Street Fighter 6 · 2026-07-24
Yasmine di Street Fighter 6 arma il Bayani Mode, mix-up aerei e un progetto karambit in ritorno
Street Fighter 6 si prepara ad aprire il quarto anno con Yasmine, una nuova combattente filippina specializzata nel rushdown, le cui tecniche ispirate all'Eskrima combinano attacchi rapidi, movimenti aerei ingannevoli e uno stato temporaneo potenziato noto come Bayani Mode. Yasmine entra nel ro

Street Fighter 6 si prepara ad aprire il quarto anno con Yasmine, una nuova combattente filippina specializzata nel rushdown, le cui tecniche ispirate all'Eskrima combinano attacchi rapidi, movimenti aerei ingannevoli e uno stato temporaneo potenziato noto come Bayani Mode.
Yasmine entra nel roster il 3 agosto 2026, su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Può essere acquisita individualmente con Fighter Coins e si sbloccherà automaticamente per i possessori del Year 4 Character Pass o Year 4 Ultimate Pass.
La nuova Character Guide fornisce la spiegazione più chiara finora su come si muove. Yasmine è più forte a distanza ravvicinata e media, dove può utilizzare il suo karambit, le speciali in avanzamento e il progetto ritardato per costringere ripetutamente gli avversari a prendere decisioni difensive scomode.
Non è limitata solo a un rushdown diretto. Il suo set di mosse include una reversal invincibile, un efficace anti-aereo, un progetto simile a un boomerang, più seguiti aerei e un'installazione di tipo Level 2 Super Art capace di mantenere il suo stato potenziato.
La questione centrale sarà quanto facilmente può entrare nel Bayani Mode. Una volta attivato, cambia i suoi percorsi di combo e conferisce a diversi attacchi proprietà più forti, trasformando ogni apertura riuscita in un'opportunità per continuare l'offensiva.
Yasmine apre il quarto anno di Street Fighter 6 con un combattente completamente nuovo
Yasmine è il primo personaggio giocabile che arriva attraverso il programma dei contenuti del quarto anno di Street Fighter 6.
Contrariamente alla maggior parte dei pass stagionali, il quarto anno pone un notevole accento sui novizi. Yasmine è seguita da Arjun, un altro combattente originale, prima che Tifa di Final Fantasy VII e il personaggio di World Tour Bosch ritornino per completare il roster.
Ciò conferisce a Yasmine ulteriore responsabilità.
Non si affida alla nostalgia, a un'eredità competitiva precedente o a decenni di riconoscimento di personaggi esistenti. Il suo design, le meccaniche e la storia devono stabilire immediatamente un'identità convincente.
Capcom ha affrontato questa sfida dandole tre fondamenta distinte.
La sua narrativa è incentrata su un fratello maggiore scomparso e sulle tecniche di combattimento tramandatele dal nonno. La sua identità visiva e culturale trae direttamente ispirazione dalle Filippine. La sua giocabilità è organizzata attorno alla velocità, alla pressione a distanza ravvicinata e a una meccanica di stato che premia l'aggressione riuscita.
Il risultato appare deliberatamente accessibile a livello concettuale. Yasmine vuole accorciare le distanze, attivare il Bayani Mode e continuare ad attaccare prima che l'avversario possa ripristinare la neutralità.
Attuare quel piano in modo costante dovrebbe essere notevolmente più impegnativo.
La sua ricerca del Kuya conferisce all'aggressione un motivo personale
Yasmine ha imparato a combattere insieme al suo Kuya, il termine filippino che usa per suo fratello maggiore, sotto la guida del loro Lolo, o nonno.
Inizialmente si è allenata perché voleva trascorrere più tempo con il suo fratello. Combattere era quindi associato alla famiglia prima di diventare un metodo di competizione o auto-espressione.
Quella relazione è stata interrotta quando il suo Kuya è scomparso improvvisamente.
Yasmine ha abbandonato il suo karambit e ha perso la motivazione per continuare ad allenarsi. Capcom descrive il suo periodo trascorso a doomscrollare su FooTube fino a quando video con un certo supermodello francese l'hanno convinta a ricominciare a muoversi.
Il riferimento punta fortemente verso Manon, il modello francese, judoka e ballerina di Street Fighter 6, anche se Capcom ha deliberatamente evitato di nominarla nel materiale introduttivo di Yasmine.
Yasmine riprende quindi l'allenamento e inizia a viaggiare alla ricerca di suo fratello.
