Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII completa la Brush and Blade Collection con Hideyoshi, Yi Sun-sin e quattro civiltà dell'Est asiatico
La Brush and Blade Collection di Civilization VII è ora completa, riunendo due nuovi leader, quattro civiltà e quattro Meraviglie ispirate ai successi culturali e ai conflitti militari del Giappone e della Corea. La collezione post-lancio a pagamento è stata rilasciata in due installazioni. La

La Brush and Blade Collection di Civilization VII è ora completa, riunendo due nuovi leader, quattro civiltà e quattro Meraviglie ispirate ai successi culturali e ai conflitti militari del Giappone e della Corea.
La collezione post-lancio a pagamento è stata rilasciata in due installazioni. La prima parte è arrivata il 23 giugno 2026, con Toyotomi Hideyoshi, Giappone Heian, Giappone Sengoku e tutte e quattro le Meraviglie aggiuntive della collezione. La seconda parte è seguita il 28 luglio insieme all'Aggiornamento 1.4.2, aggiungendo l'ammiraglio Yi Sun-sin, Goryeo e Joseon.
I giocatori che avevano già acquistato Brush and Blade hanno ricevuto la seconda parte automaticamente. I nuovi acquirenti ora hanno accesso all'intera collezione invece di dover attendere il rilascio dei pacchetti rimanenti.
Brush and Blade è strutturata attorno al contrasto identificato dal suo titolo.
Il “Pennello” rappresenta la letteratura, la borsa di studio, la diplomazia, la religione e la produzione artistica. La “Spada” rappresenta l'unificazione militare, gli insediamenti fortificati, la guerra navale e gli eserciti che hanno plasmato la storia dell'Est asiatico.
Quel contrasto non è confinato alla presentazione della collezione. I suoi leader e le civiltà supportano approcci sostanzialmente diversi alla costruzione di un impero, che spaziano dalla dipendenza del Giappone Heian da terreni bellissimi all'accesso insolitamente precoce di Yi Sun-sin ai Comandanti di Flotta.
Brush and Blade è stata rilasciata come due capitoli storici connessi
Firaxis ha diviso Brush and Blade in un capitolo giapponese e un capitolo coreano.
La Parte 1 si è concentrata sulla trasformazione del Giappone tra la raffinata cultura di corte del periodo Heian e la prolungata guerra dell'era Sengoku.
Toyotomi Hideyoshi collega particolarmente bene quegli estremi. È stato sia un unificatore militare che un mecenate della cultura, rendendolo un rappresentante naturale per una collezione destinata a esplorare la relazione tra prestigio artistico e violenza politica.
La Parte 2 sposta il focus geografico sulla Corea.
Goryeo rappresenta un periodo associato alla borsa di studio buddista, alla produzione di celadon, alla stampa a caratteri mobili e a relazioni diplomatiche complicate con le potenze vicine. Joseon lo segue con una società altamente strutturata plasmata dall'amministrazione confuciana, dalla conoscenza specializzata, dalle fortificazioni e da una forte tradizione di difesa organizzata.
Yi Sun-sin fornisce il centro militare del capitolo coreano.
Le sue abilità ruotano attorno ai Comandanti di Flotta, alle vittorie navali e alla conversione dell'esperienza militare in Scienza e Oro. Offre quindi un'identità strategica più specializzata rispetto a Hideyoshi, che esercita pressione attraverso la guerra terrestre e lo sviluppo culturale.
La collezione completa non presenta la storia dell'Est asiatico come un'unica identità continua o intercambiabile.
Le sue quattro civiltà occupano diverse Ere Apex, ricompensano diverse strutture imperiali e enfatizzano distinte istituzioni storiche.
Toyotomi Hideyoshi trasforma la guerra offensiva in espansione culturale
Toyotomi Hideyoshi è classificato come un leader Militarista e Culturale.
La sua Unica Abilità, Grande Unificatore, aumenta il danno inflitto dalle sue unità di terra quando attaccano unità appartenenti ad altre civiltà. Il compromesso è che quelle stesse unità subiscono danni aggiuntivi quando difendono contro civiltà avversarie.
Questo crea un profilo militare intenzionalmente aggressivo.
Le armate di Hideyoshi sono più efficaci quando controllano il tempismo di un ingaggio. Si sentono meno a proprio agio quando esposte a ritorsioni o costrette a subire un'offensiva nemica da una posizione statica.
La distinzione premia la preparazione.
Un giocatore di Hideyoshi dovrebbe utilizzare Comandanti, terreno e forza concentrata per rimuovere le unità nemiche prima che possano organizzare una risposta efficace. Consentire alle truppe indebolite di rimanere esposte può rapidamente eliminare il vantaggio creato dai loro attacchi più forti.
Grande Unificatore consente anche alle unità di recuperare salute aggiuntiva mentre sono posizionate su un Edificio Culturale o una Meraviglia.
Questo collega le operazioni militari di Hideyoshi allo sviluppo culturale dei suoi insediamenti. I distretti culturali e le Meraviglie non sono semplicemente fonti di rendimenti o di progresso nella vittoria; possono diventare punti di recupero a sostegno di una guerra continua.
Il suo bonus di Produzione verso gli Edifici Culturali rafforza questa interazione e diventa più forte nelle città che non ha fondato originariamente.
Gli insediamenti conquistati possono quindi essere integrati nella straordinaria strategia di Hideyoshi sviluppando l'infrastruttura culturale necessaria per supportare e riabilitare le sue armate.
