Project Motor Racing · 2026-09-24
Project Motor Racing Aggiunge la Lamborghini Temerario e una Nuova Classe Track Day nella Versione 2.3
Project Motor Racing si sta spostando oltre le macchine da competizione dedicate e nel territorio delle auto stradali legali progettate con la pista da corsa ben in mente. Straight4 Studios ha aggiunto la Lamborghini Temerario al simulatore come parte della Versione 2.3 , portando la supercar ib

Project Motor Racing si sta spostando oltre le macchine da competizione dedicate e nel territorio delle auto stradali legali progettate con la pista da corsa ben in mente. Straight4 Studios ha aggiunto la Lamborghini Temerario al simulatore come parte della Versione 2.3, portando la supercar ibrida da 907 cavalli di Lamborghini nel gioco insieme a una nuova classe Track Day disponibile come contenuto di base del gioco.
La Temerario è un'auto insolitamente esigente da riprodurre con precisione. Il suo V8 biturbo da 4.0 litri può ruotare fino a 10.000 giri/min, tre motori elettrici integrano il motore a combustione, l'asse anteriore utilizza una trasmissione elettrica per fornire capacità di trazione integrale e un sistema di sterzata attivo al posteriore modifica continuamente il modo in cui l'auto risponde a seconda della velocità, dell'input del conducente e della grip disponibile. Straight4 afferma che questi sistemi sono stati modellati piuttosto che semplificati in modificatori di prestazioni generici, con il nuovo trailer che pone particolare enfasi sulla sterzata a quattro ruote.
Il suo arrivo conferisce anche alla Versione 2.3 un significato più ampio. L'aggiornamento non si limita ad aggiungere un'altra Lamborghini al garage: stabilisce la Track Day come una nuova categoria di veicoli, continua le revisioni fisiche dello studio attraverso le classi di corsa esistenti e introduce consistenti miglioramenti all'illuminazione, al meteo, al supporto dei mod per la modalità carriera, all'IA, al multiplayer e alla telemetria.
La Temerario Sostituisce il V10 Formula con Qualcosa di Molto Diverso
La Temerario rappresenta un importante cambio tecnico per Lamborghini. Introdotta come successore della Huracán, abbandona il V10 aspirato naturalmente associato a quella famiglia di modelli e lo sostituisce con un completamente nuovo motore ibrido V8 twin-turbo da 4.0 litri sviluppato a Sant'Agata Bolognese.
Il motore a combustione produce 800 CV, equivalenti a circa 789 cavalli, tra 9.000 e 9.750 giri/min ed è in grado di raggiungere una velocità massima del motore di 10.000 giri/min. Lamborghini lo descrive come la prima supercar sportiva di produzione capace di raggiungere tale cifra. Tre motori elettrici poi integrano il V8, portando la potenza massima combinata a 920 CV, ovvero circa 907 hp.
Due motori elettrici alimentano l'asse anteriore quando necessario, mentre un altro si trova tra il V8 e la trasmissione a doppia frizione a otto velocità. Quel motore centrale può aiutare a riempire il gap di coppia durante i cambi di marcia e integrare la risposta del motore a combustione, mentre i motori anteriori conferiscono all'auto capacità di trazione integrale senza richiedere una connessione meccanica tradizionale dal motore all'asse anteriore.
I risultati in termini di prestazioni sono adeguatamente estremi. Lamborghini cita 0-100 km/h in 2.7 secondi e una velocità massima di 340 km/h, ma l'impresa ingegneristica più insolita è indubbiamente il modo in cui la Temerario combina il turbo e l'elettrificazione con un motore che si comporta più come un'unità da competizione nella parte superiore del suo range di giri.
Project Motor Racing Sta Simulando l'Auto Ibrida, Non Solo il Suo Fattore di Potenza
Mettere 907 hp in una specifica del veicolo è relativamente semplice. Riprodurre perché la vera Temerario si comporta in questo modo è decisamente più difficile, e questa è la parte che Straight4 sta enfatizzando con il nuovo arrivo.
