No Man's Sky · 2026-09-10
No Man’s Sky Reinventa l'Esplorazione Spaziale Profonda con l'Aggiornamento Cosmos
Hello Games ha rilasciato Cosmos, il gigantesco Aggiornamento 7.0 per No Man’s Sky. L'espansione cambia radicalmente il modo in cui i giocatori interagiscono con lo spazio introducendo stazioni spaziali controllabili, alleanze tra giocatori, costruzione orbitale, operazioni di demolizione pericolose

Hello Games ha rilasciato Cosmos, il gigantesco Aggiornamento 7.0 per No Man’s Sky. L'espansione cambia radicalmente il modo in cui i giocatori interagiscono con lo spazio introducendo stazioni spaziali controllabili, alleanze tra giocatori, costruzione orbitale, operazioni di demolizione pericolose e un nuovo sistema di navigazione ricco di punti d'interesse persistenti.
Lo spazio non è più inteso principalmente come la distanza tra due pianeti. I sistemi stellari ora contengono destinazioni più strutturate da scoprire, rivedere e sfruttare, incluse cinture di asteroidi, avamposti nello spazio profondo, campi di rottami, relitti abbandonati, piattaforme orbitanti naturali e segnali misteriosi.
L'aggiornamento celebra anche il decimo anniversario di No Man’s Sky con l'Evento Ventitre: Il nostro viaggio continua. Questa avventura commemorativa porta i giocatori attraverso traguardi ispirati alla trasformazione del gioco dalla sua originale uscita, offrendo ricompense nostalgiche basate su trailer e opere concettuali iniziali.
Cosmos è disponibile per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One e Xbox Series X|S, nonché per Xbox Game Pass.
Lo Spazio Sta Finalmente Diventando una Destinazione
No Man’s Sky ha sempre offerto un enorme universo generato proceduralmente, ma gran parte della sua attività è storicamente stata concentrata su pianeti, trasporti, insediamenti e stazioni spaziali. Lo spazio tra queste località era visivamente impressionante, ma fungeva spesso da corridoio che i giocatori attraversavano nel cammino verso qualcos'altro.
Cosmos cerca di correggere questo squilibrio dando a ciascun sistema stellare una rete più coerente di località nello spazio profondo. Cinture di asteroidi rocciosi e ghiacciati, avamposti abitati, strutture infestate, campi di rottami, piattaforme orbitanti e relitti generati proceduralmente possono ora apparire come punti d'interesse persistenti.
Queste località non scompaiono semplicemente dopo un incontro. Hello Games afferma che occupano posizioni fisse, visitabili, dando ai sistemi individuali una maggiore identità geografica. Una preziosa cintura di asteroidi, un relitto pericoloso o un avamposto utile possono diventare parte del percorso regolare di un giocatore piuttosto che un evento casuale temporaneo.
L'aggiornamento consente persino ai Viaggiatori sufficientemente determinati di volare direttamente verso la stella di un sistema. Queste stelle sono ora raggiungibili attraverso voli a lungo raggio, anche se il loro estremo calore rende avvicinarsi a esse un esperimento spettacolare e potenzialmente letale.
Questo è un importante cambiamento concettuale per il gioco. Cosmos rende il vuoto stesso parte dell'esplorazione, permettendo a un sistema stellare di sembrare un ambiente connesso piuttosto che un gruppo di pianeti separati da viaggi senza caricamenti.
Una Nuova Mappa del Sistema Stellare Traccia il Vuoto
Gestire questi sistemi ampliati richiede una migliore navigazione, e l'Aggiornamento 7.0 introduce una Mappa interattiva del Sistema Stellare accessibile attraverso il Menu Rapido. Essa mostra pianeti, la stazione spaziale locale e le località scoperto nel profondo spazio all'interno del sistema attuale.
I giocatori possono selezionare un corpo celeste o un punto d'interesse e attivare l'assistenza alla navigazione, facilitando il ritorno a siti già scoperti. Segnali non identificati possono anche apparire sulla mappa, incoraggiando i Viaggiatori a investigare luoghi il cui scopo non è ancora stato stabilito.
I punti d'interesse nello spazio profondo diventano disponibili dopo che un salvataggio ha raggiunto l'Anomalia Spaziale per la prima volta. Hello Games ha anche aggiunto una missione/tutorial leggero chiamato Segnali per introdurre la mappa e i suoi sistemi di navigazione.
La nuova interfaccia dovrebbe rendere l'esplorazione più deliberata. Invece di fare affidamento esclusivamente sugli incontri casuali mentre si utilizza il motore a impulsi, i giocatori possono esaminare la struttura di un sistema, scegliere una destinazione e stabilire percorsi ripetibili tra località utili.
