L'aggiornamento 11.7.0 di THE FINALS introduce un effetto Glitch di due secondi per Shockwave
28/08/2026 - 07:50
Embark Studios ha rilasciato l'aggiornamento 11.7.0 per THE FINALS, introducendo un miglioramento potenzialmente importante per la Specializzazione Shockwave del Medium. I Contestatori nemici colpiti da Shockwave ricevono ora l'effetto Glitch per due secondi, negando temporaneamente l'accesso a Gadget e Specializzazioni, oltre al già esistente sfollamento dell'abilità.
L'aggiornamento continua anche l'evento Deep Signal e la modalità limitata Orbital Hitters, aggiunge il set musicale Feedback Looper allo Store e avvia l'ultima settimana di disponibilità per i bundle The Grand Major 2025. Le correzioni tecniche affrontano i crash associati alla transizione a Unreal Engine 5.7, un problema di prestazioni di AMD FSR3, diversi problemi con PlayStation 5 e audio delle armi frastagliato su Xbox.
L'aggiornamento 11.7.0 non è un rilascio di contenuti su larga scala, ma l'aggiustamento di Shockwave potrebbe avere un effetto maggiore sul sandbox live di quanto la relativamente breve lista delle modifiche inizialmente suggerisca.
Shockwave ora interrompe le abilità nemiche per due secondi
Shockwave ora applica un effetto Glitch di due secondi a ogni nemico che colpisce. L'effetto non si applica ai compagni di squadra, al Medium che utilizza l'abilità o all'attrezzatura schierabile catturata nell'esplosione.
I Contestatori Glitch non possono utilizzare i loro Gadget o Specializzazioni durante la durata dell'effetto. Questo aggiunge una seconda funzione tattica a un'abilità originariamente progettata attorno allo sfollamento fisico, all'interazione ambientale e alla manipolazione del movimento.
In precedenza, un Shockwave riuscito poteva spingere un avversario lontano da una Cashout Station, rimuoverlo da un terreno vantaggioso o disturbare il loro mirare e posizionamento. Poteva anche manipolare oggetti e distaccare attrezzature come mine e torrette dalle superfici. Dopo l'aggiornamento, lo stesso colpo può impedire al nemico colpito di rispondere immediatamente con un'abilità di fuga, scudo o utilità.
L'effetto dura solo due secondi, quindi Shockwave non crea un lungo periodo di completa negazione dell'abilità. Tuttavia, THE FINALS è abbastanza veloce affinché una breve interruzione possa decidere un combattimento ravvicinato, specialmente quando il bersaglio si stava affidando a una Specializzazione per sopravvivere o disimpegnarsi.
La descrizione del "micro stordimento" di Embark necessita di chiarimenti
Embark descrive il nuovo effetto come un Glitch "micro stordimento", ma non dovrebbe essere confuso con uno stordimento convenzionale che immobilizza completamente un avversario. L'effetto Glitch impedisce l'uso dei Gadget e delle Specializzazioni e interferisce con l'interfaccia del giocatore colpito, ma non rimuove intrinsecamente la loro capacità di muoversi, mirare o sparare con la loro arma.
Questa distinzione è importante quando si valuta la forza della modifica. Un colpo di Shockwave non lascia automaticamente l'avversario impotente per due secondi. Il nemico può ancora rispondere al fuoco, muoversi verso una copertura o tentare di vincere il combattimento attraverso il normale danno delle armi.
Quello che sparisce è la capacità di accedere a strumenti specifici di classe durante l'interruzione. Un Light non può immediatamente attivare Evasive Dash per fuggire, un Heavy non può dipendere da Mesh Shield, e altri Contestatori colpiti non possono schierare un Gadget per invertire l'ingaggio fino al termine della breve finestra di Glitch.
Il risultato si avvicina di più a un blocco temporaneo delle abilità sovrapposto allo sfollamento di Shockwave che a un tradizionale effetto di controllo della folla. Chiamarlo un pieno stordimento sarebbe sovrastimare ciò che l'aggiornamento 11.7.0 introduce effettivamente.
Mesh Shield, Cloaking Device e Evasive Dash sono i bersagli previsti
Embark identifica specificamente Mesh Shield, Cloaking Device e Evasive Dash come esempi delle Specializzazioni che Shockwave dovrebbe ora contrastare.
Contro un Heavy che usa Mesh Shield, il Medium può tentare di colpire il giocatore con Shockwave e creare una breve opportunità in cui lo scudo non può fornire la sua protezione normale. L'Heavy può comunque combattere con un'arma, ma l'opzione difensiva che normalmente controllerebbe l'incontro è temporaneamente non disponibile.