Lo studio afferma che i sistemi tecnici della Lamborghini sono stati simulati con la massima accuratezza possibile all'interno di Project Motor Racing. L'architettura ibrida a trazione integrale, il motore a combustione ad alto numero di giri e l'elettronica del telaio devono quindi interagire con la fisica sottostante del gioco piuttosto che semplicemente produrre i valori di accelerazione attesi.
Questa distinzione è importante in un simulatore. La Temerario pesa sostanzialmente più delle auto da corsa leggere che popolano molte delle classi esistenti di PMR, eppure Lamborghini ha progettato la vera auto intorno a sistemi destinati a nascondere o sfruttare quella massa attraverso la distribuzione della coppia, la sterzata dell'asse posteriore e la dinamica attiva del veicolo.
Una versione virtuale convincente deve quindi comunicare più della velocità in rettilineo. Quanto rapidamente l'auto ruota in una curva stretta, quanto è stabile sotto potenza, come risponde la trasmissione quando la grip inizia a scomparire e come i suoi sistemi elettronici intervengono sono tutti aspetti che separano la Temerario da una supercar convenzionale a trazione posteriore con un grande valore di potenza.
La Sterzata a Quattro Ruote è il Principale Showcase della Simulazione della Temerario
Straight4 sta mettendo particolarmente l'accento sulla sterzata a quattro ruote, descrivendola come il principale trucco tecnico dell'auto all'interno della simulazione.
Il sistema monitora gli input del conducente e le condizioni di grip e modifica come le ruote posteriori sterzano di conseguenza. A velocità inferiori a 75 km/h, PMR modella le ruote posteriori che girano fino a 3.0 gradi nella direzione opposta rispetto all'asse anteriore.
L'effetto è simile a quello di accorciare temporaneamente il passo dell'auto. Quando le ruote anteriori si voltano in una curva lenta e le ruote posteriori puntano leggermente nella direzione opposta, l'auto può ruotare intorno a un raggio più stretto di quanto potrebbe se l'asse posteriore rimanesse fisso. Questo dovrebbe essere particolarmente evidente in curva stretta, chicane serrate e complessi a bassa velocità.
La parte interessante da un punto di vista della simulazione è che il sistema non è rappresentato come un'ammontare fisso di sterzata posteriore. Straight4 afferma che viene distribuito dinamicamente a seconda dello stato dell'auto, il che significa che il comportamento di sterzata dovrebbe evolvere con la velocità e la grip disponibile anziché essere identico in ogni curva.
Per i giocatori, questo potrebbe rendere la Temerario ingannevolmente agile. Il suo propulsore e la sua tecnologia ibrida creano una supercar sostanziosa e tecnologicamente densa, ma il sistema di sterzatura posteriore è specificamente progettato per farla comportare come se parte di quella grandezza fisica fosse scomparsa quando la strada si stringe.
I Motori Elettrici Fanno Più che Aggiungere Cavalli
Il sistema ibrido a tre motori è altrettanto importante per il carattere della Temerario.
Ciascuno dei due motori axial-flux anteriori può contribuire alla trazione ciascuna ruota anteriore, fornendo aderenza e aiutando il veicolo a distribuire la coppia attraverso l'asse anteriore. Il terzo motore elettrico si trova dietro il V8 e davanti alla trasmissione, supportando il motore a combustione e rendendo più fluida la consegna di potenza.
Questo significa che il sistema di trazione integrale della vera auto è fondamentalmente diverso da un layout AWD meccanico tradizionale. L'asse anteriore può essere gestito attraverso energia elettrica mentre il V8 rimane meccanicamente concentrato sulla parte posteriore dell'auto, creando opportunità per cambiamenti estremamente rapidi nella distribuzione della coppia.
Il sistema di dinamica del veicolo più ampio di Lamborghini utilizza questa tecnologia insieme a sterzata, frenata e altri input per influenzare il comportamento dell'auto. Può dare priorità alla stabilità, alla trazione o a un atteggiamento più giocoso a seconda di ciò che il conducente richiede.
È per questo che riprodurre la Temerario all'interno di una simulazione è più complicato che abbinare una curva del motore e una configurazione della trasmissione. Le auto moderne ad alte prestazioni utilizzano sempre più software e hardware controllati elettronicamente come parti fondamentali della loro filosofia di handling. Se quei sistemi sono assenti o pesantemente semplificati, l'auto può riprodurre la scheda di specifiche mentre manca dell'ingegneria che le conferisce la sua personalità reale.
