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No Man's Sky · 2026-08-18

No Man’s Sky festeggia 10 anni, oltre 40 aggiornamenti gratuiti e un futuro inesplorato chiamato Cosmos

Dieci anni fa, un Viaggiatore si svegliò solo su un pianeta sconosciuto. Non c'era alcun insediamento stabilito che lo aspettasse nelle vicinanze, nessuna squadra multiplayer a bordo di una Corvette personalizzata, nessun animale domestico che lo seguisse attraverso il paesaggio e nessuna flott

 

Dieci anni fa, un Viaggiatore si svegliò solo su un pianeta sconosciuto.

Non c'era alcun insediamento stabilito che lo aspettasse nelle vicinanze, nessuna squadra multiplayer a bordo di una Corvette personalizzata, nessun animale domestico che lo seguisse attraverso il paesaggio e nessuna flotta di incrociatori pronta a partire per un'esplorazione. Il primo obiettivo era molto più basilare: sopravvivere all'ambiente, riparare l'astronave e scoprire cosa esistesse oltre l'orizzonte.

Il 9 agosto 2016, iniziò quel viaggio con No Man’s Sky.

Un decennio dopo, Hello Games celebra una delle storie di sviluppo più insolite nel gaming moderno con il No Man’s Sky 10th Anniversary Trailer, un retrospettiva di due minuti che comprime dieci anni di espansioni in una sequenza di basi, veicoli, navi viventi, squadre multiplayer, compagni alieni, esplorazioni sottomarine, enormi battaglie spaziali e mondi procedurali sempre più ambiziosi.

Più di 40 aggiornamenti principali sono stati rilasciati durante questo periodo, e Hello Games ha continuato a fornire queste espansioni senza addebitare ai giocatori esistenti DLC convenzionali.

Il compleanno non viene presentato come una conclusione.

I momenti finali del trailer rivelano il nome del prossimo aggiornamento principale:

Cosmos.

Hello Games non ha ancora spiegato cosa contiene Cosmos, quando verrà lanciato o quanto ampiamente cambierà l'universo. Questa riservatezza rende il teaser particolarmente appropriato.

Dopo dieci anni a rispondere a vecchie domande, No Man’s Sky sta ancora cercando di far chiedere ai giocatori cosa verrà dopo.

Il 9 agosto 2016 iniziò con “Protezione contro i rischi attiva”

Sean Murray ha segnato l'anniversario ricordando uno dei suoni più riconoscibili di No Man’s Sky.

Un nuovo salvataggio si apre con il Viaggiatore che si risveglia su un mondo sconosciuto mentre l'Exosuit annuncia che la protezione contro i rischi è attiva.

Il giocatore potrebbe trovarsi sotto un calore estremo, pioggia tossica, radiazioni o condizioni di congelamento. La loro attrezzatura è danneggiata. La loro nave non può volare.

Prima che il gioco diventi un viaggio interstellare, la sua prima sfida è la sopravvivenza.

Quell'apertura rimane efficace perché comunica la vastità dell'universo attraverso la vulnerabilità.

Il giocatore non inizia come il comandante di un'armata.

Inizia sperduto.

Riparare lo scanner rivela risorse vicine. Riparare il Multi-Tool consente l'estrazione mineraria. Ripristinare l'astronave permette finalmente al Viaggiatore di lasciare il pianeta e scoprire che l'apparente enorme mondo sotto di loro era solo un oggetto all'interno di una galassia procedurale molto più grande.

Per i giocatori che hanno iniziato il 9 agosto 2016, quel primo lancio nello spazio ha definito la fantasia originale.

La parte straordinaria del trailer per il decimo anniversario è vedere quante fantasie aggiuntive sono state costruite attorno ad essa.

Il trailer dell’anniversario è effettivamente una storia di possibilità accumulate

Hello Games avrebbe potuto celebrare l'anniversario attraverso un montaggio focalizzato interamente su pianeti bellissimi.

Invece, il trailer enfatizza ripetutamente le attività.

I Viaggiatori costruiscono.

Volano.

Esplorano insieme.

Pilotano Exocraft.

Controllano mech.

Scoprono creature.

Mantengono flotte.

Camminano attraverso enormi astronavi.

Discendono sotto oceani sempre più complessi.

Partecipano a battaglie molto più grandi di qualsiasi cosa tentata dalla versione di lancio.

Questa distinzione è importante perché lo sviluppo di No Man’s Sky è sempre più andato nella direzione di dare alla generazione procedurale una ragione per contare.

Una collezione infinita di pianeti è visivamente impressionante, ma la scala da sola non può sostenere l'esplorazione indefinitamente.

Ogni nuovo sistema crea un'altra risposta alla domanda: perché dovrei atterrare qui?

