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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13

PUBG Trasforma Rondo in un Assalto Notturno PvE con SLB: L'Alba di Rondo

Rondo sta per diventare notevolmente meno ospitale dopo il tramonto. PUBG: BATTLEGROUNDS ha rilasciato il trailer di gameplay per SLB: L'ALBA DI RONDO, una nuova esperienza cooperativa PvE a tempo limitato che invia le squadre nell'oscurità contro le orde di Hungers che tornano, chiedendo loro di m

Rondo sta per diventare notevolmente meno ospitale dopo il tramonto. PUBG: BATTLEGROUNDS ha rilasciato il trailer di gameplay per SLB: L'ALBA DI RONDO, una nuova esperienza cooperativa PvE a tempo limitato che invia le squadre nell'oscurità contro le orde di Hungers che tornano, chiedendo loro di mantenere in funzione l'energia abbastanza a lungo da sopravvivere fino all'alba.

La modalità arriva prima su PC dal 14 ottobre al 4 novembre, seguita da console dal 22 ottobre al 12 novembre. La stessa descrizione di PUBG è appropriatamente semplice — “mantieni la linea finché l'alba non sorge” — ma il nuovo footage di gameplay mostra una notevole evoluzione della formula Survivors Left Behind, con nuovi Hungers, nuove armi e ulteriori modi di sopravvivere a un assalto notturno su Rondo.

È anche più di un'altra sperimentazione interna di PUBG. L'Alba di Rondo è stata sviluppata da PUBG Studios in collaborazione con People Can Fly, con lo specialista polacco degli shooter che contribuisce alla direzione creativa, alla creazione di contenuti e all'implementazione in-engine.

Survivors Left Behind si sposta a Rondo per il suo più grande cambiamento di scenario

Il concetto di base dovrebbe essere familiare a chiunque abbia giocato agli eventi precedenti di Survivors Left Behind di PUBG: dimentica gli altri 99 giocatori per un momento, forma una squadra e preoccupati invece di tutto ciò che vuole mangiarti.

La modalità originale Survivors Left Behind è stata lanciata nel 2023 su Haven come modalità cooperativa in prima persona per quattro giocatori. I giocatori combattevano attraverso fasi sempre più difficili, raccoglievano materiali, creavano equipaggiamenti, gestivano munizioni e cibo, alimentavano generatori e alla fine aprivano una via verso la salvezza mentre le onde di Hungers cercavano di fermarli.

La modalità utilizzava deliberatamente il gunplay familiare di PUBG per qualcosa di strutturalmente molto diverso dal Battle Royale.

Non c'era una Blue Zone che si restringe costringendo le squadre a un ultimo ingaggio con un'altra squadra umana. Invece, la pressione derivava da incontri PvE in intensificazione, risorse limitate e obiettivi che richiedevano ai giocatori di rimanere in aree pericolose abbastanza a lungo per completarli.

L'Alba di Rondo porta quell'idea fuori da Haven e la diffonde in luoghi della mappa di Rondo, molto più grande. People Can Fly descrive il progetto come la prossima iterazione della consolidata serie SLB, con le squadre che affrontano nuovamente orde di Hungers mentre cooperano per sopravvivere alla notte.

Il cambiamento di luogo da solo offre al concetto molto più spazio per respirare.

Questa volta, la sopravvivenza si basa sull'arrivare all'alba

Il titolo sta facendo un gran lavoro.

L'Alba di Rondo è strutturata esplicitamente attorno alla sopravvivenza di una lunga notte e al raggiungimento dell'alba. L'aggiornamento 43.2 descrive l'obiettivo principale come alimentare i generatori, sopravvivere all'oscurità di Rondo e salutare il mattino vivi.

Ciò conferisce alla modalità un'identità temporale più forte rispetto alle versioni precedenti.

Invece di entrare semplicemente in un'altra fase piena di mostri e trovare l'uscita, la fantasia è ora più vicina a mantenere una posizione durante un intero assalto. L'elettricità diventa parte di quella pressione: le macchine alimentate e gli obiettivi difensivi richiedono attenzione mentre gli Hungers continuano ad arrivare, il che significa che i giocatori non possono necessariamente risolvere ogni incontro ritirandosi indefinitamente e sparando da un luogo sicuro.

