Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Babylon ritorna in Civilization VII come potenza antica focalizzata sulla crescita
Babylon è ora disponibile in Civilization VII, riportando una delle civiltà più riconoscibili della serie di strategie come parte della nuova Hall of History Collection. Progettata come una civiltà Culturale ed Espansionista per l'Età Antica, Babylon si concentra sull'accelerazione della crescita de

Babylon è ora disponibile in Civilization VII, riportando una delle civiltà più riconoscibili della serie di strategie come parte della nuova Hall of History Collection. Progettata come una civiltà Culturale ed Espansionista per l'Età Antica, Babylon si concentra sull'accelerazione della crescita delle città, sulla costruzione di edifici e Meraviglie, sullo sviluppo di centri urbani densamente popolati e sulla conversione del commercio a lunga distanza in Cultura.
La civiltà è arrivata insieme all'Aggiornamento 1.5.0 il 15 settembre 2026. Babylon è inclusa nella Hall of History Collection a pagamento, che introduce anche i Galli e l'Inghilterra come civiltà giocabili, insieme ai nuovi leader Elisabetta I e George Washington. A differenza di diverse precedenti collezioni di contenuti di Civilization VII, Hall of History è stata rilasciata come un pacchetto completo invece di essere suddivisa in più rilascio programmati.
L'identità strategica distintiva di Babylon ruota attorno alla costruzione di un numero limitato di città altamente sviluppate. I suoi bonus possono generare un sostanziale crescita della popolazione, ma questa forza è accompagnata da una restrizione significativa: Babylon inizia ogni Età con un limite di insediamento ridotto. I giocatori devono quindi prendere decisioni più deliberate riguardo l'espansione, la promozione delle città, il posizionamento degli edifici e la gestione della popolazione.
Babylon si unisce all'Età Antica di Civilization VII
Babylon è stata assegnata all'Età Antica come Età Apex, collocando la civiltà accanto alle prime società giocabili in una campagna completa di Civilization VII. Le sue caratteristiche Culturali ed Espansioniste riflettono la sua combinazione di sviluppo urbano, crescita della popolazione, commercio e influenza territoriale.
Storicamente, Babylon divenne uno dei più importanti centri politici e culturali in Mesopotamia. La sua storia si estende dal regno di Hammurabi attraverso l'Impero Neo-Babilonese di Nabucodonosor II, sotto il quale la città raggiunse un altro periodo di potere politico e costruzione monumentale.
Babylon sconfisse infine l'Impero Assiro ed espanse la sua influenza attraverso il Levante e l'Arabia settentrionale. Anche se la città fu conquistata dall'Impero Persiano Achemenide nel 539 a.C., continuò a funzionare come un importante centro economico, amministrativo e culturale.
Civilization VII traduce quella reputazione in una civiltà costruita attorno a città prosperose piuttosto che all'espansione territoriale illimitata. Può aumentare rapidamente la sua popolazione ed estrarre una sostanziale Cultura dalla sua popolazione urbana e dalla rete commerciale, ma mantenere quel slancio richiede una pianificazione attenta delle infrastrutture.
City at the Center of the World premia la costruzione costante
La capacità unica di Babylon è City at the Center of the World. Ogni volta che il giocatore completa un Edificio Alimentare, un Edificio Culturale o una Meraviglia in una Città, quella Città riceve un ulteriore Evento di Crescita.
Gli Eventi di Crescita consentono a un Insediamento di aumentare la propria popolazione e rivendicare o sviluppare un altro terreno. Attivare ulteriori Eventi di Crescita fornisce quindi a Babylon un metodo diretto per accelerare il suo sviluppo urbano senza dover attendere esclusivamente per l'accumulo normale di Cibo.
La capacità stabilisce un ciclo di gioco diretto. Babylon costruisce infrastrutture Alimentari per migliorare la crescita futura, infrastrutture Culturali per progredire attraverso l'albero delle Civiche e Meraviglie per garantire importanti bonus. Ogni progetto completato genera quindi un'altra opportunità per sviluppare la Città, creando potenzialmente la popolazione e i rendimenti necessari per sostenere la successiva costruzione.
Tuttavia, il bonus si applica specificamente alle Città. I Paesi restano utili per supportare l'impero, fornendo risorse e infine diventando centri urbani sviluppati, ma non attivano la capacità centrale di Babylon mentre restano Paesi. Decidere quali Insediamenti meritano promozione sarà quindi una parte importante di qualsiasi campagna di Babylon.
