Civilization VII cerca di riconquistare i veterani con un aggiornamento gratuito che cambia completamente il modo di costruire un impero
01/06/2026 - 12:30
Uno dei dibattiti più accesi attorno a Civilization VII fin dal lancio ha riguardato una scelta molto precisa: la possibilità di cambiare civiltà tra un'Era e l'altra. Per alcuni giocatori si trattava di un modo interessante per rappresentare l'evoluzione storica; per molti veterani, invece, questa meccanica spezzava una delle fantasie fondamentali della serie: scegliere una civiltà e guidarla dall'Antichità fino al futuro.
Ora, Firaxis Games sembra aver ascoltato quelle critiche.
Lo studio ha pubblicato il primo episodio di una nuova serie di guide dedicate al gigantesco aggiornamento gratuito Test of Time, una profonda revisione dei sistemi principali che molti giocatori considerano già la patch più importante dal lancio del gioco. Nel video, il content creator Quill18 spiega come configurare una nuova campagna e illustra alcune delle novità che stanno ridefinendo completamente l'esperienza di Civilization VII.
E sì, il cambiamento più importante è proprio quello che la community chiedeva da mesi.
Ora è possibile mantenere la stessa civiltà per tutta la partita
La principale novità di Test of Time è il sistema Time-Tested Civs, che consente di iniziare una campagna con qualsiasi civiltà e mantenerla attraverso tutte le transizioni tra le Ere senza dover cambiare identità culturale. Fino a oggi, Civilization VII obbligava i giocatori ad evolversi verso nuove civiltà in determinati momenti storici, una decisione che aveva fortemente diviso la community.
Firaxis riconosce indirettamente questo feedback.
Come spiegato dal lead designer Matt Owens, molti giocatori desideravano conservare la sensazione classica di costruire un'unica nazione lungo l'intero arco della storia, un elemento che per decenni ha rappresentato uno dei pilastri della serie.
Il nuovo aggiornamento permette quindi di mantenere la stessa civiltà dall'inizio alla fine della partita, pur lasciando disponibili le opzioni per chi preferisce continuare a evolversi attraverso culture differenti. Anche l'intelligenza artificiale adatterà il proprio comportamento in base alla scelta effettuata dal giocatore.
Addio ai Legacy Paths, arrivano i Triumphs
Un'altra delle grandi novità è la completa eliminazione dei Legacy Paths, uno dei sistemi più criticati al momento del lancio.
Al loro posto arriva il nuovo sistema Triumphs, progettato per offrire obiettivi molto più flessibili e meno restrittivi. Firaxis descrive questa meccanica come una struttura più vicina a un sandbox strategico, in cui i giocatori possono perseguire differenti traguardi in base allo stile di gioco che desiderano sviluppare.
L'aggiornamento introduce oltre 90 Triumphs differenti, suddivisi in varie categorie strategiche e pensati per premiare la progressione militare, economica, culturale, scientifica e altre specializzazioni.
L'obiettivo è permettere a ogni campagna di svilupparsi in modo più personale, evitando di costringere i giocatori a seguire percorsi troppo rigidi e predeterminati.
Anche le condizioni di vittoria sono state completamente riviste
Il sistema delle vittorie ha probabilmente ricevuto la revisione più profonda di tutto Civilization VII.
Firaxis ha riprogettato da zero il funzionamento delle vittorie Militari, Economiche, Culturali e Scientifiche, consentendo ai giocatori di lavorare verso questi obiettivi già nelle fasi iniziali della partita. In alcuni casi sarà persino possibile ottenere determinate vittorie prima di raggiungere l'Età Moderna, a seconda del vantaggio accumulato sugli avversari.
L'intento è fare in modo che le decisioni strategiche abbiano conseguenze tangibili molto prima e che le condizioni di vittoria smettano di essere percepite come semplici obiettivi da raggiungere nelle battute finali della partita.
Più contenuti gratuiti oltre alle modifiche dei sistemi
Sebbene gran parte dell'attenzione si sia concentrata sulle meccaniche di gioco, Test of Time introduce anche una serie di contenuti completamente nuovi.
Tra le principali novità troviamo:
- Un nuovo leader gratuito
- Un nuovo tipo di mappa
- Generazione delle mappe migliorata
- Modifiche ai bilanciamenti
- Miglioramenti all'interfaccia
- Cambi narrativi
- Ottimizzazione dei sistemi di progressione e delle risorse
Firaxis ha addirittura descritto internamente questo aggiornamento come qualcosa di simile a un'espansione, vista l'entità delle modifiche apportate, un'opinione che diversi media specializzati hanno ribadito dopo aver provato la nuova versione.
Un aggiornamento che vuole cambiare la percezione del gioco
Al di là delle nuove meccaniche, Test of Time persegue un altro obiettivo evidente: recuperare parte della fiducia persa dopo il lancio.
L'accoglienza iniziale di Civilization VII è stata infatti molto più divisiva rispetto agli standard abituali della serie. Molti giocatori hanno apprezzato i tentativi di innovazione, mentre altri hanno criticato le transizioni tra civiltà, il ritmo della progressione e alcuni sistemi ritenuti troppo lontani dalla formula classica.
Proprio per questo motivo, l'aggiornamento viene interpretato come una risposta diretta a mesi di feedback provenienti dalla community.
E i primi risultati sembrano positivi.
Dopo l'arrivo di Test of Time, Civilization VII ha registrato il più alto picco di giocatori simultanei su Steam da oltre un anno, raddoppiando l'attività abituale delle settimane precedenti.
Resta da vedere se sarà sufficiente per convincere tutti quei giocatori che avevano abbandonato il titolo nei primi mesi dopo il lancio.
Una cosa, però, sembra ormai evidente: Firaxis ha scelto di rimettere in discussione alcuni dei pilastri più controversi di Civilization VII invece di difenderli a ogni costo.
E per una serie il cui motto è sempre stato costruire una civiltà capace di resistere alla prova del tempo, probabilmente non poteva esserci un aggiornamento più appropriato di uno chiamato proprio Test of Time.
Etichette:
