Nagash e i Glottkin rivelano due eserciti radicalmente diversi del Tempo della Fine in Total War: WARHAMMER III

28/08/2026 - 09:30

Creative Assembly ha offerto uno sguardo più ravvicinato alle forze comandate da Nagash e dai Glottkin in Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. La nuova presentazione del roster mette i due Signori Leggendari l'uno contro l'altro, evidenziando l'enorme flessibilità nel reclutamento del Supremo Signore dei Morti Viventi e la resiliente combinazione di forze mortali e demoniache che servono i tre fratelli corrotti di Nurgle.

Lords of the End Times debutta il 24 settembre 2026, introducendo Nagash, i Glottkin, Thanquol e Boris Todbringer come quattro Signori Leggendari acquistabili separatamente. Saranno disponibili anche insieme in un pacchetto con uno sconto del 15%. Creative Assembly lo descrive come il più grande DLC rilasciato nella storia decennale della serie Total War: WARHAMMER.

Nel pacchetto completo, l'espansione contiene quattro Signori Leggendari, otto Eroi Leggendari, cinque ulteriori Signori ed Eroi, 23 unità da battaglia e 12 Reggimenti di Rinomanza. Le sezioni dedicate a Nagash e ai Glottkin affrontano quel contenuto da direzioni chiaramente diverse: Nagash combina unità da ogni grande esercito non morto, mentre i Glottkin rinforzano i Guerrieri del Caos con Demoni di Nurgle, fanteria d'élite e diversi grandi mostri.

Nagash non opera come una fazione non morta convenzionale

Il vantaggio distintivo di Nagash non è semplicemente la forza delle sue nuove unità. Come architetto della necromanzia, può reclutare truppe dai Vampiri, dai Re dei Tumuli e dai Costieri Vampiri, combinando tre eserciti che erano precedentemente separati dai rispettivi sistemi di campagna e reclutamento.

Le sistemazioni costiere conquistate da Nagash possono diventare Cove dei Pirati, mentre i territori interni possono essere trasformati in Camere di Sepoltura o Mausolei. Queste strutture aprono l'accesso ai diversi pool di reclutamento non morti, consentendo alle sue armate di mescolare fanteria sacrificabile, costruzioni mostruose, cavalcatura vampirica, artiglieria, unità spettrali e non morti equipaggiati con polvere da sparo.

Le grandi sistemazioni possono essere invece convertite in Necropoli. Queste raccolgono Energia Necromantica dalla loro provincia e province vicine, fornendo la risorsa utilizzata per sviluppare edifici specializzati, espandere la capacità delle unità e convocare immediatamente truppe tramite reclutamento Gravecall.

Il risultato è una fazione progettata attorno all'accumulo. Nagash diventa più pericoloso man mano che il suo territorio si espande, le sue Necropoli si moltiplicano e ulteriori sezioni della Piramide Nera sono potenziate. Questo sviluppo supporta anche il suo obiettivo di campagna di trasformare il mondo nella Terra dei Morti.

La flessibilità è sostanziale, ma crea anche una chiara sfida di bilanciamento. L'accesso a tre roster non morti completi potrebbe consentire a Nagash di bypassare le debolezze che normalmente definiscono quelle fazioni. Creative Assembly sembra controllare quel potenziale attraverso la specializzazione delle sistemazioni, le capacità delle unità e l'economia dell'Energia Necromantica, anche se l'efficacia finale di quelle restrizioni non può essere giudicata prima del rilascio.

Il Supremo Signore dei Morti Viventi è sia un incantatore che un boia

Creative Assembly descrive Nagash come probabilmente il personaggio individuale più potente del gioco. Questa affermazione riflette il suo ruolo previsto come un supremamente potente incantatore che può anche eliminare bersagli importanti in combattimento diretto.

La sua principale disciplina magica è il nuovo Lore della Non-Morte, ma recuperare i Libri di Nagash gli concede ulteriori incantesimi dai Lore della Luce, della Morte, dei Vampiri e di Nehekhara. Questo espande gradualmente una già vasta selezione di opzioni di guarigione, evocazione, danno e controllo del campo di battaglia.

Nagash porta anche diverse armi e abilità uniche. Il suo Bastone del Potere, Alakanash, può scatenare un vortice che respinge gli attaccanti vicini. La sua Lama Mortis, Zefet-Nefbar, produce esplosioni e converte il danno inflitto in salute ripristinata. Arch Necromancer funge da abilità di esecuzione, infliggendo danni estremi a un Signore o Eroe nemico una volta che il bersaglio è già stato gravemente ferito.