Track Day Crea una Nuova Casa per le Auto ad Alte Prestazioni Legali su Strada
La Temerario arriva anche con una completamente nuova classe Track Day, inclusa come parte del gioco di base anziché venduta separatamente.
Fino ad ora, Project Motor Racing si è concentrato principalmente su macchine costruite specificamente per categorie di competizione e corse storiche. L'aggiunta della Track Day fornisce a Straight4 un quadro per le auto che occupano lo spazio tra le macchine stradali e quelle da corsa: veicoli di produzione capaci di essere guidati legalmente lontano dal circuito ma progettati per fornire prestazioni serie una volta che vi arrivano.
La Temerario è un'auto ovvia con cui stabilire questa categoria. Rimane una Lamborghini stradale con attrezzature da auto di produzione, tecnologia ibrida e considerazioni di usabilità, ma gran parte della sua ingegneria esiste specificamente perché Lamborghini si aspetta che i proprietari sfruttino le sue prestazioni su un circuito.
Questo crea una sfida di guida fondamentalmente diversa rispetto a una macchina GT3. Una macchina GT3 è regolamentata intorno alla competizione, spogliata delle attrezzature stradali non necessarie e progettata per operare all'interno di un definito framework di Bilanciamento delle Prestazioni. La Temerario porta con sé una complessità e una potenza molto maggiori da auto stradale, lasciando i giocatori a gestire prestazioni che non sono state standardizzate per le gare contro produttori rivali.
Il marchio Track Day dà anche a Straight4 spazio per espandersi in una direzione che PMR ha esplorato meno ampiamente in precedenza. Lo studio non ha ancora annunciato un roster futuro completo per la categoria, ma creare una classe dedicata piuttosto che lasciare la Lamborghini isolata suggerisce una struttura capace di accogliere ulteriori auto stradali ad alte prestazioni.
La Temerario Stradale è Molto Diversa dalla Versione GT3 di Lamborghini
La distinzione è particolarmente interessante perché Lamborghini ha ora anche una Temerario focalizzata sulla competizione.
La Temerario GT3 è stata sviluppata per le corse dei clienti ed è programmata per competere a livello internazionale sotto le normative GT3. Sebbene mantenga il telaio di base e l'architettura V8 twin-turbo da 4.0 litri dell'auto stradale, il sistema ibrido è rimosso e l'auto è ampiamente modificata per il motorsport. Lamborghini attualmente stima la sua potenza a circa 585 CV a seconda del Bilanciamento delle Prestazioni.
Questo crea due interpretazioni radicalmente diverse della stessa piattaforma di base. La GT3 utilizza potenza ridotta, aerodinamica da corsa, una specifica del telaio da competizione e limiti regolamentari per fornire prestazioni di gara prevedibili. La Temerario stradale in PMR mantiene il sistema ibrido da 920 CV e la tecnologia elettronica che Lamborghini ha progettato per il suo flagship di produzione.
Per un simulatore, quel contrasto è prezioso. Un'auto da corsa non è automaticamente l'esperienza più veloce o difficile semplicemente perché monta pneumatici slick e carrozzeria aerodinamica. L'auto stradale può offrire potenza immensamente maggiore mentre contemporaneamente richiede al pilota di gestire più massa, pneumatici diversi, sospensioni derivate dalla strada e sistemi elettronici progettati per rendere quella prestazione accessibile.
La Versione 2.3 Rielabora Anche la Maneggevolezza di GT3, GT4 e LMDh
La Lamborghini può essere protagonista dell'aggiornamento, ma la Versione 2.3 continua il lavoro in corso di Straight4 sul resto della fisica di Project Motor Racing.
Sia GT3 che GT4 ricevono ulteriori regolazioni degli pneumatici, con modifiche intese a migliorare il modo in cui gli pneumatici comunicano il limite di aderenza e si comportano quando sono freddi. Straight4 ha anche rivisto la direzionalità, l'aerodinamica, la sensibilità al beccheggio e la stabilità durante le curve ad alta velocità, la frenata e le situazioni di sollevamento.
