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Once Human · 2026-09-21

Sei Regole, Un Solo Viale di Ritorno: L'Espansione Gratuita Isles of Abyss di Once Human Arriva il 21 Ottobre

Il mare oltre Nalcott ha un avviso per chiunque stia pianificando di attraversarlo: sei regole si frappongono tra te e il viale di ritorno. Questa è l'ominosa premessa dell'ultimo anteprima di Once Human , che conferma che l'espansione gratuita degli oceani, Isles of Abyss , arriverà il 21 ottobre

Il mare oltre Nalcott ha un avviso per chiunque stia pianificando di attraversarlo: sei regole si frappongono tra te e il viale di ritorno. Questa è l'ominosa premessa dell'ultimo anteprima di Once Human, che conferma che l'espansione gratuita degli oceani, Isles of Abyss, arriverà il 21 ottobre (PT).

Il trailer mantiene queste regole al centro del suo mistero. Tuttavia, non stabilisce che si tratti di sei nuove meccaniche di gioco. Ciò che gli sviluppatori hanno descritto per iscritto è uno scenario di sopravvivenza marittima costruito attorno a isole disperse, condizioni in cambiamento, incontri navali e pericoli sotto la superficie.

La sopravvivenza si sposta dalla costa al mare aperto

Isles of Abyss porta i giocatori in un ricco cluster di isole dove la raccolta di risorse e la costruzione di strutture rimangono essenziali, ma il viaggio tra le destinazioni diventa parte della sfida. Il clima dinamico e un ciclo giorno-notte influenzeranno l'esplorazione, mentre lo sviluppatore afferma che nemici più pericolosi emergono dopo il tramonto.

Il contesto offre anche nuovi modi per acquisire equipaggiamento, risorse, strutture e tecnologia attraverso l'esplorazione di isole e fondali marini. I giocatori potranno imbattersi in Deviations nella natura, combatterli e cercare di catturarli. Invece di fungere da scenografia tra gli obiettivi, l'oceano viene posizionato come lo spazio che connette—e minaccia—ogni spedizione.

Le Torri di Calamità offrono un obiettivo condiviso per il server

Man mano che il Progresso Mondiale dello scenario avanza, le Torri di Calamità si attiveranno attraverso l'oceano. I giocatori possono radunare alleati, salpare verso una torre e affrontarne la sfida. Secondo l'anteprima di prova degli sviluppatori, la prima sconfitta di una torre invia ricompense a tutti nel server e dà un ulteriore impulso al Progresso Mondiale. Ulteriori progressi portano nuove variazioni alle sfide delle torri.

Questa struttura offre ai gruppi una motivazione per prestare attenzione a ciò che sta facendo l'intero server, non solo a ciò che accade sulla propria isola. Significa anche che un viaggio di successo può aiutare a far progredire lo scenario verso la sua fase successiva.

Altri incontri promettono un diverso tipo di decisione. Navi Voyager percorreranno rotte casuali attraverso le acque principali, e i giocatori possono attaccarle dalla propria imbarcazione o abbordarle per rifornimenti. Navi più grandi con migliori strutture intendono offrire sfide più difficili e bottini più preziosi. Gli sviluppatori hanno anche testato cambiamenti nel passaggio ai cannoni, assistenza alla mira per i proiettili con caduta e manovrabilità delle navi.

Quattro zone pericolose—e altro sotto la superficie

Gli sviluppatori hanno delineato quattro tipi di Haywire Zone per il loro test finale. Nella Nebbia dell'Inganno, la visibilità peggiora man mano che la salute di un giocatore diminuisce, rendendo importanti gli oggetti basati sulla luce. Il Fuoco del Cielo trasforma una regione vulcanica con meteoriti dorati cadenti che nascondono risorse preziose. La Pioggia di Tempo accelera la crescita ma anche l'usura dell'equipaggiamento, mentre l'Onda Nera porta onde di inquinamento ricorrenti che alterano le condizioni di sopravvivenza locali.

Questi sono quattro eventi ambientali nominati, non una spiegazione confermata delle sei regole del trailer. La distinzione è importante: la nuova anteprima invita i giocatori a stare attenti a sei avvisi, ma le informazioni scritte disponibili non li identificano come parte di un sistema a sei elementi.

C'è di più da trovare sotto l'acqua, inoltre. Le mappe del tesoro possono portare i giocatori a siti nascosti nel Mare Abissale, inclusi relitti e laboratori. Sulla terraferma, i Nidi di Calamità casuali culminano in una lotta contro la Civetta della Calamità. Un dungeon separato per quattro giocatori, Il Signore Sommerso, è pianificato per comparire dopo che lo scenario raggiunge la sua seconda fase e il suo progresso di purificazione raggiunge il 100%.

Cosa rimane da confermare prima del 21 ottobre

Un test finale riservato di Isles of Abyss è iniziato il 16 settembre e dovrebbe durare fino all'8 ottobre (PT). Gli sviluppatori hanno dichiarato esplicitamente che lo scenario è ancora in sviluppo e che il feedback potrebbe cambiare ciò che raggiunge il rilascio pubblico. In particolare, le lunghezze delle fasi di test non dovrebbero essere considerate come il programma finale dello scenario.

Per ora, il 21 ottobre è la data da segnare. L'avviso delle sei regole conferisce al viaggio un tono inquietante; l'anteprima degli sviluppatori offre ai giocatori un'idea più chiara di ciò che li attende in mare. Come si intrecciano insieme questi elementi nell'espansione finale rimane un mistero degno di essere navigato.

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