Ryze: Le abilità di Gravecall portano ulteriormente il concetto consentendo a Nagash di evocare unità durante la battaglia. È quindi progettato per influenzare quasi ogni parte di un ingaggio: combattimento diretto, incantesimi, rinforzi, guarigione, controllo dell'area e eliminazione di personaggi nemici.

Questa è chiaramente una fantasia di potere intenzionale piuttosto che un tentativo di posizionare Nagash come un normale leader di fazione. La questione più importante sarà come i costi in multiplayer, il progresso della campagna e le limitazioni delle abilità impediscano che quel potere diventi automatico piuttosto che meritato.

Il nuovo roster di Nagash riempie ruoli tattici specifici

Nagash riceve due Eroi Leggendari, un Signore generico, un Eroe generico, sei nuove unità e tre Reggimenti di Rinomanza. I suoi nuovi aggiungimenti al roster sono:

  • Signore Leggendario: Nagash
  • Eroe Leggendario: Dieter Helsnicht
  • Eroe Leggendario: Walach Harkon
  • Signore: Alto Liche Priest
  • Eroe: Tomb Herald
  • Unità: Drakenhof Templars
  • Unità: Spirit Host
  • Unità: Morghast Harbingers
  • Unità: Morghast Archai
  • Unità: Khemric Titan
  • Unità: Coven Throne
  • Regimento di Rinomanza: Icon of Usirian
  • Regimento di Rinomanza: Sepulchrex
  • Regimento di Rinomanza: The Silent Legion

Dieter Helsnicht è un incantatore offensivo che combina magie dai Lore dei Vampiri e della Morte. Possiede anche un legame con l'incantesimo di Burning Skull e può cavalcare un'unica Manticora Non Morta, dando a Nagash un attaccante magico mobile capace di operare indipendentemente dalla formazione principale.

Walach Harkon occupa un ruolo ibrido più diretto. Il Cavaliere di Sangue combina il Lore dei Vampiri con una forte prestazione in mischia, attacchi magici dalla Lama Cremisi e due usi potenziali per il Calice di Sangue. Può bere da esso per rigenerare salute o applicare il suo contenuto alla sua arma per aumentare il potere offensivo.

Entrambi i personaggi possono diventare Mortarchs nella campagna di Nagash. Dieter Helsnicht e Walach Harkon saranno anche sbloccabili dalle fazioni dei Vampiri, assicurando che la loro inclusione non sia limitata esclusivamente alle armate di Nagash.

Il Alto Liche Priest è un Signore incantatore configurabile con accesso ai Lore di Nehekhara, Luce, Morte o Non-Morte. Il suo Sguardo di Usirian può infliggere terrore, mentre un'evocazione di Tomb Swarm crea un'area di scarabei velenosi. Le fazioni dei Re dei Tumuli riceveranno anche accesso a questo Signore.

Il Tomb Herald è un Eroe di supporto in mischia la cui Icona del Re ripristina le unità non morte circostanti. I suoi bonus di leadership aumentano man mano che la battaglia continua, incoraggiando i giocatori a tenere il Herald vicino a formazioni importanti piuttosto che usarlo come duellante isolato.

I Drakenhof Templars e gli Spirit Hosts rafforzano la linea

I Drakenhof Templars sono cavalieri vampiri pesantemente armati progettati per intercettare mostri e cavalieri avversari. I loro attacchi combinano penetrazione dell'armatura con un bonus contro le grandi creature, mentre lo Stendardo di Drakenhof aumenta il beneficio ricevuto dalla guarigione.

Quella interazione dovrebbe rendere i Templari particolarmente efficaci quando supportati da Nagash, un Tomb Herald o un'altra fonte di rigenerazione non morta. Invece di funzionare solo come cavalleria d'urto convenzionale, possono bloccare bersagli costosi e girare gradualmente ingaggi prolungati a loro favore. Anche le armate dei Vampiri potranno reclutarli.

Gli Spirit Hosts occupano una posizione molto diversa. Creative Assembly li categorizza come elite Ethereal chaff: un'unità ad alta entità che sacrifica danni grezzi in cambio di attacchi magici penetranti per l'armatura, Frostbite e la capacità di circondare nemici corazzati.

Il loro scopo è la disgregazione piuttosto che l'eliminazione rapida. Gli Spirit Hosts possono rallentare e trattenere un'unità avversaria mentre i Morghast, la cavalcatura o un mostro infliggono il danno decisivo. Saranno anche aggiunti al più ampio roster dei Vampiri.

I Morghasts offrono a Nagash due minacce volanti specializzate

I Morghast Archai e i Morghast Harbingers condividono la stessa identità di elite volanti costrutti, ma il loro equipaggiamento li separa in due ruoli di battaglia.

