Project Motor Racing · 2026-07-30
Project Motor Racing riunisce la Ford Falcon e la Holden Commodore nel free Aussie Rivals Pack
Project Motor Racing riporta una delle rivalità più cariche di emozione nel mondo delle auto da turismo con il free Aussie Rivals Pack. Rilasciato insieme all'Update 2.1, il DLC combina la Ford Falcon FG V8 Supercar del 2013 con la nuova Holden Commodore VF del 2013. Le due auto rappresentano i

Project Motor Racing riporta una delle rivalità più cariche di emozione nel mondo delle auto da turismo con il free Aussie Rivals Pack.
Rilasciato insieme all'Update 2.1, il DLC combina la Ford Falcon FG V8 Supercar del 2013 con la nuova Holden Commodore VF del 2013. Le due auto rappresentano il conflitto rosso-contro-blu che ha plasmato il motorsport australiano per decenni, in particolare attraverso la battaglia annuale per la supremazia a Mount Panorama.
Non si trattava solo di tempi sul giro o punti di campionato.
La rivalità entrava nelle case, nelle città industriali, nelle concessionarie locali, nelle flotte aziendali e nei viali suburbani. I sostenitori ereditavano spesso la loro fedeltà prima di avere l'età sufficiente per comprendere le specifiche del motore, e il weekend di Bathurst diventava il momento in cui tali fedeltà venivano messe alla prova pubblicamente.
Il Aussie Rivals Pack ricrea quel dibattito attraverso due auto da turismo a motore anteriore e trazione posteriore, alimentate da motori V8 aspirati naturalmente che producono circa 620 cavalli.
Sono pesanti, fisiche e deliberatamente impegnative. I piloti devono controllare lo slittamento delle ruote posteriori, gestire il degrado degli pneumatici, attaccare i cordoli senza destabilizzare il telaio e rimanere precisi durante la frenata mentre più di 1.400 chilogrammi di auto da corsa tentano di continuare a viaggiare in linea retta.
La Ford Falcon era già stata rilasciata come contenuto gratuito all'inizio del 2026. L'Update 2.1 rivede la sua maneggevolezza e la posiziona accanto all'altra metà della rivalità: la Holden Commodore VF.
Project Motor Racing ha ora le auto, la categoria e il circuito necessari per ricreare correttamente la battaglia australiana V8 del 2013.
La Holden Commodore completa una rivalità che la Falcon non poteva ricreare da sola
La Ford Falcon FG è entrata in Project Motor Racing tramite l'Update 1.7.0.0 come aggiunta gratuita per tutti i giocatori.
Il suo arrivo ha dato al simulatore una delle auto da turismo australiane più riconoscibili dei primi anni 2010, ma la classe rimaneva incompleta.
Una Falcon senza una Commodore può comunque offrire un'esperienza di guida divertente. Non può riprodurre la tensione culturale e competitiva che ha reso la categoria distintiva.
La Holden Commodore VF corregge questa assenza.
La sua aggiunta trasforma la Ford esistente in una metà di una vera rivalità piuttosto che un veicolo storico isolato. I giocatori possono ora organizzare griglie miste, confrontare le due auto direttamente e ricreare il tipo di gara a contatto ravvicinato associata alla stagione V8 Supercars del 2013.
Straight4 Studios ha quindi riorganizzato entrambe le auto sotto l'Aussie Rivals Pack piuttosto che trattare la Commodore come un rilascio autonomo non correlato.
Ai giocatori esistenti non viene chiesto di acquistare nuovamente la Falcon o di acquistare un rivale premium separato. Il pacchetto completo di due auto è gratuito.
Quella decisione è importante perché le gare di auto da turismo basate sulla parità diventano più convincenti quando ogni partecipante può accedere a entrambi i lati.
La rivalità dovrebbe essere decisa attraverso la guida, la configurazione e la strategia piuttosto che attraverso il possesso di diversi contenuti a pagamento.
Entrambe le auto condividono le stesse specifiche di prestazione fondamentali
Project Motor Racing elenca la Falcon FG e la Commodore VF con le stesse cifre di prestazione principali.
Entrambe utilizzano un V8 aspirato naturalmente di 4,9 litri che produce 620 cavalli a 7.250 giri/min e 645 Nm di coppia a 6.000 giri/min.
