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THE FINALS · 2026-07-31

L'aggiornamento 11.3.0 di THE FINALS trasforma le eliminazioni di Team Deathmatch in bonus in contante da pista da ballo

THE FINALS sta temporaneamente sostituendo le convenzionali celebrazioni post-eliminazione con qualcosa di più redditizio grazie al ritorno di Strike a Pose. L'aggiornamento 11.3.0 riporta l'evento a tempo limitato con un cambiamento significativo rispetto alle sue regole originali. Invece di c

THE FINALS sta temporaneamente sostituendo le convenzionali celebrazioni post-eliminazione con qualcosa di più redditizio grazie al ritorno di Strike a Pose.

L'aggiornamento 11.3.0 riporta l'evento a tempo limitato con un cambiamento significativo rispetto alle sue regole originali. Invece di collegare le piste da ballo agli obiettivi di Cashout, la nuova versione si svolge nel Team Deathmatch e crea una piccola area di performance ogni volta che un giocatore elimina un avversario.

Salire sulla pista e utilizzare un Emote può premiare con denaro extra, trasformando uno dei sistemi puramente espressivi di THE FINALS in parte dell'economia di gioco.

L'aggiornamento introduce anche il set cosmetico Marshal Meteor, una nuova collezione di Twitch Drops blu per armi corpo a corpo e un altro premio incrociato che collega THE FINALS con ARC Raiders.

Le modifiche al bilanciamento si concentrano pesantemente sulla correzione delle conseguenze della revisione delle armi corpo a corpo della Stagione 11. Pugnale, Doppie Lame, Scudo Riot e Lancia ricevono tutti miglioramenti, mentre FAMAS e BFR ottengono piccoli incrementi di danno. Il C4 dell'Heavy sta ricevendo un aumento sostanziale del cooldown, e il KS-23 perde parte del danno concessa all'inizio della stagione.

Embark ha anche aggiunto la prima versione di un display opzionale delle Numeri di Danno, migliorato il comportamento dei bot, regolato la distruzione in tutto Kyoto e fornito un aggiornamento su Elytra, il suo sistema anti-cheat sviluppato internamente.

L'aggiornamento 11.3.0 non è un altro lancio di stagione, ma apporta diversi cambiamenti mirati in grado di alterare il modo in cui gli Light, Medium e Heavy si approcciano all'Arena.

Strike a Pose torna all'interno del Team Deathmatch

L'evento originale Strike a Pose era incentrato su Cashout.

Le piste da ballo apparivano dopo importanti interazioni con gli obiettivi, inclusa l'apertura di una Cassaforte, l'avvio di un Cashout, il furto di uno o il completamento del trasferimento. I giocatori avevano una breve opportunità di rimanere vicino all'obiettivo, attivare un Emote e mantenere la posa a lungo abbastanza da generare denaro bonus per la loro squadra.

L'aggiornamento 11.3.0 trasferisce il concetto nel Team Deathmatch.

Eliminare un avversario ora crea una piccola pista da ballo sul luogo dell'uccisione. I giocatori possono entrare nell'area segnata e eseguire un Emote per ricevere denaro aggiuntivo.

Il cambiamento di posizione altera fondamentalmente l'evento.

Una pista da ballo basata su Cashout appare attorno a un obiettivo che entrambe le squadre stanno già cercando di controllare. I giocatori di solito capiscono da dove arriverà il pericolo e perché gli avversari si stanno concentrando in quella posizione.

Una pista da ballo nel Team Deathmatch può apparire praticamente ovunque si verifichi un'eliminazione.

Può apparire in una strada aperta, in un edificio danneggiato, in una posizione elevata o in una sezione dell'Arena già occupata da diversi avversari. Il giocatore deve decidere se il denaro extra vale la pena di rimanere vicino al sito dell'eliminazione anziché riposizionarsi immediatamente.

Emotare diventa un rischio tattico anziché una celebrazione innocua

Di norma, gli Emote non hanno effetto diretto sul risultato di una partita.

Consentono ai giocatori di festeggiare, provocare un avversario o creare un momento memorabile, ma attivarne uno durante un combattimento espone solitamente il Partecipante senza fornire un beneficio meccanico.

Strike a Pose cambia quel rapporto.

L'Emote può ora contribuire al punteggio della squadra, ma eseguirlo richiede comunque al giocatore di interrompere il proprio movimento normale e la preparazione al combattimento.

Ciò crea uno scambio visibile.

Danzare immediatamente dopo un'eliminazione può fornire denaro extra mentre la squadra avversaria è disorganizzata. Può anche dare a un altro nemico il tempo di avvicinarsi, ricaricare o allinearsi a un colpo non contestato.

