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NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN Riporta Iverson, Garnett, Carter, McGrady e Nowitzki sul Blacktop in Wave One

Play by Play Studios riporta NBA THE RUN a uno dei periodi che hanno definito il basket. Wave One – 2000s Legends debutta il 29 settembre , introducendo Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady e Dirk Nowitzki insieme alla più ampia raccolta di nuove funzionalità e modifiche al

Play by Play Studios riporta NBA THE RUN a uno dei periodi che hanno definito il basket. Wave One – 2000s Legends debutta il 29 settembre, introducendo Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady e Dirk Nowitzki insieme alla più ampia raccolta di nuove funzionalità e modifiche al gameplay che il gioco di streetball 3v3 ha ricevuto dal suo rilascio a giugno.

Il nuovo trailer di gameplay mostra finalmente i cinque Hall of Famers in azione, con ciascuno progettato attorno ai tratti che li hanno resi distintivi nelle loro carriere NBA. Iverson attacca i difensori con crossover, Carter porta finiture sopra il ferro di livello élite, McGrady offre punti praticamente da qualsiasi zona, Garnett è specializzato nella pressione difensiva e Nowitzki allarga le difese con il suo tiro. Insieme, il gruppo rappresenta 126.108 punti in carriera e 55 apparizioni all'All-Star Game, ma il loro arrivo è più di una semplice aggiunta di nomi famosi al roster.

Wave One è anche l'inizio della prima fase stagionale ufficiale di NBA THE RUN. Drive Cam e Drive Flip Cam cambiano il modo in cui i giocatori possono vedere il campo, Practice Mode e Custom Matches forniscono nuovi modi per imparare il gioco, i Championship Belts introducono un altro obiettivo di mastery a lungo termine, Dyckman entra nella rotazione dei campi, Spring Garden Elementary si espande oltre lo Shootaround, vengono aggiunte nuove mosse e diverse meccaniche esistenti—compreso il goaltending—vengono riequilibrate.

Per un gioco costruito attorno al ripartire dopo ogni sconfitta, il 29 settembre offre ai giocatori molti più motivi per farlo.

Cinque Hall of Famers Riportano i 2000s nello Streetball

Le aggiunte di punta sono difficili da separare dall'era che rappresentano. Iverson, Garnett, Carter, McGrady e Nowitzki non si sono limitati ad accumulare statistiche durante i 2000: ognuno ha offerto un'interpretazione radicalmente diversa di cosa potesse essere una superstar NBA, rendendo il gruppo particolarmente adatto a un gioco che enfatizza i punti di forza individuali piuttosto che cercare di simulare ogni giocatore con lo stesso schema.

Allen Iverson si adatta naturalmente all'identità streetball di NBA THE RUN. La sua velocità, il controllo di palla e il gioco offensivo basato sui crossover si traducono direttamente in un formato 3v3 costruito attorno allo spazio e alla creazione di uno contro uno. Vince Carter offre lo spettacolo opposto, enfatizzando finiture esplosive e la creatività aerea che ha reso le sue performance di schiacciata parte della cultura NBA ben oltre le singole partite.

Tracy McGrady fornisce alla squadra una minaccia offensiva più completa, combinando dimensioni, creazione dal perimetro e tiro. Kevin Garnett porta versatilità difensiva, fisicità e la capacità di interrompere una vasta gamma di avversari, mentre Dirk Nowitzki offre il tiro da una posizione di frontcourt che può trascinare i difensori lontano dal ferro e cambiare il modo in cui una formazione da tre giocatori usa lo spazio disponibile.

Quella variazione è importante perché NBA THE RUN semplifica intenzionalmente la presentazione delle valutazioni esaltando però punti di forza e debolezze riconoscibili. L'obiettivo non è rendere ogni superstar ugualmente capace in ogni situazione, ma dare a ciascuna una chiara identità di gameplay che influisca su come costruire una squadra.

I cinque nuovi di Wave One non sono quindi semplici collezionabili. Potenzialmente cambiano quali combinazioni di tre giocatori hanno senso.