Ogni auto pesa 1.410 chilogrammi, utilizza un cambio sequenziale a sei marce e invia la sua potenza esclusivamente alle ruote posteriori.
Queste somiglianze riflettono la filosofia dietro il regolamento Car of the Future introdotto nel 2013.
La categoria si è orientata verso un maggior numero di componenti comuni per ridurre i costi, migliorare la sicurezza e creare una competizione più serrata tra i produttori. L'architettura del telaio, i freni, gli elementi della sospensione e altri sistemi principali sono diventati più strettamente controllati rispetto ai regolamenti precedenti.
La carrozzeria e le identità del motore hanno ancora permesso ad ogni produttore di rimanere riconoscibile, ma la piattaforma sottostante ha impedito che un marchio creasse un tipo fondamentalmente diverso di auto da corsa.
Le specifiche di Project Motor Racing mantengono quella parità.
La Falcon e la Commodore offrono la stessa potenza, coppia e peso di base, il che significa che nessuna auto inizia con un vantaggio evidente visibile attraverso uno schermo di statistiche semplice.
La loro identità deve emergere attraverso caratteristiche di maneggevolezza più piccole, scelte di configurazione, suono, presentazione e la fiducia del pilota dietro al volante.
Specifiche uguali non rendono queste auto facili da guidare
Una base tecnica condivisa non deve essere confusa con una maneggevolezza accessibile.
Queste auto combinano una potenza sostanziale con trazione posteriore, una riduzione della massa limitata e una configurazione di auto da turismo aggressiva progettata per una competizione diretta.
Il pilota deve gestire diverse forze simultaneamente.
Una frenata pesante trasferisce il peso verso l'asse anteriore e riduce la stabilità disponibile al posteriore. Girare mentre il telaio rimane instabile può iniziare uno slittamento prima che l'auto abbia raggiunto l'apice.
Applicare il gas troppo presto crea il problema opposto.
Il V8 aspirato naturalmente fornisce abbastanza coppia da sopraffare gli pneumatici posteriori, in particolare nelle curve lente o quando l'auto sta ancora trasportando un carico laterale. Il pilota deve aprire il gas progressivamente senza rinunciare a troppa accelerazione.
I cordoli aggiungono un'altra variabile.
Una V8 Supercar deve essere guidata in modo sufficientemente deciso da accorciare la linea di gara, ma colpire un grande cordolo con il carico di sospensione errato può spostare l'auto lontano dalla traiettoria desiderata.
A Mount Panorama, quel movimento potrebbe lasciare quasi nessuno spazio per il recupero.
La Falcon e la Commodore ricompensano l'impegno, ma puniscono input che superano la trazione disponibile anche di un piccolo margine.
L'Update 2.1 ricostruisce l'esperienza di guida dell'AUS V8
La Holden Commodore non arriva come l'unica modifica alla classe.
L'Update 2.1 include una revisione completa della maneggevolezza e degli pneumatici per entrambe le auto AUS V8.
Straight4 Studios ha rivisto la sensibilità aerodinamica, l'inerzia, il baricentro, il comportamento dei freni e il modo in cui gli pneumatici rispondono a condizioni diverse. La classe riceve anche parametri di sospensione aggiornati, gamme di configurazione ampliate e nuove configurazioni predefinite.
Il calore dei freni può ora influenzare la temperatura degli pneumatici, aggiungendo un'altra relazione che i piloti devono considerare durante le sessioni più lunghe.
Frenate pesanti ripetute possono generare il calore necessario per portare gli pneumatici in una finestra operativa più efficace. Un calore eccessivo può produrre l'effetto opposto, riducendo la coerenza e accelerando l'usura.
I condotti dei freni introducono un altro compromesso di configurazione.
Aprirli fornisce un raffreddamento aggiuntivo ma può aumentare la resistenza aerodinamica. Chiuderli può migliorare l'efficienza aumentando però il rischio di surriscaldamento durante i circuiti con zone di frenata ad alta energia frequenti.
Gli pneumatici bagnati scanalati hanno anche ricevuto aggiustamenti destinati a migliorare il loro comportamento sotto la pioggia.
Queste modifiche significano che l'Aussie Rivals Pack non sta semplicemente posizionando una nuova auto accanto a una Falcon invariata.
Entrambi i veicoli entrano in una classe rivista progettata per fornire un'interpretazione più coerente e tecnicamente dettagliata del racing australiano V8.