Hideyoshi è potente perché i suoi bonus non richiedono una specifica civiltà
Civilization VII separa i leader dalle civiltà, consentendo alle abilità di Hideyoshi di essere combinate con numerose società storiche.
Ha chiare connessioni tematiche e meccaniche con entrambe le civiltà giapponesi incluse in Brush and Blade, ma non è limitato a esse.
Il Giappone Heian può fornire l'infrastruttura culturale e gli insediamenti orientati alle Meraviglie necessari per sfruttare maggiormente il suo bonus di guarigione.
Il Giappone Sengoku offre la combinazione militare più diretta. I suoi sistemi di Comandante dell'Esercito completano la preferenza di Hideyoshi per la guerra terrestre, mentre i Samurai forniscono unità sempre più potenti per campagne sostenute.
Altre civiltà possono reinterpretarlo completamente.
Una civiltà con una forte Produzione può creare un'economia militare più implacabile. Una civiltà difensiva può compensare i danni extra che le sue unità ricevono mentre difendono. Una società focalizzata sulla Cultura può sfruttare i suoi bonus di costruzione senza impegnarsi in una costante conquista.
Questa flessibilità è una delle forze più importanti della collezione.
Brush and Blade aggiunge combinazioni storicamente coerenti, ma non le trasforma in abbinamenti obbligatori. I suoi leader rimangono strumenti per costruire storie alternate piuttosto che comandanti fissi legati a imperi predeterminati.
Il Giappone Heian trasforma l'Appello in una risorsa culturale
Il Giappone Heian è una civiltà Culturale e Diplomatica con l'Antichità come Era Apex.
La sua Unica Abilità, Terra Pura, aumenta la Cultura prodotta dai Miglioramenti collocati su terreni Spettacolari.
L'effetto diventa più forte man mano che la civiltà avanza attraverso le Ere successive. Nell'Era Moderna, le città con un numero sufficiente di terreni Spettacolari possono anche generare Turismo da essi.
Questo crea una strategia economica dipendente dal terreno.
I giocatori devono valutare l'Appello prima di costruire le loro città e i Miglioramenti. Un terreno che appare meno prezioso attraverso i normali rendimenti di Cibo o Produzione può diventare strategicamente importante perché può raggiungere lo stato Spettacolare.
La posizione dei distretti, le caratteristiche ambientali e la costruzione di Meraviglie possono influenzare quel calcolo.
Il Giappone Heian quindi incoraggia una pianificazione del territorio deliberata piuttosto che un'espansione indiscriminata.
Una città mal posizionata può avere difficoltà ad accedere a un numero sufficiente di terre ad alta attrattiva per attivare i bonus più forti della civiltà. Un insediamento accuratamente coltivato può trasformare la bellezza naturale in Cultura, Produzione, Felicità e, infine, Turismo.
Il Jinja della civiltà rafforza questo approccio ricevendo Adiacenza Culturale dai terreni Incantevoli e Spettacolari. Può anche essere posizionato su terra o acqua, offrendo ai giocatori ulteriore flessibilità quando si lavora attorno a fiumi, coste e terreni ristretti.
Shijin e Yumi proteggono lo sviluppo culturale del Giappone Heian
L'unità civile unica del Giappone Heian è lo Shijin, una Grande Persona addestrata in insediamenti contenenti un Jinja.
Il sistema Shijin rappresenta i poeti, artisti e cortigiani associati al periodo Heian. Piuttosto che trattare la produzione culturale come un semplice numero passivo, la civiltà può generare figure nominate collegate alla sua infrastruttura.
La sua unità militare unica, lo Yumi, ha uno scopo diverso ma complementare.
Lo Yumi riceve Movimenti aggiuntivi e un Aumento di Forza in Combattimento quando non si è mosso durante il turno corrente.
Questo lo rende particolarmente efficace quando si trova in una posizione difensiva preparata.
Il Giappone Heian non è naturalmente progettato per aggressioni territoriali costanti. Le sue aree più preziose sono zone sviluppate con cura contenenti terreni Spettacolari, edifici culturali e Meraviglie.
Lo Yumi aiuta a proteggere quegli investimenti.
Posizionare unità a distanza prima che un nemico arrivi consente loro di sfruttare il bonus di combattimento stazionario. Muoverle ripetutamente durante un ingaggio sacrifica parte del loro vantaggio, quindi la preparazione del terreno e le informazioni tempestive diventano importanti.
La forza militare del Giappone Heian è pertanto più efficace quando difende il paesaggio che supporta la sua economia culturale.
Hoo-Do trasforma le Meraviglie in centri di bellezza naturale
La Meraviglia associata al Giappone Heian è Hoo-Do Hall.
La Meraviglia aumenta l'Appello dei terreni adiacenti e migliora la Produzione, la Cultura e la Felicità generate dai terreni Spettacolari nel suo insediamento.
Questo rende Hoo-Do più di una costruzione tematica.
Sostiene direttamente Terra Pura aiutando il terreno circostante a raggiungere il livello di Appello richiesto dai bonus principali del Giappone Heian.
La Meraviglia deve essere posizionata su terreno piatto accanto a un fiume, rendendo la selezione del sito importante fin dall'inizio di una campagna.
Un insediamento che contiene terre attraenti ma nessun terreno fluviale idoneo potrebbe non essere in grado di costruirlo. Al contrario, un Hoo-Do ben posizionato può migliorare diversi terreni circostanti e trasformare una città nel centro culturale dell'impero.
