IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Elisabetta I porta il dominio mercantile in Civilization VII

Elisabetta I è ora disponibile come leader giocabile in Civilization VII, introducendo una strategia commerciale improntata a un commercio illimitato, insediamenti oltremare, mobilità navale e Grandi Opere. La regina inglese arriva attraverso la Hall of History Collection a pagamento, lanciata insie

Elisabetta I è ora disponibile come leader giocabile in Civilization VII, introducendo una strategia commerciale improntata a un commercio illimitato, insediamenti oltremare, mobilità navale e Grandi Opere. La regina inglese arriva attraverso la Hall of History Collection a pagamento, lanciata insieme all'Update 1.5.0 il 15 settembre 2026.

La sua abilità Royal Monopoly posiziona Elisabetta come leader Culturale ed Economico che desidera muoversi oltre il suo continente natale il più rapidamente possibile. Può stabilire Rotte Commerciali senza la consueta restrizione di raggio, produrre Coloni e Mercanti a un costo ridotto, muovere unità navali e imbarcate in modo più efficiente e ottenere una Grande Opera ogni volta che fonda un Insediamento su un continente diverso dal suo Capitale.

Queste forze hanno però un significativo svantaggio militare. Le unità di combattimento terrestre di Elisabetta ricevono una riduzione della Forza di Combattimento, con la penalità che aumenta con l'Età. I giocatori possono costruire un impero marittimo ricco e culturalmente produttivo sotto il suo dominio, ma non possono aspettarsi di dominare le guerre terrestri convenzionali con la stessa facilità di leader più militaristici.

Una regina definita dal commercio, dalla cultura e dal mare

Elisabetta I è stata l'ultimo monarca della dinastia Tudor e ha governato l'Inghilterra per 44 anni. Il suo regno ha trasformato la posizione internazionale del paese attraverso l'espansione marittima, il commercio, la pirateria, le prime imprese coloniali e la resistenza all'Armada spagnola.

Il periodo elisabettiano è anche strettamente associato a una significativa espansione del teatro e della letteratura inglese. William Shakespeare, Christopher Marlowe e altri drammaturghi hanno prodotto alcune delle loro opere più famose durante quest'era, rendendo la Cultura una parte appropriata dell'identità di Elisabetta in Civilization VII.

Firaxis ha combinato questi temi storici in un leader che non dipende da una particolare civiltà o Età. Come gli altri leader di Civilization VII, Elisabetta può guidare diverse civiltà durante la campagna, consentendo ai giocatori di combinare il Royal Monopoly con una varietà di bonus economici, culturali e navali.

Il suo bias iniziale ufficiale è Costiero, aumentando la probabilità che un impero guidato da Elisabetta inizi con accesso al mare. Questo è importante perché diversi componenti della sua abilità diventano considerevolmente più utili quando i Coloni, i Mercanti e le unità militari possono imbarcarsi precocemente e viaggiare tra i continenti.

Royal Monopoly rimuove i limiti dal commercio

La caratteristica centrale del Royal Monopoly è il raggio illimitato delle Rotte Commerciali. La distanza non impedisce più ai Mercanti di Elisabetta di raggiungere potenziali partner commerciali, aprendo rotte che normalmente sarebbero inaccessibili dalla stessa posizione.

Questo non rende automaticamente ogni possibile Rotta Commerciale di pari valore. I giocatori hanno comunque bisogno di destinazioni utili, accesso sicuro e civiltà disposte a partecipare al commercio. Tuttavia, rimuovere la restrizione di raggio offre a Elisabetta molta maggiore flessibilità nella decisione su quali Insediamenti e risorse collegare.

Su mappe grandi, layout ricchi di isole o campagne in cui le civiltà iniziano lontane, questo bonus può essere particolarmente prezioso. Elisabetta non ha bisogno di costruire una sequenza di Insediamenti intermedi solo per portare un partner commerciale distante a portata.

Il raggio illimitato rende anche meno restrittiva la posizione del suo Capitale. Un Capitale mal posizionato, nell'entroterra o isolato, può normalmente ridurre le opzioni commerciali iniziali, ma Elisabetta ha più libertà di collegarlo con città lontane una volta che il Mercante appropriato è disponibile.

L'abilità diventerà probabilmente più influente man mano che il mondo si aprirà attraverso le successive Età. Durante la fase iniziale, potrebbero esserci relativamente pochi partner validi, ma l'esplorazione e l'espansione oltremare devono aumentare costantemente il numero di destinazioni disponibili.