L'eliminazione più sicura non crea automaticamente la pista da ballo più sicura.

Un'uccisione a lunga distanza può lasciare l'area di performance lontano dal giocatore che l'ha causata. Un'eliminazione a distanza ravvicinata può creare la pista proprio accanto a loro, ma può anche posarla nel bel mezzo di un combattimento attivo.

L'evento premia le squadre capaci di leggere se un ingaggio è effettivamente finito.

Il Team Deathmatch rende ogni eliminazione economicamente importante

Il Team Deathmatch standard converte già le eliminazioni in denaro.

Strike a Pose aggiunge un ulteriore possibile premio dopo l'uccisione, aumentando il valore del controllo dello spazio dove un avversario è stato sconfitto.

Questo può incoraggiare i giocatori a combattere in modo più intenzionale attorno a stanze difendibili e aree chiuse. Una squadra che sicura un'eliminazione all'interno di un territorio controllato può potenzialmente richiedere il bonus di danza con meno rischio rispetto a quella che combatte nel mezzo di una piazza esposta.

L'evento può anche premiare la protezione coordinata.

Un giocatore può eseguire l'Emote mentre i compagni di squadra sorvegliano le entrate e impediscono al lato avversario di interrompere l'animazione. La persona che ha guadagnato l'eliminazione non deve necessariamente isolarsi mentre rivendica il premio.

Al contrario, gli avversari possono iniziare a utilizzare la pista da ballo come esca.

Un giocatore che si precipita verso il bonus potrebbe entrare in una posizione prevedibile, offrendo all'altra squadra un'opportunità per punire la celebrazione.

Strike a Pose rimane un evento deliberatamente non serio, ma la sua implementazione nel Team Deathmatch crea vere decisioni tattiche.

Embark non ha pubblicato la formula completa della pista da ballo

Le note dell'aggiornamento 11.3.0 confermano che eliminare un avversario genera una piccola pista da ballo e che utilizzarla fornisce denaro extra.

Non specificano l'importo esatto assegnato, quanto tempo la pista rimane attiva o se più compagni di squadra possono reclamare un premio dalla stessa eliminazione.

I giocatori dovrebbero quindi evitare di assumere che ogni regola della versione precedente di Cashout sia stata trasferita invariata.

L'evento originale richiedeva ai giocatori di iniziare l'Emote all'interno di una breve finestra e mantenere la posa per una durata minima. Era anche possibile consentire a più membri dello stesso team di contribuire attorno a un obiettivo.

La versione di Team Deathmatch può utilizzare una logica simile, ma il nuovo formato deve essere testato in base al suo attuale comportamento di gioco.

Ciò che è stato confermato è la relazione essenziale: ottenere l'eliminazione, trovare la pista da ballo e utilizzare un Emote prima che l'opportunità svanisca.

Strike a Pose si adatta all'interfaccia Emote migliorata della Stagione 11

La Stagione 11 ha riorganizzato le ruote di ping e comunicazione di THE FINALS.

Gli Emote ora occupano una singola ruota, e i giocatori possono assegnare un'ampia gamma di azioni espressive all'input dedicato agli Emote.

Questo cambiamento rende il ritorno di Strike a Pose più pratico.

Un giocatore non ha più bisogno di navigare attraverso diverse ruote di personalizzazione sovrapposte mentre si trova in una posizione pericolosa. La danza desiderata può essere selezionata più velocemente, riducendo il tempo tra il garantire l'eliminazione e l'inizio della performance.

L'evento offre anche ai giocatori un motivo per riconsiderare quali Emote hanno equipaggiato.

Animazioni più brevi possono essere più facili da attivare in sicurezza, mentre danze elaborate creano uno spettacolo più forte ma possono lasciare il Partecipante esposto per più tempo.

Salvo diversa indicazione, il nuovo evento non applica una durata fissa di interazione indipendentemente dalla lunghezza dell'animazione, quindi la scelta visiva potrebbe avere una piccola conseguenza pratica.

Marshal Meteor porta forze dell'ordine interplanetarie a Galaxy Estates

Il principale aggiunta allo Store è il set Marshal Meteor.

Il suo tema presenta il Partecipante come un ufficiale di legge futuristico assegnato a pattugliare Galaxy Estates e mantenere l'ordine attraverso sistemi lontani.

Il costume si adatta alla direzione retro-futuristica della Stagione 11.

