L'aggiornamento 11.3.0 di THE FINALS trasforma le eliminazioni del Team Deathmatch in bonus in contante da ballo

31/07/2026 - 07:50

THE FINALS sta temporaneamente sostituendo le celebrazioni post-eliminazione convenzionali con qualcosa di più redditizio tramite il ritorno di Strike a Pose.

L'aggiornamento 11.3.0 riporta l'evento a tempo limitato con un cambiamento significativo delle sue regole originali. Invece di collegare le piste da ballo agli obiettivi di Cashout, la nuova versione si svolge nel Team Deathmatch e crea un'area di performance ogni volta che un giocatore elimina un avversario.

Entrare nella pista e utilizzare un Emote può assegnare denaro extra, trasformando uno dei sistemi puramente espressivi di THE FINALS in parte dell'economia della partita.

L'aggiornamento introduce anche il set cosmetico Marshal Meteor, una nuova collezione di blu Twitch Drops per armi corpo a corpo e un altro premio cross-game che collega THE FINALS con ARC Raiders.

I cambiamenti di equilibrio si concentrano fortemente sulla correzione delle conseguenze della revisione del combattimento corpo a corpo della Stagione 11. Pugnale, Doppie Lame, Scudo Anti-Riot e Lancia ricevono tutti miglioramenti, mentre il FAMAS e il BFR ottengono buff al danno più contenuti. Il C4 del Heavy sta subendo un aumento sostanziale del tempo di ricarica, e il KS-23 perde parte del danno concesso all'inizio della stagione.

Embark ha anche aggiunto la prima versione di un display opzionale dei numeri di danno, migliorato il comportamento dei bot, regolato la distruzione in tutto Kyoto e fornito un aggiornamento su Elytra, il suo sistema anti-cheat sviluppato internamente.

L'aggiornamento 11.3.0 non è un nuovo lancio di stagione, ma apporta diversi cambiamenti mirati in grado di alterare il modo in cui i Leggeri, i Medi e i Pesanti affrontano l'Arena.

Strike a Pose ritorna nel Team Deathmatch

L'evento originale Strike a Pose era costruito attorno al Cashout.

Le piste da ballo apparivano dopo importanti interazioni con gli obiettivi, inclusi l'apertura di una Volta, l'inizio di un Cashout, il furto di uno o il completamento del trasferimento. I giocatori avevano una breve opportunità di posizionarsi vicino all'obiettivo, attivare un Emote e mantenere la posa abbastanza a lungo da generare denaro extra per il proprio team.

L'aggiornamento 11.3.0 sposta il concetto nel Team Deathmatch.

Eliminare un avversario ora crea una piccola pista da ballo sul luogo dell'uccisione. I giocatori possono entrare nell'area segnata e eseguire un Emote per ricevere denaro extra.

Il cambiamento di posizione altera fondamentalmente l'evento.

Una pista da ballo basata su Cashout appare attorno a un obiettivo che entrambe le squadre stanno già cercando di controllare. I giocatori capiscono normalmente da dove arriverà il pericolo e perché gli avversari convergono in quella posizione.

Una pista da ballo nel Team Deathmatch può apparire praticamente ovunque si verifichi un'eliminazione.

Può generarsi in una strada aperta, in un edificio danneggiato, in una posizione elevata o in una sezione dell'Arena già occupata da diversi avversari. Il giocatore deve decidere se il denaro extra vale la pena rimanere vicino al sito dell'eliminazione invece di riposizionarsi immediatamente.

Emoting diventa un rischio tattico invece di una celebrazione innocua

Gli Emote normalmente non hanno un effetto diretto sul risultato di una partita.

Consentono ai giocatori di festeggiare, provocare un avversario o creare un momento memorabile, ma attivare uno durante il combattimento espone generalmente il Contestatore senza fornire un vantaggio meccanico.

Strike a Pose cambia quella relazione.

L'Emote può ora contribuire al punteggio della squadra, ma eseguirlo richiede ancora che il giocatore interrompa il proprio movimento normale e la preparazione al combattimento.

Questo crea un chiaro compromesso.

Danzare immediatamente dopo un'eliminazione può fornire denaro extra mentre la squadra avversaria è disorganizzata. Può anche dare tempo a un altro nemico di avvicinarsi, ricaricare o allinearsi per un colpo incontestato.

L'eliminazione più sicura non crea automaticamente la pista da ballo più sicura.

Un'uccisione a lungo raggio può lasciare l'area di esibizione lontano dal giocatore che l'ha provocata. Un'eliminazione a distanza ravvicinata può creare la pista direttamente accanto a loro ma anche collocarla nel mezzo di un combattimento attivo.

