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Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

Boris Todbringer e Thanquol portano due eserciti radicalmente diversi in Lords of the End Times

Creative Assembly ha rilasciato una nuova anteprima del roster per Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , con un focus sugli eserciti comandati da Boris Todbringer e Thanquol. Entrambi i Lord Leggendari possono reclutare dall'elenco unitario della loro fazione, ma le loro nuove ag

Creative Assembly ha rilasciato una nuova anteprima del roster per Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, con un focus sugli eserciti comandati da Boris Todbringer e Thanquol.

Entrambi i Lord Leggendari possono reclutare dall'elenco unitario della loro fazione, ma le loro nuove aggiunte li spingono in direzioni molto diverse. Boris trasforma il roster dell'Impero attraverso i guerrieri, i sacerdoti e gli ordini cavallereschi di Middenland, mentre Thanquol espande i Skaven con Verminlords, Stormfiends configurabili e diverse macchine da guerra grotesche.

L'anteprima fa parte della campagna di Creative Assembly verso il rilascio dell'espansione il 24 settembre 2026. Lords of the End Times introduce quattro Lord Leggendari a pagamento – Nagash, il Glottkin, Boris Todbringer e Thanquol – insieme a un'importante aggiornamento gratuito che include Neferata, rivisitazioni per i Conti Vampiro e Archaon, nuovi Scenari di Ultimo Gioco e condizioni di vittoria riviste per i Lord Leggendari esistenti.

Boris e Thanquol possono arrivare nella stessa espansione, ma i loro eserciti rappresentano filosofie di design quasi opposte: formazioni umane disciplinate rinforzate dalla fede e dalla cavalleria contro un arsenale caotico di mostri, artiglieria e ingegneria Skaven instabile.

Boris Todbringer finalmente riceve un esercito completo di Middenland

Boris Todbringer esiste nella serie Total War: WARHAMMER da anni, ma Lords of the End Times lo sviluppa in un Lord Leggendario completamente caratterizzato con le proprie meccaniche di campagna, personaggi e roster specifico per la fazione.

In qualità di Elettore Conte di Middenland, Boris è un comandante umano veterano devoto a Ulric, l'antico dio dell'inverno, dei lupi e della battaglia dell'Impero. La sua campagna ruota attorno alla generazione di Fervore sconfiggendo i nemici dell'Impero e investendolo nel Grande Tempio di Ulric.

Il Tempio contiene sei Santuari che forniscono bonus permanenti alla fazione man mano che vengono sviluppati. Aumentare il loro potere rafforza la Fiamma di Ulric, permette di effettuare Riti Invernali e infine concede l'accesso a potenti Soldati degli Stati Elettori.

Boris può reclutare dal roster più ampio dell'Impero, quindi conserva le opzioni di artiglieria, polvere da sparo, magia, fanteria e cavalleria già stabilite della fazione. Le sue aggiunte personali non sostituiscono quegli strumenti. Invece, stabiliscono un'identità di Middenland molto più chiara costruita attorno a unità da mischia aggressive, supporto religioso e cavalleria specializzata.

Sul campo di battaglia, Boris stesso è un comandante focalizzato sulla mischia che brandisce la sua arma iconica, Legbiter. Creative Assembly lo descrive anche come un generale esperto che fornisce bonus legati al comando alle truppe di Middenland che combattono intorno a lui.

Quella combinazione suggerisce un leader destinato a operare vicino all'ingaggio principale piuttosto che rimanere dietro l'esercito come sorgente passiva di buff.

Ar-Ulric Emil Valgeir guida il culto del dio-lupo

Boris è affiancato da Ar-Ulric Emil Valgeir come Eroe Leggendario. L'Ar-Ulric è l'autorità religiosa suprema del culto di Ulric e di conseguenza fornisce il collegamento più importante tra la posizione politica di Boris e l'identità spirituale di Middenland.

Creative Assembly non ha pubblicato un foglio abilities numerico completo nella sua panoramica scritta, ma la posizione di Emil indica un carattere di supporto strettamente connesso ai guerrieri ulricani e ai sistemi religiosi della fazione.

L'Impero contiene già diversi personaggi in grado di rinforzare le truppe, lanciare magie o migliorare la leadership. Emil ha bisogno di uno scopo sufficientemente distinto se vuole giustificare un posto accanto a Boris e al nuovo sacerdote generico di Ulric.