Galaxy Estates è una colonia residenziale costruita all'interno di un enorme habitat spaziale. Le sue case suburbane, centro sportivo, aree botaniche e architettura commerciale riproducono una versione idealizzata della vita domestica mentre i tunnel di velocità, le colonne anti-gravità e l'infrastruttura orbitale rivelano che l'intera comunità esiste ben oltre la Terra.

Marshal Meteor immagina il tipo di autorità responsabile della polizia in quell'ambiente.

La presentazione del set enfatizza la giurisdizione cosmica: la distanza non importa, e la giustizia è attesa di seguire i partecipanti tra i sistemi.

Completa l'Arena senza diventare un altro outfit da astronauta o lavoratore industriale. Il Marshals non sta scoprendo la colonia o mantenendo la sua meccanica. Stanno pattugliando le strade dopo che i partecipanti hanno iniziato a distruggerla.

Galaxy Estates continua a ricevere affinamenti meccanici

L'aggiornamento 11.3.0 include diversi bug e aggiustamenti ambientali per la mappa della Stagione 11.

Le capsule di ossigeno all'interno di Cosmo Physique ora hanno più massa, consentendo alla loro fisica di comportarsi in modo più convincente per oggetti delle loro dimensioni.

È stato corretto un problema con la Zipline tra Orbital Homes e Cosmo Physique. I giocatori non si staccheranno più inaspettatamente quando interagiscono attraverso un'apertura nella recinzione circostante.

Embark ha leggermente regolato l'altezza di diversi tavoli per evitare che i Partecipanti restino incastrati durante il movimento. Le porte nell'edificio di Nova Villa superiore ora si aprono in una direzione prevista per migliorare il movimento attorno alla scala angolare in vetro.

Le piscine che circondano la cupola centrale di Eden e le Nova Villas sono state rese più profonde. I dispositivi collocati nell'acqua dovrebbero ora rimanere più facilmente identificabili.

Correzioni aggiuntive impediscono agli oggetti trasportabili di cadere nel vassoio centrale e fermano i proiettili della Meteora da colpire il soffitto fuori dai confini anziché raggiungere l'Arena giocabile.

Queste sono revisioni individualmente piccole, ma Galaxy Estates dipende pesantemente da un rapido movimento. Le collisioni minori e le interazioni incoerenti possono interrompere i percorsi in una mappa progettata attorno a tunnel di velocità, movimento verticale e rapide rotazioni.

Il C4 riceve uno dei nerf più forti dell'aggiornamento

Il cooldown del C4 dell'Heavy è aumentato da 30 secondi a 45 secondi.

Embark identifica il gadget come un outlier persistente sia nei dati di utilizzo che di percentuale di vittoria. L'Heavy sta già performando molto bene rispetto a Light e Medium, e la capacità di schierare C4 più volte durante un combattimento di Cashout ha contribuito a quel vantaggio.

Il cambiamento non riduce il danno, il raggio di esplosione o la distruzione strutturale prodotti da ogni carica.

Riduce la disponibilità.

Un Heavy può ancora usare il C4 per far crollare un pavimento, spostare una Stazione di Cashout, distruggere una copertura o punire i nemici che tentano di tenere un obiettivo. Tuttavia, usarlo all'inizio di un combattimento crea un periodo più lungo prima che un'altra carica diventi disponibile.

Ciò dovrebbe rendere il dispiegamento iniziale più significativo.

Una carica utilizzata solo per creare danni ambientali minori potrebbe non tornare prima del tentativo di furto decisivo. Tenerla troppo a lungo può produrre il problema opposto, lasciando un'utilità preziosa inutilizzata mentre il combattimento si sviluppa.

L'aumento da 30 a 45 secondi rappresenta un aumento del 50%, rendendolo più di un semplice aggiustamento.

Il Grappling Hook riceve un buff di mobilità cauteloso

Il cooldown del Grappling Hook del Light è stato ridotto da sette secondi a sei.

La specializzazione ha avuto difficoltà a competere con le altre opzioni del Light, ma Embark sta approcciando i buff con cautela.

Il Grappling Hook influisce più di un contatto individuale.

Ridurre il suo cooldown troppo aggressivamente potrebbe alterare il tempo necessario per ruotare tra obiettivi, consentire a un Light di separarsi ripetutamente dal team o creare percorsi di traversamento che altre build non possono realisticamente eguagliare.

La riduzione di un secondo è quindi un test controllato.

Dà agli utenti del Grappling Hook un accesso più frequente al movimento verticale, alle fughe e ai riposizionamenti aggressivi senza ridisegnare la specializzazione o cambiare drammaticamente il ritmo della mappa.

