Solo Leveling: ARISE · 2026-10-07
Sung Jinwoo comanda Igris e Beru mentre Solo Leveling: ARISE riporta il cast originale sotto i riflettori
Il cacciatore più debole che l’umanità abbia mai conosciuto è ormai scomparso da tempo. Solo Leveling: ARISE ha pubblicato un nuovo trailer promozionale incentrato sui personaggi e sui combattimenti che hanno reso la storia originale di Solo Leveling un fenomeno globale , mettendo in evidenza Sung

Il cacciatore più debole che l’umanità abbia mai conosciuto è ormai scomparso da tempo. Solo Leveling: ARISE ha pubblicato un nuovo trailer promozionale incentrato sui personaggi e sui combattimenti che hanno reso la storia originale di Solo Leveling un fenomeno globale, mettendo in evidenza Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, Thomas Andre e l’Esercito d’Ombra e ricordando ai nuovi giocatori che il gioco offre ora un percorso gratuito per ottenere una delle forme più potenti di Jinwoo.
Piuttosto che annunciare un aggiornamento totalmente nuovo, il video funziona come vetrina di quanto Netmarble abbia ampliato il suo action RPG dal lancio. I giocatori possono controllare Sung Jinwoo attraverso la sua progressione da E-Rank Hunter in difficoltà a Monarch of Shadows, costruire squadre di combattimento separate da un roster sempre più vasto di Hunters e evocare Ombre iconiche come Igris e Beru in battaglia. Il tempismo è voluto: Solo Leveling: ARISE si avvicina al suo anniversario di 2,5 anni, con Netmarble che prepara un altro importante giro di cambiamenti per combattimento, progressione e gilde per ottobre.
Sung Jinwoo resta il fulcro dell’esperienza ARISE
Solo Leveling: ARISE è stato lanciato globalmente a maggio 2024 con una promessa semplice: permettere ai giocatori di vivere l’ascesa di Sung Jinwoo in un action RPG invece di limitarsi a rievocare il webtoon con scene statiche.
Questa distinzione rimane fondamentale per il gioco.
I giocatori controllano direttamente Jinwoo in combattimenti in tempo reale, combinando abilità con le armi, capacità di classe, schivate e attacchi Ultimate mentre accrescono costantemente la sua potenza attraverso molti degli stessi traguardi che definiscono la storia originale.
La sua progressione si è inoltre espansa considerevolmente dal lancio.
Jinwoo ha ricevuto ulteriori Job Changes, nuove armi, Blessing Stones, Rune Skills e forme di combattimento sempre più potenti man mano che Netmarble si è addentrata più profondamente nel materiale di origine. Di conseguenza il gioco è evoluto ben oltre i capitoli iniziali in cui i giocatori controllavano il cacciatore relativamente fragile che sopravvisse a stento al Double Dungeon.
Il nuovo trailer spinge molto su quella trasformazione.
Non è più soltanto un gioco sul diventare più forte.
È sempre più un gioco su interpretare il Sung Jinwoo che già terrorizza quasi tutto ciò che gli sta davanti.
La forma Monarch of Shadows può essere ottenuta gratuitamente
Uno dei principali punti di forza del trailer è la possibilità di ottenere la forma Monarch of Shadows di Sung Jinwoo senza pagare.
Netmarble ha introdotto la Monarch of Shadows’ Successor Sung Jinwoo a luglio 2026 come versione Successor a elemento Dark del protagonista. Diversamente dagli ordinari upgrade di progressione applicati al Jinwoo standard, questa versione è pensata attorno a un’identità di combattimento distinta che integra in modo più aggressivo le sue abilità da Shadow Monarch nel combattimento momento per momento.
Il suo moveset include la Mirage Blade, che attacca usando una lama di morte, mentre Sovereign Doom scatena il Breath of Destruction prima di concludere con una devastante sequenza finale.
La differenza più importante, però, è la sua interazione con le Ombre stesse.
Il Successor del Monarch of Shadows può trasformarsi durante il combattimento ed eseguire attacchi combinati insieme al suo esercito, trasformando uno dei poteri distintivi della serie originale in una parte più diretta del kit giocabile del personaggio.
Netmarble ha inoltre scelto un modello di distribuzione sorprendentemente generoso per questa versione.