Il trailer di gameplay rinforza quella struttura difensiva. Si possono vedere i giocatori muoversi tra gli obiettivi mentre un gran numero di nemici infetti converge sulla loro posizione, costringendo la squadra a dividere la sua attenzione tra uccidere gli Hungers e mantenere operativi i sistemi necessari per la sopravvivenza.

Il direttore di PUBG Studios, Taehyun Kim, ha detto che il team voleva espandere l'esperienza di sopravvivenza cooperativa stabilita da Survivors Left Behind mentre la spostava a Rondo, menzionando specificamente nuove minacce e meccaniche difensive progettate per creare più opportunità di cooperazione per i giocatori.

Quella distinzione è importante. L'Alba di Rondo non è semplicemente Survivors Left Behind con un cielo diverso.

Gli Hungers tornano con nuove varianti

PUBG si assicura anche che i mostri stessi siano cambiati.

Il messaggio pre-lancio dello studio pubblicizza specificamente “Nuovi Hungers. Nuove armi. Nuovi modi di sopravvivere.”

Le versioni precedenti avevano già un roster di nemici sorprendentemente vario.

La modalità originale includeva Hungers Prototype di base accanto a nemici specializzati capaci di lanciare granate, Molotov e granate della Blue Zone. Gli Hungers Alpha potevano caricare i giocatori e stordirli. Gli Hungers Dottore potevano rendere temporaneamente invulnerabili altre creature. Gli Hungers Infermieri disturbavano la visione, mentre gli Hungers C4 potevano afferrare i giocatori a terra e tentare di farli esplodere.

Quella varietà contava perché Survivors Left Behind non è mai stato progettato come una semplice galleria di bersagli.

Una squadra che si concentra interamente sui danni grezzi potrebbe trovarsi improvvisamente a dover affrontare il controllo delle folle, nemici esplosivi o una creatura di supporto che doveva essere eliminata prima che il resto dell'onda potesse essere danneggiato in modo efficiente.

L'Alba di Rondo sembra spingere ulteriormente in quella direzione.

Il nuovo footage di gameplay introduce creature e schemi d'attacco aggiuntivi piuttosto che fare affidamento interamente su nemici riciclati da Haven e Miramar. PUBG non ha ancora pubblicato un bestiario completo in inglese con nomi ufficiali e statistiche per ogni nuovo Hunger mostrato nel trailer, quindi assegnare meccaniche precise a ciascuno prima che la documentazione completa della modalità appaia sarebbe prematuro.

Ciò che è confermato è che il roster dei nemici è stato ampliato, e probabilmente questo è l'ingrediente più importante per prevenire che questa quarta uscita di SLB diventi prevedibile.

Rondo dovrebbe cambiare il modo in cui si svolgono quegli incontri

Rondo non è una scelta di mappa arbitraria.

Introdotto nel dicembre 2023 come il decimo Battleground di PUBG, Rondo è un ambiente sostanzialmente più grande e geograficamente diversificato rispetto a Haven. La sua versione normale del Battle Royale mescola distretti urbani densi, luoghi industriali, foreste, corsi d'acqua, aree montuose e terreni più aperti in una sola mappa.

L'Alba di Rondo non sembra trasformare l'intera massa di terra del Battle Royale in un sandbox PvE ininterrotto. Invece, People Can Fly afferma che i giocatori visiteranno locazioni attraverso Rondo, suggerendo che la modalità utilizza aree selezionate come spazi di sopravvivenza progettati anziché tentare di popolare l'intera mappa di Hungers.

Questa è probabilmente l'approccio più sensato.

Survivors Left Behind funziona perché gli incontri possono essere progettati attorno a chokepoint, vie di fuga, posizionamenti di risorse e posizioni difendibili. Lanciare i giocatori su una mappa aperta enorme e generare centinaia di nemici intorno a loro farebbe perdere gran parte di quella struttura.

Utilizzare singole location di Rondo consente agli sviluppatori di preservare la tensione basata sugli stage pur dando alla serie un reset visivo e spaziale.