Il buff dovrebbe essere più evidente durante combattimenti prolungati.

Un Light che usa il Grappling Hook per entrare in un ingaggio potrebbe ora riaverlo leggermente prima, creando un'altra opportunità di raggiungere un tetto, attraversare un'area esposta o fuggire dopo aver subito danni.

Il BFR riceve un piccolo ma potenzialmente significativo aumento di danno

Il danno del BFR aumenta da 88 a 90.

Embark descrive l'arma come peggiore rispetto alla maggior parte delle altre scelte Heavy.

Il incremento di due punti sembra lieve, ma il bilanciamento delle armi è spesso determinato da soglie di salute e dal numero di colpi riusciti necessari per eliminare ciascun tipo di corpo.

Un piccolo cambiamento di danno può ridurre la quantità di danno di follow-up necessaria dopo diversi colpi o migliorare la coerenza di completare un avversario già ferito.

Non trasforma il BFR in un'arma completamente diversa.

Il suo ritmo di fuoco, gestione e portata efficace rimangono centrali per le sue prestazioni. L'aggiustamento è inteso a avvicinarlo alle alternative più forti dell'Heavy piuttosto che collocarlo immediatamente al di sopra di esse.

Il Pugnale diventa migliore nel raggiungere e registrare i bersagli

La distanza di attacco principale e secondaria del Pugnale è aumentata da 4.5 metri a cinque.

La velocità massima di attacco è stata leggermente aumentata, e la durata del colpo secondario è stata estesa per rendere più affidabili gli attacchi alla schiena a distanza massima.

Questi cambiamenti affrontano un problema specifico creato dalla revisione delle armi corpo a corpo della Stagione 11.

Il Pugnale dipende dal raggiungere la schiena dell'avversario e connettersi accuratamente al suo attacco secondario. Quando l'attacco fallisce nel coprire abbastanza distanza o il colpo termina prima di attraversare l'area di impatto valida del bersaglio, l'arma perde il premio inteso per la sua posizione ad alto rischio.

Aumentare la portata dovrebbe aiutare gli utenti a attaccare i bersagli in movimento più costantemente.

La finestra di attacco più lunga è altrettanto importante. Un giocatore può iniziare l'attacco da un angolo valido, ma perdere il colpo alla schiena perché entrambi i Partecipanti continuano a muoversi durante l'animazione.

Il buff non rende il Pugnale più facile da usare in ogni situazione.

Avvicinarsi senza essere rilevati, evitare danni a distanza e trovare l'angolo corretto rimangono necessari. Dovrebbe rendere la posizione di successo più affidabile.

Doppie Lame recuperano parte dell'aggressività persa nella Stagione 11

Le Doppie Lame ricevono diversi aggiustamenti.

Il loro angolo della zona di Precisione aumenta da otto a nove gradi, rendendo leggermente più facile colpire colpi precisi.

La distanza di attacco principale torna da 4.5 metri a cinque, supportata da un piccolo aumento nella velocità massima di attacco.

Il Colpo Incrociato ora lancia in avanti ogni volta che il giocatore ha piena stamina, anche senza un input di movimento in avanti. In precedenza, rimanere fermi poteva impedire all'attacco di attivarsi come previsto.

La velocità di movimento mentre si mantiene la posizione di Difesa è stata aumentata del 25%.

Embark riconosce che alcune delle riduzioni introdotte con l'Aggiornamento 11.0 erano troppo severe. Le Doppie Lame devono essere l'opzione corpo a corpo aggressiva del Medium, in grado di avanzare in un ingaggio e mantenere pressione.

Il nuovo aggiornamento non ripristina completamente il loro comportamento pre-ricostruzione. Ripristina parzialmente la mobilità necessaria per quel ruolo, mantenendo i nuovi sistemi di stamina, precisione e difesa.

Deflect dovrebbe sembrare meno restrittivo senza diventare una protezione a piena velocità

La Stagione 11 ha ridotto la velocità di movimento durante la posizione di Difesa delle Doppie Lame del 50%.

L'aggiornamento 11.3.0 restituisce parte di quella velocità persa.

Il giocatore rimane più lento mentre deflette rispetto al movimento normale, ma la posizione non dovrebbe più sembrare così immobilizzante.

Quella distinzione è necessaria perché Deflect combina difesa con potenziale reindirizzamento del danno. Consentire a un giocatore di muoversi a piena velocità mentre neutralizza il fuoco in arrivo potrebbe rendere l'arma estremamente difficile da punire.

Ridurre il movimento troppo pesantemente crea il problema opposto.