Forse il pianeta contiene una creatura degna di essere adottata.

Forse ha fossili preziosi.

Forse il suo insediamento ha bisogno di un Sovrintendente.

Forse i suoi oceani contengono pesci rari.

Forse una fauna insolita potrebbe diventare parte di una squadra dell’Arena Xeno.

Forse un oggetto schiantato può essere recuperato con la gravità.

Forse il mondo semplicemente fornisce il paesaggio perfetto per una base.

L'universo è rimasto generato proceduralmente.

Il numero di motivi per interagire con esso è cambiato drasticamente.

Più di 40 aggiornamenti principali sono arrivati senza un modello di espansione convenzionale

Hello Games descrive il decennio come contenente oltre 40 aggiornamenti principali gratuiti.

Questo rimane una delle caratteristiche distintive di No Man’s Sky.

Non c'è una sequenza tradizionale di pacchetti mappa a pagamento a dividere la comunità. Non c'è un'espansione annuale necessaria per accedere ai nuovi sistemi. I proprietari esistenti hanno ricevuto ripetutamente importanti aggiunte meccaniche come parte dello stesso gioco.

Questo approccio ha permesso a funzionalità introdotte a anni di distanza di accumularsi.

La costruzione di basi non sostituisce l'esplorazione.

Gli animali domestici non sostituiscono le basi.

Gli insediamenti non sostituiscono gli animali domestici.

La costruzione di Corvette non rimuove le normali astronavi.

La pesca esiste accanto all'archeologia, pirateria, commercio, combattimento, esplorazione e progressione delle Missioni.

Il risultato assomiglia sempre di più a un sandbox di fantascienza composto da strati di diversi giochi.

Quella stratificazione è visibile ovunque nel trailer per l'anniversario.

Foundation ha stabilito la filosofia di sviluppo solo pochi mesi dopo il lancio

La prima indicazione importante di dove potesse andare No Man’s Sky è arrivata nel novembre 2016.

Il Foundation Update ha introdotto la costruzione di basi, mercantili e modalità di gioco aggiuntive.

La modalità Creativa ha permesso ai giocatori di concentrarsi sulla costruzione e sull'esplorazione senza la normale pressione della sopravvivenza.

La modalità Sopravvivenza si è mossa nella direzione opposta, rendendo le condizioni ambientali e la gestione delle risorse considerevolmente più dure.

La costruzione di basi ha cambiato la filosofia dell'esplorazione.

L'esperienza di lancio ha incoraggiato un movimento costante verso un altro sistema.

Foundation ha permesso al Viaggiatore di fermarsi.

Un bellissimo pianeta potrebbe diventare casa piuttosto che un'altra voce nel catalogo delle Scoperte.

Quella decisione è diventata fondamentale in un senso letterale e strutturale.

Molti aggiornamenti successivi hanno ampliato l'idea che i giocatori dovrebbero essere in grado di formare legami personali con posti individuali all'interno di un universo effettivamente infinito.

No Man’s Sky ha gradualmente smesso di essere un'esperienza solitaria

Una delle trasformazioni più grandi è avvenuta attraverso il multiplayer.

NEXT, rilasciato nel 2018, ha introdotto un'esperienza multiplayer molto più completa insieme a gameplay in terza persona, base building espansa, flotte di mercantili e un altro sostanziale restyling visivo.

La fantasia del Viaggiatore solitario non è scomparsa.

I giocatori possono ancora esplorare in modo indipendente.

Ma No Man’s Sky non era più fondamentalmente isolato.

Gli amici potevano esplorare pianeti insieme, costruire basi comuni e combattere nello spazio come gruppo.

La differenza tra le versioni del 2016 e post-NEXT è enorme.

Un'universo originariamente definito in parte dall'improbabilità di incontrare un altro umano era diventato un luogo dove i giocatori potevano formare deliberatamente equipaggi.

Quella direzione sociale sarebbe diventata ancora più importante un anno dopo.

Beyond ha trasformato l'Anomalia Spaziale in una casa multiplayer

L'aggiornamento del 2019 Beyond ha ampliato nuovamente la funzionalità online e introdotto il Nexus come un importante hub sociale.

L'Anomalia Spaziale è diventata un luogo dove i Viaggiatori potevano incontrarsi, formare gruppi, selezionare missioni e confrontare i personaggi e le navi sempre più elaborate che avevano assemblato.

Beyond ha anche portato il gioco completo nella realtà virtuale.

Invece di sviluppare una piccola esperienza VR laterale, Hello Games ha adattato No Man’s Sky stesso.