Le cinture di asteroidi forniscono un esempio di come questa struttura ampliata influisca sul gioco normale. Possono contenere minerali rari e cristalli insoliti, ma i depositi preziosi possono anche attrarre mineratori, mercanti e fuorilegge. Le località quindi funzionano come punti di raccolta per l'attività piuttosto che come collezioni isolate di risorse.
I Giocatori Possono Controllare le Stazioni Spaziali
Una delle maggiori aggiunte è la possibilità di diventare direttore di una stazione spaziale funzionante. I giocatori devono prima dimostrare il proprio valore alle autorità locali, dopo di che ricevono il controllo su parti sostanziali del design della stazione.
I direttori possono personalizzare la hall centrale, riposizionare o rimuovere decorazioni esistenti, costruire stanze aggiuntive collegate al principale hangar e utilizzare la più ampia collezione di elementi per la costruzione delle basi per rimodellare l'interno. Anche l'esterno può essere modificato con enormi moduli decorativi progettati specificamente per le stazioni.
Il sistema combina effettivamente la costruzione della base con uno dei pezzi di infrastruttura più importanti del gioco. Una base planetaria può essere impressionante, ma una stazione personalizzata occupa il centro di una rete di trasporto ed economia di un sistema. Può diventare una destinazione pubblica riconoscibile incontrata da altri Viaggiatori.
Centinaia di pezzi decorativi per la stazione sono stati aggiunti per supportare quel livello di personalizzazione. Molti possono essere sbloccati attraverso il Terminale di Ricerca della Costruzione a bordo dell'Anomalia Spaziale, mentre blueprint rari possono essere ottenuti indagando su anomalie nello spazio profondo.
La costruzione di stazioni è anche legata alla nuova economia del recupero. I materiali recuperati dallo spazio profondo possono essere lavorati, venduti o conservati per l'uso nella personalizzazione dell'esterno di una stazione. Questo fornisce una progressione pratica di proprietà oltre al semplice spostamento dei mobili e alla selezione di temi decorativi.
Alleanze Galattiche Introdurranno Comunità Organizzate
I direttori delle stazioni possono stabilire Alleanze Galattiche, scegliendo un nome e progettando un banner per rappresentare il gruppo in tutto l'universo. Altri giocatori possono unirsi a un'alleanza visitando una delle stazioni spaziali controllate, e ogni Viaggiatore può appartenere a un massimo di tre alleanze contemporaneamente.
I membri ricevono accesso conveniente ai sistemi di alleanza tramite teletrasporti, facilitando il coordinamento di esplorazione, costruzione e attività comunitarie. Le alleanze sono valutate in base a fattori come popolazione, attività e portata territoriale.
Le organizzazioni di maggior successo appariranno nelle classifiche accessibili dal core di una stazione spaziale. Questo aggiunge una struttura sociale più formale a No Man’s Sky senza trasformare l'espansione territoriale in una guerra diretta tradizionale.
Le esatte conseguenze competitive a lungo termine del territorio dell'alleanza rimangono da vedere. La documentazione ufficiale mette in evidenza collaborazione, attività ed espansione piuttosto che conquista distruttiva. Sembrerebbe progettato per premiare comunità organizzate per la costruzione di una presenza interstellare, non per consentire loro di cancellare i progressi di un altro gruppo.
Tuttavia, le alleanze introducono una misura visibile di influenza in un universo in cui la maggior parte delle comunità di giocatori si è precedentemente organizzata tramite strumenti esterni o nodi informali. La loro efficacia dipenderà da quanto chiaramente il territorio è misurato e se il sistema fornisce obiettivi avvincenti dopo la corsa iniziale per le posizioni nella classifica.
Costruisci una Casa Permanente in Orbita
Cosmos rimuove anche il requisito di posizionare ogni base convenzionale su una superficie planetaria. I giocatori possono dispiegare un computer di base nello spazio profondo, rivendicare un volume vuoto di spazio e iniziare a costruire un habitat orbitante alla deriva.
Formazioni rocciose naturali e piattaforme di asteroidi possono fungere da basi, ma la costruzione è anche possibile nello spazio aperto. Nuovi componenti di corridoio sono stati introdotti specificamente per le costruzioni orbitanti, mentre il catalogo di costruzione delle basi più grande resta disponibile per creazioni più elaborate.
Questo offre ai costruttori l'opportunità di creare stazioni, complessi industriali, piattaforme di osservazione o intere città celesti al di fuori dell'atmosfera di un pianeta. Poiché queste strutture possono esistere accanto ai campi di asteroidi, relitti e avamposti dell'aggiornamento, il loro ambiente circostante diventa una parte importante del design.