Gli utilizzatori di Cloaking Device affrontano un problema simile. L'invisibilità serve a consentire ai Light di disimpegnarsi, cambiare angolazione o avviare un attacco senza offrire un bersaglio chiaro. Applicando il Glitch al momento giusto si impedisce l'accesso immediato a quella Specializzazione e si dà al team del Medium un breve periodo per mantenere la pressione.
Evasive Dash è un altro bersaglio logico perché consente a un Light di cambiare posizione rapidamente e sfuggire a uno scambio ravvicinato sfavorevole. Un Shockwave riuscito già sfolla quel giocatore; l'effetto Glitch ora impedisce un Dash istantaneo che corregga il movimento.
Queste interazioni offrono ai Medium una risposta diretta ma dipendente dalle abilità a diversi forti strumenti di sopravvivenza. Shockwave deve comunque connettersi con il nemico e il suo utilizzatore deve capitalizzare durante una finestra molto breve. Non sopprime passivamente ogni Specializzazione nell'area circostante.
Le attrezzature schierabili sono deliberatamente escluse dal nuovo effetto Glitch
L'aggiornamento 11.7.0 afferma che il Glitch di Shockwave non influisce sugli schierabili. Questo impedisce all'abilità di sostituire opzioni anti-gadget dedicate come la Glitch Grenade.
Uno Shockwave può ancora spingere oggetti e distaccare mine o torrette attraverso il suo comportamento fisico esistente, ma il nuovo effetto di stato è riservato ai Contestatori nemici. I giocatori non devono aspettarsi che chiuda ogni Guardian Turret, mina o altro oggetto potenziato catturato nell'esplosione.
Questa limitazione è importante per mantenere il ruolo dell'abilità focalizzato. Senza di essa, Shockwave potrebbe spostare i giocatori, fornire movimento personale, manipolare oggetti dell'Arena, interrompere le Specializzazioni nemiche e disabilitare un'intera configurazione difensiva con la stessa attivazione.
La separazione crea anche una scelta tattica. Shockwave è ora meglio nel disturbare il Contestatore che opera dietro una posizione difensiva, mentre altra attrezzatura rimane necessaria quando gli schierabili stessi sono il problema principale.
Il cambiamento espande Shockwave oltre le sue origini Aerialist
Shockwave è entrato in THE FINALS nella Stagione 10 come la Specializzazione definente dello stile di gioco Medium Aerialist. Il suo scopo originale era manipolare il momento lanciando giocatori e oggetti lontano dal punto d'impatto.
Quel design ha prodotto diversi possibili usi. I Contestatori potevano sfollare i nemici, liberare spazio attorno a un obiettivo, lanciare oggetti sciolti attraverso l'Arena o usare la forza risultante come parte del loro stesso attraversamento. Embark ha anche promosso interazioni capaci di distaccare mine e torrette dalle loro posizioni.
Shockwave poteva essere combinato con strumenti di movimento come il Jump Pad per produrre lanci particolarmente grandi. Embark ha brevemente limitato l'altezza massima di quella combinazione durante la Stagione 10 prima di ripristinare la limitazione nell'aggiornamento 10.6.0, concludendo che la riduzione originale era stata troppo aggressiva.
Questa storia mostra che Shockwave era già una Specializzazione meccanicamente versatile. Il suo problema non era necessariamente la mancanza di applicazioni possibili, ma la difficoltà di convertire quelle applicazioni in valore consistente durante le partite ordinarie.
L'aggiornamento 11.7.0 offre a ogni colpo diretto una ricompensa di combattimento più chiara. Anche quando lo sfollamento non butta un avversario da una piattaforma o crea un'eliminazione ambientale drammatica, il Glitch di due secondi può comunque supportare il successivo combattimento.
Embark afferma che Shockwave era la Specializzazione Medium meno utilizzata
Secondo la nota dello sviluppatore che accompagna la patch, Shockwave era diventata l'opzione meno utilizzata tra le Specializzazioni Medium. Embark crede possa fornire una maggiore sopravvivenza per la classe fungendo da risposta basata sulle abilità a potenti abilità nemiche.
Un basso utilizzo non prova automaticamente che una Specializzazione sia debole. Shockwave richiede ai giocatori di comprendere il momento, la geometria dell'Arena, il posizionamento dei proiettili e il posizionamento sia degli alleati che dei nemici. Opzioni più dirette possono naturalmente attrarre un pubblico più vasto anche quando l'alternativa tecnica ha un alto potenziale.