Il limite di insediamento ridotto impedisce a questa meccanica di diventare una semplice combinazione di crescita rapida ed espansione incontrollata. Babylon può comunque stabilire ulteriori Insediamenti, ma raggiungere o superare il limite aumenta la pressione della Felicità sull'impero. I giocatori dovranno determinare se un altro Paese valga il costo o se le Città esistenti debbano ricevere ulteriori investimenti.
Una civiltà progettata per giocare in altezza
Il design di Babylon incoraggia fortemente una strategia “alta” basata su un numero limitato di potenti Città. I suoi vantaggi di popolazione possono creare grandi centri urbani in grado di lavorare numerosi terreni, supportare Specialisti e produrre edifici o Meraviglie a un ritmo competitivo.
Tuttavia, non si tratta di una civiltà di crescita puramente passiva. Per attivare i suoi bonus più forti, i giocatori devono costruire continuamente le giuste categorie di infrastruttura. Una Città che smette di sviluppare Edifici Alimentari e Culturali smetterà anche di generare gli Eventi di Crescita aggiuntivi legati alla capacità unica.
Questo significa che la produzione rimane essenziale. Babylon può accumulare Cibo rapidamente, ma ha comunque bisogno di abbastanza Produzione per completare gli edifici che mantengono attivo il motore di crescita. Città mal posizionate o una carenza iniziale di terreni produttivi potrebbero rallentare l'intera strategia prima che i suoi vantaggi di popolazione diventino significativi.
Il territorio ideale babilonese combinerà quindi accesso ai fiumi, un forte potenziale alimentare e sufficiente Produzione per mantenere una coda di costruzione costante. I giocatori che bilanceranno quegli elementi dovrebbero essere in grado di creare diverse Città densamente popolate mentre altre civiltà stanno ancora distribuendo le loro risorse su una collezione più ampia di Insediamenti meno sviluppati.
Kirimāḫu trasforma gli insediamenti fluviali in centri alimentari
L'infrastruttura unica di Babylon è il Kirimāḫu, un Miglioramento che produce Cibo aggiuntivo e guadagna più Cibo da ogni Distretto adiacente. È limitato a uno per Insediamento e deve essere costruito accanto a un Fiume.
La condizione di posizionamento del Miglioramento funziona con il bias iniziale di Babylon verso i Fiumi, aumentando la probabilità che la civiltà inizi vicino a terreni adatti. Poiché il suo rendimento migliora con i Distretti adiacenti, il Kirimāḫu premia la pianificazione urbana compatta piuttosto che essere posizionato in isolamento.
I giocatori dovranno riservare un terreno fluviale appropriato prima di riempire l'area circostante con altri Miglioramenti o Edifici. Un Kirimāḫu ben posizionato può diventare una fonte importante di Cibo man mano che il suo Insediamento diventa sempre più urbanizzato, ma una posizione iniziale inefficiente potrebbe limitare quanti Distretti adiacenti potranno eventualmente circondarlo.
Il requisito rafforza anche l'identità più ampia di Babylon. I Fiumi supportano il suo Miglioramento unico, forniscono il posizionamento richiesto per la sua Meraviglia associata e offrono una base storicamente appropriata per una civiltà mesopotamica costruita attorno all'agricoltura intensiva e ai grandi centri urbani.
Il Tamkāru converte la distanza in Cultura
L'unità civile unica di Babylon è il Tamkāru, un Mercante specializzato. Quando stabilisce una Rotta Commerciale che origina dalla Capitale, Babylon riceve Cultura basata sul numero di terreni che la rotta si estende da quella Capitale. L'importo scala in base alla velocità del gioco.
Questo dà a Babylon un incentivo a perseguire connessioni commerciali più lunghe piuttosto che selezionare automaticamente la destinazione più breve disponibile. Una rotta distante può richiedere più preparazione e protezione, ma può produrre un premio immediato di Cultura più grande quando viene stabilita.
Il Tamkāru completa anche la Tradizione Harrānu, che concede Cultura in ogni Città per ogni Rotta Commerciale attiva. Babylon può quindi beneficiare del commercio in due modi diversi: stabilire una rotta lunga crea un immediato pagamento di Cultura, mentre mantenere rotte attive rafforza le Città della civiltà nel tempo.
Quella interazione conferisce alla Capitale un ruolo strategico particolarmente importante. Poiché il bonus di Cultura del Tamkāru è legato alle rotte stabilite dalla Capitale, i giocatori dovrebbero considerare la sua posizione geografica, le connessioni disponibili e l'accesso a partner commerciali lontani quando decidono come sviluppare il territorio circostante.