L'utente diventa un bersaglio prevedibile che può essere circondato, ignorato o attaccato da angoli che le lame non possono coprire.

Il nuovo valore tenta di mantenere un impegno significativo permettendo al giocatore delle Doppie Lame di continuare ad avanzare o regolare la propria posizione.

Il danno del FAMAS aumenta da 23 a 24

Il FAMAS riceve un incremento di un punto nel danno per colpo.

Come il BFR, ha avuto performance inferiori rispetto a una selezione ben raggruppata di alternative disponibili per il suo archetipo.

Le armi a fuoco a raffica sono particolarmente sensibili ai valori di danno singoli perché ogni pressione del grilletto distribuisce più proiettili su una breve sequenza.

Un incremento di un punto per proiettile diventa un miglioramento maggiore quando un'intera raffica atterra.

Il cambiamento premia un tracciamento preciso e una corretta esplosione senza modificare il rinculo, la cadenza o il comportamento del caricatore dell'arma.

I giocatori che collegano continuamente raffiche parziali possono notare meno differenza rispetto a coloro che riescono a colpire ogni colpo sullo stesso bersaglio.

Il KS-23 perde parte del suo buff della Stagione 11

Il danno del KS-23 è stato ridotto da 110 a 104.

Il suo danno a massima distanza è preservato attraverso un cambiamento al moltiplicatore di caduta, che aumenta da 0.64 a 0.675.

L'aggiornamento 11.0 ha aumentato il danno base del fucile a pompa da 100 a 110 perché Embark riteneva che le performance in combattimento dell'arma rimanessero troppo basse nonostante la sua utilità ambientale.

I dati dal vivo mostrano che 110 era eccessivo.

Il nuovo valore non inverte completamente il precedente buff. Embark continua a considerare la versione pre-Stagione 11 sottodimensionata e sta cercando di trovare una posizione intermedia.

Ridurre il danno a 104 rompe alcune soglie di combinazione a distanza ravvicinata e riduce il danno complessivo per secondo dell'arma. A distanza massima di caduta, il suo danno dovrebbe rimanere ampiamente coerente con la versione precedente.

Il KS-23 perde quindi parte della sua letalità a distanza ravvicinata pur preservando più della sua performance a distanza e utilità strutturale.

Lo Scudo Riot sta ricevendo rinforzi come arma corpo a corpo difensiva del Medium

Lo Scudo Riot riceve una zona di Precisione più ampia, una distanza di attacco aumentata e un punto aggiuntivo di danno da colpo preciso.

Il suo angolo di Precisione si espande da nove a dieci gradi, mentre l'attacco principale aumenta da 4.25 metri a cinque.

Il danno primario preciso aumenta da 82 a 83.

Lo Scudo Bash ora lancerà in avanti a piena stamina anche quando il giocatore è fermo, corrispondendo all miglioramento dell'affidabilità applicato al Colpo Incrociato delle Doppie Lame.

Embark non sta cercando di trasformare lo Scudo Riot in un'altra arma corpo a corpo aggressiva.

L'obiettivo dichiarato dello sviluppatore è di separare chiaramente le due opzioni del Medium. Le Doppie Lame dovrebbero spingere in avanti e combattere. Lo Scudo Riot dovrebbe assorbire pressione, fermare gli avversari e ancorare i combattimenti per obiettivi.

I buff migliorano la capacità dello Scudo di connettersi quando attacca, ma il suo valore principale rimane il controllo difensivo.

Un punto di danno dello Scudo Riot cambia una soglia importante

L'aumento da 82 a 83 appare quasi trascurabile fino a quando non si considerano colpi ripetuti.

Tre attacchi precisi a 82 danno producono 246 danni. A 83, la stessa sequenza raggiunge 249.

L'esatto effetto pratico dipende dalla salute del bersaglio, dal danno precedente e se ogni colpo registra come preciso piuttosto che scivoloso.

L'intenzione di Embark non è quella di dare allo Scudo un grande aumento di danno. Sta affinando i breakpoint mentre ripristina parte della coerenza persa attraverso la rework.

La maggiore lunge e la zona di Precisione possono risultare alla fine più rilevanti della variazione numerica del danno perché determinano se l'attacco si connette con il suo valore più alto.

La Lancia riceve i buff di danno corpo a corpo più sostanziali dell'aggiornamento

Il danno primario preciso della Lancia aumenta da 74 a 82.

Il danno primario base aumenta da 55 a 57.

La sequenza secondaria di tre colpi passa da 75, 100 e 125 danni a 75, 125 e 150.