Le nuove configurazioni predefinite forniscono un punto di partenza anziché una soluzione completa
La revisione dell'AUS V8 include nuove configurazioni predefinite.
Questo è necessario perché cambiamenti sostanziali nel comportamento della sospensione, nella modellazione degli pneumatici, nell'inerzia e nella frenata possono rendere inadeguate le configurazioni più vecchie.
Una configurazione creata prima dell'Update 2.1 potrebbe non produrre più l'equilibrio atteso.
Le tariffe delle molle, il damping, le impostazioni del differenziale e le scelte aerodinamiche interagiscono con un modello fisico rivisto, il che significa che le soluzioni precedenti devono essere testate di nuovo piuttosto che trasferite automaticamente.
Le nuove configurazioni dovrebbero dare ai giocatori un punto di partenza stabile.
Non ci si aspetta che rimuovano la necessità di aggiustamenti.
Una configurazione che funzioni a Mount Panorama deve gestire sezioni ad alta velocità, cambi di elevazione importanti, cordoli aggressivi e diverse uscite a bassa velocità che richiedono una forte trazione.
Un circuito più stretto può premiare una maggiore rotazione e una risposta meccanica. Un luogo più veloce può richiedere maggiore stabilità e minore resistenza.
Anche lo stile di guida è importante.
Alcuni giocatori preferiscono un asse posteriore sicuro che consenta una accelerazione precoce. Altri accettano un'auto più mobile perché la rotazione aggiuntiva li aiuta a raggiungere l'apice.
La Falcon e la Commodore possono condividere specifiche ufficiali, ma lo sviluppo della configurazione offre ai piloti la possibilità di creare interpretazioni diverse della stessa piattaforma.
La stagione 2013 ha segnato l'inizio dell'era Car of the Future
La vera Falcon FG e Commodore VF hanno gareggiato durante una grande transizione per il racing australiano da turismo.
La stagione 2013 ha introdotto il regolamento Car of the Future, successivamente rinominato formula New Generation V8 Supercar.
Il progetto mirava a ridurre l'onere finanziario di costruire e gestire un'auto competitiva, migliorando al contempo la sicurezza e aprendo il campionato a produttori aggiuntivi.
Ford e Holden avevano dominato l'identità moderna della categoria, ma il 2013 ha anche portato nel gruppo macchine Nissan e Mercedes-Benz.
I nuovi regolamenti utilizzavano componenti di controllo per standardizzare parti importanti delle auto. I team continuavano a sviluppare i propri motori e pacchetti aerodinamici all'interno delle regole, ma la base comune creava relazioni tecniche più strette tra auto che portavano lavori di carrozzeria diversi.
Holden ha introdotto immediatamente la nuova Commodore VF.
Ford ha continuato con la forma della FG Falcon, ora adattata alla piattaforma Car of the Future.
Il risultato è stata una stagione in cui la rivalità tradizionale è rimasta centrale anche se il campionato si è espanso oltre la sua struttura a due produttori stabilita.
Il DLC di Project Motor Racing si concentra sulle auto che rappresentavano ancora il nucleo emotivo della competizione.
La Commodore VF è diventata immediatamente di successo
La VF Commodore è entrata in competizione con una pressione significativa.
Holden aveva costruito decenni di identità attorno al nome Commodore, e i suoi team erano attesi a convertire la nuova piattaforma in vittorie immediatamente.
Lo hanno fatto.
Craig Lowndes ha vinto la prima gara dell'era Car of the Future ad Adelaide in una Commodore Triple Eight. La VF ha continuato ad accumulare vittorie durante la stagione e ha aiutato Holden a conquistare il campionato dei produttori.
Jamie Whincup ha infine vinto il campionato piloti 2013 in un'altra Commodore Triple Eight.
Il successo iniziale della VF ha dimostrato che l'introduzione di componenti comuni non aveva rimosso l'importanza della qualità ingegneristica, dell'esecuzione operativa o delle performance del pilota.
I team dovevano ancora capire come si comportava il nuovo telaio, come rispondevano gli pneumatici e come estrarre prestazioni in condizioni diverse.
Triple Eight si è adattato rapidamente.
La Commodore è diventata il punto di riferimento durante gran parte della stagione, dando a Ford un chiaro obiettivo e assicurando che la rivalità tradizionale rimanesse competitiva nonostante l'arrivo di nuovi produttori.