I giocatori potevano sedersi fisicamente all'interno della cabina di pilotaggio di un'astronave, manipolare il loro Multi-Tool ed esplorare ambienti planetari in VR mentre interagivano comunque con i giocatori che utilizzavano schermi convenzionali.

L'aggiornamento ha cambiato l'immersione e il multiplayer simultaneamente.

A quel punto, la fantasia originale di trovarsi su un pianeta alieno aveva sviluppato due estensioni opposte.

I giocatori potevano vivere quel pianeta in modo più intimo tramite la realtà virtuale, mentre lo condividevano con più persone che mai prima.

Origins ha ricostruito il motivo per continuare a esplorare

L'esplorazione procedurale affronta un problema fondamentale.

Alla fine, i giocatori riconoscono l'algoritmo.

Un pianeta potrebbe essere tecnicamente unico ma continuare a sembrare costruito da componenti familiari.

Hello Games ha ripetutamente risposto modificando l'universo stesso.

Origins, rilasciato nel 2020, ha ampliato drammaticamente la diversità planetaria con nuovi terreni, creature, condizioni climatiche e formazioni ambientali.

L'aggiornamento ha rinforzato un modello di sviluppo che è continuato durante tutta la vita del gioco.

No Man’s Sky non sta preservando il suo universo procedurale come un artefatto intoccabile.

Hello Games è disposto a modificare come quell'universo è generato.

Questo crea rischi tecnici e di design, soprattutto quando milioni di giocatori hanno basi e scoperte diffuse su di esso.

Evita anche che l'esplorazione di dieci anni fa rimanga limitata da tecnologie procedurali di dieci anni fa.

I Compagni hanno trasformato la fauna aliena in qualcosa di personale

La scoperta di creature è sempre stata centrale in No Man’s Sky.

Le prime dimostrazioni di gameplay enfatizzavano la possibilità di atterrare su un pianeta e scoprire un animale che nessun altro giocatore aveva incontrato.

Compagni hanno cambiato la relazione da osservazione a proprietà.

I giocatori possono addomesticare creature, viaggiare con loro e sviluppare legami con fauna generata proceduralmente che in precedenza funzionava principalmente come scoperte da scandire.

Il sistema si è successivamente ampliato attraverso la riproduzione, la sequenza delle uova e ulteriori interazioni con le creature.

Questo può apparire più piccolo rispetto al multiplayer o a una completa revisione planetaria, ma dimostra come Hello Games abbia ripetutamente rivisitato vecchi sistemi.

La fauna esisteva nel 2016.

La domanda è diventata che altro i giocatori potevano fare con essa.

Cinque anni dopo, l'Arena Xeno avrebbe spinto quella domanda molto oltre.

Le Spedizioni hanno dato alla comunità motivi per ricominciare insieme

Il sistema Spedizioni ha introdotto un altro importante cambiamento strutturale.

I giocatori di No Man’s Sky di lunga data possono accumulare enormi inventari, astronavi specializzate, Multi-Tool potenziati e basi spaziali.

Quella progressione crea potenza ma può ridurre l'incertezza.

Un veterano che arriva su un pianeta pericoloso potrebbe già possedere tutto il necessario per rendere triviali i suoi pericoli.

Le Spedizioni ripristinano periodicamente quel rapporto.

I giocatori iniziano da condizioni di partenza progettate appositamente e seguono traguardi costruiti attorno a un tema particolare.

La comunità si muove attraverso obiettivi ampiamente simili all'incirca nello stesso momento, creando una sensazione di esplorazione collettiva che i salvataggi permanenti convenzionali non possono riprodurre così facilmente.

Le ricompense delle Spedizioni possono poi tornare nel conto più ampio.

La struttura è diventata uno degli strumenti più efficaci di Hello Games per introdurre nuovi sistemi mentre incoraggiava i Viaggiatori esperti a interagire di nuovo con la progressione.

Frontiers ha permesso ai Viaggiatori di governare gli insediamenti

Frontiers ha spostato No Man’s Sky verso la gestione planetaria.

Gli insediamenti generati proceduralmente sono diventati luoghi popolati contenenti comunità NPC, edifici, dispute e problemi economici.

I giocatori possono diventare Sovrintendenti.

Quel ruolo comporta decisioni riguardanti lo sviluppo, la difesa degli abitanti e il miglioramento graduale dell'insediamento.

Ancora una volta, una parte esistente dell'universo ha acquisito un altro strato.

I pianeti non erano più solo posti da scoprire, estrarre o costruire basi personali.

Alcuni contenevano comunità con i loro bisogni in evoluzione.

Hello Games è tornato al concetto anni dopo con Beacon, ampliando la gestione degli insediamenti e consentendo ai giocatori di controllare più comunità.