Puoi Ottenere Ogni Leggenda Grindando Senza Comprare il DLC

Play by Play Studios offre due strade per sbloccare i nuovi giocatori. Ciascuna Legend costa 5.000 CRED, la valuta di progressione guadagnata giocando, il che significa che tutte e cinque possono essere ottenute senza un acquisto in denaro reale. I giocatori che vogliono accesso immediato possono invece acquistare il pacchetto completo delle cinque caratteri per $9.99.

Questa distinzione è importante perché lo studio descrive Wave One come un aggiornamento gratuito per tutti i possessori del gioco. I sistemi di gameplay, i campi, le modalità e le modifiche più ampie non vengono chiuse dietro il bundle delle Legends, mentre i giocatori disposti a investire tempo possono anche ottenere Iverson, Garnett, Carter, McGrady e Nowitzki attraverso la progressione regolare.

La struttura dà anche a CRED un altro significativo obiettivo a lungo termine. Ottenere l'intero set tramite il gioco richiede 25.000 CRED, creando un target importante per chi vuole aggiungere ogni Legend senza comprare il bundle.

Ognuno dei cinque arriva inoltre con animazioni uniche e divise alternative, invece di essere implementato semplicemente come una variazione statistica di un personaggio esistente. Questo è coerente con l'approccio di Play by Play Studios al roster, dove il movimento riconoscibile e la presentazione fanno parte del modo in cui si comunica come un giocatore dovrebbe sentirsi prima che qualcuno abbia imparato appieno le valutazioni sottostanti.

Drive Cam Cambia la Prospettiva dell'Intera Partita

Una delle funzionalità più richieste dopo il lancio arriva con Wave One: Drive Cam.

La nuova opzione pone la telecamera dietro al giocatore controllato e guarda lungo il campo verso il canestro che la squadra sta attaccando. Offre una prospettiva sportiva più convenzionale da un'estremità all'altra rispetto alla presentazione esistente e dovrebbe rendere più leggibili le linee di passaggio lunghe, lo spacing dei compagni e le opportunità di contropiede.

Drive Flip Cam porta l'idea oltre invertendo dinamicamente il punto di vista. In attacco, la telecamera guarda il canestro attaccato; quando il possesso cambia, si ribalta verso il canestro che la squadra deve difendere. I giocatori che preferiscono attaccare costantemente verso l'alto dello schermo possono quindi mantenere quell'orientamento per tutta la partita.

Per un gioco veloce come NBA THE RUN, questa è più di una scelta cosmetica sulla telecamera. Il basket 3 contro 3 crea grandi spazi aperti, e poter vedere più lontano lungo il campo può influenzare quando un giocatore passa, avvia una fast break o riconosce che un compagno ha già battuto un difensore.

Le telecamere esistenti non vengono rimosse, quindi i giocatori a loro agio con la presentazione attuale possono continuare a usarla. Wave One amplia invece la gamma di prospettive disponibili e lascia che ciascun giocatore decida quale supporta meglio il modo in cui legge la partita.

Practice Mode Finalmente Offre un Luogo per Sperimentare

Il tempismo è quasi troppo azzeccato: Allen Iverson arriva nello stesso aggiornamento che introduce la Practice Mode.

La nuova modalità permette ai giocatori di scegliere un campo e un set di regole e disputare una singola partita contro avversari CPU, utilizzando Knockout Squads o Knockout Solos come base. È pensata come un ambiente a bassa pressione per imparare le meccaniche, sperimentare formazioni e comprendere regole poco familiari prima di mettere in gioco CRED, statistiche o la progressione competitiva.

Le partite giocate in Practice Mode non assegnano CRED né contribuiscono alla progressione normale. Questo mantiene la modalità focalizzata sulla sperimentazione anziché trasformare le partite contro l'IA in un'alternativa per fare progressione.

L'aggiunta colma un vuoto significativo nella struttura originale. NBA THE RUN era stato progettato principalmente attorno a brevi competizioni a eliminazione, e mentre lo Shootaround permette di testare i personaggi, non riproduce il processo decisionale di una partita vera. Practice Mode crea un ponte tra l'apprendimento dei singoli controlli e l'ingresso nelle Run competitive.