La sua inclusione è comunque importante a livello di roster. Boris non sta semplicemente ricevendo un paio di varianti blu e bianche dell'Impero; Middenland viene rappresentato attraverso la propria gerarchia religiosa, ordini militari e leadership sul campo di battaglia.

Il Seneschal del Lupo Bianco aggiunge un nuovo comandante generico

Il Seneschal del Lupo Bianco si unisce al roster di Boris come Lord generico. Questo offre agli eserciti di Middenland un'alternativa tematica al Generale dell'Impero e ad altre opzioni di comando esistenti.

Come suggerisce il titolo, il Seneschal è associato ai Cavalieri del Lupo Bianco e dovrebbe logicamente completare eserciti costruiti attorno a fanteria e cavalleria ulricana. Le esatte abilità del lord, i cavalli e i bonus delle unità non sono stati completamente dettagliati nell'annuncio scritto di Creative Assembly.

Gli Lord generici sono particolarmente importanti per l'identità della fazione perché una campagna non può fare affidamento sulla presenza del suo Lord Leggendario in ogni esercito. Boris può comandare la forza principale, ma il Seneschal consente agli eserciti secondari di mantenere il tema di Middenland invece di tornare completamente alla leadership convenzionale dell'Impero.

La sfida sarà la differenziazione. Se il Seneschal si comporta come un altro comandante da mischia pesantemente armato con variazioni numeriche minori, il suo valore tematico potrebbe superare l'importanza tattica. Un albero delle abilità distintivo collegato alle truppe ulricane darebbe al personaggio un ruolo più chiaro a lungo termine.

I Sacerdoti di Ulric portano la fede direttamente sul campo di battaglia

Il Sacerdote di Ulric è il nuovo Eroe generico che affianca Boris. Questa posizione dovrebbe fornire supporto religioso attraverso più eserciti e rinforzare i guerrieri specializzati della fazione.

Gli eserciti dell'Impero beneficiano già in modo significativo dai Sacerdoti Guerrieri, le cui preghiere e effetti di leadership migliorano le prestazioni dei soldati vicini. Il Sacerdote di Ulric dovrà distinguersi da quel ruolo già stabilito attraverso abilità, priorità o interazioni tra unità diverse.

Un sacerdote ulricano tende tematicamente a favorire l'aggressione diretta, i riti invernali e il combattimento ravvicinato piuttosto che l'identità più ampia di un convenzionale Sacerdote Guerriero sigmariano. Tuttavia, l'implementazione precisa dovrebbe essere giudicata dall'elenco finale delle abilità piuttosto che assunta dalla lore di Warhammer da sola.

Su un livello strategico, avere accesso a un Sacerdote reclutabile significa che l'identità religiosa di Middenland non è limitata a Emil Valgeir. Molti eserciti possono includere un rappresentante ulricano, rendendo il nuovo tema della fazione sostenibile nel corso di una lunga campagna di Immortal Empires.

Wolf-Kin e Guerrieri di Ulric espandono la linea di fanteria

Boris riceve due chiare aggiunte di fanteria ulricana sotto forma di Wolf-Kin e Guerrieri di Ulric.

I Wolf-Kin sono probabilmente destinati a occupare un ruolo più aggressivo e non convenzionale rispetto alle tradizionali truppe di Stato. La loro inclusione offre a Middenland un altro modo per fare pressione sulle formazioni nemiche senza fare affidamento interamente su spade, lance o alabarde convenzionali.

I Guerrieri di Ulric forniscono un'espressione più formale della forza militare del culto. Dovrebbero aiutare a stabilire la linea principale di battaglia della fazione e creare un ponte tematico tra l'infanteria economica dell'Impero e l'élite della Guardia Teutogen.

La domanda importante è come queste unità si inseriscano in un già ampio roster dell'Impero. La fazione ha numerose opzioni di fanteria, ma molte di esse sono apprezzate per l'utilità piuttosto che per una forza di mischia schiacciante. Le aggiunte di Middenland hanno l'opportunità di produrre una linea di battaglia più assertiva capace di supportare le cariche di cavalleria e mantenere i nemici fermi.