Questa funzionalità è quindi diventata un altro sistema capace di crescere indipendentemente dopo il suo aggiornamento originale.

Outlaws hanno reso lo spazio tra i pianeti più pericoloso

Non ogni aggiornamento principale si è concentrato sulla superficie.

Outlaws ha ampliato la pirateria, il contrabbando e il combattimento spaziale.

I giocatori hanno ottenuto motivi più forti per diventare criminali piuttosto che semplicemente difendersi da essi.

I sistemi fuorilegge hanno creato opportunità economiche distinte, mentre le squadre hanno permesso ai piloti di reclutare alleati NPC.

L'aggiornamento ha rinforzato un'importante evoluzione nel design di No Man’s Sky.

Lo spazio stesso aveva bisogno di attività.

Se i pianeti contenevano la maggior parte del gameplay significativo, viaggiare tra di essi potrebbe diventare poco più di un trasporto.

Aggiornamenti successivi avrebbero spinto ulteriormente combattimenti spaziali, mercantili, recupero e navi multiplayer.

Echoes ha finalmente introdotto un'altra grande civiltà

Il 2023 Echoes aggiornamento ha introdotto l'Autophage, la prima nuova razza principale aggiunta all'universo dalla lanciata originale del 2016.

Questo da solo rappresentava una significativa espansione per un gioco le cui civiltà Gek, Korvax e Vy’keen avevano definito la maggior parte delle interazioni aliene convenzionali per anni.

Echoes ha anche ampliato il combattimento spaziale attraverso grandi confronti tra mercantili.

I giocatori potevano attaccare le navi capitali pirata, volare attraverso le loro strutture e sabotare i sistemi prima di distruggerle.

L'aggiornamento dimostra quanto lontano fosse stata l'estensione della scala del combattimento.

Il gioco di lancio conteneva combattimenti relativamente semplici tra piccoli gruppi di astronavi.

Con Echoes, i giocatori partecipavano a battaglie costruite attorno a enormi navi capitali.

Lo Sciame avrebbe infine moltiplicato ulteriormente quella scala.

Worlds Parte I ha reso i vecchi pianeti nuovamente brillanti

Worlds Parte I, rilasciato a luglio 2024, rappresentava un'altra significativa ricostruzione ambientale.

Hello Games ha riscritto i sistemi atmosferici e nuvolosi, migliorato drammaticamente il rendering dell'acqua, aggiunto nuove variazioni planetarie, implementato venti dinamici e ampliato la diversità ambientale.

I continentali fluttuanti e le cascate hanno creato alcuni dei paesaggi più strabilianti dell'aggiornamento.

Il clima interagiva in modo più convincente con la vegetazione e gli oceani.

Le nuvole guadagnavano una definizione notevolmente maggiore.

L'acqua si sviluppava in onde e schiuma piuttosto che comportarsi come una superficie relativamente statica.

Questi miglioramenti non erano semplici attivazioni grafiche isolate.

Modificavano l'effetto emotivo di atterrare in un luogo sconosciuto.

No Man’s Sky ha sempre dipeso sul momento in cui un Viaggiatore esce dalla nave e guarda intorno.

Worlds Parte I ha cercato di rendere nuovamente sorprendente quel momento per i giocatori che lo avevano già fatto migliaia di volte.

Worlds Parte II ha espanso l'universo invece di limitarsi a ridipingerlo

Gennaio 2025 ha portato Worlds Parte II, e Hello Games ha nuovamente cambiato la scala.

Billioni di sistemi solari aggiuntivi e trilioni di pianeti sono stati introdotti.

Nuole stelle di classe viola sono apparse.

La generazione del terreno è diventata più drammatica.

Gli oceani potevano estendersi per diversi chilometri verso il basso.

I giganti gassosi sono diventati enormi ambienti di fine gioco circondati da lune.

Di nuovo, il lighting è stato riscritto, mentre l'acqua reagiva in modo dinamico a creature, pioggia e astronavi che passavano.

La frase “universo generato proceduralmente” quindi significa qualcosa di diverso nel 2026 rispetto a quando è stato lanciato.

L'algoritmo non è stato semplicemente eseguito senza cambiamenti per dieci anni.

Hello Games ha ripetutamente cambiato i sistemi che generano ciò che i giocatori scoprono.

Questo aiuta a spiegare una straordinaria statistica per l'anniversario.

Less dell'uno percento dei pianeti di No Man’s Sky è stato esplorato

Hello Games afferma che dopo dieci anni, i giocatori hanno esplorato meno dell'uno percento dei pianeti disponibili.

Questo è difficile da conciliare con la quantità di tempo già investita nel gioco.

Secondo il messaggio di anniversario di Sean Murray, decine di milioni di Viaggiatori hanno collettivamente trascorso centinaia di milioni di ore ad esplorare.