Questo sarà ancora più utile dopo che Wave One amplierà il set di mosse. Imparare come i nuovi driving layup, i dribbling avanzati e le standing dunk interagiscono con i difensori è decisamente più semplice quando gli errori non finiscono una run in torneo.

Custom Matches Permettono agli Amici di Controllare le Regole

Custom Matches estendono la stessa filosofia al multiplayer. I giocatori possono invitare fino a cinque amici in un ambiente 3v3 privato e scegliere il campo e il set di regole che vogliono usare.

Questo apre diverse possibilità che il normale matchmaking non può offrire in modo altrettanto pulito. Gli amici possono testare composizioni di squadra tra loro, praticare strategie specifiche, riprodurre regole insolite o semplicemente giocare partite private senza dover procedere attraverso un intero torneo a eliminazione.

Come Practice Mode, le Custom Matches sono pensate come spazi controllati piuttosto che scorciatoie per la progressione, quindi non assegnano CRED né influenzano la progressione di carriera normale.

Per gruppi organizzati, la funzione potrebbe rivelarsi particolarmente utile. NBA THE RUN attribuisce grande valore al posizionamento e alla chimica, specialmente in Knockout Squads dove ogni umano controlla un singolo giocatore. Essere in grado di testare ripetutamente le stesse situazioni senza aspettare il matchmaking o preoccuparsi dell'eliminazione dal torneo offre alle squadre un ambiente molto più efficiente per capire spacing, cambi difensivi e combinazioni di giocatori.

I Championship Belts Trasformano l'Intero Roster in una Sfida di Mastery

Wave One introduce anche il Championship Belt, un sistema di progressione pensato per mostrare con quali personaggi un giocatore ha effettivamente vinto i campionati.

Piuttosto che guadagnare una cintura universale e averla finita lì, i giocatori possono conquistare un Championship Belt con singoli ballers sia in Squads che in Solos. Il sistema trasforma quindi la diversità del roster in una sfida da collezione: vincere ripetutamente con una formazione meta familiare è una cosa, ma ottenere cinture su tutto il cast richiede adattarsi a punti di forza e debolezze molto diversi.

Questo dà all'aggiunta più sostanza rispetto a una ricompensa puramente cosmetica. Un giocatore che ha collezionato cinture con tiratori, finisher interni, specialisti difensivi e personaggi ibridi ha dimostrato una padronanza più ampia di NBA THE RUN rispetto a chi ha avuto successo solo con un trio preferito.

Completa inoltre l'arrivo delle cinque Legends dei 2000. Ognuna diventa immediatamente un altro personaggio da padroneggiare piuttosto che un semplice unlock nel menu del roster.

Play by Play Studios ha descritto in precedenza il Championship Belt come qualcosa che evolverà insieme ai contenuti stagionali, suggerendo che è pensato per rimanere parte della struttura di progressione a lungo termine del gioco piuttosto che scomparire dopo Wave One.

Dyckman Porta Un Altro Famoso Campo di New York in THE RUN

La rotazione dei campi si amplia, con Dyckman che entra nel gioco sia nella variante diurna che in quella da torneo.

Situato a Washington Heights, Manhattan, Dyckman Park ha un posto consolidato nella cultura dello streetball newyorkese ed è spesso associato a competizioni estive di alto livello. La sua aggiunta si inserisce naturalmente nella più ampia selezione di location di NBA THE RUN, che include già campi ispirati o basati su New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Pechino e Filippine.

L'aggiornamento cambia anche il ruolo di Spring Garden Elementary. Il suo campo sul tetto diurno era precedentemente disponibile tramite Shootaround, ma Wave One lo sposta nella playlist delle mappe del Knockout Tournament, trasformandolo in una location che i giocatori possono incontrare durante le run competitive regolari.

La varietà dei campi è importante perché NBA THE RUN è strutturato attorno a brevi tornei a eliminazione piuttosto che a un'arena permanente. Ambientazioni diverse contribuiscono alla sensazione che una Run stia attraversando la cultura dello streetball anziché caricare ripetutamente lo stesso luogo standardizzato in stile NBA.