La domanda della Character Guide su se i ricordi del suo Kuya sopravvivranno aggiunge un elemento più incerto a quel viaggio. Capcom non ha chiarito se quei ricordi sono minacciati letteralmente o se la formulazione riflette la paura di Yasmine che il tempo e il dolore erodano la relazione che cerca di preservare.
Qualsiasi interpretazione conferisce alla sua storia più peso di una semplice indagine su una persona scomparsa.
Yasmine sta combattendo per trovare suo fratello, ma potrebbe anche cercare di recuperare la versione di se stessa che esisteva mentre lui era ancora presente.
La sua personalità timida scompare quando inizia il round
Capcom descrive Yasmine come una timida e gentile studentessa delle superiori che diventa visibilmente più sicura di sé durante un combattimento.
Questo contrasto è centrale nella sua presentazione.
Al di fuori del combattimento, Yasmine appare incerta e emotivamente colpita dalla scomparsa di suo fratello. Il suo profilo ufficiale elenca persino l'indecisione tra le cose che non le piacciono, suggerendo che l'esitazione sia una debolezza personale piuttosto che una caratteristica di personalità incidentale.
All'interno del match, quell'esitazione scompare in gran parte.
Il suo movimento è veloce, i suoi attacchi sono risoluti e diverse delle sue opzioni più forti richiedono di avanzare direttamente nello spazio dell'avversario. Il Bayani Mode rinforza ulteriormente quella trasformazione rendendo l'aggressione riuscita il fattore scatenante per il suo stato più pericoloso.
Street Fighter ha frequentemente usato il combattimento per rivelare la personalità autentica di un personaggio. Yasmine porta quell'idea in una direzione particolarmente diretta.
La studentessa alla ricerca di guida diventa la combattente capace di controllare il ritmo del round.
L'Eskrima dà a Street Fighter il suo primo rappresentante filippino giocabile
Yasmine è il primo combattente giocabile di Street Fighter presentato come originario delle Filippine.
Il suo stile di combattimento si basa sull'Eskrima, un termine comunemente utilizzato insieme ad Arnis e Kali per le arti marziali filippine che enfatizzano armi, colpi, movimento difensivo e transizione tra tecniche armate e disarmate.
Arnis è legalmente riconosciuto come l'arte marziale nazionale e lo sport delle Filippine. La decisione di Capcom di basare Yasmine su quella tradizione conferisce alla sua rappresentanza una base meccanica anziché limitarla alla nazionalità, abbigliamento o paesaggio di fondo.
I nomi delle sue mosse sono inoltre presentati in filippino.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila e il resto della sua lista di comandi mantengono la terminologia legata alla sua origine piuttosto che sostituire tutto con nomi d'attacco generici in inglese.
Questo approccio conferisce al set di mosse un'identità più forte, ma la qualità della rappresentazione dipenderà infine dall'animazione.
L'Eskrima non può essere rappresentata in modo convincente solo mettendo un coltello nella mano di un personaggio veloce. Gli attacchi devono comunicare angoli controllati, redirezione, gioco di gambe e transizioni efficienti tra attacchi con armi e tecniche con le mani vuote.
La Character Guide suggerisce che Capcom abbia dato priorità al movimento continuo. Yasmine appare raramente statica quando utilizza il karambit. I suoi attacchi fluiscono in passi in avanzamento, rotazioni, salti e seguiti progettati per mantenere il ritmo.
Il karambit conferisce ai suoi attacchi un ritmo visivo pericoloso
Yasmine combatte con un karambit, una lama compatta distinta dal suo profilo curvo e anello di ritenzione.
In termini di gameplay, l'arma supporta movimenti circolari veloci piuttosto che attacchi di spada a lunga distanza. Yasmine affetta durante le rotazioni, utilizza la lama mentre avanza e la incorpora in tecniche capaci di colpire da direzioni insolite.
Questo le consente di apparire pericolosa senza essere progettata come una zonatrice d'arma convenzionale.
Il suo raggio d'azione appare più limitato rispetto ai combattenti che usano bastoni, bastoni o arti allungati. Compensa con velocità, movimento in avanti e la capacità di creare aperture attraverso la pressione aerea o del progetto.
Il karambit rafforza anche il legame visivo tra le sue speciali.
Diversi attacchi assomigliano a parti di una sequenza continua: entra con la lama, cambia direzione, lancia l'avversario e lo segue prima che possa riprendersi.