I giocatori possono ottenerlo completando le missioni in-game associate, e Netmarble dichiara che l’opportunità di reclutamento non ha una data di scadenza. Questo significa che la versione gratuita non è semplicemente una ricompensa di login per l’anniversario destinata a sparire una volta terminata la campagna promozionale corrente.
Per chi scopre ARISE attraverso questo nuovo trailer, la promessa è quindi molto più forte del semplice “effettua il login questa settimana per un personaggio gratuito.”
Il percorso rimane disponibile.
Cha Hae-In è cresciuta da personaggio di lancio a più versioni giocabili
Il video mette in evidenza anche Cha Hae-In, una delle Hunters più riconoscibili del cast originale di Solo Leveling e uno dei personaggi che Netmarble ha ampliato ripetutamente dopo il rilascio.
Cha era già parte del roster iniziale di ARISE come SSR Hunter, riflettendo la sua posizione come nona S-Rank Hunter della Corea del Sud e viceguild master della Hunters Guild.
La sua relazione con Jinwoo e la sua sensibilità insolita al mana l’hanno resa uno dei personaggi centrali della storia originale, ma il gioco è poi andato oltre la semplice ricreazione di quella prima interpretazione.
Il primo anniversario ha introdotto la Cha Hae-In, Pure Sword Princess, una versione SSR alternativa tratta da una timeline differente associata al Cup of Reincarnation.
In quella realtà, Cha è guild master della Valkyrie Guild e riceve un’identità di combattimento sostanzialmente diversa costruita attorno a attacchi di spada travolgenti e a immaginario celestiale.
La sua Ultimate scaglia una gigantesca lama di luce mentre altre spade discendono sul campo di battaglia.
Quella versione alternativa dimostra una delle direzioni che Netmarble ha sempre più abbracciato con ARISE.
Il gioco non si limita più ad adattare i personaggi esattamente come apparivano in un determinato momento del webtoon. Storie alternative, forme successive e versioni reimmaginate permettono ai Hunters familiari di tornare con allineamenti elementali e ruoli di combattimento differenti.
Per i giocatori a lungo termine, questo crea nuove possibilità di costruzione della squadra.
Per i fan che arrivano dall’anime o dal webtoon, significa che molti dei personaggi più noti di Solo Leveling hanno alle spalle anni di sviluppo giocabile.
Go Gunhee può finalmente combattere senza che l’età lo trattenga
Go Gunhee rappresenta un altro richiamo ovvio della trasformazione di Solo Leveling in un gioco.
Nella storia originale, il presidente della Korean Hunters Association possiede un potere straordinario ma è impedito dal mostrarne tutta l’estensione perché il suo corpo invecchiato non riesce più a contenere comodamente ciò di cui è capace.
ARISE rimuove gran parte di quella limitazione rendendolo giocabile direttamente.
Go Gunhee è entrato nel gioco come SSR Tank a elemento Light, dando ai giocatori l’opportunità di mettere il chairman in prima linea invece di lasciarlo dietro una scrivania a sovrintendere l’attività dei Korean Hunters.
Le sue abilità sono pensate attorno alla forza imponente intravista durante i suoi combattimenti relativamente limitati nel materiale di origine. La sua Ultimate, Supernova, concentra una grande massa di luce prima di lanciarla contro gli avversari.
Questo fa parte della fantasia più ampia che Netmarble vende con il nuovo trailer.
Solo Leveling: ARISE non permette solo di ricreare scontri già avvenuti.
Concede a personaggi il cui potenziale di combattimento era talvolta limitato dalle circostanze narrative molto più tempo nell’arena.
Go Gunhee è uno degli esempi più chiari.
Thomas Andre porta violenza a livello nazionale nel roster
Se Go Gunhee rappresenta una forza trattenuta dalle circostanze, Thomas Andre è quasi l’esatto opposto.
L’American National Level Hunter e master della Scavenger Guild è stato introdotto in ARISE a novembre 2024 come Fighter SSR a elemento Light e come il primo National Level Hunter giocabile del gioco.
Il suo gameplay rispecchia la stessa fisicità travolgente che lo definisce nell’opera originale.
Cold-blooded Pummel lancia Thomas in aria prima che si schianti contro i nemici davanti a lui, mentre la sua Ultimate, Ruler’s Judgment, lo trasforma prima di sfoderare una serie di attacchi estremamente potenti.
