PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
L'Aggiornamento 43.1 di PUBG Svela Jujutsu Kaisen, Nuove Azioni di Combattimento e Duo Rumble
PUBG: Battlegrounds amplia le possibilità disponibili per i giocatori con l'Aggiornamento 43.1, un sostanzioso rilascio di settembre che combina la collaborazione con Jujutsu Kaisen a nuovi attacchi corpo a corpo, miglioramenti nel combattimento in acqua, interazioni dirette con gli oggetti e l'arri

PUBG: Battlegrounds amplia le possibilità disponibili per i giocatori con l'Aggiornamento 43.1, un sostanzioso rilascio di settembre che combina la collaborazione con Jujutsu Kaisen a nuovi attacchi corpo a corpo, miglioramenti nel combattimento in acqua, interazioni dirette con gli oggetti e l'arrivo della Stagione Classificata 43.
Il rilascio è previsto su PC il 10 settembre, dopo la manutenzione dalle 00:00 alle 08:30 UTC. I giocatori su console riceveranno l'aggiornamento una settimana dopo, il 17 settembre, con manutenzione pianificata tra l'01:00 e le 09:00 UTC.
Sebbene il crossover fornisca la parte più immediatamente riconoscibile dell'aggiornamento, la Patch 43.1 apporta diversi cambiamenti permanenti al gameplay di base di PUBG. I giocatori possono calciare i nemici e gli oggetti ambientali, difendersi mentre fluttuano in acqua, trasportare equipaggiamento senza inserirlo nel loro inventario e utilizzare immediatamente alcuni oggetti a terra.
Il risultato è un aggiornamento costruito per dare ai Sopravvissuti più opzioni quando un conflitto convenzionale non è possibile o desiderabile strategicamente.
Jujutsu Kaisen trasforma i Battleground
La collaborazione Jujutsu Kaisen distribuisce contenuti a tema in tutto PUBG anziché confinarli allo store. I suoi elementi mondiali sono disponibili in Partite Normali, Classificate e in modalità Casual, sebbene alcune aggiunte siano esclusive di Erangel.
Ogni isola di partenza riceve una speciale Scatola Jujutsu Kaisen. Ai giocatori vengono dati 20 Orbs Mysteriosi all'entrata nell'isola e possono lanciarli contro la scatola mentre aspettano l'inizio della partita. Una volta che la scatola è stata colpita 20 volte, si apre rivelando una statua di Satoru Gojo.
L'apparizione di Gojo attiva l'Espansione del Dominio: Vuoto Infinito entro un raggio limitato. L'effetto rimane attivo per 15 secondi prima di scomparire, dando ai giocatori una caratteristica interattiva della collaborazione con cui sperimentare prima di salire sull'aereo.
Erangel riceve anche magazzini a tema Jujutsu Kaisen. Questi luoghi includono esposizioni di personaggi a grandezza naturale, aree fotografiche e apposite macchine per la vendita in grado di dispensare oggetti curativi e boost. I magazzini esistenti sono stati convertiti in alcune aree, mentre altre strutture di magazzini sono state aggiunte in punti diversi della mappa.
I Care Packages e gli aerei di trasporto ricevono design di collaborazione su tutte le mappe. Anche i cartelloni Jujutsu Kaisen possono essere trovati attorno a Erangel, rafforzando la presentazione dell'"Incidente di Erangel" introdotto dai precedenti rapporti di anomalie di PUBG.
Queste caratteristiche mondiali rimarranno disponibili fino al successivo grande aggiornamento. Sono principalmente aggiunte visive e interattive piuttosto che una completa trasformazione delle normali regole del battle royale.
Impostazioni dei personaggi e skin progressive delle armi si uniscono alla collaborazione
Il crossover si estende nel Laboratorio, Rifugio e nello store di gioco. I set di personaggi basati su Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki e Satoru Gojo sono tra le ricompense cosmetiche disponibili, accompagnati da armi a tema, charm e un paracadute.
Due delle principali ricompense del Laboratorio sono le skin progressive per il Satoru Gojo M24 e il Megumi Fushiguro VSS. Il Gojo M24 può raggiungere il livello 10, sbloccando aggiunte come le apparenze degli attacchi, un'animazione di ispezione, una skin per il kill-feed, una Death Box a tema e un effetto per il kill finale. Il VSS di Megumi ha sei livelli di progressione.