E non sono ancora lontani dall'esaurire l'universo.

La scala procedurale sta facendo qualcosa di diverso qui rispetto a una mappa open-world convenzionale.

Non c'è un obiettivo di comunità realistico per visitare tutto.

Invece, l'enorme numero dà significato alle scoperte individuali attraverso la probabilità.

Un Viaggiatore può ancora entrare in un sistema con l'aspettativa che i suoi mondi non siano mai stati visitati da un altro giocatore.

Dieci anni di esplorazione non hanno eliminato tale possibilità.

I Reliquie hanno trasformato l'esplorazione planetaria in paleontologia

Il 2025 Reliquie aggiornamento fornisce un altro esempio di Hello Games che trasforma le risorse procedurali esistenti in attività più profonde.

Le ossa antiche esistevano da anni.

Le Reliquie le hanno trasformate in un più ampio sistema di paleontologia.

I giocatori potevano scavare componenti fossili specifici, ricostruire scheletri, creare esposizioni e scambiare scoperte completate.

Siti di scavo dedicati e collezionisti di fossili hanno dato all'attività maggiore struttura.

L'aggiornamento non richiedeva una nuova galassia o una mappa di espansione separata.

Ha cambiato come i giocatori interpretavano oggetti già associati all'esplorazione.

Un pianeta contenente ossa antiche ha smesso di essere solo un luogo per raccogliere merci preziose.

È potuto diventare una destinazione archeologica.

I Viaggiatori hanno cambiato l'oggetto più importante nel gioco: l'astronave

Se un aggiornamento recente dimostra meglio quanto sia diventato ambizioso No Man’s Sky dal punto di vista tecnico, potrebbe essere Viaggiatori.

Rilasciato ad agosto 2025, Viaggiatori ha introdotto astronavi di classe Corvette personalizzabili.

Queste non sono semplici versioni più grandi delle astronavi convenzionali.

I giocatori le assemblano da componenti modulari e creano interni funzionali contenenti sistemazioni, aree mediche, sistemi di missione, teletrasportatori e altre strutture.

Gli amici possono camminare dentro mentre la nave viaggia.

I Viaggiatori possono uscire nello spazio, fare passeggiate nello spazio e persino lanciarsi in paracadute tra le navi.

Sean Murray ha descritto l'astronave come forse il personaggio più importante in No Man’s Sky.

Quell'argomento ha senso.

Quasi ogni ciclo di esplorazione passa attraverso di essa.

La nave porta il Viaggiatore dalla superficie all'orbita, tra i pianeti e infine tra le stelle.

Consentire ai giocatori di trasformare quel veicolo in uno spazio abitabile condiviso e personalizzabile influisce quindi sul ritmo di base dell'esplorazione.

Viaggiatori ha prodotto il maggior incremento di giocatori del gioco dalla sua uscita

La retrospettiva del decimo anniversario include un'altra statistica straordinaria.

Hello Games afferma che Viaggiatori ha portato più giocatori in No Man’s Sky di qualsiasi periodo dalla lanciata originale del 2016.

Questo è accaduto nove anni dopo la sua uscita.

La maggior parte dei giochi sperimenta il massimo interesse da parte dei giocatori vicino al lancio, a un'espansione importante o a una conversione free-to-play.

No Man’s Sky ha generato la sua attività post-lancio più forte quasi un decennio dopo la sua nascita attraverso un altro aggiornamento gratuito.

Questo non significa che il gioco sia rimasto a un livello costante di popolarità.

Il suo pubblico è salito e sceso ripetutamente.

Ma dimostra che importanti aggiunte meccaniche possono ancora produrre una crescita significativa a lunga distanza dalla finestra commerciale normale per un rilascio focalizzato su un giocatore singolo.

Il 2026 è già stato uno degli anni di anniversario più strani immaginabili

Hello Games non ha trascorso i mesi che hanno preceduto il decimo anniversario semplicemente preparando un trailer retrospettivo.

Ha rilasciato tre aggiornamenti radicalmente diversi.

Resti è arrivato a febbraio.

Arena Xeno ha seguito ad aprile.

Lo Sciame è stato lanciato a maggio.

Nessuno di essi sembra essere riempitivo aggiunto mentre lo studio si concentra esclusivamente sul suo prossimo gioco.

Ognuno esplora una fantasia di fantascienza completamente diversa.

Resti ha dato a ogni Viaggiatore una pistola gravitazionale

Resti ha introdotto il Gravitino Coil, di fatto una pistola gravitazionale integrata nel Multi-Tool.

I giocatori possono manipolare oggetti fisici di grandi dimensioni, raccogliere relitti e lanciare detriti.

