Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-05
Costruire un impero non significa più solo espandersi: Civilization VII spiega come prosperare dopo la rivoluzione di Test of Time
Dopo aver presentato le basi per iniziare una partita nel primo episodio della sua nuova serie di tutorial, Firaxis Games ha pubblicato il secondo capitolo della Guida Ufficiale per Iniziare in Civilization VII , questa volta incentrato su uno degli aspetti più importanti del gioco: la costruzio

Dopo aver presentato le basi per iniziare una partita nel primo episodio della sua nuova serie di tutorial, Firaxis Games ha pubblicato il secondo capitolo della Guida Ufficiale per Iniziare in Civilization VII, questa volta incentrato su uno degli aspetti più importanti del gioco: la costruzione e la gestione dell’impero.
Il video, presentato dal content creator Quill18, arriva poche settimane dopo il lancio di Test of Time, il più grande aggiornamento gratuito ricevuto da Civilization VII dal suo rilascio. Questa enorme patch ha trasformato sistemi fondamentali del gioco, modificando la progressione, le condizioni di vittoria e l’evoluzione delle civiltà attraverso le diverse ere storiche.
Test of Time cambia il modo di costruire una civiltà
La principale novità dell’aggiornamento è l’introduzione delle cosiddette Time-Tested Civilizations, una funzione che permette di mantenere la stessa civiltà per tutta la campagna invece di evolvere obbligatoriamente in un’altra durante i cambi di era.
Per supportare questa nuova filosofia, Firaxis ha introdotto il sistema Syncretism, che consente di adottare infrastrutture e unità uniche di altre culture senza abbandonare l’identità principale del proprio impero. Esiste anche l’opzione Affirmation, pensata per rafforzare ulteriormente le caratteristiche distintive della civiltà scelta.
Il risultato è una gestione imperiale molto più flessibile e personalizzata rispetto alle versioni precedenti.
Le vittorie sono state completamente ridisegnate
Uno degli aspetti più approfonditi in questo nuovo episodio è il sistema di progresso verso la vittoria.
Firaxis ha eliminato completamente i vecchi Legacy Paths, sostituendoli con una struttura molto più aperta in cui i giocatori possono orientare il proprio sviluppo fin dall’inizio verso diversi obiettivi strategici.
Ora le condizioni di vittoria si concentrano su quattro grandi aree:
- Militare
- Culturale
- Economica
- Scientifica
Inoltre, il progresso verso queste vittorie inizia già dall’Età Antica, permettendo di pianificare una strategia globale fin dai primi turni.
I nuovi Triumph sostituiscono i Legacy Paths
L’aggiornamento introduce anche uno dei sistemi più importanti della revisione: i Triumph.
Questo nuovo insieme di obiettivi opzionali sostituisce completamente i percorsi di eredità e aggiunge più di 90 sfide diverse distribuite tra sei attributi principali:
- Militarista
- Culturale
- Scientifico
- Economico
- Diplomatico
- Espansionista
Ogni Triumph completato garantisce bonus specifici e contribuisce a definire l’identità di ogni partita, incentivando stili di gioco molto diversi anche usando la stessa civiltà.
Un tutorial pensato per nuovi giocatori e veterani
Sebbene la serie sia progettata principalmente per aiutare chi si avvicina ora a Civilization VII, funge anche da guida per i veterani che tornano dopo l’arrivo di Test of Time.
La portata dell’aggiornamento è stata così grande che numerosi sistemi fondamentali sono cambiati rispetto alla versione di lancio. Firaxis ha descritto la patch come il risultato di oltre un anno di feedback, test e revisioni insieme alla community.
Oltre alle principali novità, l’aggiornamento include:
- Un nuovo leader gratuito: Alessandro Magno
- Un nuovo tipo di mappa (Fractal Continent)
- Miglioramenti alla generazione procedurale del mondo
- Nuovi eventi narrativi
- Bilanciamenti vari
- Revisioni dell’interfaccia e dei sistemi di consulenza
L’aggiornamento che può definire il futuro di Civilization VII
Fin dal suo lancio, Civilization VII ha ricevuto numerose critiche e suggerimenti relativi ad alcuni dei suoi sistemi più sperimentali.
Test of Time rappresenta la risposta più ambiziosa mai proposta da Firaxis. La possibilità di mantenere un’unica civiltà per tutta la partita, le nuove condizioni di vittoria e il sistema Triumph cercano di recuperare parte della sensazione classica della saga senza rinunciare alle idee introdotte in questo capitolo.
Ed è proprio per questo che questa nuova serie di tutorial è così importante.
Perché imparare a costruire un impero in Civilization VII non significa più soltanto fondare città e produrre eserciti.
Ora significa anche decidere quale eredità vuoi lasciare quando la tua civiltà sarà messa alla prova dal passare del tempo.