I Morghast Archai portano glaive a due mani e sono specializzati contro grandi avversari pesantemente armati. La loro mobilità dovrebbe consentire loro di bypassare una prima linea nemica e raggiungere cavalieri, mostri o personaggi isolati. Rappresentano una delle risposte più dirette nel roster di Nagash contro entità singole di grande valore.

I Morghast Harbingers scambiano parte della protezione per spade doppie e un focus anti-infanteria. Mantengono danno penetrante per l'armatura ma sono destinati a scendere su soldati a terra d'élite piuttosto che duellare mostri. Le due versioni danno quindi a Nagash una risposta volante a entrambe le principali categorie di bersagli corazzati.

La Legione Silenziosa, un Regimento di Rinomanza basato sui Morghast Archai, aggiunge Stalk. Può muoversi attraverso il terreno idoneo senza essere rilevato, consentendo all'unità di preparare un'imboscata prima di attaccare un bersaglio grande esposto.

Il Khemric Titan è il pezzo centrale sul campo di battaglia di Nagash

Il più grande nuovo aggiunta all'esercito di Nagash è il Khemric Titan, un colossale costrutto a forma di scarabeo protetto da un'armatura estremamente pesante. Combina danni convenzionali da mostro con nuvole di Scarabei Mangia-carne e un proiettile magico esplosivo.

Invece di riempire un compito specifico anti-infanteria o anti-grande, il Titan sembra progettato come un'unità endgame adattabile con la durata e le abilità per minacciare diversi tipi di formazione. Le fazioni dei Re dei Tumuli avranno anche accesso ad esso, offrendo alle loro armate di costrutti esistenti un altro pezzo centrale di alto livello.

Il Regimento di Rinomanza Icon of Usirian modifica il Khemric Titan con attacchi fiammeggianti capaci di ridurre la guarigione nemica. La sua abilità scarab è sostituita da Soul Slaying Hunger, un vortice a distanza riutilizzabile. Questa versione dovrebbe essere particolarmente rilevante contro altre forze non morte e armate che dipendono pesantemente dalla rigenerazione.

Il Regimento di Rinomanza Sepulchrex si basa invece sugli Ushabti. Riceve statistiche migliorate, salute aggiuntiva, protezione magica e attacchi magici penetranti per l'armatura destinati a combattere l'infanteria d'élite corazzata.

Il Coven Throne offre scouting e supporto mobile

Il Coven Throne è un carro magico leggermente protetto con funzioni di scouting, supporto e anti-infanteria. La sua abilità Blood Omens rivela nemici nascosti, mentre i suoi effetti possono migliorare le truppe alleate in prima linea e indebolire gli avversari in mischia.

La sua mancanza di armatura significa che non è destinato a rimanere fermo in un ingaggio prolungato. Dovrebbe essere più efficace muovendosi tra le sezioni minacciate del campo di battaglia, rivelando gli imboscatori e caricando nei fianchi o nel retro di unità già occupate da Spirit Hosts o altra fanteria.

Questo rende il Coven Throne una delle aggiunte più tecniche di Nagash. Non fornisce lo spettacolo immediato di un Khemric Titan, ma la sua combinazione di informazioni, buff e debuff potrebbe renderlo proporzionalmente prezioso se controllato con attenzione.

I Glottkin guidano un esercito più concentrato ma altamente resistente

Dove l'identità di Nagash è basata sulla varietà nel reclutamento, i Glottkin sono costruiti attorno alla concentrazione e alla resistenza. Otto e il mago Ethrac cavalcano sulle spalle del loro enorme fratello Ghurk, fungendo da un singolo Signore Leggendario che combina forza fisica e supporto magico.

Le loro armate attingono ai roster dei Guerrieri del Caos e dei Demoni di Nurgle. I Giardini della Corruzione aumentano gradualmente l'accesso alle unità demoniache di Nurgle, dando alla loro campagna una presenza demoniaca più forte rispetto ad altre fazioni di Guerrieri del Caos.

La corruzione e le anime raccolte generano Doni di Nurgle, divisi tra i Riti di Decadenza e le Benedizioni del Nonno. Questi forniscono miglioramenti a personaggi, sistemazioni e alla fazione nel suo insieme. Le località conquistate possono quindi essere convertite in Giardini di Corruzione, che generano pestilenze e fungono da centri di reclutamento per Demoni di Nurgle.

Questo crea un esercito atteso per favorire l'attrito, una forte resistenza nella linea e pressione dai mostri. Manca della quasi illimitata catalogazione tattica di Nagash, ma le sue unità dovrebbero operare all'interno di una rete più chiara di corruzione di Nurgle, effetti di peste e formazioni di mischia durature.

