Project Motor Racing · 2026-10-01
Quando la traiettoria diventa un fiume: Project Motor Racing mostra la fisica dell'acqua di True2Track
La pioggia può annullare un vantaggio sicuro, trasformare la linea più veloce nella linea sbagliata e fare in modo che un punto di frenata che funzionava un giro prima diventi improvvisamente pericolosamente ottimistico. Project Motor Racing mette proprio queste conseguenze al centro del suo più re

La pioggia può annullare un vantaggio sicuro, trasformare la linea più veloce nella linea sbagliata e fare in modo che un punto di frenata che funzionava un giro prima diventi improvvisamente pericolosamente ottimistico. Project Motor Racing mette proprio queste conseguenze al centro del suo più recente showcase True2Track, dimostrando come l'acqua venga trattata come una parte del circuito in continua evoluzione e non come un livello visivo sovrapposto ad un asfalto altrimenti immutato.
La nuova presentazione True2Track – Water Dynamics si concentra specificamente sulle gare in condizioni di bagnato e sulla tecnologia che le sostiene. L'acqua può accumularsi, muoversi sulla superficie, raccogliersi nelle depressioni, defluire ed essere spostata dalle gomme, il che significa che i piloti non stanno semplicemente scegliendo tra una predeterminata «pista asciutta» e una «pista bagnata». L'aderenza disponibile su un tratto di asfalto può cambiare continuamente mentre il meteo, la geometria della superficie e le vetture interagiscono tra loro.
La pioggia non è un preset meteo
Il modo più semplice per simulare la pioggia in un gioco di corse è cambiare la resa visiva, ridurre un coefficiente di aderenza complessivo e mettere tutti su gomme da bagnato.
True2Track è progettato attorno a qualcosa di molto più granulare.
Project Motor Racing mantiene una rappresentazione dinamica della superficie del circuito. Secondo Straight4 Studios, le piste sono divise in sezioni quadrate ulteriormente suddivise in punti di campionamento che misurano approssimativamente 7 cm per 7 cm. Ognuno di questi campioni può contenere informazioni come profondità dell'acqua, gomma depositata e piccoli frammenti di gomma mobili.
Questo significa che il gioco non deve considerare un'intera curva uniformemente bagnata.
Una sezione può trattenere molto più acqua di un'altra a pochi metri di distanza.
Una depressione può accumulare una pozzanghera. Un drenaggio può liberare l'acqua nelle vicinanze più rapidamente. La traiettoria molto battuta può progressivamente perdere acqua man mano che il contatto ripetuto delle gomme la sposta. Nel frattempo, un'area che riceve poco traffico può rimanere pericolosamente bagnata molto dopo che altre sezioni cominciano ad asciugarsi.
Il risultato è un circuito il cui stato esiste localmente piuttosto che come un unico valore globale.
L'acqua si muove realmente nel circuito
Il cuore del sistema è una simulazione fluidodinamica.
Straight4 descrive True2Track come basato su un modello a rete in cui i campioni di superficie vicini scambiano acqua in base alle differenze di altezza dell'acqua e alle caratteristiche del materiale sottostante.
In termini più semplici, il gioco tenta di determinare dove la pioggia andrebbe naturalmente.
L'acqua che raggiunge una sezione di asfalto piatta può distribuirsi relativamente in modo uniforme. L'acqua che cade su una porzione con pendenza appropriata scende verso il basso. Sezioni in grado di drenare l'acqua possono svuotarsi più rapidamente, mentre le aree basse o le superfici con scarso drenaggio possono gradualmente accumulare pozze più profonde.
Questa distinzione è fondamentale per rendere credibili le gare sul bagnato.
I piloti reali non percepiscono la pioggia come una riduzione uniforme dell'aderenza. Si confrontano con chiazze di acqua stagnante, fiumi che attraversano il circuito, tratti più bagnati sotto specifiche curve e livelli di rischio che cambiano a seconda di quanto efficacemente ogni area drena.
True2Track cerca di riprodurre dinamicamente quell'incertezza.