Il Rifugio introduce un'altra skin progressiva di livello 10 basata su Ryomen Sukuna per il Beryl M762. Una collezione separata di Suguru Geto include abbigliamento, accessori, un Mini14 e una Padella Progressiva.
I giocatori possono guadagnare materiali di collaborazione attraverso il nuovo Crafter Pass, aperture di Cargo, Crafting Speciali e eventi limitati. Il Crafter Pass ha un livello massimo di 70, con il requisito di esperienza che aumenta progressivamente dopo il livello 40.
Queste ricompense seguono diversi programmi di disponibilità e scadenza. Su PC, la maggior parte delle vendite di collaborazione inizia dopo la manutenzione del 10 settembre, mentre le loro controparti su console partono il 17 settembre. I giocatori che utilizzano i Token Jujutsu Kaisen, Ticket Cargo o Voucher Sukuna dovrebbero controllare le rispettive date di scadenza, poiché i materiali non utilizzati dell'evento verranno eventualmente rimossi senza conversione o rimborso.
I calci creano una nuova opzione a corta distanza
L'Aggiornamento 43.1 aggiunge due attacchi di calcio al combattimento disarmato: un calcio in piedi e un calcio in salto. Entrambi causano più danni e una spinta più forte rispetto a un normale pugno, rendendoli utili per creare distanza, interrompere un nemico o costringere qualcuno lontano da una posizione difendibile.
Su PC, i giocatori possono calciare cliccando con il tasto destro mentre sono disarmati. I giocatori su console usano il grilletto sinistro. Il comando può anche essere assegnato a un input diverso tramite il menu di associazione dei tasti.
I calci interagiscono con più di soli giocatori nemici. Possono rompere certe finestre, porte di legno, recinzioni in legno, barattoli e pneumatici. Alcune porte altrimenti indistruttibili possono anche essere aperte rapidamente con un calcio, anche se l'opzione non funzionerà su ogni porta.
Le macchine per la vendita offrono un'altra interazione non convenzionale. Calciare una macchina eroga i suoi oggetti più velocemente che utilizzando l'interazione standard, ma danneggia la macchina e la rende temporaneamente non disponibile. Quindi scambia discrezione e disponibilità futura per accesso immediato.
La meccanica è improbabile che sostituisca le armi da fuoco o gli strumenti di breccia consolidati, e PUBG Studios afferma che non è stata progettata per interferire con il core del gameplay delle armi del gioco. La sua importanza pratica emergerà invece in situazioni improvvisate: atterraggi contestati, combattimenti subito dopo essere stati risvegliati o incontri ravvicinati in cui nessun giocatore ha tempo per ricaricare.
L'acqua non è più una posizione completamente impotente
Entrare in acqua ha storicamente comportato gravi svantaggi tattici. L'Aggiornamento 43.1 riduce quella vulnerabilità aumentando la velocità di nuoto e immersione del 25% e introducendo opzioni di combattimento limitate sulla superficie.
I giocatori possono ora usare armi secondarie e oggetti lanciabili mentre fluttuano. Le pistole supportano il fuoco dalla vita e la mira, anche se il tiro dalla spalla non è disponibile e la dispersione dei proiettili è maggiore rispetto a quella a terra. Gli oggetti lanciabili sono limitati ai lanci sopra la testa.
Le armi possono essere utilizzate solo mentre il giocatore è fermo o si muove alla velocità ridotta consentita mentre mira. Cominciare a nuotare normalmente o immergersi sotto la superficie ripone automaticamente l'arma. Viene tirata di nuovo quando il giocatore torna in superficie.
Queste restrizioni significano che l'acqua rimane più pericolosa rispetto al terreno solido. Tuttavia, un giocatore che nuota non è più completamente incapace di rispondere quando viene scoperto. Fiumi e coste possono conseguentemente diventare rotte di movimentazione più valide quando il terreno o la Zona Blu rendono il viaggio sulla terra altrettanto rischioso.