Rondo si presta anche naturalmente alla nuova atmosfera notturna. Aree progettate per ingaggi a lungo raggio nel Battle Royale diventano molto più minacciose quando la visibilità crolla e il movimento dei nemici inizia a provenire dall'oscurità intorno ai generatori e alle posizioni difensive.

Il crafting è sempre stata la cosa che distingue SLB dal normale gunplay di PUBG

Uno degli aspetti più interessanti di Survivors Left Behind è sempre stato quanto modifichi pesantemente l'economia di loot normale di PUBG.

La versione del 2023 ha dato ai giocatori armi di base all'inizio delle fasi e poi li ha incoraggiati a raccogliere materiali dai nemici sconfitti e dall'ambiente. Quelle risorse potevano essere utilizzate per creare armi ed equipaggiamenti, mentre le risorse non utilizzate e la maggior parte degli oggetti creati potevano essere portati nelle partite successive.

Ciò crea un ciclo di progressione più vicino a un gioco di sopravvivenza cooperativa piuttosto che a un Battle Royale.

Invece di trovare un M416 a terra e sperare che gli allegati vicini siano utili, i giocatori devono pensare alle risorse come a qualcosa che può essere convertito in potere futuro. La condivisione dei materiali di crafting tra i membri della squadra è stata esplicitamente supportata, rafforzando ulteriormente la struttura cooperativa della modalità.

L'Alba di Rondo pubblicizza nuove armi e oggetti, indicando che questa parte della formula si sta espandendo anche essa.

Il catalogo completo del crafting 2026 non è ancora stato pubblicato nel materiale attualmente disponibile, quindi c'è una distinzione importante da preservare: PUBG ha confermato nuovi strumenti, ma non ogni arma mostrata nel trailer dovrebbe essere automaticamente considerata con una funzione identica alla sua controparte del Battle Royale.

SLB è sempre stata disposta a modificare l'equipaggiamento di PUBG per adattarlo al PvE.

Quattro giocatori rimangono la dimensione naturale per questo tipo di modalità di sopravvivenza

Il Survivors Left Behind originale è stato progettato specificamente attorno a una squadra di quattro giocatori, con il matchmaking che riempiva gli spazi vuoti quando necessario. Il danno di squadra era disabilitato, il che aveva senso in una modalità in cui gestire dozzine di nemici IA era già abbastanza un problema di coordinazione.

People Can Fly descrive di nuovo L'Alba di Rondo come un'esperienza cooperativa, piuttosto che come una modalità competitiva PvPvE.

Quella distinzione è importante.

PUBG ha sperimentato in modo sempre più aggressivo con modalità al di fuori del tradizionale Battle Royale, ma SLB rimane uno dei chiari esempi delle meccaniche di shooting del gioco che funzionano senza che gli avversari umani siano la minaccia principale.

Ciò cambia le abilità messe alla prova.

Il posizionamento conta ancora, il controllo del rinculo conta ancora e sprecare munizioni è ancora una cattiva idea, ma la prioritizzazione degli obiettivi, la gestione delle folle e mantenere in vita i compagni di squadra diventano considerevolmente più importanti quando il nemico può attaccare in numeri che sarebbero impossibili in una partita standard di PUBG.

Il risultato si è sempre sentito più vicino a uno shooter cooperativo di orde costruito sui sistemi sottostanti di PUBG.

Con People Can Fly coinvolta, quel confronto diventa particolarmente interessante.

People Can Fly è uno studio straordinariamente appropriato per la collaborazione

People Can Fly ha trascorso gran parte della sua storia lavorando a shooter costruiti attorno alla pressione di combattimento su larga scala.

Lo studio ha creato Painkiller e Bulletstorm, ha lavorato ampiamente sulla franchigia di Gears of War ed è stato coinvolto in Fortnite durante il suo sviluppo iniziale. Più recentemente, ha continuato a lavorare su progetti di action-shooter e ampie collaborazioni esterne.

Per L'Alba di Rondo, però, People Can Fly non sta sostituendo PUBG Studios.