Questo è un forte esempio dell'identità del “Pennello” di Brush and Blade.
Il Giappone Heian non accumula Cultura solo costruendo edifici generici. Crea una relazione tra architettura, paesaggio, Felicità e produzione artistica.
Il Giappone Sengoku converte l'esperienza militare in sviluppo nazionale
Il Giappone Sengoku è una civiltà Diplomatica e Militarista con l'Esplorazione come sua Era Apex.
La sua Unica Abilità, Shogunato, genera Cultura e Scienza in base all'esperienza guadagnata dai Comandanti dell'Esercito.
Durante l'Era dell'Esplorazione, l'abilità genera anche Influenza dall'esperienza dei Comandanti. Quei rendimenti aumentano ulteriormente quando il Giappone Sengoku viene utilizzato al di fuori della sua Era Apex grazie ai bonus di livello superiore della collezione.
Il sistema rende i Comandanti dell'Esercito centrali nell'economia della civiltà.
L'esperienza di combattimento non migliora solo un singolo Comandante. Contribuisce allo sviluppo tecnologico, al progresso culturale e al potere diplomatico nell'intero impero.
Il Giappone Sengoku ha quindi un forte incentivo a mantenere attivi i Comandanti esperti.
Perdere uno rappresenta più della semplice rimozione temporanea di un asset militare. Può interrompere un motore economico creato attraverso campagne ripetute e XP accumulata.
Shogunato rimuove anche l'adiacenza normale della Montagna ricevuta dagli Edifici Culturali e l'adiacenza delle Risorse ricevuta dagli Edifici di Scienza.
Questo impedisce alla civiltà di ricevere un vantaggio economico completo senza compromessi.
I giocatori devono sostituire parte del valore convenzionale della pianificazione dei distretti con i rendimenti generati dal progresso dei Comandanti.
Un Giappone Sengoku pacifico può comunque funzionare, ma non sfrutterà il suo sistema distintivo così efficacemente quanto un impero che crea regolarmente opportunità per l'esperienza militare.
I Samurai diventano più forti sopravvivendo e sconfiggendo i nemici
I Samurai sono l'unità di Fanteria unica del Giappone Sengoku.
Iniziano con un Aumento di Forza in Combattimento e non sbloccano le loro versioni successive attraverso il normale Albero Tecnologico.
Invece, i Samurai avanzano dopo aver sconfitto un numero specificato di unità nemiche.
I Samurai di successo si aggiornano automaticamente attraverso il secondo e terzo livello, creando un sistema di progressione militare basato sui successi sul campo di battaglia piuttosto che solo sulla ricerca.
Questo rende le unità veterane eccezionalmente preziose.
Un Samurai che ha accumulato diverse vittorie rappresenta un investimento maggiore rispetto a un sostituto appena addestrato. Preservare le unità esperte diventa essenziale, specialmente quando operano sotto un Comandante dell'Esercito sviluppato.
Il sistema rinforza anche il ritmo aggressivo del Giappone Sengoku.
La civiltà guadagna rendimenti dall'XP dei Comandanti mentre i Samurai guadagnano potere attraverso le eliminazioni. Una campagna di successo, quindi, migliora sia l'esercito individuale sia l'impero che lo dirige.
Il rischio è che il momento militare possa collassare dopo un ingaggio mal pianificato.
Sostituire i Samurai distrutti non ripristina immediatamente la loro progressione accumulata sul campo di battaglia. Il Giappone Sengoku beneficia della guerra, ma deve ancora evitare scambi che distruggano le sue forze più esperte.
Shinobi attaccano la struttura di comando piuttosto che l'esercito
Lo Shinobi del Giappone Sengoku fornisce una opzione militare più indiretta.
L'unità ha Stealth e un numero limitato di cariche per la sua azione di Sabotaggio. Il Sabotaggio costringe un Comandante dell'Esercito avversario a riprendersi, rimuovendolo temporaneamente dalla sua posizione attuale.
Questo può smantellare una formazione preparata senza richiedere che lo Shinobi sconfigga ogni unità al suo interno.
I Comandanti dell'Esercito forniscono organizzazione, rinforzi e bonus militari. Rimuovere uno al momento giusto può lasciare un esercito avversario esposto, interrompere un'offensiva o creare un'opportunità per i Samurai di attaccare unità senza supporto.
Lo Shinobi non è impossibile da contrastare.
Le unità militari che condividono il suo terreno possono usare l'azione Disperdere il Clan Shinobi per eliminare gli infiltratori. Movimenti sconsiderati possono quindi sprecare un'unità limitata e strategicamente preziosa.
La meccanica offre al Giappone Sengoku una seconda interpretazione della guerra.
I Samurai vincono attraverso il dominio diretto sul campo di battaglia. Gli Shinobi creano vantaggi prima che inizi il conflitto principale.
Il Castello di Himeji rende i distretti fortificati più pericolosi
La Meraviglia associata al Giappone Sengoku è il Castello di Himeji.
Aumenta la Cultura nei distretti fortificati all'interno del suo insediamento e migliora la Forza in Combattimento dei distretti fortificati in tutto l'impero.
La Meraviglia funge anche da distretto fortificato che deve essere conquistato direttamente.
Questo dà al Giappone Sengoku una struttura difensiva a supporto di una civiltà altrimenti aggressiva.