Le pozzanghere emergono invece di apparire magicamente
Una delle conseguenze è che le pozzanghere non devono essere posizionate manualmente ogni volta che inizia a piovere.
Possono emergere dalla relazione tra precipitazione, geometria della pista, drenaggio e movimento dell'acqua.
Man mano che la pioggia continua, le aree in grado di trattenere acqua diventano progressivamente più profonde. Quando la pioggia si interrompe, quelle pozze possono cominciare a ridursi tramite drenaggio ed evaporazione anziché scomparire istantaneamente quando il sistema meteorologico cambia stato.
Questo crea un periodo di transizione che conta enormemente per il pilota.
Un circuito può essere per lo più asciutto mentre sezioni specifiche restano pericolose.
La giusta traiettoria può quindi diventare estremamente complicata. Seguire la linea convenzionale può fornire più gomma e inizialmente maggiore aderenza, ma se lì si forma acqua stagnante, un'altra traiettoria nella curva potrebbe risultare più sicura.
Un giro può influenzare la decisione presa al giro successivo.
È esattamente il tipo di problema in evoluzione che il più recente showcase Water Dynamics vuole mettere in evidenza.
Ogni macchina contribuisce ad asciugare la pista
Le vetture non sono partecipanti passivi nella simulazione.
Quando una gomma attraversa una porzione bagnata di asfalto, True2Track riceve informazioni sul contatto e rimuove parte dell'acqua dai campioni di superficie interessati.
Moltiplicando quel processo per una griglia intera che completa decine di giri, l'effetto diventa significativo.
Una linea di asciugatura può fisicamente svilupparsi grazie al traffico.
Questo è particolarmente importante nelle gare che iniziano in condizioni bagnate e in cui la pioggia poi diminuisce. La traiettoria più veloce non diventa semplicemente asciutta perché è scaduto un timer invisibile. Le auto che la percorrono ripetutamente contribuiscono a quella trasformazione.
Vale anche l'opposto.
Le aree fuori dalla linea comune ricevono meno passaggi e possono trattenere l'acqua molto più a lungo.
Un pilota che tenta un sorpasso lontano dalla traiettoria asciutta stabilita può scoprire quindi un livello di aderenza completamente diverso nonostante si trovi a solo una larghezza di macchina di distanza dall'avversario.
Questo rende il sorpasso in condizioni miste sostanzialmente più complesso del semplice frenare più tardi.
Andare fuori traiettoria può diventare davvero pericoloso
Qui True2Track ha il potenziale per creare alcune delle sue gare più interessanti.
Una linea asciutta dà fiducia.
Ma correre comporta anche abbandonarla.
Difendere una posizione può costringere un pilota su asfalto umido. Tentare un sorpasso può significare entrare in una zona di frenata dove nessuno ha spostato l'acqua da diversi giri. Evitare un incidente può mettere improvvisamente l'auto su una porzione più bagnata della superficie con aderenza drasticamente diversa.
Il circuito sviluppa efficacemente più livelli di rischio.
Un giocatore che memorizza la traiettoria ideale in condizioni di asciutto non può necessariamente ripeterla senza adattamenti. Deve invece leggere la pista e determinare dove esiste aderenza utilizzabile in quel momento.
Questo sposta l'enfasi dalla memorizzazione all'interpretazione.
Il pilota più veloce potrebbe non essere semplicemente quello capace di ripetere la sequenza teoricamente ottimale di punti di frenata. In condizioni di bagnato, può essere chi capisce dove quei punti di frenata si sono spostati.
L'acqua stagnante introduce il rischio di aquaplaning
La profondità dell'acqua non viene usata solo per cambiare l'aspetto della pista.
La fisica di Project Motor Racing può interrogare True2Track per ottenere informazioni locali sull'acqua quando calcola il comportamento delle gomme, inclusi soglie di aquaplaning e prestazioni in frenata.
Questo rende l'acqua profonda qualitativamente diversa dall'asfalto semplicemente umido.
Una gomma deve evacuare l'acqua da sotto la sua impronta di contatto per mantenere un contatto efficace con la strada. Con l'aumentare della profondità dell'acqua e della velocità, la gomma può diventare sempre meno in grado di svolgere quel compito.
