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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG: Il Nuovo Aggiornamento Azione Aggiunge Calci, Combattimento Acquatico e Interazioni con gli Oggetti Più Veloci

PUBG: Battlegrounds sta ampliando la gamma di azioni disponibili ai giocatori con un sostanziale aggiornamento del gameplay progettato per rendere gli scontri ravvicinati, i movimenti acquatici e la gestione degli oggetti più flessibili. Il giustamente nominato Nuovo Aggiornamento Azione fa par

PUBG: Battlegrounds sta ampliando la gamma di azioni disponibili ai giocatori con un sostanziale aggiornamento del gameplay progettato per rendere gli scontri ravvicinati, i movimenti acquatici e la gestione degli oggetti più flessibili.

Il giustamente nominato Nuovo Aggiornamento Azione fa parte dell'Aggiornamento 43.1, che introduce la possibilità di calciare avversari e oggetti ambientali, utilizzare armi limitate mentre si è in acqua, trasportare e lanciare oggetti senza immagazzinarli e attivare determinati oggetti direttamente dal suolo. Queste meccaniche possono sembrare relativamente piccole singolarmente, ma mirano a situazioni in cui il tradizionale schema di controllo di PUBG offriva ai giocatori poche scelte pratiche.

Krafton afferma che l'obiettivo è ridurre la gestione inventario non necessaria pur introducendo ulteriori possibilità tattiche senza compromettere il gunplay centrale del battle royale. L'Aggiornamento 43.1 è previsto su PC il 10 settembre, seguito dalle console il 17 settembre.

Il Calcio Apre un Nuovo Fronte nel Combattimento Ravvicinato

L'aggiunta più immediatamente evidente è un'azione di calcio dedicata, disponibile in tutte le modalità di gioco. I giocatori possono eseguire sia calci in piedi che saltando mentre sono disarmati, con il clic destro assegnato come input predefinito su PC e LT utilizzato sulle console. L'azione può anche essere spostata su un input diverso attraverso il menu di binding dei tasti.

Rispetto a un normale pugno, i calci infliggono più danni e generano un knockback sostanzialmente più forte. Questo consente ai giocatori di spingere un avversario lontano, interrompere un'azione in corso o potenzialmente costringere qualcuno a uscire da una posizione favorevole.

Krafton non ha pubblicato un set completo di valori di danno o dettagli sui tempi di recupero, quindi è troppo presto per determinare se il calcio diventerà un'opzione di combattimento affidabile o rimarrà un'ultima risorsa situazionale. Il requisito di essere disarmati dovrebbe impedirne la sostituzione alle armi da fuoco negli scontri convenzionali, ma il knockback potrebbe produrre confronti memorabili a distanza ravvicinata.

Un calcio vicino a un tetto, una ripida pendenza o una finestra elevata può valere più del danno stesso. Potrebbe anche dare a un giocatore disarmato una breve opportunità di interrompere un nemico, creare distanza e raggiungere un'arma. Il successo dipenderà pesantemente dal posizionamento e dal tempismo, in particolare perché tentare l'azione al momento sbagliato lascia il giocatore esposto.

Di conseguenza, la meccanica aggiunge un elemento fisico a incontri precedentemente dominati da pugni o passaggi disperati a diverse armi. È improbabile che trasformi PUBG in un battle royale focalizzato sul corpo a corpo, ma crea un'altra opzione quando il gunplay convenzionale si interrompe temporaneamente.

Le Porte, le Finestre e i Distributori Automatici Possono Sentire l'Impatto

Il calcio non è limitato ad altri giocatori. L'azione può interagire con una selezione di oggetti ambientali, dandole un ruolo nel movimento, nel saccheggio e nell'ingresso negli edifici.

Finestre, porte in legno, recinzioni in legno, barattoli e pneumatici possono tutti essere distrutti con un calcio, sebbene Krafton avverta che alcuni oggetti dello stesso tipo potrebbero rimanere non colpiti a seconda della loro dimensione o costruzione. Alcune porte indistruttibili possono anche essere aperte più rapidamente con un calcio, sebbene si applicheranno delle eccezioni.

Questo potrebbe rendere l'ingresso aggressivo negli edifici leggermente più veloce e più teatrale. I giocatori potranno sfondare oggetti selezionati senza esplodere un'arma o passare a un'altra azione corpo a corpo, potenzialmente conservando munizioni nel gioco iniziale.

Tuttavia, la comodità non significa necessariamente discrezione. Una porta calciata o una finestra rotta comunicheranno comunque che qualcuno è nelle vicinanze, rendendo l'azione potenzialmente pericolosa quando la furtività conta più della velocità. Crea quindi una scelta tattica piuttosto che un sostituto automatico per l'interazione normale.