Questo non significa che Boris debba semplicemente ricevere sostituzioni più forti per ogni unità esistente. Un roster di sottofazione di successo crea compromessi. Le truppe ulricane dovrebbero fornire vantaggi adatti allo stile di comando aggressivo di Boris pur lasciando motivi significativi per reclutare soldati tradizionali dell'Impero.

I Guerrieri Teutogen forniscono il centro d'élite

I Guerrieri Teutogen sono tra le aggiunte più significative all'esercito di Boris. Questi guerrieri pesantemente equipaggiati sono strettamente associati al Tempio di Ulric e rappresentano l'infanteria d'élite prevista per ancorare gli impegni più importanti di Middenland.

La loro presenza affronta un limite ben noto di molti eserciti dell'Impero: la necessità di proteggere le preziose unità a distanza e l'artiglieria con un'infanteria che potrebbe avere difficoltà contro i mostri più pericolosi nelle fasi avanzate del gioco.

I Guerrieri Teutogen dovrebbero logicamente fornire una maggiore capacità di resistenza e minaccia in mischia rispetto alle ordinarie truppe di Stato. Le loro esatte statistiche di armatura, forza d'arma, attributi difensivi e tratti speciali non sono state riprodotte nell'annuncio generale del roster, quindi i confronti di prestazioni diretti devono attendere i profili delle unità completi.

Ricevono anche una variante del Reggimento di Renown chiamata Ordine dell'Ascia. Questa versione dovrebbe offrire una specializzazione aggiuntiva oltre all'unità standard, anche se Creative Assembly non ha dettagliato ogni distinzione nell'overview scritta.

Per Boris, i Guerrieri Teutogen sono più di un'altra unità d'élite. Aiutano a definire un esercito in cui la linea centrale può partecipare in modo significativo all'attacco invece di ritardare semplicemente i nemici per dare spazio a fucilieri e artiglieria.

I Cani da Caccia forniscono a Middenland uno strumento di disturbo veloce

I Cani da Caccia introducono un'opzione leggera e mobile nel roster di Boris. La loro probabile funzione è quella di inseguire unità vulnerabili, esercitare pressione sulle truppe a distanza e prevenire il ritorno in battaglia dei nemici sconfitti.

Unità di cani veloci sono raramente destinate a combattere direttamente truppe di fanteria disciplinate. Il loro valore risiede nell'approfittare delle aperture create altrove, attaccando obiettivi isolati e mantenendo pressione su formazioni in ritirata.

Quel ruolo si complementa con le unità più pesanti di Boris. I Guerrieri Teutogen e i Guerrieri di Ulric possono sostenere la lotta centrale mentre i cani si muovono attorno ai fianchi o inseguono unità disturbate dalla cavalleria.

Il Reggimento di Renown Cani di Ulricsberg offre una versione migliorata di questa unità. Le loro esatte caratteristiche non sono state pubblicate nell'overview generale, ma il concetto base fornisce a Middenland un livello di inseguimento e disturbo che altrimenti richiederebbe cavalleria o unità alleate.

Il rischio pratico è la sopravvivenza. Le bestie leggere possono scomparire rapidamente quando esposte a missili concentrati o bloccate in una mischia prolungata. Dovrebbero essere trattate come strumenti tattici, non come unità da prima linea in miniatura.

Cavalieri del Lupo Bianco portano una cavalleria schiacciante

I Cavalieri del Lupo Bianco sono uno degli ordini militari definitivi di Middenland. La loro inclusione offre a Boris una formazione di cavalleria pesante strettamente legata al culto di Ulric.

Invece di utilizzare lance convenzionali, l'ordine è associato a martelli da cavalleria e impatti a corta distanza. In termini tattici, dovrebbero supportare un ciclo aggressivo di cariche, ritiri e attacchi rinnovati contro sezioni esposte dell'esercito nemico.

Vengono accompagnati dal Reggimento di Renown della Fellwolf Brotherhood, che fornisce una versione d'élite unica della stessa formazione.

Boris ha già accesso al catalogo di cavalleria più ampio dell'Impero, inclusi diversi ordini cavallereschi già stabiliti. I Cavalieri del Lupo Bianco quindi devono offrire più di un semplice rivestimento tematico. Il loro profilo d'arma e il comportamento in combattimento dovrebbero creare un diverso obiettivo preferito o un modello di ingaggio.