Shogunato e Samurai incoraggiano l'attività militare, ma un impero espansionistico deve anche proteggere il proprio territorio conquistato. Il Castello di Himeji rende la rete difensiva risultante più difficile da smantellare.
Il suo requisito di posizionamento su Terreno Difficile limita i luoghi in cui può essere costruito, ma il sito corretto può trasformare un insediamento strategicamente importante in un grande ostacolo.
La Meraviglia dimostra anche che il Giappone Sengoku non è semplicemente una civiltà costruita attorno all'attacco.
Premia la preparazione militare a tutti i livelli: Comandanti esperti, Samurai veterani, Shinobi covert e centri fortificati capaci di resistere a ritorsioni.
Yi Sun-sin consente il comando navale di iniziare nell'Antichità
Yi Sun-sin è un leader Militarista e Scientifico focalizzato quasi interamente sullo sviluppo navale.
La sua Unica Abilità, Samdo Sugun Tongjesa, gli consente di addestrare Comandanti di Flotta dopo aver ricercato il Civico Disciplina durante l'Era dell'Antichità.
Riceve anche un Comandante di Flotta gratuito dopo aver soddisfatto i requisiti necessari dell'Antichità relativi alla Disciplina e a un Porto.
Questo è un vantaggio di tempistica insolitamente importante.
I Comandanti di Flotta normalmente diventano rilevanti man mano che la guerra navale si espande durante le fasi successive di una campagna. Yi Sun-sin può iniziare ad accumulare esperienza di comando navale considerevolmente prima.
Un Comandante precoce può organizzare navi, partecipare a guerre costiere e iniziare a svilupparsi prima che le civiltà rivali abbiano stabilito un leadership navale comparabile.
L'abilità è naturalmente dipendente dalla geografia.
Un inizio senza sbocchi o una mappa con limitate acque navigabili riduce il valore immediato dei bonus di Yi. Le mappe ad arcipelago e costiere offrono molte più opportunità per convertire gli investimenti iniziali in dominanza strategica.
I giocatori che selezionano Yi Sun-sin devono quindi considerare la mappa con la stessa attenzione della civiltà che lo accompagna.
Le vittorie navali generano Scienza anziché solo controllo territoriale
Sconfiggere un nemico con una delle unità navali di Yi Sun-sin fornisce Scienza basata su una percentuale della Forza in Combattimento dell'unità sconfitta.
Questo trasforma una guerra navale di successo in progresso tecnologico.
Attaccare unità deboli o obsolete contribuisce ancora, ma sconfiggere nemici più forti produce un valore maggiore. Yi viene quindi premiato per impegnarsi in obiettivi navali significativi piuttosto che per cacciare solo unità vulnerabili senza importanza strategica.
I suoi Comandanti di Flotta ricevono anche XP quando vengono costruiti Edifici di Scienza.
La relazione funziona in entrambe le direzioni.
Il combattimento navale produce Scienza. Le infrastrutture scientifiche migliorano il Comandante di Flotta. Quei Comandanti supportano quindi guerre navali più efficaci, generando potenzialmente ulteriore Scienza e XP di combattimento.
Yi riceve anche Oro per ogni punto di esperienza del Comandante di Flotta guadagnato attraverso il combattimento, con l'importo che aumenta in base all'Era.
Un Comandante veterano può quindi diventare un asset militare, scientifico ed economico simultaneamente.
Questo rende particolarmente costosa la perdita di leadership navale esperta.
Sostituire le navi può richiedere Produzione, ma rimpiazzare la storia accumulata da un Comandante di Flotta sviluppato può essere considerevolmente più difficile.
L'Agenda di Yi Sun-sin si aspetta che altri imperi si preparino alla guerra
Quando controllato dall'IA, Yi Sun-sin segue l'Agenda delle 13 Navi.
Migliora la sua relazione con le civiltà che mantengono un numero minimo di unità navali e edifici di fortificazione. Non gli piacciono le civiltà che non soddisfano quelle aspettative.
L'Agenda riflette il suo storico focus sulla preparazione e sulla difesa.
Significa anche che la diplomazia con Yi può dipendere da infrastrutture che un giocatore potrebbe altrimenti trascurare, in particolare su mappe dove la guerra navale appare poco importante.
Costruire navi puramente per soddisfare un altro leader non è sempre efficiente.
Tuttavia, mantenere una marina credibile e diverse fortificazioni può prevenire un deterioramento dei rapporti con Yi fornendo nel contempo sicurezza pratica.
La sua Agenda è quindi più esigente per gli imperi pesanti sulla terra rispetto alle civiltà che già investono nella difesa costiera.
Goryeo trasforma la diplomazia in Cultura
Goryeo è una civiltà Culturale e Diplomatica con l'Esplorazione come sua Era Apex.
La sua Unica Abilità, Byeongjo, aumenta la Cultura ricevuta da Attività attive che Goryeo ha iniziato o supportato.
Miglioramenti unici forniscono anche benefici diversi a seconda dell'insediamento in cui si trovano.
Quelli nelle Città offrono un'Influenza maggiore, mentre quelli nelle Città generano ulteriore Cultura. Nell'Era Moderna, tutti i Miglioramenti unici possono anche fornire Turismo.
Questo crea una chiara relazione tra diplomazia e sviluppo interno.
Le Attività non sono semplicemente strumenti per migliorare relazioni o scambiare benefici temporanei. Diventano parte dell'economia culturale di Goryeo.
La civiltà ha un incentivo a rimanere attivamente coinvolta nella cooperazione internazionale piuttosto che accumulare Influenza senza usarla.