Il nuovo effetto Glitch riduce la quantità di circostanze eccezionali necessarie affinché Shockwave si senta produttivo. L'utilizzatore non deve più buttare un avversario fuori dalla mappa o ingegnerizzare una complessa combinazione di movimenti per giustificare la selezione. Disabilitare temporaneamente una Specializzazione di fuga o difensiva è un beneficio ripetibile che si applica attraverso più modalità.
Se questo è sufficiente a incrementare il suo tasso di selezione dipenderà dalla coerenza. Se Shockwave rimane difficile da colpire durante i combattimenti ravvicinati, l'effetto aggiuntivo potrebbe principalmente ricompensare i giocatori che erano già esperti con esso. Se il colpo è affidabile, potrebbe diventare una parte molto più comune dei caricamenti Medium.
Due secondi possono essere decisivi nei combattimenti di squadra coordinati
La durata del Glitch sembra breve in isolamento, ma le squadre coordinate possono sfruttarla più efficacemente rispetto ai singoli giocatori. Un Medium può usare Shockwave per aprire una breve finestra di attacco mentre entrambi i compagni concentrano il fuoco sul bersaglio spostato e temporaneamente ristretto.
Un Heavy negato l'accesso a Mesh Shield per due secondi potrebbe essere costretto a esporsi durante la parte più pericolosa dell'ingaggio. Un Light incapace di Dash o Cloak potrebbe dover combattere dalla posizione scelta dall'impatto di Shockwave piuttosto che da quella che intendeva occupare.
L'effetto dovrebbe essere utile anche attorno agli obiettivi. Negare temporaneamente l'accesso a Specializzazioni di movimento o difensive può facilitare la rimozione di un Contestatore da una Cashout Station, interrompere un attacco o prevenire un immediato reinserimento dopo uno sfollamento.
Poiché il Glitch ignora i giocatori alleati e l'utilizzatore, Shockwave può essere schierato durante combattimenti di squadra affollati senza disabilitare attrezzature o abilità alleate. Questo gli conferisce un profilo di coordinazione più pulito rispetto ad effetti che richiedono ai compagni di evitare la loro area.
Il vincolo principale è il tempismo. Attivare Shockwave troppo presto potrebbe consentire al Glitch di scadere prima che danni significativi seguano, mentre usarlo dopo che il nemico ha già impegnato un'abilità difensiva potrebbe fornire meno valore a seconda di come si risolve quell'interazione. Le squadre devono trattarlo come l'inizio di un attacco piuttosto che come un'interruzione isolata.
Il buff crea anche una legittima preoccupazione per il potere crescente
Shockwave ora combina sfollamento, manipolazione degli oggetti, utilità di attraversamento e negazione delle abilità. Aggiungere un'altra funzione a una Specializzazione già flessibile comporta alcuni rischi, anche se il suo utilizzo precedente era basso.
La domanda più importante è se il Glitch di due secondi integri l'identità di movimento prevista di Shockwave o cominci a sovrastare l'attrezzatura di interruzione dedicata. L'esclusione degli schierabili aiuta a preservare una certa separazione, ma la negazione diretta delle abilità rimane altamente preziosa contro diverse Specializzazioni popolari.
La sua dipendenza dall'accuratezza del giocatore è il principale contrappeso. Shockwave non influisce automaticamente su ogni avversario in un ingaggio e non connettersi spreca l'opportunità. L'utilizzatore deve anche reagire abbastanza rapidamente da sfruttare il breve effetto di stato.
Se il cambiamento aumenta sostanzialmente l'utilizzo senza rendere la Specializzazione opprimente, avrà raggiunto l'obiettivo dichiarato da Embark. Se Shockwave diventa una selezione universale Medium perché copre troppe situazioni simultaneamente, la sua forza di sfollamento o la funzionalità Glitch potrebbero richiedere ulteriori aggiustamenti.
La patch non altera il danno di Shockwave, la forza fisica, la capacità o il cooldown, quindi l'impatto live proverrà interamente dalla utilità aggiuntiva legata ai colpi riusciti.
Deep Signal entra nella sua settimana finale
L'evento Deep Signal rimane attivo, dando ai Contestatori un'altra settimana per completare contratti giornalieri e guadagnare biglietti per la ruota dei premi sponsorizzata da ENGIMO.
I giocatori possono ottenere fino a tre biglietti al giorno. Ogni biglietto fornisce un altro giro della ruota, che contiene più di 20 premi potenziali.
Atterrare su un duplicato converte quella posizione in un Golden Ticket. La prossima volta che la ruota atterra su quello spazio, il Golden Ticket garantisce un premio che il giocatore non possiede già. Questo sistema non elimina immediatamente i giri duplicati, ma impedisce che risultati ripetuti rimangano permanentemente improduttivi.