Gli ultimi due colpi ricevono quindi miglioramenti significativi, in particolare l'ultimo attacco.

Embark afferma che le riduzioni della Stagione 11 erano più severe del previsto.

I nuovi valori ripristinano gran parte della capacità dell'arma di punire gli avversari che rimangono all'interno della piena sequenza secondaria. Raggiungere il terzo colpo produce ora un risultato notevolmente più forte, ma l'utente ha bisogno ancora di abbastanza controllo e tempo di sopravvivenza per completare l'animazione.

Il buff dovrebbe rendere la Lancia più minacciosa in combattimenti sugli obiettivi affollati, dove possono rimanere diversi nemici all'interno dell'ampiezza dell'arma.

Può anche rendere più importante interrompere la sequenza. Consentire a un utente della Lancia di raggiungere l'ultimo colpo comporta ora un costo maggiore.

La revisione corpo a corpo della Stagione 11 è ancora in fase di calibrazione

L'aggiornamento 11.0 ha ricostruito il corpo a corpo attorno a stamina, zone di precisione, posizioni difensive, affondi e nuovi attacchi di follow-up.

Una revisione sistemica così ampia non poteva essere bilanciata completamente attraverso test interni.

Le partite reali espongono interazioni attraverso diversi livelli di abilità, condizioni di rete, mappe e modalità. Una distanza di affondo che sembra sufficiente in un ambiente controllato può fallire contro i giocatori che cambiano direzione in modo imprevedibile. Una penalizzazione di movimento difensiva può diventare più restrittiva una volta che diversi nemici iniziano ad attaccare da angoli diversi.

L'aggiornamento 11.3.0 è la prima correzione ampia dopo aver osservato quei sistemi su larga scala.

La maggior parte dei cambiamenti non abbandona la filosofia della ristrutturazione. Aumentano l'affidabilità e ripristinano parte del potere rimosso troppo aggressivamente.

Le Doppie Lame restano aggressive. Lo Scudo Riot rimane difensivo. Il Pugnale dipende ancora dai colpi alla schiena, e la Lancia continua a premiare il completamento di sequenze di attacco più ampie.

Embark sta aggiustando l'efficacia di ogni arma nel suo ruolo previsto.

I Numeri di Danno opzionali forniscono un feedback di combattimento più chiaro

L'aggiornamento 11.3.0 introduce la prima iterazione di un sistema di Numeri di Danno.

Quando attivato, l'ammontare di danno inflitto appare accanto alla barra della salute dell'avversario.

I giocatori possono disabilitare la funzione attraverso le impostazioni.

Ciò fornisce una conferma immediata di quanto danno un attacco abbia prodotto senza richiedere calcoli esterni o facendo affidamento solo sulla riduzione visiva della barra della salute.

Il sistema dovrebbe essere particolarmente utile dopo una patch di bilanciamento.

Gli utenti del BFR, FAMAS, KS-23, Scudo Riot e Lancia possono vedere direttamente il risultato dei nuovi valori. I giocatori corpo a corpo possono anche distinguere più facilmente tra colpi precisi e colpi a bassa potenza.

I Numeri di Danno possono migliorare l'apprendimento per i nuovi giocatori, ma aggiungono anche un altro elemento visivo a ingaggi già pieni.

Rendere il sistema opzionale consente ai giocatori di scegliere tra informazioni aggiuntive e un'interfaccia più pulita.

I bot ora reagiscono in modo più intelligente al combattimento

La Stagione 11 ha introdotto partite di Cashout contro avversari IA come parte dell'esperienza di onboarding rivista di THE FINALS.

L'aggiornamento 11.3.0 migliora diverse parti del loro comportamento.

I bot ora diventano consapevoli quando subiscono danni, rendendoli più reattivi agli attaccanti. Il loro movimento attorno ai bersagli è stato reso più fluido e dovrebbero mantenere un comportamento di evasione anche quando tecnicamente inattivi.

Dovrebbero diffondersi tra obiettivi e oggetti interattivi anziché affollare lo stesso bersaglio.

I bot dovrebbero anche smettere di sparare indefinitamente a Mine Esplosive che non possono distruggere e selezionare un altro bersaglio.

Questi cambiamenti affrontano un comportamento che può far sembrare gli avversari IA difettosi piuttosto che inesperti.

I bot di Cashout sono destinati a insegnare la struttura della modalità. Affinché quell'addestramento sia utile, i nemici devono muoversi, reagire e contestare obiettivi in modi abbastanza simili alle decisioni umane da stabilire abitudini trasferibili.