Se adeguatamente differenziati, possono diventare un partner naturale per la fanteria di Middenland: i guerrieri bloccano un avversario mentre i Lupi Bianchi colpiscono i fianchi.

I Cavalieri Panther ampliano le opzioni di cavalleria

I Cavalieri Panther aggiungono un altro ordine prestigioso al roster. La loro presenza non è così direttamente legata a Ulric come quella dei Lupi Bianchi, ma amplia la selezione di truppe montate di alta qualità di Boris.

Avere due nuove unità cavalleresche dà a Middenland spazio per specializzazione interna nella cavalleria. Un ordine potrebbe rivelarsi più adatto ad affrontare avversari corazzati, un altro a esercitare pressione anti-infanteria o combattere a lungo termine. L'annuncio del roster di Creative Assembly conferma entrambe le unità ma non fornisce i profili numerici necessari per definire precisamente quella divisione.

Questo ulteriore enfasi sulla cavalleria differenzia Boris dalle campagne dell'Impero costruite principalmente attorno a linee di fuoco e artiglieria. Può comunque utilizzare quelle tradizionali forze, ma il suo roster personale appare progettato per supportare eserciti più mobili e confrontativi.

La qualità di quel design dipenderà dal fatto che la nuova cavalleria risolva problemi diversi o offra semplicemente più metodi costosi per effettuare una carica pesante.

Il Celestial Hurricanum porta supporto magico

Il Celestial Hurricanum è l'aggiunta più visivamente e meccanicamente insolita al roster di Boris. Introduce una grande macchina da guerra magica associata all'Ordine Celestiale e alla manipolazione dei cieli.

A differenza della fanteria e della cavalleria esplicitamente ulricane, l'Hurricanum rappresenta l'Impero più ampio. La sua inclusione fornisce a Boris una piattaforma di supporto o attacco magico di alto livello in grado di aggiungere spettacolo e utilità a un roster altrimenti focalizzato fisicamente.

L'Hurricanum dovrebbe completare le formazioni di mischia influenzando gli ingaggi da dietro la linea del fronte. Le esatte abilità dimostrate nell'anteprima dovrebbero essere valutate dal profilo finale dell'unità, ma la sua inclusione previene chiaramente che l'esercito di Boris diventi unidimensionale.

Un roster composto solo da fanteria, sacerdoti e cavalleria potrebbe avere difficoltà contro nemici che richiedono danni magici, pressione a distanza o disruption specializzata. Il Celestial Hurricanum fornisce una potenziale risposta preservando l'identità dell'Impero come fazione la cui forza deriva dalla combinazione di diverse discipline militari.

Thanquol combina incantesimi e la brutalità di Boneripper

Thanquol si avvicina alla battaglia da un'altra direzione. È un Grey Seer capace di usare incantesimi dalle Lore del Flagello e della Rovina, ottenendo eventualmente l'accesso al temuto Tredicesimo Incantesimo.

Come incantatore convenzionale, sarebbe vulnerabile a cavallerie veloci, mostri volanti e assassini nemici. Boneripper cambia quell'equazione.

Una volta sbloccato come Montura Leggendaria di Thanquol, il bodyguard Rat-Ogre aumenta sostanzialmente la sua sopravvivenza mentre aggiunge un danno in mischia significativo. Thanquol diventa quindi un personaggio ibrido sul campo di battaglia: un potente evocatore in grado di operare più vicino al pericolo senza collassare immediatamente quando entra in combattimento.

Questo non necessariamente lo rende un lottatore di prima linea senza restrizioni. Boneripper aumenta la protezione e il potenziale offensivo, ma il maggior valore di Thanquol dovrebbe comunque provenire dal tempismo degli incantesimi, dalla disruption e dal supporto all'esercito Skaven più ampio.

La sua meccanica di campagna, i Masterplans, riflette la stessa miscela di ambizione e instabilità. Thanquol può sollevare eserciti segreti, condurre rituali e organizzare colpi, ma complicazioni e contrattempi possono interferire con i suoi design. Superare quei problemi consente ai piani di produrre i risultati distruttivi previsti.

Skreech Verminking fornisce agli Skaven un Eroe Leggendario mostruoso

Skreech Verminking si unisce a Thanquol come Eroe Leggendario. Come temuto Verminlord, aggiunge un grande combattente demoniaco a un esercito già noto per la sua fanteria usa e getta, mostri e macchinari distruttivi.

