Predecessor · 2026-09-17
Valmont porta il potere spietato del battlemage nella corsia centrale di Predecessor
Omeda Studios ha rivelato Valmont, il prossimo Eroe giocabile che arriverà nel suo MOBA d'azione free-to-play, Predecessor. Descritto come un battlemage spietato creato per dominare la corsia centrale, Valmont si unirà al roster il 22 settembre come parte dell'Aggiornamento 1.17: Bloodtide. La

Omeda Studios ha rivelato Valmont, il prossimo Eroe giocabile che arriverà nel suo MOBA d'azione free-to-play, Predecessor. Descritto come un battlemage spietato creato per dominare la corsia centrale, Valmont si unirà al roster il 22 settembre come parte dell'Aggiornamento 1.17: Bloodtide.
La rivelazione iniziale dell'Eroe si concentra sull'instaurare l'identità di Valmont piuttosto che spiegare il suo set di mosse completo. Le sue abilità, effetti passivi, scaling del danno e schemi di combattimento preferiti non sono ancora stati ufficialmente dettagliati, con Omeda che conferma che seguirà una panoramica separata dell'Eroe dopo la rivelazione.
Anche se quei dettagli meccanici sono ancora sotto chiave, la combinazione della classificazione di battlemage di Valmont e del suo ruolo designato nella corsia centrale fornisce ai giocatori un'indicazione utile dell'esperienza che Omeda sta costruendo attorno a lui. Invece di presentare un altro classico mago a lungo raggio, Valmont appare posizionato come un combattente magico più forzato che vorrà controllare lo spazio e confrontarsi direttamente con gli avversari.
Un battlemage piuttosto che un mago tradizionale
La decisione di Omeda di descrivere Valmont specificamente come un battlemage è significativa. Nei MOBA, i maghi convenzionali spesso si affidano alla distanza, a combinazioni di abilità temporizzate con cura e a una posizione sicura dietro la loro linea di difesa. I battlemage tipicamente operano più vicini al pericolo, rimanendo coinvolti nei combattimenti per periodi più lunghi mentre usano ripetute magie, controllo dell'area o meccaniche difensive per sopravvivere.
Questo non conferma la forma esatta del kit di Valmont, ma stabilisce un'aspettativa diversa rispetto a un personaggio fragile da artiglieria. La sua fantasia è costruita attorno a un potere magico con una presenza più aggressiva—qualcuno destinato a imporsi in un combattimento piuttosto che semplicemente aspettare un'opportunità per attaccare dalla retroguardia.
La descrizione “spietata” rafforza quella direzione. Valmont non viene presentato come uno specialista difensivo o un incantatore focalizzato su utility. Tutto ciò che Omeda ha comunicato fino ad ora lo presenta come un midlaner assertivo capace di diventare la minaccia centrale in un ingaggio.
Finché non arriverà la panoramica dell'Eroe, tuttavia, rimangono domande su come raggiungerà quell'obiettivo. Omeda non ha confermato se Valmont faccia affidamento su danni sostenuti, ripristino della salute, controllo della folla, attacchi base potenziati o un'altra forma di durata in combattimento. I giocatori dovrebbero quindi considerare le descrizioni più dettagliate delle sue abilità come speculazione per il momento.
Valmont è stato progettato per la corsia centrale
La corsia centrale è una delle posizioni più strategicamente influenti in Predecessor. La sua posizione centrale offre al giocatore un accesso relativamente rapido a entrambi i lati del campo di battaglia, creando opportunità per ruotare verso obiettivi, supportare un'altra corsia o lavorare con il Jungler per mettere pressione su un avversario esposto.
Un midlaner di successo ha quindi bisogno di più che danno grezzo. La gestione delle onde, la consapevolezza dei movimenti nemici, l'uso efficiente delle abilità e sapere quando lasciare la corsia possono tutti determinare quanto influsso abbia il personaggio sull'intera partita.
L'identità di battlemage di Valmont potrebbe dargli un posto interessante all'interno di quella struttura. Un Eroe a proprio agio a combattere a distanze più ravvicinate potrebbe contestare il territorio centrale in modo diverso rispetto a un classico mago a lungo raggio. Ciò potrebbe rendere la posizione attorno alle onde di minion, agli approcci stretti e agli obiettivi neutrali particolarmente importante quando si gioca come—o contro—di lui.
Il compromesso è che uno stile di combattimento magico più impegnato comporta normalmente rischi aggiuntivi. Avvicinarsi a un nemico può creare una pressione più forte, ma lascia anche meno opportunità di fuggire da un ingaggio fallito. La futura panoramica dell'Eroe dovrà mostrare se Valmont riceve strumenti difensivi per supportare la sua aggressione o se i giocatori dovrebbero aspettarsi di fare affidamento principalmente sulla posizione e sul tempismo preciso.
Una potenziale aggiunta importante alla composizione della squadra
Valmont potrebbe anche fornire un'altra opzione per le squadre che vogliono danno magico senza rinunciare alla presenza in prima linea. Le partite di Predecessor non vengono decise puramente dai match di corsia; ogni selezione contribuisce alla struttura della composizione completa di cinque Eroi.