Mercanti più economici accelerano la rete commerciale

I Mercanti di Elisabetta richiedono meno Produzione per essere addestrati. Ciò la aiuta a sfruttare il raggio illimitato delle Rotte Commerciali senza costringere le Città a impiegare tanto tempo nella produzione delle unità civili necessarie per stabilire tali collegamenti.

Il costo ridotto può supportare un'apertura commerciale più veloce, specialmente se abbinato a civiltà che forniscono bonus aggiuntivi per i Mercanti o beneficiano dal mantenere diverse rotte attive. Produrre sostituzioni dovrebbe anche essere meno penalizzante se guerre o territori ostili disturbano la rete.

Poiché l'abilità riduce il costo di addestramento anziché promettere Mercanti gratuiti, i giocatori devono comunque allocare Produzione e pianificare quando ciascuna unità è necessaria. Costruire troppi prima di identificare destinazioni utili potrebbe sprecare risorse che avrebbero dovuto essere investite in infrastrutture o difesa.

Il modo più efficace sarà in genere coordinare la produzione di Mercanti con l'esplorazione. Una volta che esploratori o unità navali identificano un prezioso Insediamento straniero, Elisabetta può preparare un Mercante e stabilire un collegamento senza preoccuparsi delle limitazioni di raggio convenzionali.

Insediamenti oltremare generano Grandi Opere gratuite

Ogni volta che Elisabetta fonda un Insediamento su un continente diverso da quello che ospita il suo Capitale, riceve una Grande Opera. Questo offre un premio Culturale diretto all'espansione oltremare oltre ai normali vantaggi strategici di ottenere territorio e risorse.

Il bonus premia la fondazione di nuovi Insediamenti piuttosto che la cattura di quelli esistenti. I giocatori che vogliono massimizzare questo devono esplorare presto, identificare territori non reclamati adatti e raggiungerli prima che civiltà concorrenti occupino le migliori posizioni.

Ogni Insediamento idoneo può contribuire con un'altra Grande Opera. Un impero distribuito su diversi continenti potrebbe quindi costruire una raccolta sostanziosa senza dipendere completamente da eventi narrativi, scoperte esplorative o altre fonti convenzionali di Grandi Opere.

Ricevere gli oggetti è solo una parte della strategia. Elisabetta avrà anche bisogno di Edifici e Meraviglie con slot di esposizione adatti se desidera trasformare la sua crescente collezione in rendimenti affidabili. Un piano di espansione rapida che genera Grandi Opere più velocemente di quanto l'impero possa esporle può ritardare parte del loro valore pratico.

Meccanica crea una chiara sequenza di priorità: esplorare le coste, identificare un altro continente, addestrare un Colono scontato, trasportarlo in sicurezza, stabilire un Insediamento e sviluppare un'infrastruttura culturale sufficiente per esporre la Grande Opera risultante.

I Coloni imbarcati possono raggiungere nuovi continenti più velocemente

Royal Monopoly fornisce ulteriore movimento ai Coloni e ai Mercanti imbarcati. Queste unità civili possono attraversare l'acqua e avvicinarsi più rapidamente alle destinazioni oltremare, riducendo il tempo tra la preparazione di un'espedizione e la fondazione o il collegamento del suo Insediamento obiettivo.

Il movimento più veloce è strategicamente utile perché le unità civili sono vulnerabili. Ogni turno extra trascorso in mare crea un'altra opportunità per unità navali ostili, Potenze Indipendenti o civiltà rivali di interferire con l'espedizione.

Il bonus di movimento non elimina completamente questo rischio. Un Colono non difeso rimane un obiettivo prezioso, e il raggio illimitato delle Rotte Commerciali non protegge un Mercante che viaggia attraverso un territorio pericoloso. L'economia di Elisabetta beneficia quindi dal mantenere una presenza navale sufficiente per scortare o assicurare le sue operazioni oltremare.

Il costo di addestramento ridotto per i Coloni si complementa con il bonus di movimento. Elisabetta può produrre unità di espansione in modo più efficiente e poi dispiegarle attraverso l'acqua con meno ritardi, dandole un vantaggio nelle corse per il territorio delle isole e per le risorse costiere lontane.

La mobilità navale compensa eserciti di terra più deboli

Le Unità Navali di Elisabetta ricevono anche un aumento del Movimento. Il bonus supporta l'esplorazione, il dovere di scorta, la protezione commerciale e il rapido riposizionamento tra le parti più lontane dell'impero.

Il movimento aggiuntivo non aumenta direttamente la Forza di Combattimento di una nave. La flotta di Elisabetta può coprire più territorio e rispondere più rapidamente, ma ha ancora bisogno di tecnologie adeguate, potenziamenti e numeri per sconfiggere un avversario navale dedicato.