La sua presenza dovrebbe fornire a Thanquol una minaccia indipendente potente piuttosto che un altro personaggio di supporto. Mentre Thanquol lancia incantesimi e coordina la battaglia da Boneripper, Skreech può applicare pressione altrove o rinforzare l'ingaggio più importante.

Grandi Eroi Leggendari possono essere estremamente influenti perché concentrano il potere di combattimento senza occupare la posizione di Lord dell'esercito. La questione di bilanciamento è se Skreech completi gli strumenti Skaven esistenti o diventi semplicemente un'inclusione automatica a causa di statistiche superiori.

L'overview ufficiale conferma la sua inclusione ma non pubblica un elenco completo delle sue abilità. Pertanto, la sua identità sul campo di battaglia dovrebbe essere valutata cautamente fino a quando Creative Assembly non rivela il profilo numerico finale.

I Verminlords arrivano in quattro configurazioni

Opzione generica di Lord di Thanquol è il Verminlord, disponibile nelle varianti Corruption, Warpseer, Warbringer e Deceiver.

Offrire quattro configurazioni sotto una categoria di unità consente ai giocatori Skaven una notevole flessibilità. I diversi Verminlords possono supportare eserciti che enfatizzano la peste, la magia, il combattimento diretto, la frode o altre funzioni specializzate.

Questo è strategicamente importante perché il roster Skaven contiene già diverse identità claniche potenti ma molto distinte. Un esercito concentrato sulla tecnologia del Clan Skryre gioca in modo diverso rispetto a uno che fa affidamento sui mostri del Clan Moulder o sulla malattia del Clan Pestilens.

Le varianti Verminlord possono potenzialmente fornire un comandante di alto livello adatto a qualunque sezione del roster il giocatore scelga di enfatizzare.

La loro dimensione può anche essere un liability. Grandi personaggi sono bersagli più facili per il fuoco di missili concentrato e l'artiglieria, rendendo importante la posizione anche quando le loro prestazioni di combattimento grezzo sono forti.

Gli Stormfiends sono effettivamente un arsenale all'interno di una famiglia di unità

Gli Stormfiends sono il fulcro delle nuove unità convenzionali di Thanquol. Arrivano in configurazioni da mischia e da missile, con tre opzioni d'arma in ciascuna categoria.

Gli Stormfiends da mischia possono equipaggiare Grinderfists, Doom-flayer Gauntlets o Shock Gauntlets. Gli Stormfiends da missile possono portare Ratling Cannons, Windlaunchers o Warpfire Projectors.

Questo produce sei configurazioni distinte, consentendo allo stesso mostro di occupare diversi ruoli sul campo di battaglia. Una variante può specializzarsi nel rompere formazioni a distanza ravvicinata, mentre un'altra fornisce fuoco prolungato, bombardamenti indiretti o attacchi a corto raggio.

Quella versatilità è preziosa, ma solleva anche una questione di densità del roster. Se gli Stormfiends svolgono troppi ruoli in modo efficiente, potrebbero ridurre la necessità di reclutare unità Skaven più antiche. Le loro variazioni dovrebbero fornire opzioni potenti per il tardo gioco senza sostituire ogni squadra d'arma specializzata e mostro già disponibili.

Il Reggimento di Renown Scratterfire Team è basato sugli Stormfiends con la Ratling Cannon, offrendo una versione d'élite di una delle configurazioni a distanza.

Gli Stormfiends diventeranno probabilmente l'aggiunta più attraente per i giocatori interessati alla personalizzazione dell'esercito. Non si limitano ad aggiungere una nuova unità; aggiungono una famiglia modulare che può essere selezionata in base all'avversario e al resto dell'esercito.

Pusbags rinforzano il lato grottesco degli Skaven

I Pusbags si uniscono al roster come un'altra nuova unità da campo, anche se l'overview scritta di Creative Assembly fornisce poche informazioni sulle loro esatte statistiche o sul ruolo tattico.

Il loro nome e la loro presentazione li pongono all'interno del lato malato e mutato dell'esercito Skaven, creando un naturale collegamento tematico con l'accesso di Thanquol alla magia della Peste e al Cauldron of a Thousand Poxes.