Rotte lunghe potrebbero anche diventare vulnerabili durante un conflitto. La rete commerciale di Babylon può generare una Cultura impressionante, ma eserciti ostili o relazioni diplomatiche deteriorate possono interrompere il sistema. Proteggere i Mercanti e mantenere partner viabili sarà necessario se il commercio diventa una parte importante del piano economico della civiltà.
Il Qašti protegge il crescente nucleo urbano di Babylon
Il Qašti è l'unità militare a lungo raggio unica di Babylon. Gli Insediamenti contenenti un Altare ricevono una maggiore Produzione per il suo addestramento, fornendo ai giocatori un chiaro requisito infrastrutturale per reclutare l'unità in modo più efficiente.
Il Qašti riceve anche una forza in combattimento aggiuntiva quando posizionato vicino a Distretti o Meraviglie. Questo lo rende particolarmente adatto a difendere le Città sviluppate di Babylon, dove layout densi di Distretti e Meraviglie costose sono probabilmente destinati a diventare obiettivi ad alta priorità per civiltà rivali.
La sua sinergia difensiva è importante perché la strategia di Babylon concentra valore in meno località. Perdere un Paese periferico è dannoso, ma perdere una grande Città piena di popolazione, Specialisti, Edifici e Meraviglie potrebbe smantellare una parte sostanziale dell'economia dell'impero.
Posizionare unità Qašti attorno agli approcci urbani dovrebbe aiutare a dissuadere gli attacchi, consentendo a Babylon di continuare a investire in infrastrutture. L'unità può anche supportare offensive dirette contro Insediamenti nemici sviluppati, sebbene il suo maggior vantaggio naturale sembri apparire attorno al tipo di ambiente costruito che Babylon è già incoraggiato a creare.
Le Tradizioni di Babylon estendono la sua strategia oltre l'Antichità
Babylon ha diverse Tradizioni che rinforzano il suo focus su Città, commercio, popolazione e costruzione. Alcune ricevono anche ulteriori livelli durante le Età successive, consentendo agli elementi dell'identità della civiltà di sopravvivere dopo la transizione dall'Età Apex Antica.
Il Canto di Ammī-ditāna aumenta l'adjacency di Felicità che gli Edifici ricevono dagli Edifici di Felicità nelle Città. Questo può aiutare Babylon a gestire le pressioni create da grandi popolazioni e da un limite di insediamento restrittivo.
Harrānu concede Cultura in ogni Città per ogni Rotta Commerciale attiva durante l'Antichità. Il suo livello dell'Età Moderna aggiunge Cibo alle Città per ogni rotta attiva, consentendo a una rete commerciale sviluppata di continuare a sostenere la crescita della popolazione più avanti nella campagna.
Mār-banē aumenta la Cultura per ogni Popolazione Urbana nella Capitale e innalza il suo Limite di Specialisti, anche se riduce anche l'Oro generato dai Paesi. La Tradizione rinforza l'importanza di concentrare popolazione e Specialisti nella principale Città di Babylon, ma la penalità economica significa che supportare i Paesi non può essere ignorato.
Muballitum aumenta la Produzione verso Edifici e Meraviglie, con il bonus raddoppiato nelle Città contenenti più Popolazione Rurale che Urbana. Il suo aggiornamento nell'Età dell'Esplorazione migliora ulteriormente la costruzione e premia le Città che raggiungono una soglia di popolazione specificata. Questa è una delle soluzioni più dirette di Babylon alle richieste di produzione create dalla City at the Center of the World.
Ugārum diventa disponibile attraverso il sistema di Affermazione successivo. Il suo livello dell'Età dell'Esplorazione conferisce agli Edifici un'aggiunta di Cibo dai Quartieri nella Capitale, mentre il suo livello dell'Età Moderna estende quell'effetto alle Città in tutto l'impero.
Insieme, queste Tradizioni permettono a Babylon di costruire una campagna attorno a diversi sistemi interconnessi piuttosto che a un singolo modificatore di crescita. La popolazione supporta la Cultura, il commercio supporta sia la Cultura che, eventualmente, il Cibo, la Produzione completa gli Edifici che attivano più Eventi di Crescita e la Felicità aiuta a mantenere l'impero sempre più denso funzionante.
Le Giardini Pensili completano la strategia di crescita
La Meraviglia associata a Babylon è i Giardini Pensili, che fanno parte del gioco base di Civilization VII piuttosto che una nuova Meraviglia esclusiva per il DLC. Deve essere costruita accanto a un Fiume, abbinando il bias iniziale di Babylon e il requisito di posizionamento del Kirimāḫu.