Point Break ora risolve correttamente i timeout

I turni di Point Break che raggiungono il limite di tempo ora termineranno con una vittoria per i difensori.

In precedenza, il turno poteva concludersi abruptamente senza risolvere correttamente il risultato.

La correzione formalizza la logica dell'obiettivo.

Gli attaccanti devono completare la loro fase prima che il tempo scada. Se falliscono, i difensori hanno impedito con successo l'obiettivo e dovrebbero ricevere la vittoria.

L'aggiornamento corregge anche un problema di spawn di Power Shift a Kyoto che potrebbe collocare membri della squadra della foresta di bambù in diverse posizioni di partenza.

Gli edifici di Kyoto stanno diventando più strutturalmente consistenti

Embark ha aumentato la robustezza della maggior parte degli edifici in tutto Kyoto.

L'obiettivo è una distruzione più coerente piuttosto che eliminare la distruzione stessa.

Kyoto contiene grandi strutture tradizionali composte da numerosi pezzi connessi. I danni a una sezione possono a volte attivare un collasso molto più vasto di quanto i giocatori si aspettassero dall'impatto originale.

Aumentare la robustezza dovrebbe rendere più facile la lettura della relazione tra danno e fallimento strutturale.

Gli edifici possono ancora essere distrutti, ma un punto danneggiato dovrebbe essere meno probabile che produca una reazione a catena eccessiva che rimuove una sezione molto più grande dell'Arena in modo imprevisto.

Seoul riceve un fix correlato che impedisce a una scala di un appartamento danneggiato di causare un crollo insolitamente grande.

Sistemi sociali e di party ricevono correzioni pratiche

I membri del club dovrebbero essere di nuovo in grado di unirsi a un party di un giocatore dello stesso club quando Open to Join è attivato.

Impostare un account su Mostra come Offline ora nasconde correttamente la dimensione del party e non dovrebbe più causare il lampeggiamento dello stato visualizzato quando Open to Join viene cambiato.

Rimuovere un compagno di squadra dal party ora lo rimuove immediatamente dalla chat vocale del gruppo.

Le opzioni di Inviti e Unisciti al loro Party sono disattivate una volta che il matchmaking ha trovato una sessione. I giocatori già all'interno di un'altra partita o in coda appariranno anche non disponibili.

Queste restrizioni sono progettate per impedire ai giocatori di entrare in una partita da soli o di separarsi dal party perché qualcuno ha accettato un invito durante il passaggio a una sessione.

Gli indicatori della chat vocale sono stati anche migliorati attraverso l'HUD, gli Amici, il Team e le schermate della Squadra.

La interfaccia del controller riceve diversi importanti fix

Aprire simultaneamente la Ruota dell'Attrezzatura e la Ruota di Ping poteva precedentemente oscurare l'interfaccia e impedire agli utenti del controller di selezionare armi o gadget.

L'aggiornamento 11.3.0 corregge questo problema.

È stata anche aggiunta una barra di progressione quando si prelevano oggetti da remoto con un controller, rendendo l'interazione più facile da seguire.

I calci di Melee rapidi ora dovrebbero attivarsi correttamente quando l'Assistente alla Mira Melee è disabilitato, mentre gli attacchi normali di Melee rapidi non dovrebbero più applicare il knockback progettato esclusivamente per il calcio basato sulla stamina.

Questi cambiamenti sono importanti perché la Stagione 11 ha aumentato il numero di azioni contestuali di corpo a corpo e comunicazione che i giocatori devono gestire durante il combattimento.

Un errore nell'interfaccia può essere più dannoso di un piccolo problema di bilanciamento quando rimuove temporaneamente l'accesso all'intero carico.

Showtime Blue Twitch Drops premia i giocatori corpo a corpo

È disponibile una nuova campagna Twitch fino al 13 agosto 2026.

Guardando qualsiasi stream di THE FINALS con i Drops attivati per un'ora si sblocca la Lancia Showtime Blue.

Due ore sbloccano le Doppie Lame Showtime Blue.

Quattro ore sbloccano la Spada Showtime Blue.

Il set di premi completo si concentra esclusivamente sulle armi corpo a corpo, corrispondente a una stagione costruita attorno al sistema di combattimento ravvicinato ristrutturato.

I giocatori devono collegare gli account Twitch e Embark pertinenti prima di rivendicare i premi. Come con altre campagne, il tempo di visione accumula normalmente solo mentre si guarda un canale idoneo con i Drops attivi.

Le tre tappe sono cumulative, quindi raggiungere il requisito delle quattro ore dovrebbe fornire anche i premi precedenti.