I distributori automatici offrono un'applicazione particolarmente insolita. Calciare uno di essi può rilasciare oggetti più rapidamente rispetto all'uso normale, ma la macchina subirà dei danni e sarà temporaneamente non disponibile dopo. Un giocatore può prioritizzare l'accesso immediato alle forniture a scapito di negare ulteriori utilizzi a se stesso, alla propria squadra o a chiunque arrivi dopo.

Questa scelta si adatta all'approccio sistemico di PUBG per il design dei livelli. Un semplice movimento diventa significativo perché influisce sia sulla situazione immediata sia sulle risorse rimanenti sulla mappa.

Entrare in Acqua Non È Più una Completa Capitolazione

L'acqua è storicamente uno degli ambienti più pericolosi di PUBG. Nuotare limita i movimenti, rimuove la maggior parte delle opzioni di combattimento e può trasformare un giocatore in un facile obiettivo per chi osserva dalla terra asciutta.

L'Aggiornamento 43.1 non elimina quei svantaggi, ma offre ai nuotatori un modo limitato per rispondere. I giocatori possono ora utilizzare armi secondarie e lanciarli mentre rimangono sulla superficie dell'acqua.

Le pistole supportano sia il fuoco in hip-fire che la mira, sebbene il fuoco dalla spalla non sia disponibile e la dispersione dei proiettili sia superiore a quella che sarebbe sulla terra. I lanciatori sono limitati ai tiri sopra la testa. I giocatori possono muoversi lentamente mentre mirano, ma il movimento normale o l'immersione faranno automaticamente riporre l'arma equipaggiata. Essa verrà ripresa quando il giocatore ritorna in superficie.

Queste restrizioni sono importanti. Krafton dichiara esplicitamente che l'obiettivo non è rendere il combattimento in acqua altrettanto efficace di quello sulla terra. I giocatori in acqua rimarranno vulnerabili, ma non saranno più del tutto indifesi quando scoperti durante una traversata del fiume o costretti ad allontanarsi dalla costa a causa della Zona Blu.

Le velocità di nuoto e immersione sono state anche aumentate del 25%, con aggiustamenti fatti per diverse direzioni di movimento. È stata aggiunta una nuova animazione di nuoto in superficie e un effetto di goccia d'acqua sullo schermo quando si emerge da sotto, insieme ai cambiamenti meccanici.

Il risultato più ampio è che fiumi e coste potrebbero diventare vie di rotazione più valide. L'acqua continuerà a rappresentare un rischio calcolato, in particolare contro nemici armati di fucili su terrain elevato, ma ora i giocatori hanno abbastanza mobilità e capacità difensive da considerarla un'alternativa legittima.

Le Barche Ricevono Maggiore Resistenza

I veicoli acquatici ricevono cambiamenti complementari destinati a rendere le rotazioni basate sull'acqua meno punibili. La durabilità delle barche è stata aumentata, mentre i modificatori di danno delle armi da fuoco sono stati standardizzati in tutta la categoria.

Tutte le barche riceveranno ora il 50% di danno dalle armi da fuoco, sostituendo i diversi modificatori precedentemente applicati a singole imbarcazioni. I giocatori possono anche utilizzare un Kit di Riparazione Tutto-in-Uno su una barca mentre rimangono sulla superficie dell'acqua, sebbene le riparazioni non possano essere effettuate sott'acqua.

Combinati con nuotare più velocemente e un combattimento limitato in superficie, questi cambiamenti stabiliscono un sistema di gameplay acquatico più coerente. Una barca distrutta non lascia più ogni passeggero sopravvissuto senza scelte significative. Possono essere in grado di rispondere al fuoco, lanciare utilità, nuotare più rapidamente o tentare di riparare l'imbarcazione se la situazione lo consente.

Nessuna di queste opzioni garantisce la sopravvivenza, ma questo non è l'intento. L'aggiornamento è progettato per creare decisioni in situazioni che in precedenza avevano solo un esito probabile.

Gli Oggetti Rintracciabili Possono Essere Trasportati Senza Utilizzare Spazio Inventario

Un'altra importante aggiunta consente ai giocatori di raccogliere, trasportare e lanciare determinati oggetti di terra senza posizionarli nel loro inventario. L'azione viene svolta con H su PC o LB e X su console.

Gli oggetti trasportati non consumano la capacità di inventario, anche se solo un tipo può essere tenuto alla volta. Le categorie compatibili includono allegati per armi, forniture di cura e potenziamento, caschi, giubbetti, zaini, oggetti lanciabili e munizioni.