I Giardini Pensili aumentano il Cibo nei Fienili all'interno del loro Insediamento, migliorano il tasso di crescita di ogni Città e conferiscono un Punto di Attributo Espansionista. È un abbinamento strategico ovvio per Babylon, migliorando gli stessi sistemi focalizzati sulla popolazione che definiscono la civiltà.
Costruire la Meraviglia attiva anche la capacità unica di Babylon poiché le Meraviglie sono uno dei tre tipi di progetto idonei. Babylon riceve quindi sia gli effetti a lungo termine di crescita dei Giardini Pensili che un ulteriore Evento di Crescita quando la costruzione finisce.
Assicurarla non sarà garantito, in particolare quando si compete contro altre civiltà con una forte produzione iniziale. I giocatori di Babylon potrebbero dover dare priorità alla tecnologia richiesta, riservare un terreno fluviale appropriato e utilizzare il bonus di costruzione di Muballitum per completare la Meraviglia prima che un rivale la rivendichi.
Un potente motore con un vero svantaggio strategico
Il ridotto Limite di Insediamento di Babylon non è una penalità cosmetica. Civilization VII si aspetta che i giocatori bilancino Città e Paesi nel loro territorio, e un limite inferiore può limitare l'accesso a risorse, posizioni strategiche e ulteriori centri di produzione.
I bonus di popolazione della civiltà compensano il numero inferiore di Insediamenti, ma solo quando i giocatori riescono a costruire l'infrastruttura necessaria per attivarli. Un impero babilonese che non riesce a ottenere abbastanza Produzione, Felicità o territorio fluviale potrebbe faticare a trasformare il suo vantaggio teorico in progresso significativo.
Al contrario, una pianificazione urbana efficiente può creare un potente ciclo di retroazione. Gli Edifici producono rendimenti, la costruzione idonea genera Eventi di Crescita, la popolazione aggiuntiva sviluppa più terreni, i Specialisti migliorano la produzione urbana e il commercio aggiunge un'altra fonte di Cultura. Babylon è probabile che sia più forte quando questi sistemi sono pianificati insieme fin dai primi turni.
Questo la rende più esigente rispetto a una civiltà i cui bonus operano automaticamente in ogni Insediamento. Babylon offre un potenziale considerevole, ma i giocatori devono comprendere la distinzione tra Città e Paesi, pianificare attentamente l'adjacency dei Distretti e resistere all'espansione più veloce di quanto la loro Felicità e il Limite di Insediamento possano supportare.
La Hall of History porta cinque icone di Civilization in ritorno
Babylon è una delle cinque aggiunte incluse nella Hall of History Collection. Il pacchetto contiene le civiltà Babylon e Galli per l'Età Antica, l'Inghilterra per l'Età dell'Esplorazione e i leader Elisabetta I e George Washington.
Elisabetta I è una leader Culturale ed Economica focalizzata su Insediamenti oltremare, mobilità navale, Mercanti, Grandi Opere e un raggio illimitato di Rotte Commerciali. George Washington è un leader Diplomatico ed Espansionista le cui bonus interagiscono con Celebrazioni, Politiche di Governo, produzione di Coloni, Cibo dei Paesi e Felicità delle Città.
Poiché Civilization VII separa i leader dalle civiltà, Babylon non è vincolata a un solo sovrano storico. I giocatori possono combinarla con diversi leader per enfatizzare la sua crescita, costruzione, commercio, Cultura o sistemi di espansione in modi diversi.
La collezione è stata lanciata insieme all'Aggiornamento 1.5.0, ma le civiltà e i leader a pagamento non devono essere confusi con i miglioramenti gratuiti dell'aggiornamento. L'aggiornamento del gioco ha anche introdotto la mappa True Start Location Earth, nuove versioni dei tipi di mappa Shuffle e Terra Incognita, una generazione di mappe migliorata, un Ruler Radiale e numerosi cambiamenti nell'interfaccia, nell'equilibrio e nella stabilità.
Per i fan di ritorno, Babylon rappresenta un nome familiare con un'interpretazione distintamente Civilization VII. Non è semplicemente la tradizionale Babylon focalizzata sulla scienza vista in alcune voci precedenti. Questa versione è una civiltà di crescita urbana costruita attorno alla Cultura, al commercio, alla popolazione e allo sviluppo concentrato—e il suo ridotto Limite di Insediamento garantisce che raggiungere il suo pieno potenziale richiederà più che fondare ripetutamente nuove città.
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