GT4 riceve ulteriori lavori sulla flessibilità del differenziale e una correzione per un problema di sovraccarico di usura dei pneumatici. La flessibilità e la maneggevolezza del cambio N-GT sono state aggiornate utilizzando dati storici reali, mentre LMDh riceve modifiche alla generazione di calore degli pneumatici, sensibilità al carico, separazione dei composti, resistenza aerodinamica, comportamento delle aperture dei freni e stabilità in curva.
Alcune auto singole sono state anche riviste. La Ford Mustang GT3 riceve un aggiornamento del Bilanciamento delle Prestazioni e delle caratteristiche aerodinamiche, la Mustang GT4 ottiene la sua modifica di BoP, e sia la Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport che la Porsche 911 GT3 R ricevono correzioni mirate. L'Aston Martin Valkyrie Hypercar ha anche avuto le impostazioni predefinite di convergenza modificate per ridurre la deriva in rettilineo.
La portata di queste modifiche rende la Versione 2.3 un'altra iterazione della fisica piuttosto che una semplice patch di contenuti con un nuovo veicolo allegato.
L'Illuminazione e il Meteo Ricevono un Significativo Aggiornamento Visivo
Straight4 ha anche apportato modifiche sostanziali al modo in cui PMR rende i suoi circuiti in diverse condizioni di meteo e orario.
Il sistema di illuminazione ambientale ora tiene conto in modo più diretto dell'intensità solare, temperatura del colore e illuminazione dal cielo durante il ciclo completo giorno-notte. Le transizioni tra l'alba, il pieno giorno e il tramonto sono state rese più fluide, mentre le scene notturne ricevono una maggiore illuminazione ambientale in modo che i piloti possano vedere in modo più costante senza eliminare il carattere visivo dell'oscurità.
Un nuovo sistema di mapping tonale fisicamente basato è progettato per preservare una gamma più ampia di informazioni luminiscenti. Cieli brillanti, fari, riflessi e altri punti luminosi intensi dovrebbero clippare meno aggressivamente, mentre ombre e toni medi mantengono più dettagli utili.
Questo è particolarmente rilevante per un simulatore di corse perché l'illuminazione non è puramente decorativa. I piloti utilizzano contrasto, dettagli della superficie, punti di riferimento di frenata e oggetti a lato pista come punti di riferimento, e un tramonto tecnicamente drammatico è meno utile se l'esposizione rende difficili da leggere quei riferimenti.
Le modifiche sono quindi mirate a creare un'immagine dall'aspetto più naturale mantenendo informazioni visive coerenti per il pilota.
I Mod per la Carriera Possono Ora Supportare Campionati Multi-Classi
La Versione 2.3 espande anche il ModHub, uno dei sistemi a lungo termine più distintivi di Project Motor Racing.
I mod della modalità carriera possono ora supportare campionati multi-classi, consentendo ai creatori della comunità di progettare eventi attorno a più categorie che competono contemporaneamente piuttosto che limitare le strutture di campionato personalizzate a un solo tipo di auto.
Il ModHub stesso riceve una funzione di ricerca, informazioni di download e aggiornamenti più chiare, e identificazione automatica dei mod mancanti quando i giocatori tentano di unirsi a lobby multiplayer personalizzate. Invece di scoprire che una sessione richiede contenuti che non posseggono e cercarli manualmente, il gioco può identificare gli elementi necessari e offrirli per l'installazione.
L'aggiornamento migliora anche l'assegnazione delle casse pit multi-classi e aggiunge posizioni di classe all'interfaccia dello spettatore, entrambe modifiche utili per le corse in stile endurance in cui la posizione complessiva da sola non spiega come un pilota si sta comportando rispetto a rivali diretti di classe.
Queste sono modifiche più silenziose rispetto all'aggiunta di una Lamborghini, ma supportano una delle promesse centrali di PMR: trattare i contenuti modificati come una parte più integrata del simulatore piuttosto che un ecosistema separato che i giocatori devono gestire in gran parte al di fuori del gioco.