Quella continuità è importante per un personaggio la cui meccanica principale dipende dal ritmo. Il Bayani Mode dovrebbe sembrare un'escalation di ciò che Yasmine sta già facendo piuttosto che una trasformazione non collegata temporaneamente aggiunta al suo set.
Il Bayani Mode è il motore della sua offensiva
Il Bayani Mode è la meccanica definente di Yasmine.
Entra nello stato dopo aver effettuato con successo determinate tecniche, tra cui Alon, Talim ng Hangin e il suo Level 1 Super Art. Il karambit brilla di blu per comunicare che il potenziamento è attivo.
Una volta potenziata, Yasmine guadagna versioni modificate di determinati attacchi.
Il modo non sembra funzionare come una ricompensa passiva che i giocatori possono semplicemente accumulare indefinitamente mentre si ritirano. Il suo scopo principale è di rafforzare la sequenza offensiva successiva, soprattutto attraverso seguiti Alon potenziati.
Questo crea un piano di gioco a due fasi.
Yasmine deve prima guadagnare il Bayani Mode con un attacco di successo. Può quindi spendere lo stato per accedere a knockdown più forti, rimbalzi a terra o lanciatori in grado di estendere il vantaggio.
Questo è più interattivo di un potenziamento attivato liberamente dalla neutralità.
L'avversario capisce che il prossimo scambio diventa più pericoloso dopo che Yasmine entra nel modo. Yasmine deve poi decidere se spendere il potenziamento immediatamente, preservarlo mentre si riposiziona o utilizzare i suoi punti per mantenerlo attraverso percorsi più elaborati.
Il nome “Bayani” evoca eroismo e coraggio eccezionale, collegando la meccanica al tentativo di Yasmine di superare la sua incertezza. Meccanicamente, premia lo stesso comportamento: impegno, slancio in avanti e la fiducia di agire su una apertura.
Daloy ng Tubig le offre un percorso diretto verso Alon
Daloy ng Tubig è un attacco veloce in avanti con il coltello destinato a combo.
La sua funzione principale è di muovere Yasmine in avanti e connetterla ad Alon, un seguito multi-colpo il cui colpo finale cambia in base alla potenza dell'attacco selezionato.
Questo conferisce alla sequenza diversi usi pratici.
Yasmine può convertire attacchi a terra in uno speciale capace di portare avanti l'avversario. Può scegliere un seguito in base alla posizione desiderata o al percorso della combo. Un Alon riuscito attiva anche il Bayani Mode, creando un'altra opportunità offensiva dopo la sequenza iniziale.
La versione OD espande quelle possibilità di conversione.
Può connettersi da un attacco leggero, annullare in Super Arts e potenziare l'ultima parte di Alon. È più importante, la sequenza OD potenziata può evitare di consumare il Bayani Mode, consentendo a Yasmine di preservare lo stato per la prossima interazione.
Questo crea una relazione diretta tra la Drive Gauge e la sua risorsa specifica del personaggio.
Spendere Drive su OD Alon potrebbe offrire più di un danno immediato. Può proteggere lo stato potenziato, estendere una combo e lasciare a Yasmine un'altra opzione potenziata dopo che la sequenza è terminata.
I giocatori dovranno determinare quando quel continuo slancio valga il meter.
Alon potenziato fornisce tre risultati diversi per le combo
Quando Alon è usato durante il Bayani Mode, il suo colpo finale riceve proprietà più forti in base alla potenza selezionata.
La versione leggera termina in un knockdown.
Questa dovrebbe essere l'opzione di consistenza, sacrificando estensioni più elaborate in cambio di una posizione stabile e abbastanza tempo per iniziare il prossimo setup offensivo.
La versione media crea un rimbalzo a terra.
Quella proprietà apre ulteriori percorsi di combo e può consentire a Yasmine di collegare attacchi che altrimenti sarebbero impossibili. Il valore dipenderà dal scalare, dalla posizione e quali seguiti rimangono disponibili dopo il rimbalzo.
La versione pesante produce un lanciatore ancora più alto rispetto all'attacco standard.
Questo dovrebbe fornire la finestra più grande per la ricerca aerea o estensioni ad alto danno, anche se potrebbe richiedere spaziature e risorse più specifiche.
Utilizzare uno di questi colpi finali potenziati normalmente termina il Bayani Mode.
Yasmine deve quindi scegliere cosa vuole dallo stato piuttosto che ricevere tutti i benefici simultaneamente. La pressione da knockdown, la flessibilità del rimbalzo a terra e l'altezza massima del lancio servono ognuna a situazioni diverse.