La caratteristica completa la direzione della stazione senza sostituirla. Le stazioni personali funzionano come importanti infrastrutture pubbliche collegate alle alleanze, mentre le basi orbitanti offrono flessibilità e libertà creativa associate alla costruzione tradizionale. I giocatori possono quindi controllare una stazione funzionale mantenendo una casa separata o una struttura industriale nello spazio profondo.
La Demolizione Aggiunge Operazioni di Recupero ad Alto Rischio
I relitti abbandonati sono tra le località più pericolose del nuovo aggiornamento. Questi giganteschi relitti contengono corridoi stretti, carico dimenticato e tecnologia recuperabile, ma le loro strutture danneggiate possono diventare instabili mentre i giocatori li smantellano.
Rimuovere componenti riduce l'integrità dello scafo e può innescare una catena di reazioni catastrofiche. Le squadre di recupero devono decidere quali materiali vale la pena prelevare e quando è il momento di fuggire, creando un ciclo di rischio e ricompensa in cui la cupidigia può trasformare un'operazione di successo in un'esplosione.
L'attività richiede ai giocatori di lasciare le proprie navicelle e navigare nel relitto attraverso controlli di passeggiata nello spazio migliorati. Una volta che il prezioso recupero è stato separato dalla struttura, può essere trasportato fisicamente invece di essere immediatamente convertito in un oggetto inventariale astratto.
I proprietari di corvette possono installare un nuovo Raggio Trattore acquistato dal Laboratorio Corvette presso le stazioni spaziali. Il raggio raccoglie minerali fisici e rottami nel vano di carico della nave, raffinando oggetti troppo grandi per essere conservati normalmente. I giocatori possono utilizzare la Bobina Gravitino per lanciare il recupero verso il raggio prima di trasportare il materiale recuperato a una destinazione successiva.
Il carico può quindi essere trasportato a un avamposto nello spazio profondo, venduto tramite la Rete Commerciale Galattica o elaborato in materiali utilizzati per la costruzione della stazione. I sistemi di trattore delle corvette possono anche espellere il carico raccolto, anche se Hello Games scherzosamente sconsiglia di utilizzare il sistema di ventilazione automatizzato su oggetti senzienti.
Il risultato è un ciclo di gioco industriale completo: localizza un relitto, entra attraverso un'attività extra-veicolare, smantella sezioni preziose senza causare un collasso anticipato, estrai il carico fisico, trasporta il bottino e decidi se venderlo o investire in una stazione.
Avamposti nello Spazio Profondo Creano Nuovi Hub Economici
Avamposti controllati da alieni occupano ora aree remote di sistemi abitati. Ognuno è gestito da un rifornitore che scambia mappe e materiali recuperati, mentre un terminale dedicato fornisce contratti di recupero e consegna.
Completare questi incarichi guadagna prestigio e ulteriori ricompense. Gli avamposti elaborano anche risorse insolite raccolte in altre località nello spazio profondo, inclusi polveri di comete, metalli contaminati e fibre gelatinose.
Non ogni avamposto è sicuro. Alcuni sono stati sopraffatti da un'infestazione biologica che ricopre stanze e passaggi con una sostanza aliena in espansione. I giocatori possono utilizzare la Bobina Gravitino per rimuovere l'ostruzione e recuperare sacche di patogeni, fibre e altri campioni preziosi.
Queste località collegano i sistemi di esplorazione, combattimento, logistica ed economia dell'aggiornamento. Forniscono motivi per tornare nello spazio dopo che la novità della scoperta di un relitto o di una cintura di asteroidi è svanita, mentre creano anche destinazioni naturali per i giocatori che operano corvette focalizzate sul recupero.
La Passeggiata Spaziale è Ora Disponibile per Ogni Pilota
Lasciare una nave nello spazio aperto non è più limitato ai giocatori che comandano una corvette. Un'opzione di espulsione nel Menu Rapido consente ai piloti di altre navicelle di uscire e svolgere attività extra-veicolari.
Il movimento è stato ampliato a sei gradi di libertà, inclusa la capacità di roteare. Anche le transizioni tra movimento alla deriva e atterraggio su oggetti con gravità sono state migliorate.
La passeggiata spaziale rimane pericolosa. I sistemi di protezione dal freddo si esauriscono gradualmente mentre sono esposti al vuoto e le esplosioni possono fisicamente colpire i Viaggiatori all'indietro. Fonti di calore vicine possono influenzare il pericolo ambientale, anche se avvicinarsi a una stella per rimanere caldo è improbabile che sia una strategia di sopravvivenza sensata.