La Falcon ha dato a Ford la vittoria definitiva a Bathurst
Holden ha ottenuto un maggiore successo complessivo durante il campionato 2013, ma Ford ha assicurato la vittoria con il significato emotivo più forte.
Mark Winterbottom e Steven Richards hanno vinto il Bathurst 1000 per il Ford Performance Racing nella Falcon FG.
Il risultato ha dato al team la sua prima vittoria nella Great Race e ha segnato la prima vittoria per un ingresso Ford sostenuto dalla fabbrica a Bathurst in quattro decenni.
Winterbottom aveva passato anni a inseguire quel risultato.
Le fasi finali si sono trasformate in una battaglia diretta contro Holden di Jamie Whincup, posizionando la rivalità Falcon e Commodore al centro della gara quando la pressione era al massimo.
Winterbottom ha difeso il vantaggio e ha tagliato il traguardo solo un attimo prima.
Per i sostenitori di Ford, la vittoria aveva un significato maggiore di un altro risultato nella classifica del campionato.
Bathurst è l'evento attraverso il quale molte carriere, team e produttori australiani di auto da turismo sono giudicati. Vincere a Mount Panorama può definire una stagione anche quando il campionato va altrove.
La Falcon 2013 inclusa in Project Motor Racing rappresenta quindi un vero vincitore storico piuttosto che una versione generica selezionata solo perché si adatta all'epoca.
Bathurst trasforma la rivalità in una prova di sopravvivenza
Mount Panorama è già disponibile in Project Motor Racing, consentendo all'Aussie Rivals Pack di essere utilizzato nel circuito più strettamente associato alla competizione Ford e Holden.
Il layout di 6.213 chilometri contiene 23 curve e un cambiamento di elevazione di circa 174 metri.
Le sue origini su strada pubblica rimangono visibili durante il giro.
Le sezioni inferiori consentono alta velocità e zone di frenata relativamente convenzionali. La salita verso la cima della montagna diventa progressivamente più stretta, con muri di cemento che limitano il margine disponibile.
I piloti attraversano quindi la skyline prima di iniziare una ripida discesa attraverso una sequenza di curve in cui un piccolo errore può danneggiare l'auto o bloccare il circuito.
Conrod Straight fornisce un breve periodo di accelerazione prima che The Chase costringa il pilota in un'altra dura frenata.
Il circuito mette alla prova quasi ogni debolezza di una grande auto da turismo a trazione posteriore.
La trazione è critica quando si sale da curve più lente. La stabilità è importante nelle sezioni ad alta velocità. La temperatura dei freni diventa rilevante durante frenate ripetute, mentre le condizioni degli pneumatici influenzano se il retro rimane controllabile alla fine di una stint.
La Falcon e la Commodore possono sentirsi drammatiche in qualsiasi circuito.
Mount Panorama spiega perché sono diventate leggende.
La Montagna premia la disciplina più che l'aggressività
La promozione ufficiale descrive queste auto attraverso grandi sbandate, cordoli brutali e gare fisiche.
Quell'atteggiamento è accurato, ma Bathurst punisce i piloti che interpretano l'aggressività come una mancanza di controllo.
Il giro più veloce non si crea sbandando in ogni curva.
Un eccesso di sovrasterzo aumenta la temperatura degli pneumatici, spreca accelerazione e lascia l'auto mal posizionata per la sezione successiva. Una correzione spettacolare può sembrare impressionante mentre costa comunque diversi decimi di secondo.
Il pilota deve gestire il retro invece di doverlo sempre recuperare.
Questo è particolarmente importante nella parte alta di Mount Panorama, dove diverse curve formano una sequenza continua.
Un ingresso compromesso in una curva può creare una linea scadente attraverso le due successive. I muri rimuovono la possibilità di allargare la curva per recuperare.
Il modo più veloce richiede impegno supportato dalla precisione.
L'auto deve essere lasciata muoversi, ma il suo movimento deve rimanere prevedibile abbastanza da permettere al pilota di posizionarla a pochi centimetri dalle barriere di cemento.
Quella tensione è centrale per il fascino delle auto da turismo australiane V8.
Sembrano violente perché richiedono un costante controllo fisico, non perché i piloti di successo abbandonino la tecnica.
