PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
I vincitori del concorso UGC di PUBG x CurseForge rivelati: 30 modalità comunitarie arrivano nei Playgrounds
Il concorso UGC di PUBG x CurseForge è ufficialmente terminato, rivelando le modalità create dai giocatori che diventeranno presto parte di PUBG: Battlegrounds attraverso il hub PUBG: Playgrounds. Creatori di tutto il mondo hanno inviato le proprie interpretazioni di cosa potesse essere un'esperienz

Il concorso UGC di PUBG x CurseForge è ufficialmente terminato, rivelando le modalità create dai giocatori che diventeranno presto parte di PUBG: Battlegrounds attraverso il hub PUBG: Playgrounds. Creatori di tutto il mondo hanno inviato le proprie interpretazioni di cosa potesse essere un'esperienza PUBG, producendo di tutto, dalle battaglie militari su larga scala e sfide di sopravvivenza cooperative a percorsi a ostacoli, avventure horror e giochi da festa competitivi.
Un totale di 30 vincitori principali sono stati selezionati in tre categorie: Combattimento, Sopravvivenza e Creativo. Ogni categoria presenta dieci opere vincenti, con le creazioni del primo, secondo e terzo posto evidenziate nel video ufficiale dei vincitori. Più importante per i giocatori abituali, il concorso è stato progettato per portare questi progetti oltre una semplice esposizione. Le modalità vincenti sono programmate per apparire all'interno di PUBG: Playgrounds tra ottobre e dicembre 2026.
I risultati offrono una dimostrazione precoce di quanto lontano gli strumenti di contenuto generato dagli utenti di PUBG possano spingere il gioco oltre la sua tradizionale struttura battle royale. Armi, veicoli e sistemi di movimento familiari rimangono importanti, ma i creatori vincitori hanno riorganizzato quegli ingredienti in esperienze che spesso appaiono molto diverse da una partita standard su Erangel.
Tre categorie che coprono lati molto diversi di PUBG
PUBG e CurseForge hanno diviso la competizione principale in categorie di Combattimento, Sopravvivenza e Creativo. Dieci creazioni sono state scelte in ciascuna categoria dopo un processo di giudizio che ha coinvolto sviluppatori di PUBG, il team di CurseForge e modder ufficiali di CurseForge.
Il Combattimento era destinato a modalità costruite attorno alla competizione diretta e agli scontri a fuoco. La Sopravvivenza ha coperto esperienze in cui resistenza, cooperazione o minacce ambientali hanno la priorità. Il Creativo ha dato spazio ai creatori per sperimentare concetti meno convenzionali, tra cui platforming, pericoli da giochi da festa e condizioni di vittoria alternative.
Questa distinzione ha prodotto tre diversi set di vincitori. Alcuni creatori hanno espanso PUBG in campi di battaglia più grandi e caotici, mentre altri lo hanno ridotto a turni controllati o hanno rimosso completamente il combattimento convenzionale dal centro dell'esperienza.
Ogni categoria ha avuto un montepremi di $25.000, con il creatore del primo posto che ha ricevuto $10.000. Accanto ai 30 vincitori delle categorie, il concorso più ampio di $95.000 ha incluso anche dieci premi intermedi da $500 ciascuno e sei premi Community Favorite da $2.500 ciascuno.
GAS: Ground Assault Storm vince la categoria Combattimento
Il primo premio di Combattimento è andato a GAS: Ground Assault Storm, creato da T1MK47. È una modalità team-based 10 contro 10 ambientata all'interno di un ampio impianto militare nel deserto suddiviso in quattro zone di combattimento.
Le partite durano fino a 25 minuti, con la prima squadra che raggiunge 100 punti a ottenere la vittoria. Invece di costringere tutti a ricoprire lo stesso ruolo di base, la modalità offre sette diverse classi di combattimento che i giocatori possono selezionare interagendo con oggetti nell'area di spawn. Queste includono specialisti progettati per attacchi corpo a corpo, scontri ravvicinati, cecchinaggio a lungo raggio, soppressione pesante e combattimento anti-veicolo.
Il campo di battaglia contiene anche veicoli utilizzabili, ricompense di armi nascoste ed eventi dinamici. Una delle meccaniche definitive coinvolge l'attivazione di un dispositivo situato su un aereo da trasporto, attivando una tempesta di sabbia e una minaccia di bombardamento mentre introduce un Super Soldato pesantemente armato capace di cambiare la direzione della partita. La combinazione di contromisure tra classi, veicoli ed eventi su larga scala aiuta a spiegare perché GAS ha ottenuto la posizione più alta nella divisione Combattimento.