L'evento premia le squadre capaci di leggere se un ingaggio è realmente finito.

Il Team Deathmatch rende ogni eliminazione economicamente importante

Il Team Deathmatch standard converte già le eliminazioni in denaro.

Strike a Pose aggiunge un ulteriore possibile pagamento dopo l'uccisione, aumentando il valore di controllo dello spazio dove un avversario è stato sconfitto.

Questo può incoraggiare i giocatori a combattere più deliberatamente attorno a stanze difendibili e aree chiuse. Una squadra che ottiene un'eliminazione all'interno di un territorio controllato può potenzialmente rivendicare il bonus da ballo con meno rischio rispetto a una che combatte nel mezzo di una piazza esposta.

L'evento può anche premiare la protezione coordinata.

Un giocatore può eseguire l'Emote mentre i compagni di squadra sorvegliano gli ingressi e impediscono all'altra parte di interrompere l'animazione. La persona che ha guadagnato l'eliminazione non deve necessariamente isolarsi mentre richiede il premio.

Al contrario, gli avversari possono iniziare a utilizzare la pista da ballo come esca.

Un giocatore che si lancia verso il bonus potrebbe entrare in una posizione prevedibile, dando all'altra squadra l'opportunità di punire la celebrazione.

Strike a Pose rimane un evento deliberatamente poco serio, ma la sua implementazione nel Team Deathmatch crea vere decisioni tattiche.

Embark non ha pubblicato la formula completa della pista da ballo

Le note dell'aggiornamento 11.3.0 confermano che eliminare un avversario genera una piccola pista da ballo e che utilizzarla fornisce denaro extra.

Non specificano l'esatto importo assegnato, per quanto tempo la pista rimane attiva o se diversi compagni di squadra possono rivendicare un premio dalla stessa eliminazione.

I giocatori dovrebbero quindi evitare di assumere che ogni regola della versione precedente basata sul Cashout sia stata trasferita invariata.

L'evento originale richiedeva ai giocatori di iniziare l'Emote entro una breve finestra e mantenere la posa per una durata minima. Permetteva anche a più membri della stessa squadra di contribuire attorno a un obiettivo.

La versione del Team Deathmatch potrebbe utilizzare logiche simili, ma il nuovo formato deve essere testato in base al suo comportamento attuale in gioco.

Ciò che è stato confermato è la relazione essenziale: ottenere l'eliminazione, trovare la pista da ballo e usare un Emote prima che l'opportunità svanisca.

Strike a Pose si adatta all'interfaccia migliorata degli Emote della Stagione 11

La Stagione 11 ha riorganizzato le ruote di ping e comunicazione di THE FINALS.

Gli Emote occupano ora una singola ruota, e i giocatori possono assegnare un intervallo più ampio di azioni espressive all'input dedicato all'Emote.

Questo cambiamento rende il ritorno di Strike a Pose più pratico.

Un giocatore non deve più navigare attraverso diverse ruote di personalizzazione sovrapposte mentre è in una posizione pericolosa. La danza desiderata può essere selezionata più rapidamente, riducendo il tempo tra l'ottenere l'eliminazione e iniziare l'esibizione.

L'evento dà anche ai giocatori un motivo per riconsiderare quali Emote hanno equipaggiato.

Animazioni più brevi possono essere più facili da attivare in sicurezza, mentre danze elaborate creano uno spettacolo più forte ma possono esporre il Contestatore per più tempo.

Se non viene applicata una durata di interazione fissa indipendentemente dalla lunghezza dell'animazione, la scelta visiva potrebbe avere una piccola conseguenza pratica.

Marshal Meteor porta l'applicazione della legge interplanetaria a Galaxy Estates

L'aggiunta principale al negozio è il set Marshal Meteor.

Il tema presenta il Contestatore come un ufficiale di legge futuristico assegnato a pattugliare Galaxy Estates e mantenere l'ordine in sistemi lontani.

Il costume si adatta alla direzione retro-futuristica della Stagione 11.

Galaxy Estates è una colonia residenziale costruita all'interno di un enorme habitat spaziale. Le sue case suburbane, il centro sportivo, le aree botaniche e l'architettura commerciale riproducono una versione idealizzata della vita domestica, mentre i tunnel ad alta velocità, le colonne anti-gravità e l'infrastruttura orbitale rivelano che l'intera comunità esiste ben oltre la Terra.

Marshal Meteor immagina il tipo di autorità responsabile della polizia in quell'ambiente.

