IDC Games

THE FINALS · 2026-09-18

L'Arena Riscrive Nuovamente le Sue Regole con l'Ordine di Rispetto 3.0

La velocità, la sopravvivenza e diversi punti di rottura di danno familiari stanno cambiando nuovamente. L'Ordine di Rispetto 3.0 è entrato in THE FINALS come un esperimento Cashout di due settimane, offrendo ai concorrenti Leggeri più salute, rendendo i costrutti Pesanti più veloci e applicando u

La velocità, la sopravvivenza e diversi punti di rottura di danno familiari stanno cambiando nuovamente. L'Ordine di Rispetto 3.0 è entrato in THE FINALS come un esperimento Cashout di due settimane, offrendo ai concorrenti Leggeri più salute, rendendo i costrutti Pesanti più veloci e applicando una serie mirata di regolazioni alle armi su tutti e tre gli archetipi.

Questo terzo test è più significativo di un normale evento a tempo limitato. Embark Studios sta raccogliendo prove per un potenziale sovvertimento permanente dell'equilibrio fondamentale del gioco, con una decisione finale attesa per il lancio della Stagione 12. Come risponderanno i concorrenti all'Ordine di Rispetto 3.0 potrebbe quindi influenzare l'identità a lungo termine di THE FINALS.

L'Ordine di Rispetto 3.0 Sta Testando un Gap Minore Tra le Classi

L'esperimento cerca di affrontare due problemi connessi: le squadre che si separano a causa delle diverse velocità di movimento e le armi che sembrano inconsistenti contro personaggi con pool di salute drammaticamente diversi.

Concorrenti Leggeri possono rapidamente creare distanza dai loro compagni di squadra, particolarmente in squadre non coordinate o in queue singole. I giocatori Pesanti hanno il problema opposto, a volte arrivando in ritardo quando il resto della squadra ruota tra gli obiettivi. L'Ordine di Rispetto avvicina quei valori di movimento rallentando i Leggeri e accelerando i Pesanti.

La scala della salute è anche compressa. Un'arma che sembra adeguatamente potente contro un Pesante di 350 salute può diventare opprimente contro un Leggero di 150 salute, mentre l'equipaggiamento bilanciato attorno all'eliminazione del Leggero può faticare a minacciare il Pesante. Ridurre la distanza tra quegli estremi dà a Embark ulteriore spazio per bilanciare le armi senza produrre risultati radicalmente diversi alle estremità del roster.

Questi cambiamenti sono attivi esclusivamente in Cashout durante il test, dall'Update 11.10 fino all'arrivo dell'Update 11.12. Altre modalità mantengono il loro equilibrio standard, offrendo a Embark un ambiente controllato in cui confrontare le regole sperimentali con il gioco principale.

I Concorrenti Leggeri Guadagnano Salute Ma Perdono un Po' di Mobilità

La salute massima del Leggero aumenta da 150 a 175, fornendo un significativo margine contro esplosivi, attacchi corpo a corpo e armi da fuoco ad alto danno. Tuttavia, il ritardo della rigenerazione della salute della classe aumenta da sette a otto secondi, impedendo che la maggiore durata si traduca automaticamente in un recupero più veloce tra gli scontri.

Quella sopravvivenza arriva anche con una riduzione della velocità di movimento. La corsa in avanti scende da 7 m/s a 6.6 m/s, mentre la corsa in avanti diminuisce da 5.5 m/s a 5.1 m/s. I movimenti laterali e indietro ricevono riduzioni minori.

Il Leggero rimane l'archetipo più veloce, ma il suo vantaggio è meno estremo. Questo dovrebbe facilitare ai compagni di squadra rimanere insieme, riducendo al contempo la capacità della classe di disimpegnarsi solo tramite la velocità pura. Le Specializzazioni di Mobilità e i gadget rimangono importanti, il che significa che il cambiamento riduce la differenza di base senza rimuovere l'identità evasiva del Leggero.

Diversi pezzi di equipaggiamento Leggero sono stati regolati attorno ai nuovi valori di salute. Il danno secondario regolare del Pugnale aumenta da 85 a 90, ma un colpo alla schiena scende da 340 a 315. Questo impedisce a un singolo colpo alla schiena di eliminare il Pesante sperimentale di 325 salute senza danno aggiuntivo.

Il danno del colpo standard della Spada scende da 71 a 65, con il danno a colpi precisi che diminuisce da 110 a 100. Il LH1 riceve anche distanze di caduta di danno più brevi, riducendo la sua efficacia come opzione a lungo raggio. Nel frattempo, il cooldown della Bomba Invisibile aumenta da 25 a 30 secondi, mettendo più pressione sui giocatori per scegliere il momento giusto per schierare la sua invisibilità orientata alla squadra.

I Costrutti Pesanti Scambiano Salute per Rotazioni Più Veloci

I concorrenti Pesanti si muovono nella direzione opposta. La loro salute diminuisce da 350 a 325, ma ogni categoria di movimento elencata riceve un aumento.

La velocità di corsa in avanti aumenta da 5.8 m/s a 6 m/s, mentre la corsa in avanti riceve l'aggiustamento più evidente, passando da 3.8 m/s a 4.25 m/s. I movimenti laterali e il retrocessore sono anche più veloci sotto le regole sperimentali.

Il risultato è un Pesante che dovrebbe ruotare in modo più efficiente e rimanere più vicino ai compagni di squadra più veloci, ma che non può assorbire altrettanto danno dopo essere entrato in un combattimento. Questo scambio potrebbe far sentire l'archetipo più reattivo senza semplicemente aumentare la sua forza complessiva.