Il sviluppatore afferma di aver lavorato strettamente con PUBG Studios sulla direzione creativa, la produzione di contenuti e l'implementazione in-engine, mentre la produttrice principale di People Can Fly Joanna Strzelecka-Tazbir ha descritto l'obiettivo come il rispetto del gameplay originale di SLB mentre si contribuiscono le proprie idee dello studio.

Questo suona come una collaborazione più integrata rispetto al semplice esternalizzare l'arte ambientale o asset aggiuntivi.

Si adatta anche a una strategia più ampia di PUBG.

Krafton ha utilizzato sempre più studi esterni per costruire esperienze specializzate all'interno di BATTLEGROUNDS. La roadmap di PUBG del 2025 ha discusso esplicitamente co-sviluppo come un modo per creare modalità alternative più rifinite, con collaborazioni esterne destinate ad espandere ciò che PUBG può essere oltre il tradizionale Battle Royale.

L'Alba di Rondo è un altro esempio di questa strategia che raggiunge direttamente i giocatori.

SLB è gradualmente cresciuto da esperimento di Halloween a una sub-serie ricorrente di PUBG

Quando Survivors Left Behind è apparso nell'ottobre 2023, sembrava molto un esperimento di Halloween.

Haven è stata sopraffatta dalle conseguenze degli esperimenti Blue Chip di Tythonic, i cloni ex erano diventati Hungers e quattro sopravvissuti rimasti sono stati inviati attraverso una sequenza di fasi sempre più pericolose.

PUBG ha chiaramente visto maggiore potenziale nel concetto.

Hungers Left Behind ha seguito con una variante di difficoltà Nightmare che ha reso le creature considerevolmente più pericolose.

Il concetto si è poi espanso su Miramar, dove la modalità ha ricevuto sistemi aggiuntivi tra cui modifiche alla meccanica della fame, potenziamenti per raggiungere la sazietà, bonus difensivi da equipaggiamenti premiati e aree nascoste.

PUBG aveva già evidenziato Survivors Left Behind nelle sue roadmap di sviluppo come una delle modalità alternative che voleva continuare ad espandere. Nella sua roadmap del 2024, lo studio ha specificamente affermato che l'esperimento PvE era stato ben accolto perché offriva un'esperienza senza la frustrazione che può accompagnare il PvP competitivo.

L'Alba di Rondo è descritta come la quarta entrata della serie SLB, rendendo la progressione sempre più difficile da ignorare come una novità di Halloween ricorrente.

PUBG ora ha una piccola eredità PvE di sua proprietà.

L'obiettivo del generatore si collega direttamente al modo originale

Nonostante tutti i cambiamenti, uno dei concetti centrali di L'Alba di Rondo torna deliberatamente all'inizio.

I generatori erano già cruciali nell'originale Survivors Left Behind. Le squadre dovevano trovare carburante, alimentare l'equipaggiamento necessario e completare gli obiettivi richiesti per rivelare una via di fuga.

L'Alba di Rondo prende quella meccanica e sembra rendere la difesa dell'infrastruttura energetica stessa una parte più prominente dell'esperienza.

È un'evoluzione sensata.

Nella formula originale, i generatori fungevano principalmente da porte di progressione: raggiungi uno, attivalo, sopravvivi a qualunque cosa succeda e muoviti oltre. Una interpretazione più difensiva consente a PUBG e People Can Fly di trasformare quelle macchine in punti focali attorno ai quali possono essere costruiti interi incontri.

Improvvisamente la domanda non è semplicemente se quattro giocatori possano uccidere l'onda.

È se possono ucciderla senza perdere il controllo dell'obiettivo che devono proteggere.

Questo crea naturalmente ruoli all'interno della squadra. Qualcuno può concentrarsi sulla minaccia immediata intorno all'equipaggiamento mentre un altro giocatore affronta Hungers a distanza o specializzati. Munizioni e equipaggiamento creato diventano più significativi quando abbandonare una posizione non è sempre un'opzione.

È un piccolo spostamento meccanico che può alterare significativamente il ritmo della modalità.

La notte stessa potrebbe essere una delle armi più efficaci di L'Alba di Rondo

PUBG ha già usato l'oscurità in passato, ma L'Alba di Rondo ne fa parte del premessa.