Con solo una settimana rimasta, i giocatori che vogliono completare la ruota dovrebbero dare priorità ai contratti giornalieri. Saltare diversi giorni riduce direttamente il numero di giri gratuiti disponibili prima che l'evento chiuda.
L'aggiornamento 11.7.0 non aggiunge un altro pool di premi o reimposta i progressi esistenti. Continua l'evento introdotto nell'aggiornamento settimanale precedente e serve da promemoria che la finestra di partecipazione rimanente è limitata.
Orbital Hitters mantiene il combattimento nell'Arena spaziale
Orbital Hitters prosegue anche per un'altra settimana. La modalità limitata adatta la precedente formula degli Heavy Hitters a un'ambientazione spaziale sponsorizzata da ENGIMO.
Le mazzate tornano come la principale arma, con i Contestatori che usano strumenti d'impatto e ambientali per lanciare gli avversari lontano dal terreno sicuro. Il posizionamento e il momento sono più importanti di uno scambio convenzionale di fuoco a distanza, poiché un avversario può essere rimosso dal combattimento venendo colpito fuori dall'Arena.
La modalità crea anche un ambiente appropriato per sperimentare meccaniche basate sulla forza. Anche se Shockwave appartiene alla configurazione Medium e Orbital Hitters utilizza il suo formato specializzato, entrambi i pezzi dell'aggiornamento riflettono la maggiore enfasi di THE FINALS sullo sfollamento e sul combattimento basato sulla fisica.
Non c'è stata alcuna estensione annunciata nell'aggiornamento 11.7.0. Embark afferma che rimane ancora una settimana, rendendo questa l'ultima opportunità per i giocatori che non hanno ancora completato l'attività dell'evento associato.
Il Feedback Looper Set porta performance rock allo Store
Il nuovo set Feedback Looper fornisce il focus cosmetico dell'aggiornamento. La sua presentazione è incentrata su un chitarrista dell'Arena vestito di pelle e occhiali da sole, con Embark che promuove scherzosamente l'aggiornamento sotto il titolo "Plettri inclusi".
Il set continua la tendenza del gioco di inquadrare i cosmetici dello Store come parte del suo programma di intrattenimento fictionale. Piuttosto che separare l'outfit dall'identità del game-show, la promozione accompagnatoria presenta il Contestatore come l'esecutore occupante la luce dei riflettori dell'Arena.
Le note scritte da Embark non forniscono un inventario completo articolo per articolo o una ripartizione dei prezzi per il set. Quei dettagli dovrebbero quindi essere controllati direttamente nello Store di gioco piuttosto che essere dedotti dall'arte promozionale o dal trailer.
I bundle dello Store di The Grand Major 2025 stanno anche entrando nella loro settimana finale. I giocatori interessati ai pacchetti a tema esports dovranno ottenerli prima che lascino la rotazione attuale dello Store, sebbene l'aggiornamento 11.7.0 non pubblichi un'ora precisa di rimozione.
Fix dei crash di Unreal Engine 5.7 affronta il costo dell'upgrade recente
Embark ha recentemente aggiornato THE FINALS a Unreal Engine 5.7, un cambiamento tecnologico sostanziale per un gioco che dipende fortemente da distruzione, fisica, effetti visivi e simulazione ambientale in rete.
L'aggiornamento 11.7.0 risolve diversi crash introdotti durante quella transizione. Le note non identificano ogni singolo scenario di crash, ma l'ammissione conferma che la migrazione del motore ha causato nuovi problemi di stabilità che richiedevano un intervento successivo.
Gli upgrade del motore possono fornire vantaggi di rendering, sviluppo e prestazioni a lungo termine, ma cambiano anche i sistemi a basso livello di cui un gioco consolidato dipende. Anche quando il gameplay normale sembra invariato, le alterazioni nella gestione delle risorse, nei driver, nel comportamento della memoria e nel codice specifico della piattaforma possono generare regressioni.
Questa patch dovrebbe migliorare l'esperienza immediata, ma la formulazione ampia suggerisce che Embark potrebbe continuare a monitorare la stabilità piuttosto che trattare ogni problema associato a Unreal Engine 5.7 come completamente risolto.
PlayStation 5 riceve due correzioni di stabilità mirate
Su PlayStation 5, Embark ha risolto un crash occasionale e un problema che richiedeva ripetutamente l'input dell'utente attraverso il dialogo di salvataggio durante il primo avvio del gioco.
Il dialogo ripetuto non era un problema di bilanciamento o gameplay, ma influiva sulla prima esperienza di apertura del client. Correggerlo rimuove frizioni inutili per i nuovi o riapparsi giocatori PS5 che installano la versione attuale.