Quando l'impronta comincia a scorrere sulla superficie dell'acqua invece di impegnarsi correttamente con l'asfalto, la capacità di sterzare e frenare può deteriorarsi rapidamente.
Per il pilota la differenza può essere brusca.
Un'auto che risulta gestibile su un tratto bagnato può improvvisamente diventare molto più difficile da controllare quando incontra acqua stagnante più profonda.
La parte importante è che True2Track conosce la profondità nel punto specifico dove la gomma sta viaggiando.
Non si limita a dire al motore fisico che «la pista è bagnata».
Le gomme da bagnato sono solo parte della soluzione
Scegliere le gomme da pioggia diventa naturalmente essenziale, ma Project Motor Racing ha continuato a perfezionare il comportamento di quelle gomme.
L'aggiornamento Versione 2.2 rilasciato nell'agosto 2026 includeva cambiamenti sostanziali per il bagnato, in particolare per la classe GT3.
Straight4 ha migliorato la sensazione di aderenza sia degli slick sia delle gomme da pioggia, aumentato gli effetti di resistenza al rotolamento prodotti da pozzanghere e acqua stagnante più profonda, ridotto la quantità di grip a secco fornito dalle gomme da bagnato e modificato le loro caratteristiche fisiche.
Le gomme da pioggia ora rispondono più rapidamente alle condizioni e possono surriscaldarsi in modo più aggressivo una volta che il circuito si asciuga.
Quest'ultimo punto crea l'altra faccia del problema meteo.
Montare gomme da pioggia risolve un problema mentre la pista è sufficientemente bagnata.
Rimani troppo a lungo su di esse e ne nasce un altro.
Man mano che la traiettoria di gara si asciuga, gomme progettate per evacuare l'acqua iniziano a funzionare al di fuori del loro ambiente preferito. La temperatura aumenta, le prestazioni cambiano e il pilota deve infine decidere se il circuito è abbastanza asciutto da giustificare il ritorno agli slick.
Il punto di crossover diventa una vera decisione strategica
Quella transizione tra gomme da bagnato e asciutte è uno dei giudizi più difficili nel motorsport.
Se cambi troppo presto, le gomme slick possono risultare quasi inutilizzabili nei tratti bagnati.
Se aspetti troppo, avversari che sono cambiati prima possono guadagnare enormi quantità di tempo sulla traiettoria che si asciuga.
True2Track rende quella decisione più complicata perché non c'è necessariamente un unico momento in cui l'intero circuito cambia stato.
Un settore può essere asciutto.
Un altro può contenere ancora acqua stagnante significativa.
Una porzione ombreggiata del circuito potrebbe trattenere l'umidità più a lungo di una sezione esposta. Il traffico intenso può accelerare l'asciugatura lungo la linea principale mentre linee alternative restano bagnate.
Il giocatore deve quindi giudicare il circuito nel suo insieme.
Un giro potrebbe contenere diversi secondi di sofferenza sulla gomma sbagliata seguiti da un vantaggio significativo altrove.
La strategia meteo diventa un tentativo di determinare quale compromesso sia attualmente il meno dannoso.
La gomma complicano ulteriormente la situazione
L'acqua è solo una parte di True2Track.
La stessa tecnologia traccia la depositazione di gomma.
Man mano che le auto circolano, le gomme lasciano gomma sulla superficie stradale. In condizioni asciutte, quel processo generalmente aumenta l'aderenza lungo la traiettoria più battuta.
La pioggia può cambiare completamente questa relazione.
Una traiettoria fortemente gommata non è automaticamente il posto migliore da percorrere quando arriva abbastanza acqua. I piloti potrebbero dover cercare aderenza altrove, soprattutto durante la transizione tra condizioni asciutte e bagnate.
True2Track combina quindi due variabili in continuo cambiamento: dove la gomma si è accumulata e dove l'acqua si trova in quel momento.