La presentazione del set enfatizza la giurisdizione cosmica: la distanza non importa, e la giustizia deve seguire i contestatori da un sistema all'altro.

Si integra nell'Arena senza diventare un altro outfit da astronauta o lavoratore industriale. Il Marshal non sta scoprendo la colonia o mantenendo la sua meccanica. Sta pattugliando le strade dopo che i contestatori iniziano a distruggerla.

Galaxy Estates continua a ricevere affinamenti meccanici

L'aggiornamento 11.3.0 include diverse correzioni e aggiustamenti ambientali per la mappa della Stagione 11.

I pod di ossigeno all'interno di Cosmo Physique hanno ora una maggiore massa, permettendo alla loro fisica di comportarsi in modo più convincente per oggetti delle loro dimensioni.

È stato corretto un problema con la Zipline tra Orbital Homes e Cosmo Physique. I giocatori non dovrebbero più staccarsi in modo imprevisto interagendo attraverso una fessura nella recinzione circostante.

Embark ha leggermente regolato l'altezza di diversi tavoli per impedire ai Contestatori di rimanere incastrati durante il movimento. Le porte dell'edificio Nova Villa superiore ora si aprono in una direzione pensata per migliorare il movimento attorno alla scala angolare di vetro.

Le piscine che circondano il domo centrale di Eden e le Nova Villas sono state rese anche più superficiali. I gadget posizionati all'interno dell'acqua dovrebbero ora rimanere più facili da identificare.

Correzioni aggiuntive impediscono agli oggetti trasportabili di cadere nel piano centrale e fermano i proiettili della Meteor Shower dal colpire il soffitto fuori dal limite invece di raggiungere l'Arena giocabile.

Queste sono revisioni individualmente piccole, ma Galaxy Estates dipende fortemente da una rapida trasversalità. Le collisioni minori e interazioni incoerenti possono interrompere i percorsi attraverso una mappa progettata attorno a tunnel di velocità, movimento verticale e rotazioni rapide.

Il C4 riceve uno dei nerf più forti dell'aggiornamento

Il tempo di ricarica del C4 del Heavy è aumentato da 30 secondi a 45 secondi.

Embark identifica il gadget come un persistente fuori norma sia nell'utilizzo che nei dati di win-rate. Il Heavy sta già performando bene rispetto a Light e Medium, e la capacità di schierare C4 più volte durante un combattimento di Cashout ha contribuito a quel vantaggio.

Il cambiamento non riduce il danno, il raggio d'esplosione o la distruzione strutturale prodotta da ogni carica.

Riduce la disponibilità.

Un Heavy può ancora usare il C4 per far crollare un pavimento, spostare una Stazione di Cashout, distruggere coperture o punire i nemici che tentano di trattenere un obiettivo. Tuttavia, usarlo all'inizio di un combattimento crea un periodo più lungo prima che un'altra carica diventi disponibile.

Questo dovrebbe rendere il dispiegamento iniziale più significativo.

Una carica usata solo per creare danni ambientali minori potrebbe non tornare prima del tentativo decisivo di rubare. Conservarla troppo a lungo potrebbe produrre il problema opposto, lasciando utilità preziosa inutilizzata mentre il combattimento si sviluppa.

L'aumento da 30 a 45 secondi rappresenta un tempo di ricarica più lungo del 50%, rendendolo più di un semplice aggiustamento.

Il Grappling Hook riceve un buff di mobilità cauto

Il cooldown del Grappling Hook del Light è stato ridotto da sette secondi a sei.

La specializzazione ha faticato a competere con le altre opzioni del Light, ma Embark sta affrontando i buff con cautela.

Il Grappling Hook influisce su molto più che sul combattimento individuale.

Ridurre il suo cooldown troppo aggressivamente potrebbe alterare il tempo necessario per ruotare tra obiettivi, consentire a un Light di separarsi ripetutamente dalla squadra o creare percorsi di traversata che altre build non possono realisticamente eguagliare.

La riduzione di un secondo è quindi un test controllato.

Offre agli utenti del Grappling Hook accesso più frequente al movimento verticale, fughe e riposizionamenti aggressivi senza ridisegnare la specializzazione o cambiare drammaticamente il ritmo della mappa.

Il buff dovrebbe essere più evidente durante combattimenti prolungati.

Un Light che utilizza il Grappling Hook per entrare in un ingaggio potrebbe ora riottenerlo leggermente prima, creando un'altra opportunità per raggiungere un tetto, attraversare un'area esposta o fuggire dopo aver subito danni.