Aprire l'attività extra-veicolare a tutti i piloti è significativo perché molte delle destinazioni principali di Cosmos sono progettate attorno all'uscita dalla cabina. I giocatori non devono possedere una corvette avanzata prima di poter investigare strutture nello spazio profondo, anche se la nave più grande e il suo Raggio Trattore renderanno il recupero industriale notevolmente più efficiente.
Dieci Anni di No Man’s Sky in Un'Esperienza
L'Evento Ventitre, Il nostro viaggio continua, celebra dieci anni di No Man’s Sky. L'evento dovrebbe durare circa sei settimane, anche se Hello Games lo descrive come che inizia “presto” piuttosto che allegare un orario di inizio preciso alle note della patch iniziale.
Ogni traguardo rappresenta un aggiornamento importante o un momento della storia del gioco. Il commento degli sviluppatori letto dal fondatore di Hello Games, Sean Murray, accompagna questi traguardi, condividendo storie di produzione e aneddoti di diverse fasi del progetto. Le registrazioni sbloccate rimangono permanentemente accessibili attraverso la sezione Conoscenza Raccolta del Catalogo.
La selezione di premi attinge fortemente dal passato del gioco. I giocatori possono ottenere opere d'arte commemorative basate sulle copertine di aggiornamenti principali, titoli, decals, il Multi-Strumento Starbound v0.27 derivato da opere concettuali iniziali e una versione dorata della nave stellare originale Rasamama S36.
Altre ricompense ricreano elementi visti prima del rilascio, incluso un Intercettore Sentinel vintage, una figurina di cockpit di astronauta e un compagno diplodocus appena texturizzato e animato ispirato a filmati iniziali di No Man’s Sky.
L'evento è più di un semplice elenco di anniversario. Presenta la storia dello sviluppo del gioco come contenuto giocabile, riconoscendo sia il suo difficile lancio che la straordinaria sequenza di aggiornamenti che ne sono seguiti.
Miglioramenti Visivi e di Prestazioni Maggiori
L'Aggiornamento 7.0 include un ampio lavoro tecnico insieme alle sue funzionalità principali. La tesselazione del terreno è stata migliorata per fornire dettagli maggiori sul suolo, mentre le nuvole planetarie ricevono migliori texture, illuminazione, forme e colorazione atmosferica quando viste dallo spazio.
Oggetti trasparenti, particelle e nebbia volumetrica ora possono reagire più naturalmente all'illuminazione dinamica. I relitti nello spazio profondo utilizzano nuovi effetti elettrici, nebbia, detriti, fumi e melma biologica per creare un'atmosfera più opprimente durante le operazioni di recupero.
La generazione degli asteroidi è stata rielaborata per migliorare la distanza di visualizzazione, la distribuzione visiva e le prestazioni. Hello Games ha anche regolato acqua, schiuma, nebbia planetaria, gestione dei colori HDR, riflessi, tracce delle navi e l'aspetto dei pianeti a lungo raggio.
I giocatori PC ricevono supporto per Intel XeSS 3 e NVIDIA DLSS 4.5, inclusi moltiplicatori di generazione di frame più elevati su hardware compatibile. PCVR guadagna supporto per il rendering foveato tracciato dagli occhi.
Le ottimizzazioni sotto al cofano mirano a inventari, latenza multiplayer, insediamenti, caricamento delle basi, generazione procedurale, animazione e utilizzo della memoria. La gestione dei file su console è stata migliorata, con Hello Games che riporta riduzioni nei tempi di caricamento di circa il sei al nove percento, mentre i dati mesh ottimizzati riducono le dimensioni dei file mesh di circa il tredici percento.
Cosmos Espande il Gioco in una Direzione Coerente
Cosmos non è solo una raccolta di attività non correlate. Le sue funzionalità più grandi formano una struttura di progressione connessa. La Mappa del Sistema Stellare rivela destinazioni persistenti; quelle destinazioni contengono risorse e pericolose opportunità di recupero; gli avamposti trasformano i materiali recuperati in profitto; le stazioni e le basi orbitanti forniscono un posto significativo in cui investirli; e le alleanze collegano quelle creazioni a comunità multiplayer organizzate.
Il successo dell'aggiornamento dipenderà dalla profondità della gestione delle stazioni e della progressione delle alleanze dopo che i giocatori completano le loro prime costruzioni. Anche così, la direzione sottostante è chiara. Hello Games sta convertendo lo spazio profondo da scenografia a territorio giocabile.
Dieci anni dopo il rilascio, No Man’s Sky sta ancora una volta rimodellando uno dei suoi sistemi fondamentali. Cosmos rende l'universo tra i pianeti più navigabile, più pericoloso e molto più utile—e fornisce ai Viaggiatori gli strumenti per rivendicare un posto permanente tra le stelle.