La potenza aspirata naturalmente cambia il rapporto con l'acceleratore
Entrambe le auto utilizzano un V8 aspirato naturalmente anziché un motore turbo.
L'assenza di turbo lag offre al pilota un rapporto diretto con l'acceleratore.
Il movimento dell'acceleratore produce una risposta immediata, rendendo più facile giudicare piccole variazioni nel rilascio di potenza. Significa anche che gli errori vengono esposti senza ritardo.
Un'improvvisa applicazione del gas può rompere la trazione posteriore prima che il pilota abbia finito di aprire lo sterzo.
Il carattere del motore incoraggia l'uso dell'intera gamma di giri.
La massima potenza arriva a 7.250 giri/min, mentre la coppia massima è prodotta a 6.000 giri/min. I piloti devono mantenere il V8 operativo nella sua gamma efficace senza permettere che il pattinamento delle ruote consumi la prestazione disponibile.
Il cambio sequenziale a sei marce supporta cambi rapidi ma richiede comunque attenzione al momento.
Un cambio in anticipo può destabilizzare il retro durante la frenata. Tenere una marcia troppo a lungo può limitare l'accelerazione o aumentare il rischio di raggiungere il limitatore di giri prima della prossima zona di frenata.
Il risultato è un'auto che comunica chiaramente ma non protegge il pilota da decisioni sbagliate.
La gestione degli pneumatici posteriori può determinare un'intera stint
Il Aussie Rivals Pack è promosso attraverso potenza e spettacolo, ma le gare più lunghe saranno decise dalla gestione degli pneumatici tanto quanto dalla velocità assoluta.
Gli pneumatici posteriori svolgono diverse responsabilità.
Trasmettono più di 600 cavalli alla superficie, forniscono aderenza laterale nelle curve e aiutano a stabilizzare il veicolo durante la frenata e il cambio di marcia.
Un'applicazione aggressiva del gas può surriscaldarli.
Sbandamenti ripetuti possono aumentare l'usura e gradualmente ridurre la trazione disponibile in uscita di curva. Man mano che gli pneumatici si deteriorano, il pilota potrebbe dover applicare l'acceleratore con maggiore cautela, creando ulteriori perdite di tempo.
Questo può diventare un problema auto-rinforzante.
Un pilota che perde aderenza posteriore può iniziare a correggere più frequentemente. Quelle correzioni creano temperatura e usura aggiuntive, rendendo l'auto ancora più difficile da controllare.
Un pilota più pulito può apparire più lento durante i giri iniziali mantenendo però abbastanza prestazione degli pneumatici per attaccare più avanti nella stint.
La modellazione ampliata degli pneumatici e dei freni di Update 2.1 dovrebbe rendere questa progressione più visibile.
La Falcon e la Commodore non sono solo auto per giri di qualificazione e replay drammatici. Il loro carattere completo emerge quando il pilota deve mantenere il controllo dopo che l'aderenza originale ha cominciato a scomparire.
Le gare fianco a fianco sono parte dell'identità della classe
Il racing australiano V8 è diventato famoso per la competizione ravvicinata tra grandi auto su circuiti che spesso offrivano spazio limitato.
La Falcon e la Commodore erano attese a sopportare un livello di contatto fisico insolito in forme di motorsport più fragili.
Ciò non significa che le collisioni non avessero conseguenze.
Il contatto potrebbe danneggiare la sospensione, influenzare la sterzata, compromettere l'aerodinamica o costringere un pilota a una barriera. I concorrenti più forti comprendevano la differenza tra applicare pressione e distruggere entrambe le auto.
La classe AUS V8 di Project Motor Racing dovrebbe funzionare meglio quando i giocatori adottano lo stesso principio.
Le auto invitano a frenate tardive, posizionamenti difensivi e battaglie affiancate. Il loro peso e proporzioni conferiscono loro una presenza fisica assente da monoposto o prototipi più leggeri.
Tuttavia, utilizzare quell forza in modo efficace richiede comunque giudizio.
Un piccolo contatto fianco a fianco può essere sopportabile. Colpire un'altra auto con l'angolo sbagliato può ruotarla immediatamente o destabilizzare il pilota che inizia la manovra.
La rivalità diventa convincente quando entrambi i lati rimangono capaci di raggiungere la prossima curva.