La sua struttura insediativa richiede anche pianificazione.
Le Città possono diventare centri di produzione culturale, mentre le Città utilizzano infrastrutture uniche simili per rafforzare le risorse diplomatiche. Convertire ogni Città in una Città potrebbe quindi essere meno efficiente che mantenere un equilibrio deliberato tra le due.
Goryeo è più forte quando le relazioni esterne e la specializzazione interna si supportano a vicenda.
Hwacha punisce eserciti strettamente raggruppati
Il Hwacha è l'unità d'Assedio unica di Goryeo.
I suoi attacchi infliggono danni ad area in base a una percentuale del danno totale inflitto sul bersaglio principale.
Questo rende l'unità particolarmente efficace contro formazioni concentrate.
I Comandanti dell'Esercito incoraggiano frequentemente i giocatori a raggruppare diverse unità militari attorno a un leader centrale. Il Hwacha può punire quella concentrazione danneggiando le forze adiacenti piuttosto che attaccando solo un'unità alla volta.
La sua efficacia dipende dal posizionamento e dalla selezione del bersaglio.
Colpire un'unità isolata spreca il vantaggio definente dell'effetto ad area. Attaccare il centro di una formazione densa può indebolire diversi avversari e prepararli per attacchi di cavalleria o fanteria.
Le unità d'Assedio sono generalmente vulnerabili se lasciate senza supporto.
Goryeo deve proteggere il Hwacha a sufficienza per consentire attacchi ripetuti ad area di influenzare l'ingaggio. L'unità è più preziosa come parte di un esercito coordinato piuttosto che come una forza offensiva indipendente.
Tobang converte l'occupazione militare in Influenza
Il Tobang è l'unità di Cavalleria unica di Goryeo.
Riceve un Aumento di Forza in Combattimento mentre è stazionata in o occupa un distretto.
Goryeo guadagna anche Influenza addizionale per ogni Centro Città contenente un Tobang stazionato.
Questo conferisce all'unità sia un ruolo militare che amministrativo.
Sul campo di battaglia, il Tobang è efficace quando combatte per insediamenti sviluppati e terreni di distretto. Al di fuori del combattimento diretto, può essere posizionato nei Centri Città per supportare l'economia diplomatica della civiltà.
Il giocatore deve decidere quando l'unità è più preziosa come asset sul campo mobile e quando dovrebbe rimanere stazionata.
Mantenere ogni Tobang all'interno di un Centro Città può massimizzare l'Influenza ma ridurre la capacità dell'esercito di rispondere alle minacce. Schierare tutti loro in prima linea migliora la mobilità militare sacrificando parte del loro valore passivo.
Questa tensione si adatta al design più ampio di Goryeo.
La civiltà chiede ripetutamente ai giocatori di bilanciare cultura, diplomazia e sicurezza militare piuttosto che massimizzare una risorsa in isolamento.
Buseoksa premia gli imperi in grado di mantenere la Felicità
La Meraviglia associata a Goryeo è Buseoksa.
Fornisce Felicità e migliora i Miglioramenti Unici nelle vicine colonie a seconda del loro stato di Felicità.
Gli insediamenti Gioiosi ricevono ulteriore Influenza dai loro Miglioramenti Unici. Gli insediamenti Estatici guadagnano sia Influenza che Oro da essi.
Buseoksa quindi premia più della semplice costruzione della Meraviglia stessa.
I giocatori devono mantenere alta la Felicità negli insediamenti vicini per sbloccare i suoi effetti economici più forti.
La Meraviglia deve essere posizionata su terreni Tropicali o di Prateria adiacenti a una Montagna.
Quel requisito di posizionamento riflette il suo paesaggio storico mentre costringe Goryeo a identificare un centro regionale appropriato prima di iniziare la costruzione.
Quando adeguatamente supportato, Buseoksa collega diversi sistemi della civiltà.
La Felicità migliora i Miglioramenti Unici. Quei Miglioramenti producono Cultura o Influenza a seconda del tipo di insediamento. L'Influenza sostiene più Attività, che generano ulteriore Cultura attraverso Byeongjo.
Joseon concentra conoscenza e popolazione nella capitale
Joseon è una civiltà Culturale ed Espansionista con il Moderno come sua Era Apex.
La sua Unica Abilità, Munchi, aumenta il Limite degli Specialisti nella capitale mentre lo riduce nelle altre Città.
La civiltà inizia ogni Era con un Limite di Città definito e può acquistare edifici di Scienza e Cultura di primo livello nelle Città.
Questo crea un impero con un centro altamente sviluppato e una rete di insediamenti di supporto.
La capitale può contenere più Specialisti di quanto sarebbe normalmente possibile, permettendole di diventare un hub scientifico o culturale eccezionalmente produttivo.
Altre Città affrontano maggiori restrizioni a meno che non siano sviluppate attorno all'infrastruttura unica di Joseon.
Il Quartiere Unico Seowon diventa sempre più importante durante l'Era Moderna perché le Città non capitali contenenti uno possono supportare più Specialisti rispetto a quelle senza.
Joseon quindi non premia semplicemente la costruzione di un'enorme città e la negligenza di tutto il resto.
Premia una gerarchia deliberata.
La capitale rimane dominante, mentre Città secondarie selezionate ricevono sviluppo Seowon e le Città forniscono edifici, risorse e supporto territoriale acquistabili.