Il sistema ha creato un nuovo ciclo di gameplay industriale attorno alla raccolta di rottami e al loro trasporto verso strutture di lavorazione.

I veicoli potrebbero essere adattati in camion e rimorchi.

Le squadre di recupero potrebbero lavorare insieme.

Ciò che in precedenza era semplicemente detriti ambientali è diventato qualcosa di fisicamente interattivo.

L'aggiornamento si sente quasi sperimentale rispetto alla normale progressione di No Man’s Sky.

Questa è parte del suo valore.

Dopo dieci anni, Hello Games è ancora disposta ad aggiungere sistemi che cambiano il modo in cui il giocatore interagisce fisicamente con l'ambiente piuttosto che espandere solo la progressione numerica esistente.

Arena Xeno ha trasformato la fauna procedurale in un gioco competitivo separato

Aprile Arena Xeno aggiornamento ha portato il sistema Compagni all'estremo logico.

I giocatori possono ora sviluppare squadre di creature e inviarle in battaglie a turni.

Le specie hanno affinità e abilità diverse collegate in parte agli ambienti in cui si sono evolute.

Creature rare possono possedere caratteristiche straordinariamente preziose.

I giocatori possono addestrarle, riprodurle e modificare geneticamente le future generazioni.

Arena dedicate consentono battaglie contro altri giocatori e avversari NPC.

Hello Games ha citato apertamente giochi tra cui Pokémon, Palworld e il combattimento degli animali di World of Warcraft come ispirazioni.

Il risultato è effettivamente un gioco all'interno del gioco.

L'esplorazione cambia di nuovo perché l'apparizione di una creatura insolita potrebbe ora avere importanza competitiva.

Un pianeta distante non è solo un posto da scandire per unità.

Potrebbe contenere il membro mancante di una squadra di battaglia specializzata.

Lo Sciame ha trasformato il combattimento spaziale in una guerra comunitaria

Maggio Lo Sciame ha spinto nella direzione opposta.

Invece di arene per creature a turni, ha creato le più grandi battaglie spaziali di Hello Games a oggi.

I Viaggiatori sono stati divisi in fazioni che hanno contribuito a uno sforzo di guerra comune contro l'Alveare di Vetro.

La struttura enorme poteva rilasciare sciami di veicoli robotici e dispiegare un'arma sufficientemente potente da distruggere formazioni di mercantili.

Hello Games ha descritto battaglie che involvevano centinaia di navi.

L'aggiornamento ha combinato combattimenti spaziali con indagini e recupero planetario, incluso l'uso della pistola gravitazionale introdotta solo pochi mesi prima.

Quella interazione è importante.

I nuovi sistemi di No Man’s Sky costruiscono sempre di più gli uni sugli altri.

Le meccaniche di recupero di Resti non sono scomparse dopo che la sua Spedizione è finita.

Lo Sciame ha trovato un'altra ragione per usarle.

Un salvataggio di dieci anni ora contiene diversi giochi completamente diversi

Cercare di definire No Man’s Sky mediante un solo genere è diventato sempre più difficile.

Rimane un gioco di esplorazione e sopravvivenza.

È anche un creatore di basi.

Un sandbox multiplayer.

Un gioco spaziale in VR.

Un gioco di gestione degli insediamenti.

Un gioco di pesca.

Un collezionista di creature.

Un combattente di animali a turni.

Un gioco di paleontologia.

Un sistema di costruzione di astronavi.

Un gioco di gestione delle flotte.

Un gioco di combattimento spaziale.

Una serie di Spedizioni stagionali.

Questi elementi non possiedono sempre la profondità di giochi autonomi dedicati esclusivamente a un'attività.

La loro forza deriva dalla coesistenza.

Un giocatore può iniziare cercando una creatura rara, essere distratto da una struttura abbandonata, scoprire una posizione migliore per una base, incontrare un altro Viaggiatore e terminare la sessione a bordo di una Corvette diretta verso un sistema completamente diverso.

No Man’s Sky crea storie permettendo ai sistemi di interrompersi l'un l'altro.

La continua evoluzione tecnologica del gioco è quasi importante quanto il suo contenuto

Il trailer per l'anniversario funge anche da confronto tra le generazioni della tecnologia di Hello Games.

Il rendering delle nuvole è cambiato.

L'acqua è cambiata.

Il lighting è cambiato.

La generazione del terreno è cambiata.

La generazione delle creature si è espansa.

Il multiplayer è aumentato in complessità.

La realtà virtuale è arrivata.

Il supporto per le console di ultima generazione ha migliorato densità e performance.

I sistemi cross-platform si sono ampliati.

Gli interni delle navi sono diventati spazi multiplayer in movimento.