La Falcon e la Commodore rappresentano identità sportive diverse
La divisione tra Ford blu e Holden rossa è diventata un linguaggio semplificato attraverso il quale i sostenitori comprendevano il campionato.
La Falcon rappresentava il Blue Oval e una lunga storia della competizione Ford in Australia. I suoi sostenitori tendevano a vedere l'auto come il sfidante aggressivo alla dominanza domestica di Holden.
La Commodore portava l'identità di Holden come il produttore più strettamente associato alla produzione di auto australiane e al motorsport nazionale.
Queste percezioni sono state plasmate da decenni di marketing, competizione e lealtà familiare piuttosto che dalle esatte differenze tecniche tra ogni modello.
I produttori sono diventati simboli.
Una vittoria per uno poteva sembrare una sconfitta inflitta a un'intera comunità avversaria. Un fallimento a Bathurst poteva rimanere parte della conversazione familiare per anni.
Le auto del 2013 sono arrivate vicino alla fine di quell'era tradizionale.
Ford ha infine sostituito la Falcon con la Mustang, mentre Holden ha cessato la produzione domestica e poi è scomparsa come marchio automobilistico attivo.
Il pacchetto Aussie Rivals ricrea quindi una rivalità che non può più tornare nella stessa forma.
La scomparsa di Falcon e Commodore aggiunge peso storico
La Ford Falcon e la Holden Commodore non erano supercar esotiche inaccessibili ai normali spettatori.
Le versioni stradali erano familiari in tutta l'Australia.
Si erano presentate sotto forma di auto familiari, taxi, veicoli aziendali, auto della polizia, berline sportive e veicoli utilitari. I sostenitori potevano guardare la gara la domenica e guidare un'auto con lo stesso nome durante la settimana lavorativa.
Le versioni da corsa erano macchine molto specializzate, ma l'identità visiva condivisa manteneva il collegamento tra pista e strada.
Quella relazione si è indebolita man mano che l'industria automobilistica australiana cambiava.
Ford ha concluso la produzione locale della Falcon nel 2016. Holden ha interrotto la produzione di veicoli in Australia nel 2017 e General Motors ha ritirato il marchio Holden diversi anni dopo.
La competizione moderna nella Supercars è continuata, ma l'argomento originale Falcon-contro-Commodore appartiene a un periodo culturale specifico.
Guidare le auto del 2013 in Project Motor Racing è quindi un atto di preservazione.
Il DLC non aggiunge solo due modelli di prestazione. Registra la fase finale di una rivalità costruita attorno a veicoli che una volta formavano parte della vita australiana quotidiana.
La Commodore è progettata attorno a frenate pesanti e rotazione decisa
Project Motor Racing descrive la Holden Commodore VF come un'auto che prospera sotto frenate pesanti, rotazione decisa e controllo preciso dell'acceleratore.
Quella combinazione suggerisce che un pilota deve creare deliberatamente l'ingresso nella curva.
La Commodore non può semplicemente essere puntata verso un apice mentre l'elettronica risolve il equilibrio rimanente.
Il pilota deve trasferire abbastanza peso verso l'anteriore per generare risposta senza rilasciare tanta stabilità da far ruotare il posteriore incontrollabilmente.
La frenata in trailing può aiutare l'auto a girare, ma continuare troppo in profondità nella curva può lasciare una trazione posteriore insufficiente per l'uscita.
Una volta che la Commodore è ruotata, l'acceleratore diventa il controllo principale.
La potenza deve essere introdotta abbastanza rapidamente da sfruttare il V8, ma progressivamente abbastanza da impedire che gli pneumatici posteriori scivolino.
Questo produce la sensazione che ogni uscita di curva sia una negoziazione.
L'auto fornirà una notevole accelerazione, ma solo dopo che il pilota ha creato le condizioni necessarie per utilizzarla.
La Falcon ricompensa l'impegno ma punisce l'eccesso
La descrizione ufficiale della Falcon pone un'enfasi simile su potenza, trazione posteriore e tolleranza limitata per gli errori.
Il suo fascino deriva dal punto in cui il movimento fisico rimane controllato.
Il pilota può usare il trasferimento di peso per ruotare l'auto e attaccare i cordoli in modo aggressivo, ma c'è una soglia oltre la quale la Falcon smette di cooperare.
Superare quella soglia produce un sovrasterzo improvviso, apici mancati e ingressi di frenata instabili.