Le barche sono state inoltre potenziate. La loro durabilità complessiva è aumentata e i danni delle armi contro ogni barca sono stati standardizzati al 50%. Un Kit di Riparazione All-in-One può ora essere utilizzato per riparare una barca dalla superficie dell'acqua, ma non mentre è sommersa.
L'equipaggiamento può essere trasportato senza utilizzare la capacità dell'inventario
Un'altra grande aggiunta consente ai giocatori di raccogliere e trasportare determinati oggetti senza inserirli nel loro inventario. Un Sopravvissuto può trasportare un tipo di oggetto supportato alla volta, anche quando il loro zaino è già pieno.
Gli oggetti supportati includono munizioni, attacchi, forniture per la cura, oggetti boost, caschi, giubbotti, zaini e oggetti lanciabili. Su PC, l'input di trasporto predefinito è il tasto H, mentre i giocatori su console usano LB e X.
L'oggetto trasportato può essere lasciato o lanciato fisicamente. La sua distanza di lancio dipende dalla sua dimensione e colliderà con il terreno e gli oggetti ambientali. L'equipaggiamento lanciato non infligge danni quando colpisce un altro giocatore.
Questo sistema crea un metodo diretto per scambiare forniture tra compagni di squadra. Un giocatore può lanciare munizioni verso un riparo, spostare un giubbotto di riserva senza riorganizzare il proprio zaino o recuperare equipaggiamenti utili da una posizione pericolosa.
Trasportare un oggetto introduce delle limitazioni. I giocatori non possono accovacciarsi, andare in prone, utilizzare un altro oggetto, rianimare un compagno di squadra, eseguire una scalata cooperativa o aprire la Ruota delle Emote. Estrarre un'arma, entrare in un veicolo, nuotare, fare un salto o scalare causerà anche la caduta dell'oggetto trasportato.
Le Death Box ricevono miglioramenti correlati. I giocatori che ne portano una possono ora saltare e aprire i Care Packages, anche se scalare o cambiare armi li farà rilasciare la scatola.
Gli oggetti a terra possono essere utilizzati immediatamente
Le forniture curative, i boost e diversi oggetti schierabili possono ora essere attivati direttamente da terra. Ciò elimina la necessità di creare spazio nell'inventario prima di consumare o schierare un oggetto che un giocatore intende utilizzare immediatamente.
Gli oggetti compatibili includono forniture curative e boost, lo Scudo Pieghevole, il Recupero di Emergenza, il Mortaio e il C4. Le loro solite restrizioni di schieramento e i tempi di attivazione si applicano ancora.
Le bende e altri oggetti utilizzabili consecutivamente possono essere consumati ripetutamente da una pila a terra. Se l'azione viene interrotta, la porzione non utilizzata rimane disponibile. L'equipaggiamento schierabile è posizionato in base alla posizione e alla direzione del giocatore al momento dell'attivazione.
Questo è fondamentalmente un cambiamento migliorativo per la qualità della vita, ma potrebbe anche influenzare gli incontri ad alta pressione. Utilizzare un oggetto curativo da una Death Box o schierare immediatamente uno Scudo Pieghevole richiede meno operazioni di inventario, riducendo il tempo speso nella navigazione dei menu mentre si è in esposizione.
Interfaccia circostante è stata aggiornata per supportare queste interazioni ampliate. Le guide dei tasti sono state standardizzate, l'oggetto lanciabile attualmente selezionato è mostrato sull'HUD centrale quando vengono trasportati più tipi di oggetti lanciabili, e gli Scudi Pieghevoli e i Mortai schierati possono ora essere recuperati con lo stesso tasto di interazione.
Le LMG vengono retrocesse dopo aver dominato il meta
La Patch 43.1 riduce la potenza e la disponibilità delle mitragliatrici leggere dopo il loro ruolo prominente nel precedente Meta Rotation.
Il tempo di transizione ADS per le LMG aumenta da 0.30 a 0.37 secondi. PUBG Studios ha mantenuto intatti i loro schemi di rinculo fondamentali ma ha ridotto i bonus di controllo del rinculo aggiuntivi ottenuti stando in piedi, accovacciati o sdraiati.
L'RPD e il M249 perdono il loro moltiplicatore di danno aggiuntivo contro i veicoli, passando da 1.1 al valore standard di 1.0. Il moltiplicatore del veicolo dell'MG3 è ridotto da 1.25 a 1.1.