Worlds Parte I e Parte II contengono tecnologia che sarebbe stata difficile da immaginare nella versione originale del 2016.

Viaggiatori è particolarmente significativo perché Hello Games afferma che parte della tecnologia sviluppata per i suoi interni multiplayer in movimento è condivisa con Light No Fire, il prossimo gioco dello studio.

Lo sviluppo quindi fluisce in entrambe le direzioni.

Il lavoro sul futuro progetto può produrre tecnologia utile per No Man’s Sky, mentre No Man’s Sky fornisce un ambiente dal vivo in cui Hello Games può esplorare quelle idee.

Light No Fire non ha fermato lo sviluppo di No Man’s Sky

Hello Games sta contemporaneamente costruendo Light No Fire.

Il prossimo gioco fantasy è progettato attorno a un enorme mondo condiviso anziché a un universo di fantascienza infinito.

Per molti studi, quel progetto segnalerebbe naturalmente la graduale conclusione del supporto per il titolo precedente.

Hello Games continua a insistere che questo non sta ancora accadendo.

Sean Murray descrive il team di No Man’s Sky come ancora entusiasta di trovare nuove idee per l'universo.

Durante il periodo del decimo anniversario, ha dichiarato che finché i giocatori continuano a divertirsi con il gioco, potrebbe immaginare di continuare a lavorarci per un tempo estremamente lungo.

Potrebbe esserci eventualmente un punto finale.

A dieci anni dall'inizio, Hello Games non sembra averlo raggiunto.

No Man’s Sky è diventato uno studio di caso per lo sviluppo continuo

Il settore più ampio ha ripetutamente riconosciuto quella trasformazione.

No Man’s Sky ha vinto il Premio come Miglior Gioco in Corso ai The Game Awards nel 2020.

Successivamente ha vinto il BAFTA come Gioco in Evoluzione nel 2022.

Nel 2025, nove anni dopo il rilascio, ha vinto di nuovo il Premio come Miglior Gioco in Corso ai The Game Awards.

Quei premi non cancellano le controversie ambientali all'uscita originale.

Dimostrano qualcosa di più interessante.

La reputazione del gioco non è rimasta fissa.

Hello Games ha cambiato il prodotto in modo sufficiente, e per un periodo di tempo così lungo, che la discussione attorno a No Man’s Sky è diventata progressivamente inseparabile dal suo sviluppo post-lancio.

Pochi giochi hanno subito una ridefinizione così visibile mentre rimanevano lo stesso rilascio commerciale.

L'anniversario non fa finta che il 2016 non sia mai accaduto

La più forte interpretazione del trailer per il decimo anniversario non è che Hello Games abbia finalmente consegnato qualche mitico versione completata di No Man’s Sky.

Non esiste una versione finale.

Ogni aggiornamento importante ha creato un'altra collezione di migliorie possibili.

Il multiplayer ha creato motivi per migliori strumenti sociali.

La costruzione di basi ha creato domanda per ulteriori parti.

Gli animali domestici hanno creato domanda per la riproduzione e le battaglie.

Gli insediamenti hanno creato domanda per una gestione più profonda.

La personalizzazione delle navi è infine cresciuta nelle Corvette.

Oceani migliorati hanno creato nuove possibilità per la pesca e l'esplorazione profonda.

Questo ciclo è precisamente il motivo per cui lo sviluppo è continuato.

Il gioco può sempre diventare qualcos'altro.

Il difficile lancio è quindi parte della storia piuttosto che qualcosa che l'anniversario deve rimuovere.

Il contrasto è ciò che dà al montaggio il suo significato.

La promessa originale era la scala; il decennio è diventato riguardo la profondità

Nel 2016, la caratteristica più facilmente comunicabile di No Man’s Sky era il suo enorme universo procedurale.

C'erano più pianeti di quanti chiunque potesse realisticamente visitare.

Dieci anni dopo, la scala rimane importante, ma non è più la parte più interessante.

La domanda è passata da quanti pianeti esistono? a cosa può succedere quando ne trovi uno?

Puoi costruire lì?

Puoi governare un insediamento?

Puoi scoprire una creatura rara?

Puoi pescare?

Puoi scavare fossili?

Puoi portare amici?

Può la tua Corvette rimanere in orbita mentre i membri dell'equipaggio scendono?

Il pianeta può diventare parte di una Spedizione?

Può una gigantesca struttura ostile apparire improvvisamente sopra di esso?

L'universo procedurale fornisce spazio.

Gli aggiornamenti forniscono motivi per occuparlo.

Cosmos è l'unico indizio che Hello Games dà sul prossimo capitolo

Il trailer per l'anniversario si conclude rivelando No Man’s Sky: Cosmos.