La descrizione ufficiale dell'aggiornamento 43.2 si riferisce specificamente a sopravvivere alla “profonda notte di Rondo”, e il trailer di gameplay utilizza quella oscurità per trasformare l'architettura altrimenti familiare di PUBG in qualcosa di più vicino all'horror di sopravvivenza.

La visibilità cambia il comportamento sia del giocatore che del nemico.

Un avversario umano distante nel Battle Royale normalmente deve preoccuparsi di rivelare la propria posizione sparando. Un Hunger non si preoccupa. La minaccia può semplicemente emergere dall'area di vision immediata del giocatore mentre più nemici già occupano la loro attenzione.

Questo rende l'illuminazione, le silhouette e l'audio molto più importanti.

Dà anche a Rondo un'identità sostanzialmente diversa. I giocatori che già conoscono questi ambienti dal Battle Royale non possono fare affidamento sulla stessa familiarità visiva quando tutto oltre la prossima pozza di luce diventa incerto.

La destinazione implicata dal titolo — l'alba — quindi ha un peso tematico pratico.

La squadra non sta semplicemente scappando da un'altra fase.

Sta cercando di sopravvivere alla notte stessa.

L'aggiornamento 43.2 fornisce la struttura per l'evento

L'Alba di Rondo arriva insieme a PUBG Aggiornamento 43.2.

La manutenzione per PC è programmata per il 14 ottobre dalle 00:00 alle 08:30 UTC, mentre la manutenzione per console seguirà il 22 ottobre dalle 01:00 alle 09:00 UTC. PUBG segnala che i programmi di manutenzione rimangono soggetti a modifiche.

L'aggiornamento contiene molto più di SLB.

Introduce anche la nuova collaborazione PUBG x Bentley, migliora i sistemi di Messaggio Radiale e marcatori, regola la generazione dei veicoli attraverso più Battlegrounds, aggiunge ulteriori strumenti di creazione per PUBG: Playgrounds e include ulteriori miglioramenti delle prestazioni e controlli per console.

L'Alba di Rondo è comunque una delle principali aggiunte di gameplay dell'aggiornamento poiché fornisce qualcosa di fondamentalmente diverso da un'altra rotazione del Battle Royale o collaborazione di veicoli.

I giocatori stanno ancora usando le armi, i sistemi di movimento e di interazione di PUBG.

Lo scopo di tutti questi è cambiato.

I giocatori PC hanno tre settimane prima che gli Hungers si spostino

L'Alba di Rondo è esplicitamente un'esperienza a tempo limitato.

I giocatori PC possono entrare in SLB: L'ALBA DI RONDO dal 14 ottobre fino al 4 novembre 2026. I giocatori console riceveranno la modalità il 22 ottobre e la manterranno fino al 12 novembre.

Le date scaglionate seguono il normale ritmo degli aggiornamenti di PUBG, dove le patch principali per console arrivano dopo quelle per PC.

Ciò che accade a L'Alba di Rondo dopo il 12 novembre non è stato annunciato.

La storia di SLB rende un altro ritorno del tutto plausibile, ma ciò non deve essere confuso con la conferma di una modalità permanente. PUBG ha ripetutamente fatto ruotare i contenuti di Survivors Left Behind dentro e fuori piuttosto che mantenerli continuamente insieme a Team Deathmatch o Intense Battle Royale.

Per ora, l'obiettivo è notevolmente più immediato.

Fai partire i generatori. Mantieni viva la squadra. Non lasciare che gli Hungers sopraffacciano la posizione.

E aspetta il sole.

SLB: L'ALBA DI RONDO lancia per PUBG: BATTLEGROUNDS su PC il 14 ottobre 2026, rimanendo disponibile fino al 4 novembre. La versione console segue il 22 ottobre e funziona fino al 12 novembre. La modalità cooperativa PvE a tempo limitato è sviluppata da PUBG Studios in collaborazione con People Can Fly ed espande la serie Survivors Left Behind con nuovi Hungers, armi, meccaniche difensive e location notturne in Rondo.

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