I tassi di spawn nel mondo per l'RPD e il M249 vengono anch'essi abbassati del 30%. L'obiettivo dichiarato è preservare l'identità di fuoco sostenuto della classe d'arma, impedendo che la sua capacità di caricatore, stabilità posizionale e performance anti-veicolo influenzino eccessivamente le partite.
Questi sono nerf significativi, particolarmente per i giocatori che facevano affidamento sul fuoco accovacciato o in prone delle LMG per controllare terreni aperti. Le armi mantengono le loro caratteristiche di base, ma acquisirle e usarle efficacemente ora dovrebbe richiedere un posizionamento più deliberato.
La Stagione 43 introduce leaderboard ampliate
La Stagione Classificata 43 inizia con una skin di arma Classificata Mk14 disponibile come Ricompensa di Tier. I requisiti minimi di performance per i livelli Oro e superiori sono stati aumentati nelle modalità Classificata Solo e Duo, mentre le Casse dell'Archivista nel tracciamento dei Punti di Gioco Classificati sono state sostituite da Ticket Cargo Contendenti.
L'aggiornamento introduce anche un sistema di leaderboard più ampio nel menu Carriera. Le classifiche non sono più limitate ai RP Classificati: i giocatori possono competere in categorie basate su vittorie, uccisioni con armi e Clan XP.
Ogni leaderboard mostra i suoi migliori 500 concorrenti. I giocatori al di fuori di quel gruppo possono comunque vedere la propria posizione approssimativa come percentuale, mentre coloro che terminano una stagione tra i primi 500 ricevono un riepilogo delle loro migliori prestazioni.
Questo fornisce un modo formale per misurare le prestazioni specialistiche. I giocatori possono perseguire classifiche per armi, mappe o modalità individuali anche se non stanno competendo ai livelli più alti del gioco Classificato.
Duo Rumble arriva su PC
Rumble torna come competizione Duo per i giocatori PC in Asia, Europa e Nord America. Si terrà dal 12 settembre al 14 ottobre attraverso cinque fasi separate il sabato, ciascuna della durata di quattro ore.
La partecipazione richiede una crew predefinita di due giocatori. Una volta confermati per una fase, i membri della crew non possono essere cambiati e i partecipanti non possono passare a un'altra crew o regione durante quella fase.
I punteggi combinano il posizionamento del team con il tempo di sopravvivenza e le uccisioni individuali. La leaderboard viene ricalcolata ogni cinque minuti utilizzando le tre migliori partite di ogni crew, mentre le prime tre crew vengono visualizzate in tempo reale all'interno del lobby Rumble.
Non ci sono limiti sul numero di tentativi durante una fase attiva. La partecipazione garantisce 2.000 BP, mentre le ricompense di classifica possono raggiungere i 10.000 G-Coin a seconda del posizionamento finale.
Miglioramenti tecnici mirano sia a PC che a console
I giocatori PC con hardware compatibile guadagnano supporto per NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 4.1. Le impostazioni di upscaling appaiono sotto le opzioni Grafiche Avanzate quando l'anti-aliasing è configurato su Medio, Alto o Ultra.
La console riceve un aggiustamento separato della rilevazione degli impatti. Le hitbox dei personaggi sono state ampliate e affinate per rendere i colpi riusciti più indulgenti, ma il danno delle armi, il rinculo e i tassi di fuoco rimangono invariati.
Il Deathmatch Solo torna anche per un periodo limitato, mentre il Battle Royale Intenso riceve uno schermo dei risultati più dettagliato che mostra le prestazioni di squadra e individuali. Gli slot di preset di personalizzazione aumentano da cinque a dieci, e la patch affronta vari problemi riguardanti il comportamento dell'inventario, le animazioni di ricarica, i Paracadute di Emergenza, la geometria di Miramar e il clipping cosmetico.
Preso nel suo complesso, l'Aggiornamento 43.1 è più di una collaborazione a tema. Jujutsu Kaisen fornisce la presentazione, ma i sistemi di movimento, inventario e combattimento espansi sono i cambiamenti più probabili a influenzare PUBG dopo la fine del crossover. Maggiori informazioni qui.