Acquistare edifici nelle Città cambia la logica di espansione di Joseon
Civilization VII normalmente distingue nettamente tra Città e Città.
Le Città costruiscono direttamente edifici e unità, mentre le Città servono funzioni economiche più specializzate e acquistano gran parte del loro sviluppo.
La capacità di Joseon di acquistare Edifici di Scienza e Cultura di Livello 1 nelle Città espande ciò che quegli insediamenti possono contribuire.
Una Città non ha bisogno di diventare una Città a pieno titolo prima di partecipare significativamente allo sviluppo scientifico e culturale.
Questo può ridurre la pressione per convertire ogni insediamento utile.
Joseon può mantenere una rete più ampia di Città mentre concentra Specialisti e infrastrutture avanzate nella capitale e nelle Città Seowon selezionate.
Il sistema supporta l'espansione senza richiedere che ogni parte dell'impero segua lo stesso modello di sviluppo.
Il limite rimane economico.
Acquistare più edifici richiede Oro, quindi Joseon ha bisogno di un'economia affidabile per trasformare la flessibilità teorica in infrastruttura reale.
Le Navi Tartaro dominano il combattimento costiero piuttosto che quello in mare aperto
L'unità militare unica di Joseon è la Nave Tartaro, un'unità Navale Pesante associata alle flotte comandate da Yi Sun-sin.
La sua Forza a Distanza e di Bombardamento di base è inferiore rispetto a quella di altre unità navali pesanti.
Tuttavia, quando operano su Terreno Costiero, entrambi i valori aumentano.
L'unità è quindi progettata per la difesa costiera e le linee costiere contese piuttosto che per il combattimento aperto in mare.
Questa distinzione è storicamente e meccanicamente appropriata.
Le Navi Tartaro possono difendere i porti, bombardare i distretti costieri e combattere le navi nemiche che tentano di operare vicino al territorio di Joseon.
Sono meno efficienti quando vengono portate lontano dal terreno che supporta i loro bonus.
Combinare Joseon con Yi Sun-sin crea una strategia navale ovvia.
Yi fornisce Comandanti di Flotta precoci, Scienza dalle vittorie navali e Oro dall'esperienza di combattimento dei Comandanti. Joseon fornisce successivamente Navi Tartaro in grado di dominare la costa.
L'abbinamento è potente su una mappa adatta, ma dipende ancora dall'accesso all'acqua e da avversari disposti o in grado di contestarla.
I Jangyongyoung rafforzano l'importanza militare della capitale
I Jangyongyoung sono l'unità Comandante unica di Joseon.
Le unità di terra situate in una capitale ricevono un Aumento di Forza in Combattimento mentre sono all'interno del suo Raggio di Comando.
Questo rende la capitale di Joseon più difficile da catturare e rafforza il suo ruolo centrale all'interno dell'impero.
Una capitale che contiene ulteriori Specialisti, edifici chiave e rese concentrate è un ovvio obiettivo durante la guerra. I Jangyongyoung forniscono un sistema militare progettato per proteggere quel investimento.
Il suo bonus è geograficamente limitato.
Non trasforma ogni esercito di Joseon in una forza di spedizione più forte. Il suo maggiore valore appare quando difende il centro politico ed economico della civiltà.
Questo incoraggia gli avversari ad attaccare Joseon altrove o a isolare la capitale prima di tentare un assalto diretto.
Per il giocatore di Joseon, crea un forte ancoraggio difensivo ma non dà il permesso di ignorare il resto dell'impero.
Hwaseong combina capacità politiche con difesa fisica
La Meraviglia associata a Joseon è Hwaseong.
Fornisce Cultura, Slot di Tradizione e Slot di Politica Sociale.
Funziona anche come un distretto fortificato che deve essere conquistato piuttosto che scomparire quando un nemico entra nell'insediamento.
La Meraviglia deve essere posizionata su terreno piatto adiacente ad almeno un terreno Ruvido.
Hwaseong supporta Joseon sia a livello strategico che tattico.
Una capacità politica aggiuntiva offre alla civiltà maggiore flessibilità nell'impostare l'impero. Il distretto fortificato protegge l'insediamento che contiene ed può complicare un assalto nemico.
Quella combinazione è particolarmente preziosa per una civiltà con una struttura urbana concentrata.
Le città più forti di Joseon contengono Specialist, sviluppo Seowon e infrastrutture culturali o scientifiche importanti. Hwaseong consente a uno di quei centri di contribuire a più politiche mentre diventa più difficile da occupare.
Seongsan Ilchulbong supporta la produzione di cavalleria
Brush and Blade aggiunge due Meraviglie Naturali.
La prima è Seongsan Ilchulbong, una formazione vulcanica situata sull'isola di Jeju.
In Civilization VII, fornisce Felicità che aumenta in base all'Era attuale.
Controllarla aumenta anche la Produzione verso le unità di Cavalleria.
L'effetto si applica quando Seongsan Ilchulbong si trova all'interno del territorio di almeno uno degli insediamenti del giocatore.
Questo rende la Meraviglia preziosa oltre ai suoi rendimenti immediati.
Una civiltà che intende fare affidamento sulla cavalleria riceve un vantaggio permanente nella produzione militare semplicemente portando la formazione all'interno dei suoi confini.
Il bonus ha una sinergia evidente con il Tobang di Goryeo, ma non è limitato a Goryeo.
Qualsiasi leader o civiltà che utilizza la cavalleria può beneficiarne, creando un ulteriore motivo per contestare il territorio che circonda la Meraviglia.