Un Pesante più veloce potrebbe raggiungere le Stazioni di Cashout prima, riposizionarsi attorno a strutture distruttibili in modo più efficace e trascorrere meno tempo separato dal resto della squadra. Tuttavia, il pool di salute ridotto rende le entrate imprudenti più punitivi e potrebbe aumentare l'importanza di gadget difensivi, scudi e supporto coordinato.

Diverse armi Pesanti ricevono compensazioni o miglioramenti mirati. Il danno del BFR Titan aumenta da 90 a 95 e il suo ricaricamento diventa più veloce. Il Lewis Gun passa da 500 a 520 colpi al minuto, mentre il M60 si sposta da 580 a 590 RPM.

Il MGL-32 riceve uno dei più grandi aggiustamenti numerici nel test, passando da 83 a 97 danno. Le versioni Pesante e Media della Mina Esplosiva aumentano anche da 120 a 140 danno.

Le Armi Medie Ricevono una Ampia Collezione di Buff

L'archetipo Medio non riceve modifiche alla sua salute di base o al movimento, ma diverse armi diventano più potenti per tener conto dei valori rivisti di Leggeri e Pesanti.

Il Repeater CB-01 aumenta da 84 a 88 danno e mantiene più danno a distanza. Il Chimera-XB aumenta da 45 a 47 danno, mentre il P90 passa da 14 a 15. Il Pike-556 riceve un aumento più sostanziale da 49 a 56 danno.

Le Lame Doppie vengono potenziate in entrambi gli attacchi. Il danno standard aumenta da 37 a 40, i colpi precisi aumentano da 57 a 60 e il Colpo Incrociato passa da 91 a 100 danno base. Un Colpo Incrociato preciso ora infligge 150 invece di 140.

I valori offensivi dello Scudo Antigangster aumentano anche leggermente, conferendo al suo attacco principale 63 danno base e 90 su colpi precisi. Questi buff suggeriscono che Embark sta testando se diverse opzioni Medie poco performanti o sensibili ai punti di rottura diventano più competitive quando cambia la scala della salute.

Fuori dalle classi singole, il danno della Granata a Frammentazione aumenta da 140 a 150. Questo ripristina una parte della sua minaccia contro i Leggeri più sani senza permettere a una singola granata di rimuovere un bersaglio con salute piena sotto le regole sperimentali.

L'Ordine di Rispetto 2.0 Ha Prodotto Risultati Promettenti ma Divisivi

Embark ha ricevuto circa 70.000 risposte al sondaggio dopo il secondo test dell'Ordine di Rispetto, rappresentando un tasso di risposta di circa il 47%. La valutazione media è stata di 3.01 su cinque, leggermente sopra il 2.96 registrato dal primo esperimento.

Quella media apparentemente neutrale nasconde un pubblico fortemente diviso. Circa il 25.72% dei rispondenti ha fortemente disprezzato i cambiamenti, mentre il 21.96% li ha fortemente apprezzati. Un altro 17.73% ha selezionato “Mi piace,” il 10.56% ha scelto “Non mi piace,” e il restante 24.48% era neutrale.

I giocatori Medi hanno fornito la valutazione media più alta con 3.10. I giocatori Pesanti hanno una media di 3.04, mentre i giocatori Leggeri hanno riportato il risultato meno positivo con 2.96. Questo ha invertito il modello generale dal primo test, quando i giocatori Leggeri erano il gruppo più di supporto.

I dati sul gameplay hanno offerto più incoraggiamento. La separazione media tra i compagni di squadra in punti importanti di una partita è diminuiredi circa l'1.7% al 2.9%, a seconda della composizione della squadra. Le squadre contenenti uno o più concorrenti Leggeri in genere sono rimaste più vicine, sebbene Embark creda che i cambiamenti all'Evasive Dash siano stati principalmente responsabili.

La differenza nel tasso di vittoria tra le composizioni di squadra più forti e più deboli è anche diminuita dal 14.7% al 12%. Le squadre orientate ai Leggeri hanno guadagnato il maggior terreno, mentre le composizioni Pesanti hanno perso di più, avvicinando i due outlier statistici.

I Giocatori Voteranno Se L'Ordine di Rispetto Dovrebbe Diventare Permanente

Dopo l'Ordine di Rispetto 3.0, Embark chiederà ai giocatori una domanda molto più diretta: le modifiche alla salute e al movimento dovrebbero diventare permanenti?

Quella formulazione rende questo test diverso da un normale sondaggio di soddisfazione. Lo studio sta cercando una chiara posizione della comunità prima di modificare i sistemi che influenzano il movimento, i punti di rottura delle armi, la composizione della squadra e la sensazione di base di ogni partita.

Embark ha anche riconosciuto che gli aggiustamenti di velocità da soli hanno prodotto solo modesti miglioramenti alla coesione della squadra. Guadagni più ampi potrebbero richiedere cambiamenti alle Specializzazioni e ad altri strumenti di movimento, un'espansione che il sviluppatore attualmente non desidera intraprendere. L'Ordine di Rispetto 3.0 potrebbe quindi rappresentare la versione più pratica del concetto piuttosto che l'inizio di una progressiva compressione della velocità più aggressiva.

Per le prossime due settimane, i giocatori di Cashout stanno effettivamente testando un possibile futuro per THE FINALS. Il Leggero è più resistente ma più lento, il Pesante è più veloce ma meno duraturo, e una vasta selezione di armi è stata ricalibrata attorno a quegli nuovi estremi. Se quegli scambi miglioreranno l'Arena senza cancellare l'identità dei suoi tre archetipi determinerà se l'Ordine di Rispetto sopravviverà oltre la sua fase sperimentale.

IDC Games← Volver a Noticias