Netmarble ha sempre avuto un vantaggio evidente con personaggi come Thomas Andre.
Solo Leveling spesso stabilisce individui tramite la reputazione molto prima che i lettori vedano la piena estensione delle loro abilità. Un videogioco può espandere quelle dimostrazioni brevi in kit di combattimento completi.
Thomas non deve aspettare il momento preciso della storia in cui combatte Jinwoo.
I giocatori possono costruire una squadra attorno a lui, portarlo in contenuti ripetibili e vedere le sue abilità in scontri che non hanno nulla a che fare con i suoi combattimenti canonici.
Questa libertà ha permesso al roster di Hunters di ARISE di diventare uno dei suoi sistemi più importanti a lungo termine.
I Hunters combattono separatamente da Sung Jinwoo
L’insistenza del trailer su Cha Hae-In, Go Gunhee e Thomas Andre sottolinea anche qualcosa che può essere facile fraintendere se si conosce Solo Leveling ma non si è mai giocato il titolo.
Solo Leveling: ARISE non è esclusivamente un gioco d’azione incentrato su Jinwoo.
Ci sono effettivamente due strutture di combattimento principali.
Alcuni contenuti pongono Sung Jinwoo direttamente sotto il controllo del giocatore mentre i Hunters forniscono abilità di supporto. Altre modalità affidano il controllo a una squadra composta interamente da Hunters, permettendo ai giocatori di cambiare personaggio e costruire formazioni basate su affinità elementali, potenziale di Break, danno, supporto e sopravvivenza.
Questa divisione dà a Netmarble molto più spazio per espandere il roster.
Un nuovo Hunter non diventa semplicemente un altro compagno passivo attaccato a Jinwoo. I personaggi possono fungere da damage dealer centrale, breaker, tank o supporter in squadre dedicate ai Hunters.
Le interazioni elementali sono diventate anch’esse sempre più importanti man mano che il gioco è maturato.
Diversi Hunters sono progettati attorno a composizioni Fire, Water, Wind, Light e Dark, e sistemi successivi hanno reso la sinergia tra membri dello stesso setup elementale molto più significativa.
Questo significa che possedere semplicemente il singolo personaggio più forte non è necessariamente sufficiente per ogni contenuto di endgame.
La costruzione della squadra conta.
Igris rimane il volto dell’Esercito d’Ombra di Jinwoo
I Hunters sono solo metà della fantasia.
Il nuovo video promozionale mette specificamente in risalto il combattimento al fianco di Igris e Beru, due dei membri più importanti dell’Esercito d’Ombra di Sung Jinwoo.
Igris è stato sinonimo di Solo Leveling fin dalle prime fasi della progressione di Jinwoo.
Incontrato inizialmente come il terribile Blood-Red Commander all’interno della quest del Job Change, Igris passa da uno dei più pericolosi avversari di Jinwoo a uno dei suoi più leali Shadow Soldiers dopo la sconfitta.
ARISE trasforma quella relazione in un sistema di progressione.
I giocatori possono acquisire e potenziare le Ombre, designare diversi membri dell’esercito per il combattimento e approfittare dei bonus che forniscono.
Igris è particolarmente importante perché rappresenta il momento in cui il potere di Jinwoo comincia a evolversi oltre il semplice diventare un Hunter umano sempre più potente.
Lui è l’inizio dell’esercito.
E nel corso degli aggiornamenti di ARISE quell’esercito ha continuato a crescere.
Beru trasforma uno dei più grandi nemici di Solo Leveling in un alleato
Beru è il complemento naturale di Igris.
L’ex Ant King rappresenta inizialmente il culmine del disastro di Jeju Island, sterminando Hunters potenti e imponendosi come una minaccia ben oltre ciò che la maggior parte della forza d’incursione può gestire.
Poi arriva Sung Jinwoo.
I giocatori che conoscono la serie originale già sanno cosa succede dopo, ma ARISE dà alla trasformazione un significato meccanico molto più rilevante.
Beru è stato introdotto come Shadow in coincidenza con l’espansione della storyline di Jeju Island nel gioco. Quando piazzato come leader di una squadra di Shadow, può migliorare Attack Power e Critical Damage, mentre la sua abilità di evocazione incorpora effetti legati alla cura ispirati al fatto che Ant King assorbì le abilità di Min Byung-Gu.