Il BFR riceve un piccolo ma potenzialmente significativo incremento di danno

Il danno del BFR aumenta da 88 a 90.

Embark descrive l'arma come sottoperformante rispetto alla maggior parte delle altre scelte Heavy.

Il aumento di due punti sembra minore, ma l'equilibrio delle armi è spesso determinato dai valori di salute e dal numero di colpi riusciti necessari per eliminare ciascun tipo di corpo.

Un piccolo cambiamento di danno può ridurre l'importo del danno successivo necessario dopo diversi colpi o migliorare la coerenza nel finire un avversario già ferito.

Non trasforma il BFR in un'arma completamente diversa.

La sua cadenza di fuoco, maneggevolezza e portata efficace rimangono centrali per le sue prestazioni. L'aggiustamento è destinato a avvicinarlo alle alternative più forti del Heavy piuttosto che posizionarlo immediatamente sopra di esse.

Il Pugnale diventa migliore nel raggiungere e registrare i bersagli

La distanza di attacco primaria e secondaria del Pugnale è aumentata da 4,5 metri a cinque.

La velocità massima di attacco è stata anche leggermente aumentata e la durata del colpo secondario è stata estesa per rendere più affidabili i colpi alla schiena alla massima distanza.

Questi cambiamenti affrontano un problema specifico creato dalla revisione del combattimento corpo a corpo della Stagione 11.

Il Pugnale dipende dal raggiungere la schiena dell'avversario e connettersi con precisione al suo attacco secondario. Quando la spinta non riesce a chiudere abbastanza distanza o il colpo termina prima di attraversare l'area valida di colpitura del bersaglio, l'arma perde il premio previsto per la sua posizione ad alto rischio.

Aumentare la portata dovrebbe aiutare gli utenti a collegarsi a bersagli in movimento con maggiore coerenza.

La finestra di attacco più lunga è altrettanto importante. Un giocatore può avviare l'attacco da un angolo valido ma perdere il colpo alla schiena perché entrambi i Contestatori continuano a muoversi durante l'animazione.

Il buff non rende il Pugnale più facile da usare in ogni situazione.

Avvicinarsi senza essere individuati, evitare danni a distanza e trovare l'angolo corretto restano necessari. Dovrebbe rendere il posizionamento riuscito tradursi in danno più affidabilmente.

Le Doppie Lame recuperano parte dell'aggressività persa nella Stagione 11

Le Doppie Lame ricevono diversi aggiustamenti.

Il loro angolo di precisione aumenta da otto a nove gradi, rendendo più facile colpire con precisione.

La distanza di attacco primaria ritorna da 4,5 metri a cinque, supportata da un piccolo incremento della velocità massima di attacco.

Il Colpo Incrociato ora spinge in avanti ogni volta che il giocatore ha stamina piena, anche senza un input di movimento in avanti. In precedenza, rimanere fermi poteva impedire l'attivazione della spinta come previsto.

La velocità di movimento mantenendo la posizione di Difesa è stata anche aumentata del 25%.

Embark riconosce che alcune delle riduzioni introdotte con l'aggiornamento 11.0 erano troppo severe. Le Doppie Lame sono destinate a essere l'opzione corpo a corpo aggressiva del Medium, capace di avanzare in un ingaggio e mantenere la pressione.

Il nuovo patch non ripristina completamente il loro comportamento pre-rework. Ripristina parzialmente la mobilità necessaria per quel ruolo mantenendo i nuovi sistemi di stamina, precisione e difensivi.

La Difesa dovrebbe sembrare meno restrittiva senza diventare protezione a piena velocità

La Stagione 11 ha ridotto la velocità di movimento durante la posizione di Difesa delle Doppie Lame del 50%.

L'aggiornamento 11.3.0 restituisce parte di quella velocità persa.

Il giocatore rimane più lento mentre deflette rispetto al movimento normale, ma la posizione non dovrebbe più sembrare così immobilizzante.

Questa distinzione è necessaria perché la Difesa combina difesa con potenziale reindirizzamento del danno. Consentire a un giocatore di muoversi a piena velocità mentre neutralizza il fuoco in arrivo potrebbe rendere l'arma estremamente difficile da punire.

Ridurre il movimento troppo gravemente crea il problema opposto.

L'utente diventa un bersaglio prevedibile che può essere circondato, ignorato o attaccato da angoli che le lame non possono coprire.

Il nuovo valore cerca di mantenere un impegno significativo permettendo al giocatore delle Doppie Lame di continuare a muoversi o adattare la posizione.