La relazione tra questi fattori può produrre una traiettoria di gara che evolve durante un intero evento invece di rimanere fissa da prove a qualifica e gara.
Project Motor Racing permette persino alle condizioni del circuito di trasferirsi tra le sessioni, quindi l'evoluzione della pista non si azzera necessariamente solo perché una sessione è terminata.
I marbles creano un'altra superficie fuori dalla traiettoria
I detriti delle gomme aggiungono un'ulteriore complicazione.
True2Track simula la creazione e la distribuzione di rubber marbles — pezzi di gomma che si accumulano lontano dalla porzione di pista più utilizzata.
Il sistema può considerare l'usura delle gomme, lo slip, le forze laterali e eventi come bloccaggi quando genera quella gomma lassa.
Quei marbles successivamente riducono l'aderenza disponibile.
Questo significa che abbandonare la traiettoria convenzionale durante una gara bagnata o in asciugatura non garantisce automaticamente una superficie più sicura.
Il pilota può trovare meno acqua ma più gomma lassa.
Di nuovo, la caratteristica importante è la località.
Zone diverse della stessa curva possono offrire combinazioni differenti di acqua, gomma e detriti. Il giocatore sta effettivamente scegliendo tra superfici invece di limitarsi a scegliere una linea geometrica attraverso la curva.
L'IA vede la stessa pista
Straight4 ha anche progettato True2Track come fonte comune di informazioni per più sistemi.
Questo include l'IA.
Gli avversari controllati dal computer possono consultare i dati sulle condizioni della superficie e adattare la loro traiettoria in base a dove esiste aderenza. Possono favorire sezioni più asciutte o più gommate e cercare di evitare acqua stagnante profonda o aree contaminate da marbles.
Questo è importante perché un meteo dinamico convincente si sgretola rapidamente se solo il giocatore umano deve rispettarlo.
Se le auto IA continuano a seguire le loro traiettorie standard da asciutto indipendentemente da pozzanghere o dall'aderenza che cambia, la simulazione diventa più facile da leggere come artificiale.
Project Motor Racing invece tenta di far reagire tutti allo stesso circuito in evoluzione.
Gli stessi dati sottostanti della superficie informano la fisica del giocatore, il processo decisionale dell'IA e il rendering visivo.
Straight4 descrive la filosofia come avere uno stato autoritativo della pista piuttosto che approssimazioni separate per grafica e handling.
Ciò che vedi è connesso a ciò che le gomme percepiscono
Questi dati condivisi permettono anche al sistema visivo di rappresentare la stessa acqua utilizzata dai calcoli fisici.
Le pozzanghere possono apparire dove l'acqua si è accumulata.
Le superfici bagnate rispondono visivamente al cambiamento di umidità.
Lo spray è generato in base alle condizioni che le auto stanno effettivamente attraversando.
Il beneficio non è puramente cosmetico.
I piloti hanno bisogno di informazioni visive affidabili.
Se una pozzanghera sembra profonda ma non ha effetto fisico, i giocatori alla fine imparano a ignorarla. Se un'area apparentemente asciutta si comporta improvvisamente come acqua stagnante, la simulazione diventa imprevedibile per il motivo sbagliato.
L'esito ideale è che gli indizi visivi insegnino al giocatore ciò che il sistema fisico già conosce.
La lucentezza sulla pista, le pozze visibili e lo spray sollevato dalle altre auto diventano informazioni utilizzabili per prendere decisioni di guida.
La presentazione del meteo è migliorata dopo l'uscita
Project Motor Racing non ha considerato la versione di lancio del suo rendering meteo come completa.
Il recentemente rilasciato aggiornamento Versione 2.3 del 23 settembre 2026 ha apportato ulteriori miglioramenti alla presentazione del meteo e dell'ambiente.
Straight4 ha rivisto il suo modello di illuminazione per simulare l'intensità solare, la temperatura del colore e l'illuminazione del cielo in modo più naturale durante l'intero ciclo giorno-notte.
Il tone mapping e l'esposizione sono stati anche regolati per preservare la visibilità a bordo pista attraverso cieli luminosi, ombre, fari e ambienti con luce ridotta.