Il suo arrivo è coinciso anche con l’espansione della progressione delle Ombre al rango General.
Questo rende Beru più di una semplice evocazione visiva.
Scegliere quale Shadow guida la formazione influisce sui bonus forniti alla squadra più ampia, permettendo all’Esercito d’Ombra di funzionare come un altro componente nella costruzione del build.
Man mano che ARISE si è ampliato, altre Ombre hanno continuato ad unirsi a quel sistema, ma Igris e Beru restano le due figure immediatamente più associate alla trasformazione di Jinwoo nel Monarch of Shadows.
Il gioco ora contiene molto più della sua semplice adattazione della storia originale
Il nuovo trailer è intenzionalmente rivolto al pubblico originale di Solo Leveling, ma il gioco attuale si è ampliato ben oltre la ricreazione dello stato di lancio del webtoon.
ARISE ora include difficoltà aggiuntive, Hidden Chapters, storie alternative dei personaggi e Hunters originali creati specificamente per il gioco.
Netmarble ha anche introdotto strutture di endgame più grandi come il Workshop of Brilliant Light, Simulation Gate, Battlefield of Trials, Battlefield of Chaos, Mind Rift e altre modalità di sfida costruite attorno a composizioni di squadra sempre più specializzate.
Il roster stesso si è ampliato fino a decine di Hunters giocabili.
Alcuni provengono direttamente dalla storia originale di Solo Leveling, mentre altri sono personaggi originali usati per ampliare elementi, classi e gruppi regionali che nel materiale di origine ricevevano meno attenzione.
Netmarble ha anche sperimentato con versioni alternative di figure consolidate, permettendo allo stesso personaggio familiare di occupare ruoli differenti a seconda della versione utilizzata.
Questo può rendere ARISE sempre più complesso per chi rientra dopo una lunga assenza, ma spiega anche perché Netmarble stia rilasciando adesso un trailer molto più semplice.
Il messaggio viene riportato alle fondamenta.
Gioca come Jinwoo.
Recluta i Hunters che ricordi.
Comanda Igris e Beru.
Livella.
ARISE si avvicina a un altro grande rinnovamento per il 2,5° anniversario
La spinta promozionale arriva poco prima del 2,5-year anniversary di Solo Leveling: ARISE, che Netmarble ha già identificato come l’inizio di un’altra fase sostanziale per il gioco.
Lo sviluppatore ha riconosciuto diverse preoccupazioni di lunga data dalla community esistente, in particolare attorno a Total Power, progressione ripetitiva e il valore della crescita in endgame.
La sua risposta inizia con il tentativo di rendere il Recommended Total Power una rappresentazione più chiara della reale prontezza al combattimento.
I personaggi che superano significativamente il requisito consigliato dovrebbero ricevere vantaggi più evidenti, mentre entrare in contenuti difficili molto al di sotto del target imporrà penalità più forti.
L’obiettivo è semplice in teoria: aumentare i numeri su un account dovrebbe di nuovo produrre una differenza significativa durante il gioco.
Ma i piani per l’anniversario vanno ben oltre il semplice ribilanciamento numerico.
Quattro Hunters combatteranno simultaneamente nella Deep Containment Zone
Una delle aggiunte più significative in arrivo è la Deep Containment Zone, un nuovo formato di combattimento costruito attorno a squadre di quattro Hunters.
A differenza degli scontri Hunters ordinari, dove i personaggi tipicamente ruotano uno alla volta in battaglia, questa modalità è progettata perché quattro membri contribuiscano allo stesso scontro e usino insieme i loro ruoli individuali.
Netmarble sta sviluppando un Union system che permette a Hunters dello stesso elemento di combinare la loro forza in potenti attacchi elementali, con effetti aggiuntivi determinati dai ruoli di classe presenti nella squadra.
Lo studio ha detto specificamente di voler ridurre l’importanza di costruire tutto attorno a un singolo damage dealer principale.
Breaker, supporter e altre classi specializzate dovrebbero avere motivi più chiari per esistere all’interno della stessa composizione a quattro personaggi.
Igris e Kargalgan dovrebbero apparire come Subjects quando la modalità verrà lanciata inizialmente, con forme alterate pensate per creare scontri distinti dalle loro precedenti apparizioni come boss.