Tuttavia, la mobilità è estremamente preziosa per un leader i cui insediamenti possono essere distribuiti su diversi continenti. Una marina lenta potrebbe lasciare territori remoti isolati, mentre le navi di Elisabetta possono pattugliare un'area più ampia e rinforzare acque minacciate in modo più efficace.

I suoi vantaggi marittimi aiutano anche a compensare la penalità applicata alle Unità di Combattimento di Terra. Piuttosto che affrontare ogni rivale tramite un'invasione terrestre convenzionale, Elisabetta può utilizzare il posizionamento navale, il commercio e l'espansione oltremare per perseguire i suoi obiettivi senza dover dipendere dalla conquista territoriale.

Sulle mappe con poca acqua, però, parte del Royal Monopoly perde valore. L'aumento del movimento per le Unità Navali e per i civili imbarcati conta meno quando la maggior parte del territorio prezioso può essere raggiunto interamente via terra. Il bias costiero iniziale di Elisabetta migliora le sue possibilità di trovare una posizione adeguata, ma la geografia circostante influenzerà comunque la sua forza complessiva.

La penalità nel combattimento terrestre crea un vero contrappeso

Royal Monopoly riduce la Forza di Combattimento delle Unità di Combattimento Terrestre di Elisabetta, e la penalità aumenta con ogni Età. Questo impedisce che i suoi bonus economici e di espansione arrivino senza un costo strategico.

La penalità influisce sia sulla pianificazione offensiva che difensiva. Catturare territorio nemico attraverso guerre prolungate a terra sarà più difficile, mentre Insediamenti oltremare ampiamente separati potrebbero diventare obiettivi allettanti se privi di fortificazioni e supporto.

I giocatori non dovrebbero interpretare la debolezza come un divieto contro la costruzione di un esercito. Elisabetta ha comunque bisogno di unità di terra per difendere le Città, proteggere i Coloni prima dell'imbarco e rispondere alle invasioni. La differenza è che non può aspettarsi che quelle unità combattano a parità di condizioni senza bonus aggiuntivi, vantaggi tecnologici o posizionamenti favorevoli.

Le fortificazioni, i Comandanti, il supporto a distanza e il terreno difensivo dovrebbero diventare più importanti. Un ricco impero elisabettiano potrebbe anche essere in grado di compensare tramite produzione e potere d'acquisto, mantenendo una forza più ampia anche se le singole unità sono meno efficaci.

Lo svantaggio incoraggia uno stile di guerra più deliberato. Elisabetta è più adatta a proteggere gli interessi commerciali, controllare gli approcci marittimi e scegliere conflitti limitati piuttosto che lanciare ripetutamente grandi invasioni continentali.

Il Trattato Commerciale plasma il comportamento diplomatico di Elisabetta

Quando controllata dall'IA, Elisabetta segue l'agenda del Trattato Commerciale. Migliora le relazioni con le civiltà che mantengono più Rotte Commerciali di lei e disapprova quelle con un numero uguale o inferiore.

Questa agenda riflette il suo rispetto per altre potenze commerciali, ma crea anche una sfida diplomatica insolita. Un giocatore potrebbe avere bisogno di una rete commerciale genuinamente estesa per guadagnare la sua approvazione piuttosto che mantenere semplicemente una o due rotte.

La sua agenda non si applica come un bonus diretto quando il giocatore controlla Elisabetta. Determina come l'IA valuta altre civiltà e dovrebbe essere rilevante principalmente quando appare come rivale o potenziale alleata in una campagna.

Una civiltà incentrata sul commercio potrebbe trovarla relativamente cooperativa, mentre un impero isolato con attività commerciali limitate potrebbe affrontare relazioni in deterioramento. Poiché Elisabetta stessa è ben attrezzata per stabilire rotte lontane, rimanere al di sopra della sua produzione commerciale potrebbe richiedere un investimento sostenuto.

L'Inghilterra è l'abbinamento di civiltà più naturale per Elisabetta

Civilization VII non limita Elisabetta all'Inghilterra, ma la nuova civiltà dell'Era delle Esplorazioni è il suo partner tematico e meccanico più chiaro.

La capacità Magna Carta dell'Inghilterra aumenta la Cultura sugli Edifici d'Oro e l'Oro sugli Edifici di Cultura. Questi bonus sono raddoppiati negli Insediamenti su Isole e Territori Lontani durante l'Era Apex dell'Inghilterra, supportando direttamente il tipo di impero oltremare che Elisabetta desidera stabilire.