Quella decisione dovrebbe separare il gioco base di Yasmine dai percorsi ottimizzati.
Talim ng Hangin le conferisce una minaccia bassa in avanzamento
Talim ng Hangin invia Yasmine a rotolare in avanti mentre spazza con il coltello.
La distanza e lo scopo tattico cambiano in base alla versione selezionata.
La versione leggera funge da inganno con un impegno in avanti ridotto. Può essere utilizzata per alterare il tempismo, provocare un avversario a reagire o fermarsi prima della distanza che si aspettava Yasmine di entrare.
Le versioni media e pesante viaggiano più lontano.
Capcom identifica la versione media come sicura in bloccaggio, rendendola lo strumento di approccio più stabile. La versione pesante inizia più lentamente ma lascia Yasmine con vantaggio di frame quando bloccato, dandole l'opportunità di continuare la pressione se l'avversario la rispetta.
Il ritardo associato all'attacco pesante è un gioco essenziale contro.
Un movimento avanzante che rimane vantaggioso senza alcuna debolezza visibile sarebbe estremamente difficile da affrontare. Il suo avvio più lento offre agli avversari l'opportunità di interrompere Yasmine quando prevedono correttamente.
La versione OD è non sicura quando bloccata ma lancia quando colpisce, trasformando una lettura riuscita in un'opportunità di combo più grande.
Collegare il Talim ng Hangin attiva anche il Bayani Mode.
Il movimento pertanto porta sia valore immediato che ritardato. Chiude la distanza ora e prepara la successiva sequenza potenziata dopo.
Mukha ng Langit trasforma un salto in diversi attacchi possibili
Mukha ng Langit invia Yasmine in un salto in avanti.
Il pulsante di attacco determina quanto lontano viaggia, consentendo al giocatore di modificare la traiettoria in base alla spaziatura. Dal movimento, Yasmine può scegliere tra due seguiti.
Kulog è uno swipe in avanti paragonato da Capcom al artiglio di un'aquila. È sicuro quando bloccato e può iniziare una combo attraverso un attacco leggero quando atterra.
Ulan è un colpo rotante a testa in giù che attacca dietro Yasmine.
Il movimento è progettato per catturare gli avversari dopo che lei passa sopra o intorno a loro, creando un problema sinistro-destra piuttosto che un attacco frontale convenzionale.
Ciò rende Mukha ng Langit una delle parti più importanti della sua struttura di mix-up.
L'avversario deve identificare la distanza, determinare se Yasmine attaccherà da davanti o da dietro e riconoscere se intende ritardare o alterare la sequenza.
Le versioni OD migliorano la sicurezza o il vantaggio di frame del movimento e dei suoi seguiti, consentendo a Yasmine di applicare la sequenza più aggressivamente a costo di Drive Gauge.
I difensori avranno comunque risposte. Anti-aerei, attacchi aerei e pulsanti pre-emptive possono interrompere il salto iniziale prima che il seguito diventi attivo.
La sfida sarà distinguere una vera apertura dall'esca creata dal movimento variabile di Yasmine.
Ulan le conferisce una minaccia di cambio lato incorporata
Ulan merita attenzione separata perché attacca nella direzione opposta rispetto al viaggio iniziale di Yasmine.
Le situazioni di cross-up e cambio lato sono potenti in Street Fighter 6 perché il difensore deve adattare sia la direzione di bloccaggio sia la propria risposta pianificata. Yasmine può creare quell'incertezza attraverso un movimento speciale piuttosto che affidarsi solo a un attacco a salto precisato.
Il movimento dovrebbe diventare particolarmente minaccioso vicino all'angolo.
Un attacco frontale convenzionale rischia di mantenere Yasmine all'esterno mentre l'avversario rimane protetto dal bordo dello schermo. Un percorso Ulan riuscito può invertire le posizioni, mettere l'avversario sul lato meno favorevole o impedire loro di prevedere dove atterrerà Yasmine.
Può anche punire gli avversari che tentano di camminare sotto Mukha ng Langit piuttosto che affrontarlo direttamente.
L'efficacia del mix-up dipenderà sulla sua visibilità e interrompibilità. Se il seguito può essere reagito in modo coerente, diventa uno strumento di movimento con pressione situazionale. Se le opzioni frontali e posteriori sono difficili da distinguere, Yasmine può forzare i difensori a decisioni pre-emptive più rischiose.