Nachi Falls trasforma la bellezza naturale in infrastruttura di Felicità gratuita
La seconda Meraviglia Naturale è Nachi Falls.
Produce Cultura che aumenta in base all'Era.
Un giocatore che controlla Nachi Falls può anche acquistare due Edifici di Felicità gratuitamente durante ciascuna Era.
Questo effetto è prezioso perché gli Edifici di Felicità normalmente competono con altre priorità economiche.
Ricevere due senza pagare il loro costo di acquisto consente all'impero di stabilizzare insediamenti in sviluppo o supportare sistemi che dipendono da alta Felicità.
Goryeo può usare quella Felicità per rafforzare gli insediamenti influenzati da Buseoksa. Il Giappone Heian ne beneficia tematicamente e meccanicamente da un'altra fonte che collega paesaggio e Cultura.
L'effetto rimane ampiamente utile indipendentemente dalla civiltà.
La Felicità influenza le prestazioni degli insediamenti, le Celebrazioni e diversi sistemi rivisti negli aggiornamenti recenti di Civilization VII. L'infrastruttura gratuita può quindi creare valore lungo un'intera campagna.
Mireuksa premia i distretti dell'Antichità sviluppati
Mireuksa è una Meraviglia dell'Era dell'Antichità.
Fornisce Felicità e aumenta la Cultura e la Produzione dei distretti contenenti un edificio dell'Antichità e almeno un punto di Felicità.
La Meraviglia premia un ampio sviluppo urbano.
I suoi insediamenti più forti non sono quelli contenenti un distretto isolato costruito puramente per soddisfare il requisito di costruzione. I giocatori hanno bisogno di diversi distretti produttivi con infrastrutture appropriate dell'Antichità.
Mireuksa può quindi diventare il centro di una capitale o di un'altra grande città iniziale.
La Cultura accelera il progresso dei civici, mentre la Produzione aiuta a costruire edifici, unità e Meraviglie successive.
La sua dipendenza dalla Felicità impedisce al bonus di funzionare completamente in modo automatico.
I giocatori devono mantenere distretti stabili piuttosto che accettare un forte malcontento locale in cambio di un'espansione rapida.
Il Forno Reverberante di Nirayama rafforza l'estrazione mineraria industriale
Il Forno Reverberante di Nirayama è una Meraviglia dell'Era Moderna.
Fornisce Produzione e aumenta la Scienza generata dalle Miniere nel suo insediamento.
Le Miniere posizionate su Risorse ricevono un aumento della Scienza ancora maggiore.
Questo rende la Meraviglia particolarmente efficace in una città industriale ad alta produzione.
Il settlement ideale contiene più colline, risorse estraibili e una popolazione sufficiente per sfruttare il terreno circostante. Costruirla in un centro culturale piatto con poche Miniere sprecoulderebbe gran parte del suo potenziale.
Il Forno fornisce anche una dimensione scientifica all'espansione industriale.
Le Miniere normalmente supportano la Produzione, consentendo a una città di costruire più rapidamente infrastrutture e unità militari. La Meraviglia trasforma quegli stessi terreni in contributori al progresso tecnologico.
Quella combinazione può supportare un impero di fine gioco che tenta di costruire progetti costosi senza restare indietro nella Scienza.
Le quattro Meraviglie aggiuntive non sono tutte associate alle nuove civiltà
Le quattro Meraviglie pubblicizzate di Brush and Blade non dovrebbero essere confuse con le Meraviglie associate incluse nei design delle singole civiltà.
Il Giappone Heian è associato a Hoo-Do Hall. Il Giappone Sengoku riceve produzione verso il Castello di Himeji. Goryeo è collegato a Buseoksa, mentre Joseon favorisce Hwaseong.
Quelle Meraviglie associate fanno parte del roster più ampio di Civilization VII e interagiscono direttamente con i bonus della rispettiva civiltà.
Le quattro aggiunte alla collezione sono separate.
Seongsan Ilchulbong e Nachi Falls sono Meraviglie Naturali generate dalla mappa. Mireuksa e il Forno Reverberante di Nirayama sono Meraviglie costruibili assegnate a specifiche Ere.
Questa distinzione conferisce a Brush and Blade una maggiore influenza sulle campagne.
I giocatori non devono selezionare una delle quattro nuove civiltà per incontrare o sfruttare le Meraviglie aggiuntive della collezione.
La collezione supporta vittorie culturali, militari, diplomatiche e scientifiche
Brush and Blade non concentra tutto il suo contenuto attorno a un percorso di vittoria.
Il Giappone Heian è l'opzione culturale più chiara. Terreno Spettacolare, posizionamento del Jinja e Turismo a lungo termine premiano lo sviluppo attento di insediamenti belli.
Il Giappone Sengoku converte l'attività militare in Cultura, Scienza e Influenza, consentendo alla conquista di supportare diversi obiettivi strategici simultaneamente.
Goryeo utilizza Attività e Miglioramenti Unici per costruire Cultura e diplomazia prima di passare verso il Turismo nell'Era Moderna.
Joseon concentra Specialisti, Edifici di Scienza e Edifici di Cultura all'interno di una rete di insediamenti strutturata.
Hideyoshi favorisce la guerra terrestre aggressiva ma investe comunque pesantemente nell'infrastruttura culturale.
Yi Sun-sin trasforma il combattimento navale in Scienza e l'esperienza del Comandante in Oro.