I Giocatori di Console Finalmente Ottengono Telemetria UDP
Un'altra aggiunta notevole è l'attivazione delle impostazioni di telemetria UDP su PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
La telemetria è particolarmente importante per i giocatori che utilizzano cruscotti esterni, strumenti di analisi dei dati e altro hardware o software per le corse sim. Aprire i dati UDP sulle console avvicina quelle piattaforme all'ecosistema più ampio che i piloti di simulazione su PC hanno tradizionalmente potuto costruire attorno ai loro giochi.
L'aggiornamento risolve anche un crash su PlayStation 5 associato al ritorno ai box durante lobby personalizzate Join in Progress, mentre la patch multiplayer più ampia affronta vari problemi di transizione, caricamento e comportamento della griglia.
Per un titolo commercializzato attorno a una seria simulazione, il supporto alla telemetria non è una funzione superficiale. Permette ai giocatori di esaminare cosa sta facendo un'auto in modo considerevolmente più dettagliato di quanto il HUD visibile possa fornire, il che dovrebbe essere particolarmente interessante quando si cerca di capire qualcosa di tecnologicamente complicato come la Temerario.
La Temerario Arriva Durante un Settembre Molto Attivo per PMR
La Versione 2.3 continua un periodo particolarmente attivo per Project Motor Racing. Straight4 ha rilasciato il V8 Power Pack all'inizio di settembre e ha aggiunto Michelin Raceway Road Atlanta poco dopo, mentre aggiornamenti più piccoli hanno continuato a risolvere problemi di maneggevolezza, stabilità e qualità della vita.
Questo lavoro continuo è importante perché il lancio di PMR il 25 novembre 2025 è stato difficile. Straight4 ha riconosciuto pubblicamente problemi di prestazioni e tecnici il giorno del rilascio e si è impegnato a migliorare il simulatore piuttosto che fingere che tali problemi non esistessero.
La Versione 2.3 arriva quasi dieci mesi dopo come parte di quel processo in corso. Le sue note di patch contengono ancora un gran numero di correzioni, ma l'equilibrio si è spostato sempre più verso il perfezionamento del comportamento dei veicoli, l'espansione delle funzionalità e l'aggiunta di nuovi contenuti piuttosto che affrontare esclusivamente i problemi di lancio.
La Lamborghini, quindi, ricopre due ruoli. È un'auto di copertura capace di generare attenzione da sola, ma arriva anche in un aggiornamento che illustra quanto di PMR sia ancora attivamente iterato.
Track Day Potrebbe Diventare una Nuova Direzione Importante per Project Motor Racing
Il elemento a lungo termine più interessante potrebbe infine essere le due parole situate sotto la Temerario nelle note della patch: Track Day.
Project Motor Racing è stato costruito attorno alla simulazione di motorsport a livello professionale, e la sua identità rimane radicata nelle macchine da corsa. Una categoria Track Day dedicata offre a Straight4 un modo per preservare quella filosofia focalizzata sulla pista, introducendo auto stradali abbastanza sofisticate da essere interessanti da un punto di vista della simulazione.
La Temerario dimostra immediatamente le possibilità. Il suo fascino non è semplicemente quello di produrre più di 900 cavalli. Richiede alla simulazione di tenere conto di un motore turbo da 10.000 giri/min, tre motori elettrici, trazione integrale elettrica e sterzata posteriore che cambia attivamente il comportamento effettivo del telaio.
Questi sono esattamente i tipi di sistemi che distinguono le supercar moderne dalle auto da prestazioni meccanicamente più semplici delle generazioni precedenti.
Se Track Day si sviluppa in una categoria più ampia, potrebbe dare a PMR un ulteriore tipo di esperienza di guida: auto che sono tecnicamente veicoli di produzione ma la cui ingegneria è sufficientemente sofisticata da rendere l'estrazione delle loro massime prestazioni su un circuito una sfida seria.
Per ora, c'è un punto di partenza eccezionalmente rumoroso.
La Lamborghini Temerario è disponibile ora in Project Motor Racing Versione 2.3 come contenuto gratuito del gioco di base, portando 907 hp, 10.000 giri/min e sterzata a quattro ruote a un simulatore che ora ha una classe completamente nuova in cui utilizzarli.
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