Driving Layup, Standing Dunk e Mosse Avanzate Espandono l'Offesa

Le Legends non sono gli unici ad arrivare con nuove mosse. Wave One include un più ampio pass al gameplay pensato per espandere ciò che il roster esistente può fare attorno al ferro e nelle situazioni di uno contro uno.

I nuovi driving layup offrono opzioni aggiuntive di finalizzazione quando si attacca il ferro senza entrare direttamente in un'animazione di dunk, mentre le nuove standing dunk migliorano le opzioni disponibili per i giocatori potenti che ricevono la palla vicino al canestro. Ulteriori interazioni alley-oop fanno parte dell'aggiornamento.

Play by Play Studios ha anche sperimentato il lato più espressivo del suo sistema di palleggio. Le mosse avanzate off-the-heezy vengono ampliate in modo che i difensori possano essere colpiti più volte o addirittura messi giù in certe situazioni, e concatenare azioni di stile dovrebbe offrire più spazio per giocate degne di highlight.

L'obiettivo sembra essere mantenere l'identità arcade senza rendere ogni interazione offensiva automatica. I layup vistosi possono ancora essere stoppati, e le mosse più forti restano dipendenti sia dalle valutazioni dei giocatori sia dal tempismo.

Quell'equilibrio è centrale per NBA THE RUN. Il gioco vuole che le possessioni producano momenti di basket fuori scala, ma quei momenti devono comunque avere sufficiente struttura meccanica affinché i giocatori migliori possano crearli con coerenza invece di attendere semplicemente che si inneschino animazioni spettacolari.

Il Goaltending Viene Finalmente Indebolito

Una delle modifiche di bilanciamento più importanti prende di mira il goaltending, che Play by Play Studios ha confermato verrà significativamente nerfato.

La meccanica non scomparirà completamente, ma il goaltending riuscito dovrebbe diventare molto più difficile. Questo cambiamento potrebbe avere un effetto immediato sul punteggio interno, in particolare per i giocatori che si erano abituati a sfidare aggressivamente i tiri attorno al ferro con difensori estremamente alti.

Wave One porta anche aggiustamenti alle valutazioni individuali. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo e Cooper Flagg sono tra i giocatori NBA che ricevono attenzione, mentre Street Legends come Spin Cycle, Shen Tong e DJ vengono potenziati.

La Rookie Class va nella direzione opposta, con alcune valutazioni ridotte. I dettagli numerici completi sono riservati alle note di patch esaustive, ma la direzione è chiara: lo studio non vuole che le nuove Legends siano semplicemente stratificate sopra una meta di lancio intonsa.

Questo è importante perché introdurre cinque personaggi potenzialmente potenti senza adeguare gli outlier esistenti potrebbe facilmente comprimere il roster giocabile anziché ampliarlo.

Arriva la Musica Licenziata per la Prima Volta

Wave One cambia anche il suono del blacktop.

L'aggiornamento introduce la prima musica licenziata di NBA THE RUN, espandendo la colonna sonora originale del gioco e aggiungendo nuove opzioni di gestione musicale che permettono ai giocatori di controllare meglio ciò che ascoltano.

La lista completa delle tracce licenziate non è ancora stata dettagliata pubblicamente, ma la loro inclusione rafforza il tentativo più ampio del gioco di catturare la cultura dello streetball piuttosto che presentarsi come una versione ridotta di una simulazione NBA convenzionale.

Nuovi taunt, banner, badge, maglie alternative e dunk avanzate vengono aggiunti anche allo Shop, espandendo l'economia della personalizzazione insieme ai nuovi sistemi competitivi e di gameplay.

Nessuna di queste aggiunte cambia il funzionamento fondamentale di una possessione, ma l'espressione è una parte significativa di un gioco sportivo arcade. Un crossover o una poster dunk colpisce in modo diverso quando la presentazione intorno ad essa incoraggia i giocatori a celebrare, deridere e sviluppare uno stile identificabile.

Wave One è l'Inizio del Modello Stagionale di NBA THE RUN

L'importanza del 29 settembre va oltre le singole funzionalità perché Wave One dà ufficialmente inizio alla prima Stagione del gioco.