Le combinazioni più forti della collezione attraversano quindi categorie di vittoria convenzionali.
Un giocatore può iniziare con l'espansione culturale, utilizzare il conflitto militare per accelerare la ricerca e terminare attraverso il Turismo o un altro obiettivo di fine gioco.
Quella flessibilità è più preziosa rispetto all'aggiunta di semplici quattro civiltà con bonus numerici isolati.
Brush and Blade beneficia del sistema di leader di Civilization VII
La decisione di Civilization VII di separare i leader dalle civiltà rimane controversa tra i giocatori che preferiscono combinazioni storicamente fisse.
Brush and Blade dimostra ciò che il sistema può raggiungere quando utilizzato con attenzione.
Hideyoshi può guidare il Giappone Heian, creando una versione alternativa dell'unificatore supportata dalla cultura di corte e da insediamenti attraenti. Può guidare il Giappone Sengoku e perseguire una storia militare più diretta. Può anche comandare Goryeo, Joseon o qualsiasi civiltà compatibile del roster più ampio.
Yi Sun-sin può essere abbinato a Joseon e Navi Tartaro per la combinazione storica più ovvia.
Può anche guidare Goryeo, usando diplomazia e cultura per supportare una marina sempre più esperta. Selezionare una civiltà non coreana può fornire infrastrutture navali più forti, migliore Produzione o una base economica completamente diversa.
Il risultato non è sempre storicamente plausibile.
Questa è una parte intenzionale del modello di storia alternativa di Civilization.
La domanda strategica è se l'abilità del leader selezionato e i sistemi delle civiltà creano un impero interessante, non se la combinazione riproduce un governo storico esatto.
Brush and Blade è una collezione di contenuti piuttosto che un'espansione tradizionale
I giocatori dovrebbero distinguere Brush and Blade da una grande espansione meccanica.
La collezione aggiunge leader, civiltà, Meraviglie e elementi di personalizzazione del profilo.
Non introduce una campagna separata, una nuova condizione di vittoria o un sistema universale che influisca su tutti i proprietari di Civilization VII.
Cambiamenti sistemici significativi sono invece arrivati attraverso aggiornamenti gratuiti come Test of Time, Aggiornamento 1.4.1 e Aggiornamento 1.4.2.
Brush and Blade è stata lanciata insieme a quegli aggiornamenti, ma il suo contenuto a pagamento rimane separato da funzionalità come Governi rivisti, multiplayer Hotseat, Accordi di Pace espansi e Rapporti tra Leader migliorati.
Questa separazione è importante quando si valuta il suo valore.
La collezione è principalmente destinata ai giocatori che desiderano combinazioni strategiche aggiuntive e una rappresentazione più forte della storia giapponese e coreana.
Qualcuno che si aspetta un'espansione che ristrutturi fundamentalmente ogni campagna potrebbe trovare il suo ambito più ristretto.
La collezione completa è più forte di ciascuna installazione da sola
La Parte 1 ha già fornito una combinazione sostanziale di contenuti.
Hideyoshi, Giappone Heian e Giappone Sengoku rappresentavano il contrasto centrale tra Brush and Blade, mentre le quattro Meraviglie espandevano le mappe e i sistemi di costruzione delle città per ogni campagna che utilizzava il DLC.
La Parte 2 completa l'idea.
Yi Sun-sin introduce un leader navale altamente specializzato. Goryeo fornisce un'economia culturale diplomatica, mentre Joseon offre una struttura distintiva focalizzata sulla capitale e una delle unità navali più tematiche della collezione.
Le aggiunte coreane impediscono anche a Brush and Blade di diventare esclusivamente un pacchetto sulla storia giapponese con un'etichetta più ampia dell'Est asiatico.
Insieme, le sei aggiunte giocabili coprono cultura di corte, unificazione militare, conflitto feudale, borsa di studio buddista, amministrazione confuciana e difesa navale.
Non ogni parte della collezione attrarrà ugualmente ogni giocatore.
Il valore di Yi Sun-sin dipende fortemente dall'acqua. Il Giappone Heian ha bisogno di terreni di alta attrattiva idonei. Il Giappone Sengoku richiede sviluppo attivo dei Comandanti. Joseon richiede un controllo attento degli Specialisti e della gerarchia degli insediamenti.
Queste limitazioni sono anche ciò che conferisce alla collezione la sua identità strategica.
Arte e guerra condividono ora la stessa campagna di Civilization VII
Brush and Blade ha successo quando i suoi sistemi culturali e militari smettono di funzionare come oppositi.
Hideyoshi costruisce Edifici Culturali per sostenere la conquista.
Il Giappone Heian utilizza unità militari per proteggere terreni belli.
Il Giappone Sengoku produce Scienza e Cultura attraverso Comandanti esperti.
Yi Sun-sin trasforma le vittorie navali in ricerca.
Goryeo converte la cooperazione diplomatica in Cultura mentre utilizza la cavalleria per generare Influenza.
Il titolo della collezione è quindi più di un linguaggio promozionale.
Le sue civiltà dimostrano ripetutamente che arte, amministrazione, diplomazia e guerra si sono sviluppate insieme piuttosto che lungo percorsi storici separati.
Con l'Aggiornamento 1.4.2 ora disponibile, l'intera Brush and Blade Collection può essere giocata in Civilization VII.
Il Pennello può definire l'eredità di un impero.
La Spada può determinare se quell'impero sopravvive abbastanza a lungo da crearla.