Questi cambiamenti sono particolarmente rilevanti per la pioggia.
Le gare sul bagnato dipendono fortemente dalla capacità di interpretare sottili differenze nell'aspetto della superficie, e transizioni di luce drammatiche possono rendere ciò difficile se riflessi o esposizione sovrastano la scena.
Migliorare il rendering quindi supporta più che semplici screenshot. Può rendere lo stato fisico generato da True2Track più facile da leggere per i giocatori al posto di guida.
I cicli completi giorno-notte aggiungono un'altra variabile
Il meteo dinamico si inserisce anche all'interno di un completo ciclo giorno-notte di 24 ore.
Questo permette alle condizioni dell'acqua di interagire con circostanze atmosferiche in cambiamento invece di esistere sotto ipotesi fisse di illuminazione e temperatura.
I circuiti di Project Motor Racing tengono conto di variabili come la temperatura ambiente, la temperatura del tracciato, il periodo dell'anno, la direzione e la velocità del vento.
Questi fattori aiutano a garantire che precipitazioni identiche non creino necessariamente una gara identica ogni volta.
Un pomeriggio bagnato e una notte bagnata possono produrre ambienti di guida molto diversi ancora prima di considerare la profondità dell'acqua.
La visibilità cambia.
La gestione della temperatura degli pneumatici cambia.
La velocità con cui le condizioni evolvono può cambiare.
Una lunga gara di endurance può quindi attraversare diverse fasi distinte senza che il gioco debba manualmente passare tra stati predefiniti della pista.
La pioggia diventa un livellatore perché distrugge la certezza
La frase che accompagna il nuovo showcase — «La pioggia è il grande livellatore» — è familiare nel motorsport per una ragione.
La potenza del motore diventa meno utile quando non può essere trasmessa attraverso le gomme.
Un pilota con un ritmo leggermente più lento può recuperare tempo grazie a un giudizio superiore.
I punti di frenata diventano meno assoluti.
I piloti che capiscono l'aderenza in evoluzione possono sovraperformare i concorrenti che si affidano alla ripetizione.
True2Track sembra progettato proprio attorno a questa perdita di certezza.
Una curva non è più semplicemente una curva con un livello di aderenza fisso.
Il suo comportamento dipende da cosa è successo precedentemente: quanto ha piovuto, quanta acqua è stata drenata, quante auto sono passate sulla superficie, quanta gomma si è accumulata e se detriti lassi sono stati portati fuori dalla traiettoria.
La simulazione si ricorda.
Un giro può essere davvero diverso dal successivo
Questa è in definitiva la promessa più importante dietro True2Track.
Il meteo dinamico non è particolarmente inusuale nei moderni giochi di corse.
Un circuito che si evolve fisicamente a causa del meteo e delle auto che lo percorrono è un sistema molto più esigente.
Quando funziona come previsto, il giocatore non corre mai esclusivamente contro un circuito statico.
La superficie stessa diventa parte della contesa.
La pioggia crea pozze. La gravità muove l'acqua. Il drenaggio la rimuove. Le gomme tracciano un percorso temporaneo attraverso di essa. Il traffico amplia quel percorso. Il sole e l'evaporazione continuano il processo. La gomma si accumula. I marbles si raccolgono fuori dalla traiettoria.
Poi può iniziare un altro acquazzone e sconvolgere tutto di nuovo.
Il più recente showcase True2Track di Project Motor Racing si concentra specificamente sull'acqua, ma l'idea più ampia si estende molto oltre: il circuito dovrebbe comportarsi meno come scenografia e più come un ambiente fisico continuamente alterato da tutto ciò che accade su di esso.
Questo rende la guida sul bagnato molto più che ridurre l'aderenza e aumentare lo spray.
Quando arriva la pioggia, la traiettoria più veloce del circuito potrebbe smettere di essere quella che tutti hanno passato i giri asciutti ad imparare.
E nel momento in cui i piloti finalmente capiscono dove si è spostata l'aderenza, il tracciato potrebbe già stare cambiando di nuovo.
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