NBA THE RUN è uscito il 9 giugno per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, offrendo un basket 3v3 veloce costruito attorno a tornei a eliminazione in quattro turni. Al lancio, i giocatori potevano competere in Knockout Squads, Knockout Solos e Knockout Friends scegliendo tra più di 30 stelle NBA, varianti rookie e leggende di streetball fittizie.

Play by Play Studios ha chiarito quasi immediatamente che il lancio era pensato come fondazione piuttosto che pacchetto di contenuti finale. La roadmap post-lancio prometteva nuovi giocatori, campi, regole e modalità, con Stagioni più ampie previste approssimativamente ogni due o tre mesi.

Wave One è il primo grande test di quella strategia. Invece di concentrarsi esclusivamente sul DLC del roster, lo studio usa l'aggiornamento stagionale per rispondere alle richieste della community, espandere le funzionalità offline e di gioco privato, riequilibrare le meccaniche e approfondire la progressione allo stesso tempo.

Sul lungo termine, la roadmap diventa ancora più ambiziosa. Play by Play Studios ha già discusso piani per una modalità campagna nel 2027, suggerendo che l'attuale struttura online a eliminazione verrà affiancata da qualcosa di considerevolmente più grande.

Le Cinque Legends Si Adattano Meglio al Gioco di un Roster Storico Generico

C'è anche una ragione per cui la prima lineup storica funziona particolarmente bene per questo gioco.

NBA THE RUN attinge apertamente alla tradizione dei titoli di basket arcade come NBA Jam e NBA Street, dove l'identità individuale esagerata conta più dell'accuratezza simulativa. I primi anni 2000 hanno prodotto diversi giocatori quasi su misura per quella filosofia.

Il crossover di Iverson è già un'icona dello streetball. Le schiacciate di Carter hanno bisogno di poca esagerazione per sembrare assurde. Il punteggio di McGrady lo rende un'arma naturale in isolamento. Garnett combina taglia e intensità difensiva, mentre Nowitzki permette a un grande di operare in spazi normalmente riservati alle guardie.

Quelle differenze dovrebbero produrre decisioni di formazione significative anziché limitarsi a offrire ai giocatori cinque alternative storiche famose con valutazioni similmente gonfiate.

Play by Play Studios dice che le valutazioni delle Legends sono abbastanza forti da costringere i giocatori a riconsiderare il loro tre titolare preferito. Questo non significa automaticamente che tutti e cinque domineranno la meta una volta che Wave One sarà live, ma introdurre specialisti riconoscibili è una base migliore per la diversità del roster rispetto a rendere ogni Legend eccezionale in tutto.

Il 29 Settembre è il Primo Vero Test Post-Lancio di NBA THE RUN

Il lancio originale ha stabilito cosa voleva essere NBA THE RUN: un'alternativa più veloce e stilizzata al basket simulativo, basata sullo streetball 3v3 e su brevi tornei a eliminazione anziché su una stagione NBA completa.

Wave One deve rispondere alla domanda successiva: se quella formula può continuare a espandersi senza perdere ciò che la rende distintiva.

Finora, l'aggiornamento affronta il problema da più direzioni. Cinque Hall of Famers approfondiscono il roster. Drive Cam dà ai giocatori un altro modo per leggere il campo. Practice e Custom Matches rendono il gioco più facile da imparare e organizzare. I Championship Belts creano un motivo in più per esplorare diversi giocatori. Dyckman e Spring Garden ampliano il pool di campi competitivi, mentre nuove mosse e cambi di bilanciamento alterano il basket effettivamente giocato.

La cosa più importante è che la maggior parte di questa struttura arriva come parte dell'aggiornamento stagionale gratuito piuttosto che essere ridotta a un pacchetto a pagamento del roster.

Quando Wave One – 2000s Legends verrà lanciato il 29 settembre, i giocatori potranno mettere Iverson, Garnett, Carter, McGrady e Nowitzki in combinazioni che non sono mai esistite durante le loro carriere reali e scoprire quale versione del basket dei 2000 funziona meglio su un blacktop 3v3.

La vera sfida inizia dopo: conquista una cintura con loro, padroneggia le nuove mosse e dimostra che il vecchio starting squad merita ancora il suo posto.

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