Oggetti impilabili come munizioni e bendaggi possono essere trasportati utilizzando la loro quantità predefinita di spawn a terra. Le opzioni di movimento disponibili e l'aspetto dell'oggetto trasportato variano a seconda delle sue dimensioni.

I giocatori possono camminare, correre e saltare con determinati oggetti, ma rimangono in vigore azioni restrittive. Accovacciarsi, sdraiarsi, utilizzare un altro oggetto e interagire con un compagno di squadra non sono disponibili mentre si trasporta il loot. Estrarre un'arma, entrare in un veicolo, nuotare, scavalcare, arrampicarsi, essere colpiti o morire farà cadere l'oggetto.

Questo sistema potrebbe essere particolarmente utile quando un giocatore trova attrezzature preziose ma non ha più spazio nel proprio zaino. Invece di riorganizzare l'intero inventario o abbandonare l'oggetto, possono trasportarlo fisicamente in un luogo più sicuro.

Introdurrà anche un modo più diretto per scambiare forniture. Munizioni, oggetti curativi o attrezzatura possono essere raccolti e lanciati verso un compagno di squadra, con la distanza di lancio determinata dalle dimensioni dell'oggetto. Gli oggetti lanciati collidono con il terreno e altri oggetti, ma non infliggono danno quando colpiscono un altro giocatore.

L'incapacità di ferire i nemici con un casco volante potrebbe deludere chiunque immagini uccisioni con proiettili improvvisati, ma impedisce alla funzione di diventare un sostituto imprevedibile delle armi vere. Il suo scopo principale è logistico piuttosto che offensivo.

Gli Oggetti di Terra Possono Essere Utilizzati Immediatamente

L'Aggiornamento 43.1 riduce anche il numero di azioni di inventario necessarie quando si utilizzano le forniture. I giocatori possono attivare determinati oggetti direttamente dal suolo tenendo premuto H su PC o LB e X su console.

Gli oggetti compatibili includono articoli di cura e potenziamento, lo Scudo Pieghevole, il Ritiro di Emergenza, il Mortaio e il C4. Le restrizioni esistenti rimangono attive, il che significa che un oggetto non può essere dispiegato o consumato se le normali condizioni di utilizzo non sono soddisfatte. Il prompt di interazione apparirà in rosso quando un'azione immediata non è disponibile.

Utilizzare un oggetto dal terreno richiede lo stesso tempo di utilizzo rispetto a utilizzarlo dall'inventario, quindi il sistema non crea animazioni di guarigione più veloci. Il suo vantaggio è la rimozione dell'attrito dell'inventario. Un giocatore con uno zaino pieno può consumare un potenziamento necessario o utilizzare un oggetto medico senza prima scartare un'altra possesso.

Bendaggi e altre forniture utilizzabili consecutivamente possono anche essere consumati direttamente da una pila a terra. Se l'azione viene interrotta, gli oggetti rimanenti verranno lasciati ai piedi del giocatore.

Questo potrebbe rivelarsi particolarmente utile durante sessioni di saccheggio affrettate, combattimenti in edifici contesi e nelle fasi finali di una partita. I giocatori trascorreranno meno tempo a trascinare icone o riorganizzare la capacità dello zaino e più tempo a valutare la minaccia circostante.

Piccole Azioni Potrebbero Produrre Momenti Significativi in PUBG

Il Nuovo Aggiornamento Azione non è una reinvenzione fondamentale di PUBG. Le sue aggiunte preservano il ritmo deliberato e il combattimento incentrato sulle armi del gioco affrontando interazioni rigide che sono rimaste in gran parte invariati per anni.

Il calcio offre nuovi giochi mentali a distanza ravvicinata, il combattimento in acqua fornisce una risposta minimale agli agguati e la gestione diretta degli oggetti riduce la dipendenza dai menu dell'inventario. Il loro impatto maggiore potrebbe derivare da come queste meccaniche interagiscono con terreni imprevedibili, coordinamento di squadra e improvvisazione dei giocatori.

PUBG ha sempre generato le sue storie più forti quando un semplice sistema produce un risultato inaspettato. Una difesa disperata del fiume, un oggetto medico lanciato all'ultimo secondo a un compagno di squadra o un avversario calciato lontano da una porta potrebbero diventare esattamente quel tipo di momento non scritto che definisce i Battlegrounds.

L'Aggiornamento 43.1 è previsto per il lancio su PC dopo la manutenzione il 10 settembre, con il rollout sulla console pianificato per il 17 settembre. Come con tutto il contenuto dell'aggiornamento annunciato, Krafton nota che le funzionalità potrebbero essere modificate in risposta a problemi tecnici e feedback della comunità.

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