Lipad ng Agila le conferisce sia un anti-aereo che una reversal
Lipad ng Agila invia Yasmine verso l'alto attraverso una rapida serie di calci.
Le versioni standard funzionano come strumenti anti-aereo e come conclusioni per le combo. Ciò le offre una risposta affidabile contro gli avversari che tentano di sfuggire alla sua pressione a terra saltando.
La versione OD aggiunge invincibilità all'avvio.
Questo è un componente importante del suo toolkit difensivo perché offre a Yasmine una reversal dipendente dal meter quando è intrappolata sotto pressione. Gli avversari non possono attaccare indefinitamente senza considerare la possibilità che lei spenda Drive Gauge per interromperli.
Il movimento la rende anche più completa di un personaggio rushdown che deve fare affidamento esclusivamente su sistemi difensivi universali.
Tuttavia, una reversal invincibile rimane una scommessa.
Quando bloccata o evitata, Yasmine dovrebbe essere vulnerabile a una punizione sostanziale. L'uso frequente ridurrà anche la stessa Drive Gauge di cui ha bisogno per gli strumenti d'approccio potenziati, le rotte OD Alon e una pressione aerea più sicura.
Il giocatore deve decidere se sfuggire alla situazione attuale valga la pena di ridurre le risorse disponibili per la prossima sequenza offensiva.
Pangil sa Likuran consente a Yasmine di avvicinarsi dietro un progetto ritardato
Pangil sa Likuran è lo strumento di controllo dello spazio più non convenzionale di Yasmine.
Lei lancia un progetto vorticoso che viaggia verso l'esterno e si comporta come un boomerang. La sua portata cambia in base alla potenza dell'attacco, consentendo a diverse versioni di occupare differenti parti dello schermo.
Il progetto ha un avvio relativamente lento ma un mix-up e un potenziale di combo significativi.
Yasmine può potenzialmente muoversi dietro di esso, costringendo l'avversario a tenere in considerazione il progetto mentre si prepara a difendersi contro il suo approccio a terra o aereo. La traiettoria di ritorno può anche creare un tempismo scomodo, soprattutto quando l'avversario tenta di avanzare dopo aver evitato la prima parte del suo percorso.
C'è un chiaro controgioco.
Pangil sa Likuran scompare quando Yasmine viene colpita. Gli avversari che la sfidano con successo possono quindi eliminare la minaccia ritardata piuttosto che essere costretti a difendersi contro di essa dopo aver vinto lo scambio iniziale.
La versione OD colpisce tre volte, fornendo una maggiore capacità di occupare spazio, estendere combo o proteggere un approccio.
Questo movimento impedisce a Yasmine di diventare completamente unidimensionale.
Preferisce il combattimento ravvicinato, ma non ha bisogno di correre in avanti senza preparazione. Pangil sa Likuran le offre un metodo per creare le condizioni sotto cui quella avanzata diventa più sicura.
Il suo progetto dovrebbe rendere la neutralità più complicata di quanto sembri
Yasmine può essere categorizzata come rushdown, ma Pangil sa Likuran significa che non può essere valutata solo attraverso i suoi pulsanti a distanza ravvicinata.
Un progetto ritardato cambia la neutralità perché l'avversario deve considerare dove si troverà l'attacco diversi momenti dopo che è stato lanciato.
Camminare all'indietro può creare più spazio ma consentire a Yasmine di seguire in sicurezza. Saltare può evitare una parte del progetto mentre espone il giocatore a Lipad ng Agila. Tentare di interrompere Yasmine può rimuovere il progetto ma richiede di impegnarsi in un attacco al momento corretto.
Le diverse distanze di viaggio rendono la situazione meno prevedibile.
Yasmine può selezionare la versione che si ferma vicino all'avversario, si muove più lontano attraverso lo schermo o crea il tempismo necessario per un approccio specifico.
La sua forza dipenderà in parte da quanto rapidamente gli avversari possono riconoscere ciascuna versione e se recupera abbastanza in fretta per sfruttare il progetto senza rinunciare alla neutralità.
Se Pangil sa Likuran rimane utile senza diventare automatico, potrebbe diventare lo strumento che fornisce alla sua rushdown una vera varietà.
Hiwa ng Kalangitan fornisce un'opzione di fuga di Level 1
Il Level 1 Super Art di Yasmine è Hiwa ng Kalangitan.