Un tradizionale mago da retroguardia ha generalmente bisogno di alleati capaci di proteggere lo spazio attorno a lui. Un battlemage può potenzialmente invertire quella relazione aiutando la squadra a occupare aree contese, costringendo gli avversari a muoversi e creando opportunità per i Carry o altri dealer di danno.
Il fattore decisivo sarà l'equilibrio di Valmont tra pressione e vulnerabilità. Se può sopravvivere a ingaggi prolungati, potrebbe funzionare come una minaccia persistente durante i combattimenti di squadra. Se le sue difese sono limitate, il suo successo potrebbe dipendere dall'entrare nel momento giusto, infliggendo le sue abilità e ritirandosi prima che la squadra avversaria possa contrattaccare.
Il suo arrivo creerà anche un nuovo match contro le selezioni di corsia centrale esistenti. I giocatori dovranno imparare quali Eroi possono punire il suo raggio preferito, interrompere i suoi ingaggi o impedirgli di stabilire il controllo. I giocatori di Valmont, nel frattempo, dovranno determinare se è più forte quando vince direttamente la sua corsia o quando usa la sua pressione per influenzare il resto della mappa.
Quelle risposte diventeranno chiare solo una volta disponibili le descrizioni delle sue abilità, i valori numerici e le interazioni nel gioco.
Bloodtide porta più di un nuovo Eroe
Valmont è una delle aggiunte principali incluse nell'Aggiornamento 1.17: Bloodtide, ma non arriverà da solo. Lo stesso aggiornamento introduce Crucible, una nuova modalità di gioco 3v3 che riduce la dimensione standard della squadra e promette una forma di combattimento di Predecessor più concentrata.
Lanciare un nuovo Eroe e una nuova modalità insieme rende Bloodtide un aggiornamento sostanziale per diverse sezioni della comunità. I giocatori tradizionali avranno un nuovo midlaner da studiare, mentre Crucible offre un formato alternativo costruito attorno a squadre più piccole e maggiori responsabilità individuali.
La dimensione ridotta del roster dovrebbe cambiare il modo in cui vengono affrontati i combattimenti. Con solo tre Eroi da ciascun lato, ogni eliminazione, abilità mancata e errore di posizionamento può avere un peso maggiore. Le composizioni di squadra potrebbero anche diventare più specializzate poiché i giocatori non possono coprire tanti ruoli come farebbero nel formato standard cinque contro cinque.
Resta da vedere quanto facilmente Valmont si inserirà in Crucible. Un battlemage capace di contestare spazi limitati potrebbe teoricamente prosperare in skirmish più piccoli, ma quella valutazione dipende interamente dalle meccaniche che Omeda non ha ancora rivelato. Le sue prestazioni nella modalità non dovrebbero essere assunte prima che i giocatori abbiano accesso al kit completo.
La panoramica dell'Eroe fornirà i dettagli cruciali
La prossima fase della rivelazione di Valmont sarà molto più importante per i giocatori interessati a build, contromosse e viabilità competitiva. La sua Panoramica dell'Eroe dovrebbe spiegare il suo passivo, le abilità di base e l'abilità finale, insieme alle connessioni previste tra di esse.
Diverse domande principali rimangono senza risposta. I giocatori hanno ancora bisogno di sapere se Valmont attacca da lontano o a distanza ravvicinata, quale forma di controllo della folla possiede, come si sostiene durante un combattimento e se il suo potere è concentrato in combinazioni esplosive o ingaggi prolungati.
Il suo tipo di danno e scaling influenzeranno l'oggettistica, mentre i cooldown e i costi delle risorse determineranno quanto aggressivamente può controllare la corsia. La mobilità sarà un'altra considerazione critica. Un battlemage con un approccio affidabile o uno strumento di fuga crea un match molto diverso rispetto a uno che deve avanzare a piedi e preservare con attenzione le abilità difensive.
Le note di aggiornamento complete di Omeda per la Patch 1.17 dovrebbero anche chiarire l'ambiente di equilibrio più ampio che circonda il suo debutto. Un nuovo Eroe non entra nel gioco in isolamento: modifiche a oggetti, sistemi e personaggi esistenti possono tutti influenzare quali match e build si dimostrano efficaci nei primi giorni di una patch.
Valmont arriva il 22 settembre
Valmont sarà disponibile in Predecessor il 22 settembre, lanciandosi insieme all'Aggiornamento 1.17: Bloodtide e alla nuova modalità Crucible 3v3. Predecessor è disponibile come titolo free-to-play su PC, PlayStation e Xbox, con supporto al multiplayer cross-platform tra le sue comunità su console e PC.
Per ora, la rivelazione stabilisce Valmont come una nuova presenza magica intimidatoria progettata per la corsia centrale. Le sue esatte abilità rimangono un mistero, ma l'etichetta di battlemage suggerisce un Eroe che sarà atteso nel prendere il controllo del terreno conteso e rimanere pericolosamente vicino all'azione.
La prossima Panoramica dell'Eroe determinerà se Valmont ha davvero gli strumenti per dominare la corsia—o se le sue ambizioni spietate richiederanno un considerevole abilità meccanica per essere realizzate.
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