La correzione aggiuntiva del crash è descritta solo come occasionale, senza un trigger documentato. I giocatori che sperimentano altri crash riproducibili su PS5 non devono assumere che ogni problema della piattaforma sia stato necessariamente affrontato da questo singolo intervento.
I giocatori PC non devono più rimuovere inpoutx64.sys
L'aggiornamento 11.7.0 risolve un crash associato al file driver Windows inpoutx64.sys. I giocatori precedentemente interessati dal conflitto erano stati obbligati a disinstallare il file per avviare o giocare a THE FINALS.
Embark afferma che quella soluzione non è più necessaria perché il crash sottostante è stato corretto. Questa è una correzione significativa per i giocatori che utilizzano configurazioni software o hardware che si basano sul driver, poiché rimuovere manualmente un componente a livello di sistema non è un prerequisito ideale per eseguire un gioco.
L'aggiornamento risolve anche un problema di degrado delle prestazioni che influisce su AMD FSR3. Embark non fornisce figure di benchmark o specifica quali combinazioni di risoluzione, hardware e impostazioni grafiche hanno subito il problema, quindi la dimensione del miglioramento può variare tra i sistemi.
I giocatori che precedentemente disabilitavano FSR3 perché le prestazioni peggioravano dovrebbero riprovare l'opzione dopo aver installato l'aggiornamento. La patch conferma che è stato corretto un problema di degrado, ma non garantisce che FSR3 fornirà lo stesso risultato su ogni configurazione PC.
L'audio delle armi su Xbox e la visibilità delle Partite Private sono migliorate
I giocatori Xbox ricevono una correzione per l'audio delle armi che potrebbe occasionalmente produrre fruscii. L'affidabilità audio è particolarmente importante in THE FINALS, dove il suono del fuoco delle armi fornisce informazioni sugli avversari vicini, sulla distanza d'ingaggio e sulla direzione dei combattimenti in corso.
Le Partite Private hanno anche ricevuto un'aggiustamento dell'interfaccia per gli spettatori. Il team dal colore salmone precedentemente mostrato ai giocatori che occupano slot di spettatore è stato sostituito con il verde.
I colori standard degli spettatori nelle Partite Private sono ora arancione, rosa, viola e verde. Questo non ha un effetto diretto sull'equilibrio di una partita, ma offre agli organizzatori e ai telespettatori un'organizzazione di colori più chiara e convenzionale a quattro squadre.
Il cambiamento è particolarmente rilevante per le competizioni comunitarie, le trasmissioni e gli scrims organizzati, dove distinguere immediatamente le squadre è più importante di quanto non sia durante il gioco casuale.
L'aggiornamento 11.7.0 è piccolo, ma Shockwave potrebbe cambiare il meta Medium
La maggior parte dell'aggiornamento 11.7.0 è dedicata a continuare eventi esistenti, ruotare contenuti dello Store e riparare problemi tecnici. Shockwave è l'unico cambiamento di bilanciamento diretto, ma è abbastanza significativo da influenzare il modo in cui i giocatori Medium affrontano diversi accoppiamenti comuni.
La Specializzazione mantiene la sua identità originale come strumento di movimento e sfollamento mentre guadagna una ricompensa affidabile per colpire i Contestatori nemici. La finestra del Glitch è breve, esclude gli schierabili e non stordisce completamente il bersaglio, impedendo al cambiamento di funzionare come controllo della folla senza restrizioni.
Allo stesso tempo, negare Mesh Shield, Cloaking Device o Evasive Dash al momento giusto può determinare se un avversario sopravvive. Shockwave ora fornisce mobilità, manipolazione ambientale e una risposta diretta agli strumenti di sopravvivenza nemici nella stessa slot di caricamento.
La questione decisiva è se questa versatilità compensa le abilità richieste per utilizzarlo o spinga la Specializzazione oltre il suo ruolo previsto. I dati dal vivo di Embark hanno identificato un problema di utilizzo; l'aggiornamento 11.7.0 è un chiaro tentativo di risolverlo senza semplicemente aumentare il danno o la forza di sfollamento.
Deep Signal e Orbital Hitters offrono ai giocatori un'altra settimana di progresso nell'evento, mentre le correzioni al motore, alla piattaforma e alle prestazioni affrontano frustrazioni tecniche più immediate. Per la maggior parte dei Contestatori, tuttavia, la conseguenza duratura della patch sarà scoperta la prima volta che un Shockwave ben piazzato rimuove la loro opzione di fuga per due cruciali secondi.
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