Lei lancia l'avversario con un calcio prima di spingerlo di nuovo verso il suolo. Il Super ha invincibilità durante l'avvio, rendendolo utile come contrattacco o fuga d'emergenza dalla pressione.
Riuscire ad atterrarlo attiva anche il Bayani Mode.
Quell'ulteriore ricompensa è strategicamente significativa.
Un Level 1 difensivo riuscito non danneggia solo l'avversario e ripristina la situazione. Mette Yasmine nel suo stato potenziato, consentendole di trasformare la difesa nell'inizio di un'altra sequenza offensiva.
Questo può invertire il momentum estremamente rapidamente.
L'avversario esercita pressione su Yasmine, perde contro il Super invincibile e deve quindi immediatamente tener conto delle rotte Alon potenziate e del resto delle sue opzioni Bayani.
Il costo è un'unità di Super Art e il rischio di una punizione importante quando il movimento è bloccato. I giocatori di Yasmine che diventano prevedibili con Hiwa ng Kalangitan offriranno agli avversari un'opportunità di fermare deliberatamente la loro offensiva e punire la reversal.
Nakatagong Lakas trasforma il Bayani Mode in un'installazione totale
Il Level 2 Super Art di Yasmine, Nakatagong Lakas, è la parte più tecnicamente ambiziosa del suo set.
Dopo l'attivazione, entra in uno stato potenziato per un periodo limitato e può utilizzare mosse speciali potenziate senza lasciare il Bayani Mode.
Sotto le normali circostanze, i seguiti Bayani più forti di Yasmine consumano lo stato. Nakatagong Lakas rimuove temporaneamente quella restrizione, permettendole di concatenare più interazioni potenziate durante l'installazione.
Il Super sblocca anche Linya ng Liwanag, un attacco veloce in movimento in cui Yasmine passa attraverso l'avversario e colpisce da dietro.
Questo fornisce all'installazione un'opzione di cambio lato aggiuntiva e rende più difficile prevedere la direzione difensiva.
OD Alon viene trasformato anch'esso, diventando una sequenza di energia più grande, descritta come tagliando l'avversario come una sega circolare.
Le installazioni di livello 2 sono tradizionalmente tra gli strumenti più impegnativi in un gioco di combattimento. Il loro valore dipende da quanto efficacemente il giocatore converte una finestra di attivazione limitata in danno, trasporto d'angolo e pressione sostenuta.
Attivare Nakatagong Lakas senza un piano chiaro può sprecare due unità di Super. Attivarlo durante una sequenza confermata potrebbe consentire a Yasmine di generare percorsi non disponibili in nessun'altra parte del suo kit.
L'installazione potrebbe definire il suo massimo livello di abilità competitiva
Il Bayani Mode dà a Yasmine un ciclo centrale leggibile, ma il Nakatagong Lakas determinerà probabilmente quanto lontano i giocatori esperti possono spingere il personaggio.
L'installazione crea diverse domande di ottimizzazione.
I giocatori devono sapere quali speciali potenziati preservano il miglior vantaggio di frame, quali percorsi di combo massimizzano il danno senza consumare troppo tempo e se Linya ng Liwanag debba essere utilizzata per un'estensione garantita o preservata per un mix-up successivo.
La gestione della Drive Gauge diventa altrettanto importante.
Un giocatore che entra nel livello 2 con una Drive Gauge piena può usare ripetuti attacchi OD e estensioni di Drive Rush. Qualcuno che lo attiva mentre è vicino a Burnout può avere lo stato potenziato ma mancare delle risorse necessarie per sfruttare le sue migliori sequenze.
Anche l'avversario deve decidere come rispondere.
Una sfida a Yasmine può fermare l'installazione dal generare slancio ma comporta il rischio di essere colpiti. Una pura difesa consuma il timer ma potrebbe consentirle di applicare pressione sicura o vantaggiosa ripetuta.
La migliore risposta dipenderà dalla salute, dalla posizione dello schermo e dalla quantità di tempo di Super rimanente.
Pamumukadkad ng Sampaguita trasforma la sua ricerca in un climax visivo
Il Level 3 Super Art di Yasmine è Pamumukadkad ng Sampaguita.
Lei cattura e ruota l'avversario, raccoglie energia e termina con uno colpo totale. La versione Critical Art intensifica la sequenza quando la sua salute è bassa.
Il nome collega direttamente l'attacco alle Filippine.