La sfida non è quella di eliminare tutto il movimento.
Una Falcon completamente ferma indicherebbe che il pilota probabilmente sta lasciando prestazioni inutilizzate. L'auto deve ruotare e trasferire peso perché quei movimenti la aiutano a negoziare il circuito.
La difficoltà sta nel prevederli.
Un pilota che capisce quando il retro inizierà a muoversi può preparare la correzione dello sterzo prima che lo slittamento diventi grave. Qualcun altro che reagisce solo dopo aver perso aderenza solitamente sovraccorreggerà o cederà troppa velocità.
Quella relazione rende la Falcon particolarmente soddisfacente quando viene guidata bene.
L'auto non nasconde il contributo del pilota.
Il pacchetto di due auto crea una base naturale per le gare multiplayer
Il Aussie Rivals Pack dovrebbe essere particolarmente efficace negli eventi multiplayer organizzati.
Una classe di due auto offre abbastanza varietà visiva e culturale per creare team senza introduzione delle sfide maggiori di Bilanciamento della Prestazione associate a griglie con molti veicoli non correlati.
Entrambe le auto condividono le stesse cifre ufficiali di potenza, coppia e peso.
Ciò fornisce agli organizzatori di leghe un chiaro punto di partenza per la competizione e consente alle gare di concentrarsi sulle performance del pilota, sullo sviluppo della configurazione e sull'esecuzione strategica.
La divisione Ford-contro-Holden crea anche una narrativa immediata.
I giocatori possono scegliere un lato, organizzare campionati tra produttori e tracciare se un marchio performa meglio su circuiti diversi.
Mount Panorama è il centro ovvio, ma la classe può anche produrre gare forti in località con zone di frenata pesanti, cambi di elevazione e spazio limitato.
Le auto sono sufficientemente potenti da creare opportunità di sorpasso rimanendo abbastanza pesanti da rendere ogni sorpasso richiedente pianificazione.
Poiché il DLC è gratuito, gli organizzatori della community non devono escludere partecipanti che non possiedono il pacchetto di contenuti a pagamento.
La modalità Carriera è stata aggiornata per supportare la Commodore
L'Update 2.1 modifica anche gli eventi della modalità carriera che consentono la classe AUS V8.
Quegli eventi possono ora includere la nuova Holden Commodore piuttosto che rimanere strutturati esclusivamente attorno alla Falcon.
Questo conferisce al DLC rilevanza oltre le sessioni autonome e le gare multiplayer personalizzate.
I giocatori che progrediscono attraverso la carriera possono utilizzare la Commodore all'interno degli eventi di classe esistenti e costruire una relazione più lunga con il veicolo.
L'aggiunta migliora anche l'autenticità della griglia.
Un evento V8 australiano contenente solo Falcon non potrebbe rappresentare la rivalità tra produttori al centro della categoria. Griglie miste creano un ambiente competitivo più convincente anche quando i rivali sono controllati dall'IA.
L'aggiornamento più ampio include ulteriori revisioni dell'IA, il che significa che la qualità della classe dipenderà anche da quanto efficacemente i conducenti controllati dal computer gestiscono la frenata, la trazione posteriore e le gare ravvicinate.
Queste auto hanno bisogno di avversari in grado di applicare pressione senza trasformare ogni curva in una collisione incontrollata.
Le condizioni dinamiche possono esporre debolezze diverse
I circuiti di Project Motor Racing supportano cambiamenti climatici, evoluzione della pista e condizioni giorno-notte attraverso il suo sistema True2Track.
Queste variabili possono rendere la Falcon e la Commodore ancora più esigenti.
Un circuito bagnato riduce l'aderenza disponibile per gli pneumatici posteriori mentre il motore continua a produrre la stessa potenza di base. I piloti devono utilizzare marce più alte, movimenti del gas più delicati e punti di frenata più conservativi.
Acqua stagnante può rendere parti della normale linea di gara pericolose.
Man mano che la superficie si asciuga, l'aderenza può tornare in modo irregolare. Un lato dell'auto può raggiungere una sezione asciutta mentre l'altro resta su una macchia umida, producendo cambi improvvisi di equilibrio.
La temperatura influisce anche sulla velocità con cui pneumatici e freni raggiungono le loro gamme operative efficaci.
