi stanno venendo modificati e ulteriori opportunità di ricompensa di alto valore stanno venendo redistribuite tra le attività. Le versioni di test includono anche un nuovo Dispositivo di Riavvolgimento, dove i giocatori sacrificano Reliquie di valore sufficiente per resettare i contenitori di bottino vicini idonei dopo un conto alla rovescia, e un CoFano del Tesoro che richiede il proprio strumento di apertura specializzato e contiene Reliquie di alto valore.

Quei sistemi rafforzano il lato di estrazione del capitolo. Una squadra potrebbe entrare principalmente con l'intenzione di vivere l'evento di Hongmen, ma ogni meccanica aggiuntiva crea un'altra decisione su se rimanere dentro la partita più a lungo. Un cofanetto prezioso, un'area di bottino ripristinabile o un'altra attività storica possono trasformare quella che avrebbe dovuto essere una estrazione sicura in un'ulteriore deviazione.

Rift Traversal funziona perché l'avidità rimane parte di ogni storia che racconta.

Il tempismo colloca anche il Banchetto di Hongmen in una stagione particolarmente cinese

Il nuovo capitolo arriva durante la Stagione del Divoratore, che si è già inclinata pesantemente verso temi culturali e marziali cinesi. NARAKA sta attualmente effettuando il suo crossover con La Leggenda di Qin, portando personaggi, armi e la battaglia della Valle della Luna Crescente sia nella modalità Sopravvivenza che in Rift Traversal. La collaborazione manda anch'essa i giocatori in un campo di battaglia storico-fantasy dove proteggono Tianming dalle forze Qin.

I due eventi non sono la stessa trama, ma creano un ottobre insolitamente coerente per il gioco. La Leggenda di Qin esplora un mondo di arti marziali fiction. La Banquet di Hongmen si tuffa direttamente in uno dei momenti politici definitivi che circondano il crollo della dinastia.

NARAKA ha sempre mostrato apertamente le sue influenze cinesi, ma la direzione attuale va oltre la semplice ispirazione visiva. Luoghi storici, artefatti, letteratura e storie ben note vengono sempre più trasformati in meccaniche reali.

Il Banchetto di Hongmen è storia costruita attorno al miglior pulsante di NARAKA

C'è un'altra ragione per cui questa specifica storia funziona così bene: Il Contrattacco è una delle meccaniche distintive di NARAKA. Il lampo rosso di un Contrattacco contro un Focus Strike in arrivo è centrale nel gioco, creando una relazione costante tra impegno, previsione e punizione.

La storia di Hongmen è fondamentalmente incentrata sulla stessa cosa su scala politica. Fan Zeng cerca di creare un'apertura. Xiang Yu non riesce a impegnarsi. Xiang Zhuang maschera un attacco come qualcosa di innocuo. Xiang Bo legge l'intenzione e si posiziona per fermarlo. Zhang Liang riconosce il pericolo crescente e chiama Fan Kuai. Liu Bang comprende che la sopravvivenza ora significa andarsene.

Tutti al banchetto cercano di leggere gli altri prima che qualcuno compia finalmente una mossa irreversibile.

Trasformare la danza con la spada in una sequenza di Contrattacchi è quindi molto più appropriato che semplicemente dare a Xiang Zhuang una enorme barra della vita del boss. Il giocatore ha successo riconoscendo l'intento dietro la presentazione, che è esattamente ciò che la storia storica ha rappresentato per più di duemila anni.

Prendi posto il 21 ottobre

Rift Traversal: Banchetto di Hongmen lancia in NARAKA: BLADEPOINT il 21 ottobre 2026, espandendo il capitolo di Stormchant con una ricreazione giocabile del famoso confronto tra Xiang Yu e Liu Bang. I giocatori prepareranno il banchetto, interverranno quando Fan Zeng cercherà di attivare l'assassinio, Contratteranno gli attacchi di danza con la spada di Xiang Zhuang e accompagneranno Liu Bang in salvo una volta che la festa crollerà nel pericolo aperto.

Si prevede inoltre che l'aggiornamento espanda Stormchant con nuove Reliquie, opportunità di ricompensa e meccaniche di mappa, sebbene diversi sistemi dettagliati attualmente visibili attraverso il server di test rimangano soggetti a modifica prima della release live.

Il risultato del Banchetto di Hongmen è conosciuto da più di duemila anni. Liu Bang sopravvive. Xiang Yu perde la sua opportunità. La lotta finisce alla fine con la fondazione della dinastia Han.

NARAKA è interessata ai pochi minuti in cui nulla di tutto ciò sembrava certo.

La tavola è apparecchiata.

Così è la trappola.

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