Sampaguita è il fiore nazionale del paese ed è stato associato a qualità come purezza, fedeltà e speranza. Il suo utilizzo nel Level 3 di Yasmine è quindi più significativo di un semplice riferimento floreale decorativo.
La storia di Yasmine è guidata dalla fedeltà al suo fratello scomparso e dalla speranza di poterlo ritrovare. L'idea del fiore che sboccia riflette anche la sua transizione da studentessa incerta che ha abbandonato il combattimento a qualcuno capace di andare avanti con le proprie forze.
Collegandosi ulteriormente al suo nome, che è una variazione associata al gelsomino.
Il Super Art diventa l'espressione finale del suo design di personaggio: lingua filippina, simbolismo nazionale, motivazione familiare e combattimento esplosivo condensati in un'unica sequenza finale.
Yasmine ha risposte per quasi ogni grande situazione di combattimento
La Character Guide presenta un toolkit incredibilmente completo.
Yasmine ha attacchi avanzanti, un sistema di combo potenziato dallo stato, un progetto ritardato, un approccio aereo variabile, un seguente cross-up, un anti-aereo, una reversal OD e un Level 1 Super invincibile.
Questo la rende più flessibile di un personaggio rushdown la cui strategia crolla ogni volta che l'avversario crea distanza.
Appare capace di iniziare la pressione da diverse posizioni:
Pangil sa Likuran può creare copertura da progetto.
Talim ng Hangin avanza lungo il terreno.
Mukha ng Langit si avvicina attraverso l'aria.
Daloy ng Tubig converte colpi a terra in Bayani Mode.
Nakatagong Lakas amplifica l'offensiva risultante.
La debolezza potenziale probabilmente apparirà nella sua gamma normale, danno, salute difensiva o requisiti di risorse piuttosto che nell'assenza di opzioni.
Capcom non ha ancora pubblicato dati di frame finali o la documentazione completa per l'equilibrio del Year 4. La reale forza di ogni strumento diventerà chiara solo una volta che i giocatori testeranno il recupero, la spaziatura e la punibilità nelle condizioni di rilascio.
Le sue più vicine comparazioni spiegano solo parti del design
Yasmine sarà inevitabilmente comparata agli attaccanti mobili esistenti di Street Fighter 6.
Cammy condivide il desiderio di rimanere vicina e minacciare ripetutamente la pressione colpo-o-lancio. Kimberly utilizza variazioni di movimento e approcci ingannevoli per superare la neutralità prevedibile. Juri combina una forte mobilità con un sistema di risorse che cambia i suoi percorsi offensivi. Rashid utilizza movimenti aerei insoliti e attacchi avanzanti per alterare il suo tempismo di approccio.
Yasmine contiene elementi che somigliano a ciascuna di queste identità senza duplicare nessuna di esse.
Il Bayani Mode è guadagnato collegando mosse selezionate e poi speso attraverso seguiti potenziati. Mukha ng Langit produce una decisione aerea frontale o posteriore dedicata. Pangil sa Likuran crea un progetto boomerang che rimane dipendente dall'evitare l'interruzione da parte di Yasmine.
Il suo karambit conferisce anche le animazioni d'attacco a un ritmo diverso rispetto ai calci diretti di Cammy o al movimento ninja di Kimberly.
L'archetipo più ampio è familiare. Il modo in cui i sistemi si collegano non lo è.
I cambiamenti di equilibrio del Year 4 rendono inaffidabili le previsioni del giorno di lancio
L'arrivo di Yasmine il 3 agosto coinciderà con aggiustamenti di battaglia che influenzeranno l'intero roster di Street Fighter 6.
Capcom intende pubblicare la dettagliata Battle Change List prima dell'inizio dei lavori di manutenzione.
Ciò significa che Yasmine non entrerà nell'esatto ambiente competitivo che i giocatori comprendono attualmente.
Anti-aerei esistenti, reversal, interazioni di Drive e strumenti specifici del personaggio potrebbero cambiare insieme al suo rilascio. Le previsioni degli abbinamenti basate sulla versione attuale di Street Fighter 6 potrebbero quindi diventare obsolete prima che possa essere selezionata online.
Questo è importante perché diverse delle opzioni che sembrano più forti di Yasmine sono sensibili all'equilibrio del sistema.
Un potenziamento avanzante sicuro diventa più o meno importante a seconda di come efficacemente altri personaggi controllano la neutralità. La sua reversal OD cambia valore in base all'economia della Drive Gauge. La pressione Bayani sarà giudicata in parte contro la forza difensiva del roster rivisto.