Il suo Mercante Avventuriero è un Mercante unico che guadagna ulteriore Influenza quando stabilisce Rotte Commerciali con civiltà di Patria e ulteriore Oro quando crea rotte in Territori Lontani. Il raggio illimitato di Elisabetta e il costo ridotto per addestrare i Mercanti rendono più facile dispiegare queste unità attraverso una rete estesa.

Il Quartiere unico dell'Inghilterra Abbey contiene la Chapter House e la Chapel. La Chapel fornisce slot per Grandi Opere, offrendo a Elisabetta un'altra destinazione per le Grandi Opere prodotte dalla fondazione di insediamenti oltremare.

Il Globe Theatre associato fa persino di più. Include slot per Grandi Opere e aumenta sia la Cultura sia il PIL per turno per ogni Grande Opera esposta attraverso l'impero. Questo crea una connessione particolarmente forte tra la ricompensa dell'espansione del Royal Monopoly e l'economia Culturale dell'Inghilterra.

L'Inghilterra inizia anche con un bias verso le Isole e l'Accesso Costiero, mentre diverse delle sue Tradizioni migliorano gli Insediamenti su Isole, territori Lontani e Città Fiscali. Combinandola con Elisabetta si produce una strategia marittima coerente incentrata sulla colonizzazione oltremare, il commercio e l'accumulo culturale.

Altre civiltà possono sfruttare il Royal Monopoly in modo diverso

Sebbene l'Inghilterra offra la combinazione più ovvia, Elisabetta non è relegata su un percorso storico predeterminato. La sua abilità può rafforzare qualsiasi civiltà che valorizzi i Mercanti, gli insediamenti oltremare o le Grandi Opere.

Babylon è una notevole opzione della stessa collezione. Il suo Mercante unico Tamkāru genera Cultura in base alla distanza di una Rotta Commerciale stabilita dal Capitale. Il raggio illimitato delle Rotte Commerciali di Elisabetta potrebbe aiutare il Tamkāru a raggiungere destinazioni più lontane, anche se il limite ridotto degli insediamenti di Babylon potrebbe complicare un'espansione oltremare aggressiva.

Civiltà con unità navali forti possono fare maggiore uso del bonus di movimento di Elisabetta, mentre civiltà culturali possono fornire slot o rendimenti aggiuntivi per le sue Grandi Opere. Civiltà focalizzate economicamente possono invece utilizzare le sue rotte illimitate e i Mercanti poco costosi per costruire una rete di risorse più ampia.

La migliore combinazione dipenderà fortemente dal tipo di mappa. Mappe di stile arcipelago e basate sui continenti offrono naturalmente più opportunità per il Royal Monopoly rispetto a layout compatti e ricchi di terra. I giocatori dovrebbero valutare la geografia prima di impegnarsi completamente in un piano oltremare.

Parte della completa Hall of History Collection

Elisabetta I è inclusa nella Hall of History Collection insieme a George Washington, Babilonia, i Galli e l'Inghilterra. Il pacchetto contiene due leader e tre civiltà, tutti rilasciati simultaneamente invece di dividere in più ondate.

George Washington offre un'alternativa diplomatica ed espansionista incentrata sulle Politiche Governative, Celebrazioni, produzione di Coloni e Felicità degli Insediamenti. Babilonia e i Galli si uniscono all'Era dell'Antichità, mentre l'Inghilterra espande il roster dell'Era delle Esplorazioni.

La collezione è stata lanciata con l'Update 1.5.0 di Civilization VII, ma il contenuto a pagamento della Hall of History è separato dalle modifiche gratuite dell'aggiornamento. L'Update 1.5.0 ha anche introdotto la mappa True Start Location Earth, opzioni di generazione della mappa riviste, un Righello Radiale e una serie di miglioramenti all'interfaccia e al gameplay.

Il First Look di Elisabetta presenta una delle identità strategiche più chiare della collezione. Il Royal Monopoly è potente, ma anche altamente condizionato. Ha bisogno di coste, continenti accessibili, partner commerciali adatti e una protezione navale sufficiente per mantenere un impero geograficamente disperso al sicuro.

Quando queste condizioni sono soddisfatte, Elisabetta può stabilire una rete commerciale che ignora i normali limiti di distanza, trasformare l'espansione oltremare in Grandi Opere e muoversi rapidamente attraverso i mari. Quando non sono soddisfatte, le sue forze terrestri più deboli possono diventare una seria responsabilità. Questa combinazione di forte potenziale economico e una chiara debolezza militare le conferisce un'identità più specializzata rispetto a un leader che semplicemente riceve ulteriore Oro da ogni Rotta Commerciale.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/u_Jp-n1CMYM?si=ruTmdG3GcJWkCaVO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias