The Crew Motorfest · 2026-09-25
Kaua‘i, Tomb Raider e i Semi-Rimorchi Definiscono un Ambizioso Quarto Anno per The Crew Motorfest
Tre anni dopo l'apertura del festival alle Hawaii, aggiungere semplicemente un'altra collezione di auto non basta più. L'Anno 4 inizia il 7 ottobre 2026 , e la roadmap spinge The Crew Motorfest verso un'interpretazione molto più ampia della guida: una nuova isola gratuita costruita attorno all'es

Tre anni dopo l'apertura del festival alle Hawaii, aggiungere semplicemente un'altra collezione di auto non basta più. L'Anno 4 inizia il 7 ottobre 2026, e la roadmap spinge The Crew Motorfest verso un'interpretazione molto più ampia della guida: una nuova isola gratuita costruita attorno all'esplorazione della natura selvaggia, fauna su tutto l'arcipelago, verricelli che interagiscono fisicamente con l'ambiente, una avventura premium Tomb Raider su Ni‘ihau, una stagione dedicata alle corse di strada asiatiche, semi-rimorchi, attività di guida professionale e una grande espansione di TrackForge.
La portata della roadmap è notevole perché Ivory Tower non concentra tutto nella Stagione 11. La Stagione 12 segue a gennaio 2027 con Giappone, Cina e Corea del Sud al centro della scena, incluso il spettacolare Yangwang U9 Xtreme. La Stagione 13 arriva ad aprile 2027 e introduce i semi-rimorchi come una nuova categoria di veicolo a sé stante, sperimentando anche taxi, limousine e altre forme di guida orientate ai servizi.
Nel frattempo, TrackForge continua la sua evoluzione da editor di circuiti a una piattaforma UGC più ampia, con un kit di costruzione off-road disponibile immediatamente e il PvP online per le tracce create dalla community ufficialmente in sviluppo.
L'Anno 4 assomiglia sempre meno a un semplice ciclo stagionale e sempre più a un tentativo di rispondere a una domanda più ampia: quanti tipi diversi di guida può supportare Motorfest senza perdere l'identità del festival che li unisce?
Kaua‘i Trasforma l'Esplorazione nell'Evento Principale della Stagione 11
Il fulcro della Stagione 11 è una nuova isola completa: Kaua‘i, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori dal 7 ottobre.
Ivory Tower la descrive come più selvaggia, più remota e meno popolata rispetto alle aree esistenti di Motorfest. Questa distinzione è importante. O‘ahu e Maui offrono già un'enorme varietà ambientale, ma le strade e le attività organizzate restano centrali in entrambe. Kaua‘i è costruita attorno all'idea che i giocatori debbano deliberatamente lasciare quelle strade alle spalle.
Paludi dense rallenteranno anche macchine off-road capaci, mentre l'enorme Red Canyon introduce un altro punto di riferimento naturale su larga scala. Terreno intatto, percorsi impervi e ambienti più isolati sono pensati per creare un ritmo diverso rispetto al semplice spostarsi tra gare urbane e eventi del festival.
La Kaua‘i Expeditions Playlist che accompagna l'isola rafforza questa filosofia. Invece di trattare l'isola come spazio vuoto aggiuntivo intorno a una convenzionale campagna di corse, la Playlist gratuita è incentrata sull'esplorazione, la guida off-road e la scoperta.
Questo rende Kaua‘i potenzialmente più significativa di una semplice espansione della mappa. Maui aveva ampliato Motorfest geograficamente nell'Anno 2. Kaua‘i sembra progettata per espandere l'utilizzo effettivo della mappa.
Il Verricello Permette ai Veicoli di Interagire con il Mondo
Una nuova isola porta con sé anche una meccanica che Motorfest non aveva mai avuto prima: il verricello.
Disponibile su veicoli selezionati, il sistema può essere usato durante attività specifiche per superare ostacoli ambientali, liberare strade bloccate e trasportare carichi. Il Suzuki Jimny è tra i veicoli già confermati che lo supportano.
Questo introduce immediatamente un tipo di interazione assente nella maggior parte della guida open-world di Motorfest. Le auto sono solitamente strumenti per muoversi nell'ambiente; il verricello permette loro di manipolare parti di quell'ambiente.
All'interno delle Kaua‘i Expeditions, ciò può significare rimuovere qualcosa che blocca un percorso o tirare fisicamente un oggetto verso la sua destinazione. La campagna premium di Tomb Raider spinge lo stesso sistema oltre, integrandolo in puzzle ambientali.
Ivory Tower non ha suggerito che ogni veicolo riceverà improvvisamente equipaggiamento di recupero simulato nella sua totalità, né che l'intero mondo verrà convertito in un sandbox fisico off-road. La meccanica è più curata e circoscritta di così.
Anche così, crea un nuovo linguaggio di design utile. Le attività di Motorfest non devono più essere costruite esclusivamente attorno al superare checkpoint nel minor tempo possibile. Ora i veicoli possono essere chiamati a risolvere problemi pratici.
Oltre 40 Specie Animali Arrivano su Ogni Isola
L'Anno 4 rende anche il mondo hawaiano visibilmente meno vuoto.
La Stagione 11 introduce più di 40 specie di fauna selvatica nelle isole di Motorfest, comprendendo animali terrestri, acquatici e volatili. I giocatori saranno incoraggiati a osservarli e fotografarli durante l'esplorazione.
Il dettaglio importante è che la fauna non è limitata a Kaua‘i. Ivory Tower sta espandendo la funzione sull'intero mondo di Motorfest, quindi anche le isole più vecchie beneficeranno dell'aggiornamento.
Questo supporta un'altra grande aggiunta della Stagione 11: un nuovo livello di esplorazione che rivela gradualmente i percorsi man mano che i giocatori viaggiano nell'arcipelago. Piuttosto che aprire subito la mappa e trattare ogni strada come immediatamente nota, la guida stessa diventa parte della progressione.
Motorfest ha sempre premiato il free roaming con collezionabili e sfide, ma l'Anno 4 sembra sempre più interessato a trasformare l'esplorazione in un sistema piuttosto che in un tempo morto tra eventi formali.
Fauna selvatica, scoperta dei percorsi, fotografia e Expeditions rafforzano tutti la stessa direzione.
La Bugatti Tourbillon Guida le Nuove Macchine della Stagione 11
L'esplorazione può dominare la prima stagione, ma il garage non viene certo trascurato.
Uno dei veicoli di punta della Stagione 11 è la Bugatti Tourbillon, che riceverà un evento dedicato e un Summit Contest costruito attorno all'hypercar. Si unisce a una lineup che include anche la Lamborghini Huracán Sterrato, lo Suzuki Jimny e la futuristica Hyundai Crater Concept.
Questa selezione riflette l'approccio sempre più ampio dell'Anno 4.
La Tourbillon rappresenta la massima performance su strada. La Sterrato trasforma una supercar Lamborghini in qualcosa capace di affrontare superfici sciolte. Lo Jimny è praticamente l'opposto: compatto, utilitario e naturalmente adatto al nuovo verricello. La Crater Concept di Hyundai spinge verso l'off-road futuristico e speculativo.
Piuttosto che organizzare la stagione attorno a una sola disciplina di veicoli, Ivory Tower sceglie macchine appropriate agli ambienti e alle meccaniche che Kaua‘i introduce.
La lista di auto diventa parte del tema dell'esplorazione invece di essere semplicemente un'altra espansione del garage parallela ad essa.
Tomb Raider Trasforma Ni‘ihau nella Prima Isola Avventura Premium di Motorfest
La più grande sorpresa dell'Anno 4 non è affatto Kaua‘i.
Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau viene lanciato insieme alla Stagione 11 il 7 ottobre come una collaborazione premium sviluppata con Crystal Dynamics. Include una Playlist dedicata, cinque veicoli esclusivi e l'accesso a Ni‘ihau, un'isola che finora era rimasta inaccessibile nella versione hawaiana di Motorfest.
Tutti potranno vedere l'isola sulla mappa, ma per entrarvi e partecipare alle attività sarà necessario avere il Year 4 Pass o il DLC standalone di Tomb Raider.
La campagna segue le istruzioni di Lara Croft, che manda i giocatori a cercare la sua amica scomparsa Jonah e un'antica reliquia potenzialmente capace di cambiare la storia.
Questa premessa suona già molto diversa da una tradizionale Playlist di Motorfest.
Invece di costruire tutto intorno alle gare, Secrets of Ni‘ihau enfatizza esplorazione, puzzle ambientali e misteri. I giocatori useranno il nuovo verricello per manipolare l'ambiente, navigare tra rovine antiche e superare ostacoli su un'isola presumibilmente isolata dal resto dell'arcipelago da secoli.
Motorfest prende effettivamente la struttura del gioco d'avventura e la traduce in gameplay veicolare.
Sì, Ci Sono i Dinosauri
Ni‘ihau contiene anche qualcosa di molto più difficile da spiegare tramite la cultura automobilistica ordinaria: creature preistoriche.
Ivory Tower ha confermato incontri che coinvolgono un Mosasaurus e un Tyrannosaurus rex, con quest'ultimo che appare durante un inseguimento ad alta velocità.
Il cambio di tono è sostanziale, ma Motorfest non è mai stato particolarmente interessato al realismo rigoroso. Il suo contesto da festival ha già accolto tutto, dal motorsport professionale ai lowrider, eventi ispirati al cinema e fantasie di guida altamente stilizzate.
Tomb Raider dà al team il permesso di spingere molto più in là questa flessibilità.
La domanda chiave è se la collaborazione si sentirà come un'esperienza di guida ispirata a Tomb Raider o semplicemente come un involucro a tema intorno a gare ordinarie. La descrizione iniziale suggerisce la prima opzione. Puzzle, interazioni con il verricello, rovine e incontri preistorici scriptati sono tutte meccaniche o scenari pensati specificamente per la collaborazione.
Se questa struttura funziona, Secrets of Ni‘ihau potrebbe diventare un modello utile per future avventure premium che vadano oltre le convenzionali Playlists con licenza.
Il Year 4 Pass Include 21 Veicoli e l'Intera Avventura di Tomb Raider
I giocatori interessati al contenuto premium avranno un nuovo Year 4 Pass disponibile il 7 ottobre al prezzo di €29,99 / $29,99.
Contiene 21 veicoli in totale. Sedici arriveranno tramite drop mensili, inclusi quattro nuovi bundle Elite rilasciati durante le stagioni dell'anno. I restanti cinque sono veicoli esclusivi associati a Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau.
Il Pass include anche l'accesso all'intera esperienza premium di Tomb Raider: la sua Playlist esclusiva e Ni‘ihau stessa.
Ubisoft continuerà inoltre a offrire il DLC di Tomb Raider separatamente, quindi i giocatori che vogliono solo l'avventura di Lara Croft non dovranno necessariamente acquistare l'intero pacchetto annuale di veicoli.
Questa separazione è importante perché Kaua‘i, la sua Expeditions Playlist, la fauna e i miglioramenti dell'esplorazione restano parte dell'aggiornamento gratuito della Stagione 11.
La nuova isola e l'isola di Tomb Raider sono quindi posizionate deliberatamente come due espansioni differenti: una estende il gioco base per tutti, mentre l'altra rappresenta l'avventura a pagamento principale dell'Anno 4.
La Stagione 12 Va in Asia a Gennaio
Il tono cambia di nuovo in modo deciso a gennaio 2027.
La Stagione 12 si rivolge alle culture automobilistiche di Giappone, Cina e Corea del Sud, con una nuova Playlist ispirata all'energia delle corse di strada della precedente campagna Street Riders.
Il formato enfatizzerà ancora una volta la competizione urbana e i percorsi dove i giocatori possono decidere come muoversi tra i checkpoint invece di seguire una linea di gara totalmente prescritta.
Questa libertà rende la conoscenza dell'ambiente più importante. Il percorso più veloce non è sempre il più ovvio, e i concorrenti possono guadagnare tempo scegliendo strade o approcci diversi attraverso la città.
Il tema dà anche a Motorfest un pretesto per espandere la rappresentazione asiatica nel suo garage.
I veicoli confermati includono la 2026 Honda Prelude, la 2009 Mitsubishi Eclipse GT V6 e diversi modelli del costruttore cinese Yangwang.
Uno di essi è decisamente più strano degli altri.
La Yangwang U9 Xtreme Porta i suoi Numeri a Motorfest
La Stagione 12 segnerà il debutto di Yangwang nel gioco, guidato dalla Yangwang U9 Xtreme 2026.
L'hypercar elettrica si distingue non solo per le prestazioni ma per l'inedita tecnologia di telaio attivo associata alla famiglia U9. Ubisoft sottolinea in modo specifico la sua capacità di eseguire movimenti dramatici, inclusa la sua caratteristica capacità di salto.
Questa caratteristica la rende particolarmente adatta a Motorfest, dove comportamenti veicolari tecnicamente notevoli possono diventare parte dello spettacolo invece di restare relegati a una scheda tecnica.
Ivory Tower non ha ancora fornito una spiegazione dettagliata di come tutti i sistemi reali della U9 Xtreme saranno rappresentati nel gameplay, quindi i giocatori non dovrebbero assumere che ogni funzione vista nelle dimostrazioni possa operare senza restrizioni durante il free roam normale o gli eventi competitivi.
Il fatto che Ubisoft evidenzi già la capacità di salto, però, suggerisce che la scelta dell'auto vada oltre i semplici numeri di accelerazione.
Dopo che la Stagione 11 chiede alle auto di trainare carichi con il verricello, la Stagione 12 chiederà apparentemente ad almeno una di staccarsi da terra con potenza propria.
I Semi-Rimorchi Diventano una Categoria Completa ad Aprile
La più grande incognita meccanica arriva con la Stagione 13 ad aprile 2027: i semi-rimorchi.
Questi non saranno semplicemente veicoli novelty sovradimensionati inseriti in una categoria stradale esistente. Ubisoft descrive i Semi-Trucks come una categoria di veicolo interamente nuova, implicando caratteristiche di guida dedicate e attività progettate attorno alla loro scala.
Ciò da solo amplia significativamente la definizione di veicoli da collezione in Motorfest.
La serie The Crew ha sempre abbracciato macchine insolite—barche, aerei, motociclette, monster truck e numerose discipline motoristiche sono apparse nel franchise—ma Motorfest si era concentrato più strettamente sulla cultura automobilistica da festival rispetto a The Crew 2.
I semi-rimorchi spingono l'attuale gioco di nuovo verso quella fantasia veicolare più ampia.
Moltissimo resta ancora sconosciuto. Ubisoft non ha ancora rivelato i costruttori, i singoli modelli di camion, i sistemi di rimorchio o la struttura esatta del gameplay che li circonderà.
La roadmap fornisce comunque un altro indizio.
La Stagione 13 sarà fortemente interessata al lavorare al volante.
Taxi e Limousine Puntano Verso Attività di Guida Professionale
I semi-rimorchi arriveranno insieme a un focus più ampio sui servizi veicolari, incluse attività ispirate a taxi e limousine.
Questo potrebbe essere uno degli esperimenti più importanti dell'Anno 4 perché la guida professionale crea obiettivi che hanno ben poco a che fare con la pura velocità.
Un lavoro da tassista può premiare la scelta del percorso e la puntualità. Le attività in limousine possono mettere l'accento sulla fluidità della guida o sui requisiti dei passeggeri. Il trasporto su camion introduce naturalmente il carico, le dimensioni del veicolo e potenzialmente la pianificazione delle consegne.
Ivory Tower non ha ancora dettagliato esattamente come quelle attività saranno valutate o strutturate, quindi sarebbe prematuro interpretare la Stagione 13 come un simulatore completo di camionistica o taxi nascosto dentro Motorfest.
La filosofia più ampia è comunque ovvia.
Il gioco cerca ragioni per guidare che non finiscano sempre con il tagliare il traguardo per primo.
Kaua‘i inizia quel cambiamento attraverso le Expeditions. Tomb Raider usa i veicoli per avventura e risoluzione di enigmi. La Stagione 13 si spinge verso i veicoli come strumenti di lavoro.
In tutta la roadmap la corsa resta fondamentale—ma non è più richiesta per giustificare ogni attività.
TrackForge Si Sporcherà nella Stagione 11
Anche la suite di creazione della community riceve un'altra espansione importante.
TrackForge, introdotto nella Stagione 9 e ampliato durante la Stagione 10 con il kit Street e Touge, riceverà un Offroad “Pure Dirt” Kit al lancio della Stagione 11.
I creatori otterranno ambienti ed elementi di costruzione pensati specificamente per eventi su terra, a complemento degli strumenti esistenti per circuiti convenzionali e le strade di montagna in stile giapponese.
Il tempismo è logico. Kaua‘i porta un forte focus sull'esplorazione off-road, e TrackForge dà contemporaneamente alla community gli strumenti per costruire i propri eventi su terreni simili.
Questo approccio incrementale ai kit mostra anche come Ivory Tower intenda far crescere l'editor. Invece di spedire un'enorme collezione di oggetti generici e lasciare il sistema sostanzialmente invariato, le singole stagioni possono introdurre set tematici di costruzione che aumentano gradualmente i tipi di percorsi che i creatori possono produrre.
Questo rende TrackForge stesso una feature live-service a lungo termine.
Il PvP Potrebbe Trasformare TrackForge in una Vera Piattaforma di Gara Comunitaria
L'annuncio più importante di TrackForge non ha ancora una data di rilascio.
Ubisoft sta sviluppando il supporto PvP online per le creazioni di TrackForge, permettendo ai giocatori di competere direttamente l'uno contro l'altro su piste costruite dalla community.
Al momento, TrackForge già dà ai giocatori un controllo creativo significativo e permette a quelle creazioni di circolare nell'ecosistema di Motorfest. Il PvP diretto risolverebbe una delle limitazioni più evidenti dell'editor trasformando i circuiti della community in vere e proprie destinazioni multiplayer piuttosto che in sfide prevalentemente guidate dai creatori.
Se implementato in modo pulito, ha il potenziale di estendere considerevolmente la longevità di Motorfest.
Le stagioni ufficiali possono aggiungere solo un numero finito di piste. Una community sufficientemente attiva con un editor robusto può crearne migliaia.
La parte difficile sarà la scoperta. Gli ecosistemi generati dagli utenti dipendono non solo dagli strumenti di creazione ma anche da un'efficace navigazione, curatela, valutazioni e matchmaking affinché i contenuti di qualità non scompaiano sotto una marea di materiale di basso sforzo.
Ubisoft non ha ancora spiegato come saranno messi in evidenza o organizzati le sessioni PvP di TrackForge, e la feature è ancora in sviluppo. Ma strategicamente potrebbe rivelarsi più importante di qualsiasi singola Playlist dell'Anno 4.
Motorfest Arriva Anche su Nintendo Switch 2
L'Anno 4 espande anche la lineup delle piattaforme.
Una versione completa per Nintendo Switch 2 viene lanciata l'8 ottobre 2026, un giorno dopo l'inizio della Stagione 11.
Ubisoft afferma che la porting offrirà l'esperienza completa di Motorfest, incluse le isole hawaiane e la vasta collezione di veicoli del gioco, rendendo il nuovo hardware un altro punto d'ingresso nello stesso ecosistema live-service piuttosto che uno spin-off pesantemente ridotto.
Il tempismo del lancio significa che i nuovi giocatori su Switch 2 arriveranno quasi contemporaneamente a Kaua‘i, alla collaborazione con Tomb Raider e al Year 4 Pass.
Questo trasforma effettivamente ottobre in un mese sia di espansione sia di lancio su nuova piattaforma.
Quattro Stagioni Stanno Diventando Una Roadmap a Lungo Termine
Uno dei cambiamenti più interessanti attorno a Motorfest è lo spostamento verso una pianificazione stagionale più lunga.
La Stagione 10 ha stabilito un nuovo framework trimestrale, rendendo ogni stagione un blocco tematico più ampio invece di richiedere un turnover costante. L'Anno 4 continua questa filosofia.
La Stagione 11 inizia in ottobre, la Stagione 12 segue in gennaio e la Stagione 13 arriva in aprile. Ognuna è costruita attorno a un'interpretazione sostanzialmente diversa della guida invece di limitarsi a sostituire una collezione di Weekly Summits con un'altra.
La progressione è insolitamente coerente.
Ottobre riguarda l'esplorazione.
Gennaio ritorna alla street racing e alla cultura automobilistica asiatica.
Aprile si espande verso la guida professionale e i veicoli pesanti.
TrackForge evolve attraverso tutte e tre.
Questo dà all'anno una traiettoria più chiara rispetto al semplice annunciare dodici mesi di nuove auto.
L'Anno 4 Sta Testando Quanto Motorfest Può Estendersi
La parte più rivelatrice della roadmap è quanto poco si possa riassumere dicendo “più gare”.
Ci saranno certamente più gare, Summit Contests e nuovi veicoli. Questi restano fondamentali per Motorfest.
Ma la Stagione 11 aggiunge scoperta dei percorsi, fotografia della fauna, verricelli, movimento di carichi e puzzle d'avventura. Tomb Raider introduce dinosauri e misteri archeologici. La Stagione 12 gioca con tecnologie automobilistiche insolite come la Yangwang U9 Xtreme. La Stagione 13 porta semi-rimorchi e servizi veicolari professionali. TrackForge cresce verso il PvP diretto della community.
Queste aggiunte spingono collettivamente Motorfest verso una più ampia piattaforma di guida open-world piuttosto che un gioco di corse con una mappa insolitamente grande.
Questa direzione lo differenzia anche più chiaramente dai simulatori di circuito dedicati o dai tradizionali festival racer. Ivory Tower non deve competere esclusivamente sul numero di gare stradali disponibili se le Hawaii possono supportare spedizioni, circuiti creati dagli utenti, street racing, esplorazione, attività di consegna e avventure con licenza all'interno dello stesso mondo.
Il rischio è la frammentazione. Ogni nuova attività necessita di sufficiente profondità meccanica per giustificare la sua esistenza, altrimenti rischia di sembrare un'altra trovata usata una volta in una Playlist.
L'Anno 4 sarà la prova più seria di questo equilibrio finora.
La Strada Davanti Sta Diventando Più Strana—e Più Interessante
Kaua‘i da sola sarebbe stata una sostanziale espansione gratuita.
Invece, il 7 ottobre aggiunge una nuova isola, sistemi di esplorazione, più di 40 specie di fauna, una Playlist off-road, verricelli, nuove auto, un kit per TrackForge e una avventura premium Tomb Raider completamente separata. A gennaio poi il festival si sposterà verso l'Asia prima che ad aprile vengano introdotti i veicoli più grandi mai supportati da Motorfest.
Ci sono ancora grandi incognite. Il PvP di TrackForge non ha data. Le attività professionali della Stagione 13 sono descritte solo in modo generale. Il roster dei semi-rimorchi rimane nascosto e i limiti esatti di alcune caratteristiche veicolari insolite devono ancora essere spiegati.
Ma la direzione è molto più chiara dei singoli dettagli.
Tre anni dopo il suo lancio, Motorfest non si sta preparando a stabilizzarsi in un ciclo prevedibile di auto e gare.
L'Anno 4 inizia il 7 ottobre con Kaua‘i ed è pensato per continuare ad allargare la definizione di cosa i giocatori possano effettivamente fare al volante.
Per un festival nato per celebrare ogni forma di cultura automobilistica, questa potrebbe essere l'evoluzione più logica possibile.
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