Il secondo posto è andato a Operation Overlord di Xennnnny. Questa modalità asimmetrica di attacco e difesa si ispira a un assalto su spiaggia della Seconda Guerra Mondiale e chiede agli attaccanti di catturare tre obiettivi in sequenza. I difensori devono mantenere posizioni costruite attorno a un aereo schiantato, una torre di controllo del traffico aereo e un'isola-prigione remota. Obici, posizioni di mortai, alianti e lanciatori di razzi difensivi aggiungono un ulteriore strato alla battaglia.
Castle Conquest of Four Kings, creato da Ta1b, ha ottenuto il terzo posto. Il suo approccio è drammaticamente diverso dalla guerra pesante con armi dei primi due vincitori. Quattro squadre combattono per il controllo delle bandiere usando spade e balestre, trasformando PUBG in una battaglia territoriale in stile medievale centrata sul combattimento corpo a corpo e attacchi a distanza attentamente posizionati.
Il resto dei vincitori di Combattimento include Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill di Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode e una collezione di 12 arene uno contro uno basate sulle abilità.
Tower Defense guida i vincitori di Sopravvivenza
Tower Defense di Doker ha conquistato il primo posto nella categoria Sopravvivenza. Progettata per la cooperazione a tre giocatori, la modalità invia le squadre attraverso nove ondate di difficoltà crescente. I giocatori possono influenzare se l'opposizione in arrivo diventa più veloce o più numerosa, creando un elemento di gestione del rischio che cambia il modo in cui si sviluppa ogni corsa.
I sopravvissuti devono coordinarsi con i propri compagni di squadra, acquistare equipaggiamento da un negozio in-game e utilizzare strumenti come il C4 per tenere sotto controllo gli attaccanti. Invece di cercare un ultimo giocatore sopravvissuto, la modalità trasforma l'arsenale di PUBG in un'esperienza PvE cooperativa compatta.
Il secondo posto è andato a Backrooms: Chapter One di chichobmx. La modalità di sopravvivenza horror, sia in solitario che cooperativa, supporta tra uno e tre giocatori, sfidandoli a esplorare ambienti inquietanti, localizzare stanze segrete, risolvere obiettivi e trovare una via di fuga. La sua inclusione dimostra che i giudici del concorso erano interessati all'atmosfera e all'esplorazione oltre che all'azione competitiva.
Capture and Retrieve di SY223 ha chiuso il podio. È una modalità di squadra incentrata sugli obiettivi basata sul furto di dati nemici e sulla loro riconsegna con successo. Pur mantenendo la possibilità di combattimento diretto, vincere dipende dal completamento dell'obiettivo centrale di recupero piuttosto che dal semplice accumulo di eliminazioni.
Altre esperienze di Sopravvivenza selezionate dimostrano la vasta definizione della categoria. I primi dieci includono anche Who Is the Impostor?, ispirato alla deduzione sociale, i concetti di corsa e ostacoli Run Down e Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, un minigioco Juggernaut uno contro cinque e Glider Rush.
PLATFORM! conquista il primo posto nella categoria Creativo
La categoria Creativo è stata vinta da PLATFORM!, creato da klukva008. Sedici giocatori iniziano insieme su una singola piattaforma, dove un nuovo evento letale si attiva ogni 15 secondi. Veicoli esplosivi, laser, lava e altri pericoli trasformano gradualmente l'arena in una sfida di sopravvivenza in rapido cambiamento, con la vittoria assegnata all'ultimo giocatore in piedi.
Il concetto è facile da comprendere ma intenzionalmente imprevedibile. I giocatori devono reagire a una sequenza continua di minacce piuttosto che fare affidamento esclusivamente sulle normali meccaniche di tiro di PUBG. Questa combinazione di accessibilità, caos crescente e rigiocabilità ha reso PLATFORM! la proposta Creativa meglio classificata.
Gunfight – Palace di EpicPancakeZ_ ha conquistato il secondo posto. Due squadre di dimensioni uguali composte da un massimo di quattro giocatori ricevono carichi casuali identici e combattono attraverso turni a vita singola. Poiché entrambi i lati entrano con la stessa attrezzatura, il formato pone maggiore enfasi sulla posizione, il coordinamento e l'esecuzione meccanica.
Il terzo posto è andato a Cyber Pulse – ShuangMu di ShuangMuXianSheng. La modalità mescola parkour e sopravvivenza mentre i giocatori saltano su piattaforme illuminate, evitano piastrelle che scompaiono e tentano di afferrare la bandiera finale. Proprio come PLATFORM!, utilizza il movimento e la fisica di PUBG come base dell'esperienza anziché trattare il combattimento come l'unica possibile forma di competizione.