Il danno del FAMAS aumenta da 23 a 24

Il FAMAS riceve un incremento di un punto nel danno per colpo.

Come il BFR, ha mostrato prestazioni al di sotto di una selezione strettamente raggruppata di alternative disponibili per il suo archetipo.

Le armi a fuoco a raffica sono particolarmente sensibili ai valori di danno individuali perché ogni colpo del grilletto distribuisce più proiettili in una breve sequenza.

Un aumento di un punto per proiettile diventa un miglioramento più grande quando un'intera raffica atterra.

Il cambiamento premia il tracking preciso e il posizionamento della raffica senza modificare il rinculo, la cadenza o il comportamento del caricatore dell'arma.

I giocatori che connettono costantemente raffiche parziali potrebbero notare meno differenza rispetto a coloro che sono in grado di posizionare ciascun colpo sullo stesso bersaglio.

Il KS-23 perde parte del suo buff della Stagione 11

Il danno del KS-23 è stato ridotto da 110 a 104.

Il suo danno a massima distanza viene preservato tramite un cambiamento nel moltiplicatore di caduta, che aumenta da 0.64 a 0.675.

L'aggiornamento 11.0 ha aumentato il danno base del fucile a pompa da 100 a 110 perché Embark credeva che le prestazioni di combattimento dell'arma rimanessero troppo basse nonostante la sua utilità ambientale.

I dati live hanno mostrato che 110 era eccessivo.

Il nuovo valore non annulla completamente il buff precedente. Embark considera ancora la versione precedente alla Stagione 11 sotto potenza e sta cercando di trovare una posizione intermedia.

Ridurre il danno a 104 rompe alcune soglie di combinazione a distanza ravvicinata e abbassa il danno complessivo dell'arma al secondo. A massima distanza di caduta, il suo danno dovrebbe rimanere ampiamente coerente con la versione precedente.

Il KS-23 quindi perde parte della sua letalità a distanza ravvicinata mentre preserva di più le sue prestazioni a distanza e la sua utilità strutturale.

Lo Scudo Anti-Riot viene rinforzato come arma corpo a corpo difensiva del Medium

Lo Scudo Anti-Riot riceve un'area di precisione più ampia, una maggiore distanza di attacco e un punto in più di danno per colpo preciso.

Il suo angolo di precisione si espande da nove a dieci gradi, mentre la lunghezza dell'attacco primario aumenta da 4,25 metri a cinque.

Il danno primario preciso aumenta da 82 a 83.

Scudo in Carica ora spingerà in avanti a piena stamina anche quando il giocatore è fermo, corrispondendo al miglioramento dell'affidabilità applicato al Colpo Incrociato delle Doppie Lame.

Embark non sta cercando di trasformare lo Scudo Anti-Riot in un'altra arma corpo a corpo aggressiva.

Obiettivo dichiarato dello sviluppatore è separare chiaramente le due opzioni del Medium. Le Doppie Lame dovrebbero spingere in avanti e combattere. Lo Scudo Anti-Riot dovrebbe assorbire pressione, fermare gli avversari e ancorare i combattimenti per l'obiettivo.

I buff migliorano la capacità dello Scudo di connettersi quando attacca, ma il suo valore principale rimane il controllo difensivo.

Un punto di danno dello Scudo Anti-Riot cambia una soglia importante

L'aumento da 82 a 83 appare quasi trascurabile finché non si considerano colpi ripetuti.

Tre attacchi precisi a 82 danno producono 246 danni. A 83, la stessa sequenza raggiunge 249.

Il reale effetto pratico dipende dalla salute del bersaglio, dal danno precedente e se ogni colpo registra come preciso invece che come graziante.

Intenzione di Embark non è quella di dare allo Scudo un netto aumento di danno. Sta affinando i breakpoints mentre ripristina parte della coerenza persa durante la revisione.

La maggiore lunghezza e l'area di Precisione possono alla fine contare più del cambiamento numerico di danno perché determinano se l'attacco connette con il suo valore più alto.

La Lancia riceve i buff di danno corpo a corpo più sostanziali del patch

Il danno primario preciso della Lancia aumenta da 74 a 82.

Il danno primario base aumenta da 55 a 57.

La sequenza secondaria a tre colpi cambia da 75, 100 e 125 danni a 75, 125 e 150.

Gli ultimi due colpi ricevono quindi miglioramenti significativi, in particolare l'attacco conclusivo.

Embark afferma che le riduzioni della Stagione 11 erano più severe del previsto.

I nuovi valori ripristinano gran parte della capacità dell'arma di punire gli avversari che rimangono all'interno della piena sequenza secondaria. Raggiungere il terzo colpo ora produce un risultato notevolmente più forte, ma l'utente deve comunque avere abbastanza controllo e tempo di sopravvivenza per completare l'animazione.

Il buff dovrebbe rendere la Lancia più minacciosa nei combattimenti affollati per gli obiettivi, dove diversi nemici possono rimanere all'interno dell'area di battuta dell'arma.

Può anche rendere più importante interrompere la sequenza. Consentire a un utente della Lancia di raggiungere l'ultimo colpo comporta ora un costo maggiore.

La revisione del combattimento corpo a corpo della Stagione 11 è ancora attivamente ricalibrata

L'aggiornamento 11.0 ha ricostruito il combattimento corpo a corpo attorno alla stamina, alle aree di precisione, alle posizioni difensive, alle spinte e ai nuovi attacchi di seguito.

Una revisione sistemica così ampia non poteva essere equilibrata completamente tramite test interni.

Le partite reali espongono interazioni tra diversi livelli di abilità, condizioni di rete, mappe e modalità. Una distanza di attacco che sembra sufficiente in un ambiente controllato potrebbe fallire di fronte a giocatori che cambiano direzione in modo imprevedibile. Una penalità di movimento difensiva potrebbe diventare più restrittiva una volta che diversi nemici iniziano ad attaccare da angoli diversi.

L'aggiornamento 11.3.0 è la prima ampia correzione dopo aver osservato quei sistemi su larga scala.

La maggior parte dei cambiamenti non abbandona la filosofia della revisione. Aumentano l'affidabilità e ripristinano parte del potere rimosso troppo aggressivamente.

Le Doppie Lame rimangono aggressive. Lo Scudo Anti-Riot rimane difensivo. Il Pugnale dipende ancora dai colpi alla schiena e la Lancia premia ancora il completamento di sequenze di attacco più ampie.

Embark sta regolando quanto efficacemente ciascuna arma svolge il ruolo per cui è destinata.

I numeri di danno opzionali forniscono un feedback più chiaro sul combattimento

L'aggiornamento 11.3.0 introduce la prima iterazione di un sistema di numeri di danno.

Quando abilitato, l'importo di danno inflitto appare accanto alla barra della salute dell'avversario.

I giocatori possono disabilitare la funzione attraverso le impostazioni.

Questo fornisce una conferma immediata di quanto danno ha prodotto un attacco senza richiedere calcoli esterni o dipendere solo dalla riduzione visiva della barra della salute.

Il sistema dovrebbe essere particolarmente utile dopo un patch di bilanciamento.

Gli utenti di BFR, FAMAS, KS-23, Scudo Anti-Riot e Lancia possono vedere direttamente il risultato dei nuovi valori. I giocatori corpo a corpo possono anche distinguere più facilmente i colpi precisi dai colpi graziosi a danno inferiore.

I numeri di danno possono migliorare l'apprendimento per i nuovi giocatori, ma aggiungono anche un ulteriore elemento visivo a incontri già affollati.

Rendere il sistema opzionale consente ai giocatori di scegliere tra ulteriori informazioni e un'interfaccia più pulita.

I bot ora reagiscono in modo più intelligente al combattimento

La Stagione 11 ha introdotto partite di Cashout contro avversari AI come parte dell'esperienza di onboarding rivisitata di THE FINALS.

L'aggiornamento 11.3.0 migliora diverse parti del loro comportamento.

I bot ora diventano consapevoli quando subiscono danni, rendendoli più reattivi agli attaccanti. Il loro movimento attorno agli obiettivi è stato fluidificato e dovrebbero mantenere il comportamento di evitamento anche mentre tecnicamente inattivi.

Si distribuiranno tra obiettivi e oggetti interattivi invece di affollare lo stesso bersaglio.

I bot dovrebbero anche smettere di sparare indefinitamente a mine esplosive che non possono distruggere e selezionare un altro bersaglio.

Questi cambiamenti affrontano comportamenti che possono far sembrare gli avversari AI rotti piuttosto che inesperti.

I bot di Cashout sono destinati ad insegnare la struttura della modalità. Affinché quel training sia utile, i nemici devono muoversi, reagire e contestare obiettivi in modo tale da assomigliare abbastanza alle decisioni umane da stabilire abitudini trasferibili.

Point Break ora risolve correttamente i timeout

I round di Point Break che raggiungono il limite di tempo si concluderanno ora con una vittoria dei difensori.

In precedenza, il round poteva concludersi bruscamente senza risolvere correttamente il risultato.

La correzione formalizza la logica obiettivo.

Gli attaccanti devono completare la loro fase prima che il tempo scada. Se falliscono, i difensori hanno impedito con successo l'obiettivo e dovrebbero ricevere la vittoria.

L'aggiornamento corregge anche un problema di spawn di Power Shift su Kyoto che poteva collocare i membri della squadra della foresta di bambù in diverse posizioni di partenza.

Gli edifici di Kyoto stanno diventando più strutturalmente coerenti

Embark ha aumentato la robustezza della maggior parte degli edifici in tutto Kyoto.

L'obiettivo è una distruzione più coerente piuttosto che eliminare la distruzione stessa.

Kyoto contiene grandi strutture tradizionali composte da numerosi pezzi connessi. Danni a una sezione possono talvolta innescare un crollo di gran lunga superiore a quanto i giocatori si aspettasse dall'impatto originale.

Aumentare la robustezza dovrebbe semplificare la relazione tra danno e fallimento strutturale.

Gli edifici possono ancora essere distrutti, ma un punto danneggiato dovrebbe essere meno probabile che produca una reazione a catena eccessiva che rimuove una sezione molto più grande dell'Arena in modo imprevisto.

Seoul riceve una correzione correlata per impedire a un appartamento danneggiato di causare un crollo insolitamente grande.

I sistemi sociali e di party ricevono correzioni pratiche

I membri del club dovrebbero ancora una volta essere in grado di unirsi a una festa di un giocatore dello stesso club quando Open to Join è abilitato.

Impostare un account per Mostra come Offline ora nasconde correttamente la dimensione della festa e non dovrebbe più causare che lo stato visualizzato lampeggi quando Open to Join viene cambiato.

Rimuovere un compagno dalla festa ora rimuove immediatamente quella persona dalla chat vocale di squadra.

Le opzioni di invito e Unisciti alla loro festa sono disabilitate una volta che il matchmaking ha trovato una sessione. I giocatori già all'interno di un'altra partita o coda appariranno anch'essi come non disponibili.

Queste restrizioni sono progettate per impedire ai giocatori di entrare in una partita da soli o di essere separati dalla festa perché qualcuno ha accettato un invito durante la transizione in una sessione.

Gli indicatori di parlato in chat vocale sono stati anche migliorati in tutto l'HUD, Schermate Amici, Squadra e Squadrone.

L'interfaccia del controller riceve diversi fix importanti

Apertura simultanea della Ruota dell'Equipaggiamento e della Ruota di Ping poteva precedentemente rendere grigia l'interfaccia e impedire agli utenti del controller di selezionare armi o gadget.

L'aggiornamento 11.3.0 corregge quel problema.

È stata anche aggiunta una barra di avanzamento quando si prelevano oggetti a distanza con un controller, rendendo l'interazione più facile da seguire.

I calci rapidi di Corpo a Corpo dovrebbero ora attivarsi correttamente quando l'Assistente per L'Obiettivo di Corpo a Corpo è disabilitato, mentre gli attacchi normali di Corpo a Corpo non dovrebbero più applicare il knockback previsto esclusivamente per il calcio basato sulla stamina.

Questi cambiamenti sono importanti perché la Stagione 11 ha aumentato il numero di azioni di corpo a corpo e comunicazione contestuali che i giocatori devono gestire durante il combattimento.

Un fallimento dell'interfaccia può essere più dannoso di un piccolo problema di bilanciamento quando rimuove temporaneamente l'accesso all'intero loadout.

I Twitch Drops Blu Showtime premiano i giocatori corpo a corpo

Una nuova campagna Twitch è disponibile fino al 13 agosto 2026.

Guardare qualsiasi stream di THE FINALS con Drops abilitati per un'ora sblocca la Lancia Blu Showtime.

Due ore sbloccano le Doppie Lame Blu Showtime.

Quattro ore sbloccano la Spada Blu Showtime.

Il set completo di premi si concentra esclusivamente sulle armi corpo a corpo, corrispondendo a una stagione costruita attorno al sistema di combattimento ravvicinato rivisitato.

I giocatori devono collegare gli account Twitch e Embark rilevanti prima di rivendicare i premi. Come con altre campagne, il tempo di visione normalmente si accumula solo mentre si guarda un canale idoneo con Drops attivi.

Le tre pietre miliari sono cumulative, quindi raggiungere il requisito di quattro ore dovrebbe fornire anche i premi precedenti.