L'assenza di un profilo dettagliato scritto significa che la loro funzione di battaglia non dovrebbe essere sopravvalutata. Possono operare come disturbo usa e getta, un'unità resistente o un'unità con effetti legati alla morte, ma quelle possibilità richiedono conferma dai dati finali.

Il loro valore dipenderà dal fatto che occupino una vera nicchia tattica. Gli Skaven possiedono già numerosi corpi economici e diverse forme di supporto mostruoso, quindi una nuova unità ha bisogno di più di un aspetto insolito per rimanere rilevante.

Il Warp-Doom Magma Cannon estende la linea di artiglieria

Il Warp-Doom Magma Cannon aggiunge un'altra arma a lungo raggio a una delle fazioni più pesanti in artiglieria del gioco.

Gli Skaven hanno già accesso a strumenti capaci di danneggiare formazioni di fanteria, mostri e posizioni fortificate da notevole distanza. Una nuova cannonata necessita quindi di un profilo di bersaglio definito o di un effetto sul campo di battaglia piuttosto che semplicemente produrre più danni.

La sua inclusione insieme agli Stormfiends da missile conferisce a Thanquol diversi modi di costruire un esercito a distanza. I giocatori possono combinare piattaforme d'arma mobili o mostruose con artiglieria convenzionale, costringendo gli avversari a avanzare attraverso più strati di fuoco.

Quella pressione si adatta alla dottrina Skaven, ma può diventare opprimente se le nuove armi mancano di debolezze chiare. Precisione, munizioni, archi di fuoco, vulnerabilità e la possibilità di fallimenti catastrofici sono tutti potenziali strumenti di bilanciamento.

Il Cauldron of a Thousand Poxes aggiunge supporto malato

Il Cauldron of a Thousand Poxes completa le aggiunte standard di Thanquol al roster. Il suo nome indica una funzione di battaglia focalizzata sulla peste, completando Pusbags, magia della peste e il catalogo esistente del Clan Pestilens.

Il Cauldron dovrebbe fornire una forma di valore diversa rispetto all'artiglieria diretta o al combattimento mostruoso, potenzialmente influenzando le truppe vicine o i nemici tramite abilità legate alla malattia. L'overview generale scritta di Creative Assembly non specifica il set completo degli effetti, quindi il suo esatto ruolo di supporto rimane da confermare.

Thanquol riceve anche due ulteriori Reggimenti di Renown: Deathvermin, basato su Stormvermin con spada e scudo, e Virulent Batteries, un'unità d'élite di Plagueclaw Catapult.

Insieme al Reggimento Scratterfire Team, queste unità rinforzano tre diverse parti del roster Skaven: fanteria d'élite, mostri a distanza e artiglieria della peste.

Disciplina contro versatilità catastrofica

Boris e Thanquol offrono modi contrastanti per espandere due razze già consolidate.

Boris sviluppa l'Impero lateralmente. Il suo roster mantiene la struttura combinata amplia della fazione ma aggiunge un'identità riconoscibile di Middenland attraverso la fanteria ulricana, i sacerdoti, i cani, la cavalleria pesante e il Celestial Hurricanum. L'obiettivo non è abbandonare le tattiche dell'Impero, ma creare una versione di esse più aggressiva e religiosamente tematizzata.

Thanquol espande gli Skaven verticalmente in poteri più estremi nel tardo gioco. I Verminlords introducono comandanti demoniaci, gli Stormfiends forniscono combinazioni di mostri e armi multiple, e le nuove unità d'artiglieria e peste rinforzano il talento esistente della fazione per il caos sul campo di battaglia.

La questione critica per entrambi i roster è l'equilibrio interno. La nuova fanteria e la cavalleria di Boris devono rimanere distinte dalle scelte esistenti dell'Impero, mentre gli Stormfiends di Thanquol non possono diventare sostituzioni universali per gli specialisti Skaven più anziani.

Se Creative Assembly riesce a raggiungere quell'equilibrio, entrambi gli eserciti dovrebbero aggiungere opzioni significative invece di aggiornamenti diretti.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times uscirà il 24 settembre 2026. Boris Todbringer e Thanquol possono essere acquistati singolarmente, mentre il pacchetto completo di quattro Lord include uno sconto del 15%.

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