Gli altri vincitori creativi sono Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 e Pulse Shift. Insieme, le dieci selezioni illustrano la varietà che gli strumenti di creazione di PUBG possono supportare quando i designer sono autorizzati a superare le regole del battle royale.
Il voto della comunità ha prodotto sei preferiti aggiuntivi
Il concorso ha anche invitato i giocatori a selezionare sei Community Favorites tra i finalisti disponibili. Level-Based Game ha ricevuto la posizione più alta nel voto pubblico, seguito da King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory e Backrooms: Chapter One.
Alcuni di questi progetti hanno anche ottenuto posizioni nelle tre categorie giudicate principali. I vincitori Community Favorite sono rimasti idonei per i premi delle categorie, consentendo ad alcuni creatori di ricevere riconoscimenti sia dalla giuria ufficiale che dai giocatori che hanno testato o seguito il loro lavoro.
Il sovrapporsi è particolarmente prezioso perché mette in evidenza modalità in grado di soddisfare due diversi standard. Un progetto può impressionare sviluppatori e modder esperti attraverso la sua struttura o esecuzione tecnica, ma un premio della comunità dimostra che la sua idea centrale ha anche connesso con il pubblico atteso a giocarlo.
Le modalità vincenti arriveranno in PUBG: Playgrounds da ottobre
Tutti i 30 vincitori di categoria hanno ricevuto una finestra di presentazione in PUBG: Playgrounds tra ottobre e dicembre 2026. Le tre creazioni di primo posto—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense di Doker e PLATFORM!—sono programmate per rimanere in evidenza durante l'intero periodo di tre mesi.
Gli altri vincitori ruoteranno attraverso gruppi mensili. Operation Overlord e Castle Conquest of Four Kings sono tra le modalità di Combattimento programmate per ottobre, mentre Backrooms: Chapter One e Capture and Retrieve sono attualmente elencate per dicembre. Gunfight – Palace e Cyber Pulse – ShuangMu devono entrare nella rotazione Creativa a novembre.
PUBG ha notato che questo è un programma aggiornato, che sostituisce il calendario originariamente presentato quando è stato annunciato il concorso. I giocatori interessati a una particolare creazione dovrebbero quindi seguire il programma ufficiale finale piuttosto che fare affidamento sul piano originale del concorso.
PUBG: Playgrounds è attualmente un hub focalizzato sul PC accessibile dal menu di gioco. Consente agli utenti di esplorare le modalità della comunità disponibili, controllare dettagli come conteggi di giocatori e dimensioni delle squadre, filtrare le esperienze per categoria e entrare nel matchmaking direttamente dalla pagina informativa di una modalità. I giocatori possono anche cercare utilizzando il nome di una modalità o del suo creatore.
Creare modalità richiede un account Battlegrounds Plus, ma l'hub Playgrounds offre al pubblico PC più ampio una via diretta verso le esperienze pubblicate. Questa integrazione è importante: invece di aspettarsi che i giocatori localizzino, installino e organizzino manualmente i contenuti della comunità al di fuori del gioco, PUBG può mettere in mostra le creazioni selezionate di fronte al suo pubblico esistente.
Un'importante prima esposizione per il futuro UGC di PUBG
I vincitori del concorso dimostrano che gli strumenti della comunità di PUBG sono in grado di supportare molto più delle variazioni sulla formula di battle royale originale. Il podio da solo include una warzone class-based per 20 giocatori, una sfida cooperativa di difesa della torre, un gioco di fuga survival-horror, una battaglia medievale tra quattro squadre e una piattaforma piena di pericoli in continua evoluzione.
Questa varietà potrebbe dimostrarsi più importante della competizione stessa. PUBG: Battlegrounds ha trascorso anni ad espandersi attraverso nuove mappe, armi, collaborazioni e modalità a tempo limitato, ma l'UGC offre un'altra fonte di longevità: un continuo rifornimento di idee sviluppate dai giocatori stessi.
Il lancio di ottobre sarà la vera prova. Un concorso può premiare la creatività tecnica, ma il valore durevole di queste modalità dipenderà dal fatto che i giocatori vi ritornino, le raccomandino e formino comunità attorno a esse. Con tutti i 30 vincitori principali programmati per ricevere esposizione in-game, PUBG e CurseForge stanno dando a quegli esperimenti l'opportunità di trovare un pubblico piuttosto che permettere loro di scomparire una volta distribuiti i premi.
Per ora, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense di Doker e PLATFORM! si ergono come i campioni delle categorie inaugurali. Il loro successo stabilisce tre modelli molto diversi per i futuri creatori di PUBG: espandere il campo di battaglia, reinventare la sopravvivenza o ignorare la convenzione e costruire qualcosa di inaspettato.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>