Giocare a ARC Raiders può sbloccare il Set Azimuth

Embark sta invertendo la direzione della sua promozione incrociata tra THE FINALS e ARC Raiders.

La Stagione 11 inizialmente ha permesso ai giocatori di completare contratti in THE FINALS e ottenere l'Outfit Azimuth all'interno di ARC Raiders.

L'aggiornamento 11.3.0 introduce un Set Azimuth per THE FINALS che può essere sbloccato giocando a ARC Raiders e confrontandosi con l'ARC.

Entrambi i giochi devono essere collegati attraverso lo stesso ID Embark per la consegna del premio incrociato.

Embark avverte che il premio può impiegare fino a 24 ore per apparire dopo che i requisiti pertinenti sono stati completati.

La collaborazione rinforza la relazione tra i due universi dello studio senza rendere il premio un acquisto diretto nello Store.

Galaxy Estates entra nel ciclo competitivo finale

L'aggiornamento 11.3.0 conferma anche che Galaxy Estates sta entrando nel pool di mappe competitive per il ciclo 4 della serie online 2026.

Il ciclo 4 è l'ultimo ciclo regionale prima del Grande Maggiore.

La squadra che detiene il maggior numero di punti serie in ogni regione dopo quel ciclo riceve un invito diretto all'evento. Altri concorrenti devono qualificarsi attraverso un percorso più lungo.

Aggiungere Galaxy Estates costringe le squadre professionali a prepararsi per i sistemi di movimento e i modelli di distruzione della nuova Arena della Stagione 11.

I suoi tunnel di velocità, colonne anti-gravità e ampie spazi aperti possono cambiare significativamente il tempo di rotazione rispetto alle mappe più vecchie.

Elytra rimane in test anti-cheat limitati

Embark ha affrontato la confusione dei giocatori riguardo Elytra, la sua nuova soluzione anti-cheat sviluppata internamente associata alla fittizia VAIIYA Corporation.

Elytra è attualmente in fase di test con un gruppo limitato di giocatori selezionati e partner tecnologici, tra cui NVIDIA GeForce NOW e Microsoft.

Per la plupart degli utenti, il servizio potrebbe già essere installato o visibile in background ma non è ancora attivamente in vigore per le protezioni anti-cheat.

Quella distinzione spiega perché alcuni giocatori hanno scoperto riferimenti a Elytra senza vedere un annuncio di distribuzione ufficiale completa.

Embark prevede di migliorare come il servizio riporta il suo stato in modo che gli utenti possano capire se l'applicazione è attiva sul loro sistema.

Lo studio punta all'aggiornamento 11.6 per iniziare ad espandere il rollout, anche se il calendario potrebbe cambiare in base ai risultati dei test.

È quindi necessario non trattare Elytra come completamente operativo su tutta la base giocatori dopo l'aggiornamento 11.3.0.

L'aggiornamento 11.3.0 è un passaggio di correzione travestito da festa di danza

Strike a Pose fornisce l'identità più visibile dell'aggiornamento.

Rende il Team Deathmatch una variazione temporanea del punteggio, premia i giocatori disposti a festeggiare in posizioni pericolose e trasforma gli Emote equipaggiati in qualcosa di più che un'espressione cosmetica.

Sotto la presentazione della pista da ballo, tuttavia, l'aggiornamento 11.3.0 riguarda principalmente la correzione della Stagione 11.

Il C4 sta venendo contenuto dopo essere rimasto troppo influente tra i caricamenti Heavy. Il Grappling Hook riceve un miglioramento di mobilità cauto. Il BFR e il FAMAS vengono spinti verso una maggiore rilevanza, mentre il KS-23 viene riportato indietro da un buff eccessivo.

Il sistema corpo a corpo riceve la più grande ricalibrazione.

Il Pugnale può raggiungere i bersagli più affidabilmente. Le Doppie Lame riacquistano parte della loro pressione in avanti. Lo Scudo Riot diventa più coerente senza abbandonare il suo ruolo difensivo, e la Lancia recupera una parte sostanziale del suo danno.

I Numeri di Danno rendono più facile comprendere quegli aggiustamenti in tempo reale, mentre i bot migliorati, le correzioni sociali, le revisioni delle mappe e le correzioni del controller rimuovono diverse fonti di attrito riguardo la nuova stagione.

THE FINALS Aggiornamento 11.3.0 è già disponibile.

Ottieni l'eliminazione, sicura l'area e colpisci una posa prima che la squadra avversaria trasformi la pista da ballo in un altro sito di demolizione. Maggiori informazioni qui.


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