Giocare a ARC Raiders può sbloccare il set Azimuth

Embark sta invertendo la direzione della sua promozione cross-game tra THE FINALS e ARC Raiders.

La Stagione 11 ha inizialmente permesso ai giocatori di completare Contratti in THE FINALS e ottenere l'Outfit Azimuth all'interno di ARC Raiders.

L'aggiornamento 11.3.0 introduce un Set Azimuth per THE FINALS che può essere sbloccato giocando a ARC Raiders e affrontando l'ARC.

Entrambi i giochi devono essere collegati attraverso lo stesso ID Embark per la consegna del premio cross-game.

Embark avverte che il premio può richiedere fino a 24 ore per apparire dopo che i requisiti rilevanti sono stati completati.

La collaborazione rafforza il legame tra i due universi dello studio senza rendere il premio un acquisto diretto nel negozio.

Galaxy Estates entra nel ciclo competitivo finale

L'aggiornamento 11.3.0 conferma anche che Galaxy Estates entra nel pool delle mappe competitive per il Ciclo 4 della serie online 2026.

Il Ciclo 4 è l'ultimo ciclo regionale prima del The Grand Major.

Il team che detiene il maggior numero di punti nelle serie in ciascuna regione dopo quel ciclo riceve un'invito diretto all'evento. Altri concorrenti devono qualificarsi attraverso la via più lunga.

Aggiungere Galaxy Estates costringe le squadre professionistiche a prepararsi per i sistemi di movimento e i modelli di distruzione della nuova Arena della Stagione 11.

Il suo tunnel di velocità, le colonne anti-gravità e i grandi spazi aperti possono cambiare significativamente il tempo di rotazione rispetto alle mappe più vecchie.

Elytra rimane in test anti-cheat limitati

Embark ha affrontato la confusione dei giocatori riguardo Elytra, la sua nuova soluzione anti-cheat sviluppata internamente associata alla fittizia VAIIYA Corporation.

Elytra è attualmente in fase di test con un gruppo limitato di giocatori selezionati e partner tecnologici, tra cui NVIDIA GeForce NOW e Microsoft.

Per la maggior parte degli utenti, il servizio potrebbe già essere installato o visibile in background ma non sta ancora attivamente applicando le protezioni anti-cheat.

Questa distinzione spiega perché alcuni giocatori hanno scoperto riferimenti ad Elytra senza vedere un annuncio ufficiale di distribuzione completa.

Embark intende migliorare come il servizio segnala il proprio stato affinché gli utenti possano comprendere se l'applicazione è attiva sul loro sistema.

Lo studio punta all'aggiornamento 11.6 per iniziare ad espandere il rollout, anche se il programma potrebbe cambiare in base ai risultati dei test.

Elytra non dovrebbe quindi essere trattata come pienamente operativa presso l'intera base di giocatori dopo l'aggiornamento 11.3.0.

L'aggiornamento 11.3.0 è una correzione mascherata da festa di danza

Strike a Pose fornisce l'identità più visibile dell'aggiornamento.

Rende il Team Deathmatch una variazione temporanea del punteggio, premia i giocatori disposti a festeggiare in luoghi pericolosi e trasforma gli Emote equipaggiati in qualcosa di più che espressione cosmetica.

Tuttavia, sotto la presentazione della pista da ballo, l'aggiornamento 11.3.0 riguarda principalmente la correzione della Stagione 11.

Il C4 è stato contenuto dopo essere rimasto troppo influente in tutti i loadout del Heavy. Il Grappling Hook riceve un attento miglioramento della mobilità. Il BFR e il FAMAS sono spinti verso una maggiore rilevanza, mentre il KS-23 viene riportato indietro da un buff eccessivo.

Il sistema di combattimento corpo a corpo riceve la maggiore ricalibrazione.

Il Pugnale può raggiungere i bersagli con maggiore affidabilità. Le Doppie Lame recuperano parte della loro pressione in avanti. Lo Scudo Anti-Riot diventa più coerente senza abbandonare il suo ruolo difensivo e la Lancia recupera una sostanziale parte del suo danno.

I numeri di danno rendono più facili da comprendere tali aggiustamenti in tempo reale, mentre i bot migliorati, i fix sociali, le revisioni delle mappe e le correzioni dei controller rimuovono diverse fonti di attrito attorno alla nuova stagione.

L'aggiornamento 11.3.0 di THE FINALS è disponibile ora.

Ottieni l'eliminazione, assicurati l'area e strike a pose prima che l'altra squadra trasformi la pista da ballo in un altro sito di demolizione. Maggiori informazioni qui.

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