Per un gioco il cui roster si è enormemente ampliato dal 2024, questo tipo di contenuto basato sul team potrebbe diventare sempre più importante.
I giocatori hanno bisogno di ragioni per usare più di una manciata di Hunters top-performer.
Una sfida infinita di boss metterà alla prova fino a che punto arriva la progressione
I piani per l’anniversario includono anche una Infinite Relay Boss Challenge, descritta attualmente da Netmarble come una modalità in cui i giocatori affrontano una sequenza continua di boss familiari.
Sconfiggere un nemico estende il tempo disponibile, permettendo agli account più forti di continuare a progredire attraverso catene di incontri sempre più lunghe.
Le ricompense milestone sono distribuite in base a quanto avanti il giocatore arriva.
Il formato è pensato per risolvere un altro problema riconosciuto da Netmarble: i giocatori possono passare mesi ad aumentare il loro Total Power senza avere sempre un’attività evidente in cui quella crescita produca una differenza significativa.
Una sequenza crescente di boss fornisce un benchmark estremamente semplice.
Se un account diventa più forte, dovrebbe avanzare di più.
Netmarble prevede di rilasciare inizialmente la modalità come evento speciale attorno al 2,5° anniversario prima di decidere come inserirla nella struttura dei contenuti a lungo termine del gioco.
Anche le Gilde vengono ricostruite attorno alla progressione reale
Il sistema di Guild è un altro ambito previsto per una revisione.
Netmarble ha riconosciuto che unirsi a una Guild attualmente fornisce relativamente poco oltre a Guild Bosses, sistemi di presenza e l’Exchange Shop.
Il redesign in arrivo è pensato per rendere l’appartenenza direttamente rilevante per la progressione.
Le ricompense di check-in scaleranno in base al numero di membri della Guild partecipanti, mentre i buff di Guild vengono rielaborati così da poter dare benefici di Total Power più significativi legati al singolo giocatore.
Lo sviluppatore prevede anche requisiti di livellamento della Guild più bassi e integrazione con Discord come parte della fase iniziale.
Ulteriori contenuti cooperativi per le Guild e miglioramenti dell’Exchange Shop dovrebbero seguire in aggiornamenti successivi.
È un altro segnale che l’anniversario viene usato meno come evento di ricompense convenzionale e più come momento in cui Netmarble vuole riconsiderare diversi dei sistemi di progressione sottostanti di ARISE.
Il nuovo trailer è un invito più che un annuncio di nuovi contenuti
Questa distinzione vale la pena di essere sottolineata chiaramente.
Il nuovo video appena rilasciato “Play as Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, and more from the original Solo Leveling!” è principalmente promozionale.
I Hunters mostrati non sono tutti aggiunte nuove.
Cha Hae-In fa parte di ARISE fin dai mesi iniziali. Go Gunhee è arrivato nel 2024. Thomas Andre è giocabile da novembre 2024. Igris e Beru si sono uniti da tempo al roster di Shadow di Jinwoo.
Anche la versione gratuita Successor Monarch of Shadows di Jinwoo è stata introdotta a luglio 2026 e non con questo trailer.
Quello che è cambiato è la scala del pacchetto che li circonda.
Chi comincia Solo Leveling: ARISE oggi entra in un gioco molto diverso da quello che Netmarble ha lanciato a maggio 2024. Ci sono più Hunters, più versioni alternative, più Ombre, sistemi di progressione più profondi e un catalogo molto più ampio di storie e incontri di endgame.
Questo rende tornare al cast originale un modo efficace per semplificare il messaggio.
Prima che ARISE diventasse un gioco di dozzine di combinazioni elementali, set di artefatti specializzati e sistemi di endgame sempre più elaborati, Solo Leveling aveva una fantasia molto più facile da capire.
Sung Jinwoo era debole.
Poi gli fu data la possibilità di livellare all’infinito.
Alla fine, i nemici che un tempo lo terrorizzavano divennero soldati che stavano alle sue spalle.
Il nuovo trailer riporta quella fantasia al centro, mentre l’imminente anniversario di 2,5 anni si prepara a espandere ancora una volta i sistemi che la circondano.
Solo Leveling: ARISE è disponibile su PC, iOS e Android, con la Monarch of Shadows’ Successor di Sung Jinwoo ottenibile tramite missioni permanenti in gioco.