I giocatori possono studiare ora la Character Guide, ma il posizionamento di tier credibile richiederà dati di frame finali, la patch di equilibrio di agosto e diverse settimane di testing a livello di torneo.
Il Costume 1 presenta il combattente mentre il Costume 2 rivela lo studente
L'aspetto predefinito di Yasmine utilizza un abbigliamento da combattimento dedicato all'Eskrima.
Il design enfatizza il movimento, avvolgimenti pratici e una silhouette che mantiene il karambit visibile durante le sue animazioni rapide. Il suo acconciatura e le pose d'attacco creano un motivo di rapace rafforzato da nomi di mosse come Lipad ng Agila e lo swipe ad artiglio d'aquila di Kulog.
Il Costume 2 cambia l'enfasi mettendola in una divisa scolastica.
Questa versione rappresenta la studentessa delle superiori al di fuori del combattimento piuttosto che la combattente attivamente in viaggio alla ricerca di suo fratello. Il contrasto supporta la sua doppia caratterizzazione: silenziosa e incerta nella vita ordinaria, forzosa ed espressiva durante la battaglia.
Il Costume 2 può essere acquisito con Fighter Coins o sbloccato massimizzando la Acquisition Gauge di Yasmine in Avatar Arcade Mode.
I possessori dell'Ultimate Pass ricevono anche il contenuto del costume Year 4 coperto da quel pacchetto, mentre i possessori del Character Pass ricevono Yasmine e i suoi Colori 3–10 del Costume 1.
Yasmine inizia un Year 4 costruito attorno a stili di combattimento poco familiari
Il quarto anno di Street Fighter 6 è strutturato in modo molto diverso da una stagione dominata da guerrieri del mondo di ritorno.
Yasmine introduce il combattimento con karambit ispirato all'Eskrima.
Arjun segue con un concetto originale di Yoga a pugni nudi costruito attorno alla respirazione controllata e potenza esplosiva. Tifa porta le arti marziali Zangan-ryu dalla serie Final Fantasy VII Remake. Bosch trasforma il secondo protagonista di World Tour in un combattente completamente giocabile.
Quella lineup conferisce al quarto anno uno scopo chiaro.
Capcom sta espandendo ciò che un personaggio di Street Fighter può essere piuttosto che fare affidamento esclusivamente sul ripristino di veterani mancanti.
Yasmine è il primo test di quella direzione. La sua storia deve convincere i giocatori a interessarsi a un combattente completamente nuovo, mentre il suo gameplay deve stabilire un ruolo che sia riconoscibile senza diventare ridondante.
La Character Guide indica che Capcom non si sta avvicinando a lei con cautela.
Ha un ampio toolkit, una meccanica di potenziamento centrale e alcune delle mobilità più visivamente distintive dell'attuale roster.
Il Bayani Mode dà a Yasmine qualcosa da cui tenersi
Yasmine entra in Street Fighter 6 come un personaggio definito da ciò che ha perso.
Il suo Kuya è scomparso. La sua motivazione è crollata. L'arte marziale che la collega a suo fratello e a Lolo è stata abbandonata fino a quando l'esempio di un'altra combattente non l'ha convinta a muoversi di nuovo.
Il suo gameplay ribalta quell'incertezza.
Yasmine è più veloce e più pericolosa quando si impegna. Attacchi riusciti attivano il Bayani Mode, seguiti potenziati creano ulteriori opportunità e Nakatagong Lakas le consente di mantenere quella fiducia per un'intera sequenza offensiva.
Daloy ng Tubig e Alon formano il percorso centrale della combo. Talim ng Hangin avanza lungo il terreno. Mukha ng Langit, Kulog e Ulan creano incertezze aeree. Lipad ng Agila controlla l'aria e fornisce una reversal OD. Pangil sa Likuran le dà un progetto dietro cui può iniziare a chiudere la distanza.
Il toolkit appare esteso, ma il suo vero equilibrio dipende dall'esecuzione, dall'efficienza della Drive e da quanto coerentemente gli avversari possono interrompere il suo movimento prima che inizi il Bayani Mode.
Yasmine si unisce a Street Fighter 6 il 3 agosto come il primo personaggio del quarto anno.
Potrebbe ancora star cercando suo fratello, ma la Character Guide rende una parte della sua identità notevolmente più chiara.
Una volta che inizia il combattimento, Yasmine non ha più bisogno di nessun altro per dirle in quale direzione muoversi.