Questo è essenzialmente tutto ciò che Hello Games ha confermato pubblicamente finora.

Non c'è una lista dettagliata delle funzionalità.

Non è stata annunciata alcuna data di rilascio.

Hello Games non ha confermato se Cosmos sia una revisione planetaria, un aggiornamento focalizzato nello spazio, un'altra espansione narrativa o qualcosa di strutturalmente diverso.

Il nome invita naturalmente a speculazioni.

Dopo che Worlds Parte I e II hanno trasformato i pianeti, Viaggiatori ha ampliato le astronavi e Lo Sciame ha aumentato drammaticamente la scala del combattimento spaziale, “Cosmos” potrebbe implicare un altro focus sull'universo più ampio.

Ma solo il titolo non è sufficiente per stabilirlo.

Hello Games ha trascorso anni utilizzando annunci deliberatamente criptici prima di svelare gli aggiornamenti nei dettagli.

Fino a quando lo studio non fornirà il prossimo trailer o le note della patch, qualsiasi cosa oltre al nome dovrebbe essere trattata come speculazione.

Cosmos è importante perché il trailer avrebbe potuto finire senza

Hello Games non aveva bisogno di accennare a un altro aggiornamento.

Un decimo anniversario fornisce un momento ovvio per la retrospettiva.

Lo studio avrebbe potuto assemblare dieci anni di riprese, ringraziare la comunità e terminare con il suo messaggio familiare:

“Il nostro viaggio continua.”

Invece, ha allegato una destinazione a quel viaggio.

Cosmos.

Quella scelta trasforma l'anniversario da un memoriale a una transizione.

Il trailer non sta dicendo, “Guarda tutto ciò che abbiamo creato.”

Sta dicendo, “Guarda tutto ciò che abbiamo creato, e non abbiamo ancora finito.”

Centinaia di milioni di ore hanno appena graffiato la superficie dell'universo

La più appropriata statistica per il decimo anniversario potrebbe non essere il numero di aggiornamenti.

Potrebbe essere la quantità che rimane inesplorata.

Decine di milioni di Viaggiatori.

Centinaia di milioni di ore.

Dieci anni.

Meno dell'uno percento dei pianeti scoperti.

Quel numero cattura perché No Man’s Sky può continuare a crescere.

La sua scala procedurale è sempre stata absurdamente più grande di quanto i suoi giocatori potessero consumare.

Hello Games ha trascorso il decennio dando a quello spazio matematico vuoto maggiore significato.

Un pianeta può ora contenere più sistemi, migliori ambienti e più motivi per tornare di quanto non potesse quando i primi Viaggiatori sono arrivati nel 2016.

C'è ancora più che sufficiente universo rimasto.

Dieci anni dopo, No Man’s Sky è ancora costruito attorno al prossimo orizzonte

Il compleanno di No Man’s Sky è difficile da separare dalla storia che lo circonda.

Un piccolo team indipendente ha creato uno dei giochi più attesi della sua generazione.

Il lancio è diventato una delle delusioni più discusse nel gaming.

Hello Games ha poi scelto la risposta meno drammatica possibile.

Ha continuato a aggiornare il gioco.

  • Foundation.
  • Path Finder.
  • Atlas Rises.
  • NEXT.
  • Beyond.
  • Synthesis.
  • Living Ship.
  • Exo Mech.
  • Desolation.
  • Origins.
  • Next Generation.
  • Compagni.
  • Spedizioni.
  • Prismi.
  • Frontiers.
  • Sentinella.
  • Fuorilegge.
  • Endurance.
  • Waypoint.
  • Fractal.
  • Interceptor.
  • Echoes.
  • Omega.
  • Orbital.
  • Worlds.
  • Aquarius.
  • Worlds Parte II.
  • Reliquie.
  • Beacon.
  • Viaggiatori.
  • Breach.
  • Resti.
  • Arena Xeno.
  • Lo Sciame.

E dozzine di altre Spedizioni, patch e aggiunte che li circondano.

Il gioco che è iniziato con un Viaggiatore che ripara un'astronave ora contiene insediamenti, flotte, astronavi viventi, hub sociali multiplayer, Corvette personalizzate, arene per creature e battaglie spaziali che coinvolgono centinaia di vascelli.

Il 9 agosto 2016, i primi Viaggiatori guardavano verso le stelle perché non sapevano cosa ci fosse.

Dieci anni dopo, questa rimane la parte più importante di No Man’s Sky.

Hello Games ha già trascorso un decennio a riempire l'universo.

Il trailer per l'anniversario finisce chiedendo ai giocatori di guardare di nuovo verso di esso.

Cosmos è il prossimo.

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