Una configurazione progettata per un pomeriggio caldo può avere difficoltà durante una sessione serale fredda. I condotti dei freni, le pressioni degli pneumatici e le scelte di sospensione possono necessitare tutte di aggiustamenti.
Le gomme da pioggia revisionate nell'aggiornamento dovrebbero migliorare la classe in queste situazioni, ma nessun cambiamento fisico può rendere 620 cavalli facili da distribuire su una pista scivolosa.
Il contenuto gratuito rafforza il gioco più di un'auto premium isolata
Rilasciare il Aussie Rivals Pack gratuitamente ha un valore strategico che va oltre la buona volontà dei giocatori.
I giochi di corse multiplayer dipendono dal contenuto condiviso.
Quando un'auto è venduta separatamente, ogni evento che la utilizza riduce il numero di partecipanti idonei. Una classe completa divisa tra più acquisti premium può diventare difficile da organizzare al di fuori delle comunità più dedicate.
Un pacchetto di due auto gratuito evita quella frammentazione.
Ogni giocatore aggiornato può accedere alla rivalità tra Ford e Holden, rendendo la classe AUS V8 più praticabile per rotazioni classificate, lobby personalizzate, campionati della community e gare informali.
La Falcon era già stata offerta come un ringraziamento gratuito ai giocatori.
Aggiungere la Commodore senza cambiare quell'approccio preserva l'accessibilità della classe e conferisce all'uscita originale un significato più forte.
Il pacchetto potrebbe non generare entrate dirette dal DLC, ma può migliorare l'interazione con l'intero simulatore.
Una classe gratuita convincente offre ai giocatori un altro motivo per tornare, testare l'Update 2.1 e partecipare a eventi.
Il vero dibattito inizia quando le auto lasciano il garage
La Ford Falcon FG e la Holden Commodore VF sono praticamente paragonabili sulla carta.
Entrambe producono 620 cavalli. Entrambe pesano 1.410 chilogrammi. Entrambe utilizzano cambi sequenziali a sei marce e trazione posteriore.
Queste cifre non possono decidere quale auto meriti fedeltà.
La risposta emergerà attraverso giri, gare ed esperienza accumulata.
Un pilota potrebbe preferire il modo in cui la Falcon risponde durante l'ingresso in curva. Un altro potrebbe sentirsi più sicuro nel controllare la Commodore sotto potenza.
Lo sviluppo della configurazione può rafforzare quelle preferenze fino a far sentire ogni auto inseparabile dallo stile della persona che la guida.
Quella soggettività è appropriata.
Ford contro Holden non è mai stata una discussione risolta attraverso una statistica definitiva. Ogni vittoria ha fornito prove temporanee, e ogni sconfitta ha creato un motivo per continuare il dibattito al prossimo evento.
Project Motor Racing ora offre la stessa opportunità.
Il Aussie Rivals Pack preserva un tipo di corsa costruito su rumore e lealtà
Il Aussie Rivals Pack arriva come un pezzo di contenuto relativamente piccolo: due auto che occupano una classe.
Il suo significato è più grande di quanto suggerisca il numero.
La Falcon e la Commodore rappresentano un periodo in cui il racing australiano da turismo collegava motorsport professionistico, produzione domestica e identità pubblica con un'intensità insolita.
Erano abbastanza veloci da richiedere vera disciplina, abbastanza pesanti da produrre corse fisiche e abbastanza familiari da permettere ai sostenitori di vedere ogni vittoria del produttore come qualcosa di personale.
L'Update 2.1 offre a entrambe le auto una base di maneggevolezza rivisitata, un comportamento degli pneumatici ampliato, una modellazione dei freni migliorata e i sistemi di configurazione necessari per rendere significative le loro prestazioni da 620 cavalli.
Mount Panorama fornisce il campo di battaglia naturale.
La Ford porta con sé la storia della vittoria a Bathurst di Winterbottom e Richards nel 2013. La Holden arriva da una stagione in cui la VF è rapidamente diventata la nuova piattaforma dominante del campionato.
Nessuno dei due lati entra senza prove a sostegno della propria rivendicazione.
Il Aussie Rivals Pack è disponibile gratuitamente per i giocatori di Project Motor Racing insieme all'Update 2.1.
Gestisci il retro. Sopravvivi alla Montagna. Scegli un colore.
Il dibattito è ricominciato.
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