Quattro Eroi Leggendari offrono ai Glottkin una densità di personaggi insolita

Il roster dei Glottkin contiene le seguenti aggiunte:

  • Signore Leggendario: I Glottkin
  • Eroe Leggendario: Gutrot Spume
  • Eroe Leggendario: Morbidex Twiceborn
  • Eroe Leggendario: Bloab Rotspawned
  • Eroe Leggendario: Orghotts Daemonspew
  • Unità: Putrid Blightkings con ascia e scudo, armi grandi o asce doppie
  • Unità: Giant Spined Chaos Beast
  • Unità: Flayerkin
  • Unità: Chaos Siege Giant
  • Unità: Basilisk
  • Regimento di Rinomanza: Sons of the Last Plague
  • Regimento di Rinomanza: Bane of Wittengast
  • Regimento di Rinomanza: The Repugnauts of Brass Keep

Quattro Eroi Leggendari in un pacchetto di personaggi è un'assegnazione significativa. Gutrot Spume è affiancato dai tre Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned e Orghotts Daemonspew.

Il compromesso è che Creative Assembly non ha elencato un nuovo Signore o Eroe generico per i Glottkin. La loro campagna dipenderà quindi da personaggi già presenti nelle collezioni dei Guerrieri del Caos e di Nurgle per la direttiva e supporto delle armate ripetibili.

Ciò non è necessariamente una debolezza, considerando il numero di personaggi del Caos esistenti disponibili, ma rende la struttura del pacchetto notevolmente diversa da quella di Nagash. Il lato non morto espande le sue opzioni di comando generico, mentre il lato dei Glottkin investe maggiormente in personalità individualmente nominate.

I Putrid Blightkings formano il cuore della nuova fanteria di Nurgle

I Putrid Blightkings arrivano in tre configurazioni: ascia e scudo, armi grandi e asce doppie. Creative Assembly non ha ancora pubblicato il profilo numerico completo di ciascuna versione, ma il loro equipaggiamento indica tre scopi tattici diversi.

La variante con scudo dovrebbe offrire la maggiore resistenza, mentre le armi grandi saranno probabilmente la risposta preferita contro avversari corazzati. Le asce doppie suggeriscono una formazione più offensiva destinata a produrre danni più elevati contro l'infanteria. Questi ruoli rimangono interpretazioni ragionevoli delle opzioni di armamento annunciate piuttosto che statistiche finali confermate.

La loro inclusione offre ai Glottkin un gruppo di fanteria mortale d'élite intorno al quale il resto dell'esercito può operare. I Repugnauts di Brass Keep forniscono una versione di Regimento di Rinomanza dei Blightkings ad ascia doppia, mentre i Sons of the Last Plague offrono un'unità speciale di Arma Grande basata sui Prescelti di Nurgle.

I mostri estendono le opzioni di assedio e disgregazione dei Glottkin

Le rimanenti nuove unità dei Glottkin si concentrano pesantemente sulla guerra mostruosa. La Giant Spined Chaos Beast, il Chaos Siege Giant e il Basilisk aggiungono diverse grandi minacce, mentre i Flayerkin forniscono un'altra presenza di battaglia corrotta.

I loro profili e abilità precise non hanno ancora ricevuto la stessa suddivisione scritta che Creative Assembly ha pubblicato per le aggiunte di Nagash. Sarebbe quindi prematuro assegnare ruoli specifici anti-grandi, anti-infanteria o di supporto esclusivamente dai filmati di presentazione e dai nomi delle unità.

Ciò che è confermato è la direzione più ampia dell'esercito. I Glottkin possono combinare i loro nuovi mostri con truppe di fanteria resiliente dei Guerrieri del Caos e unità demoniache di Nurgle. Questo dovrebbe consentire loro di bloccare i nemici in ingaggi prolungati di prima linea prima di utilizzare grandi creature per disgregare le formazioni e attaccare bersagli vulnerabili.

Il Regimento di Rinomanza Bane of Wittengast è una versione potenziata della Giant Spined Chaos Beast. Le sue statistiche finali sul campo di battaglia aiuteranno a determinare se funzioni principalmente come un mostro rompiformazione, un cacciatore di grandi bersagli o una creatura di supporto durevole.

Nagash ha la cassetta degli attrezzi più ampia, ma ciò non garantisce la vittoria

Sulla carta, Nagash ha il roster più adattabile. L'accesso a tre eserciti non morti gli consente di costruire combinazioni specializzate, mentre le sue nuove unità coprono fanteria corazzata, grandi mostri, cavalleria, minacce nascoste, attacchi aerei e supporto di prima linea.

I Glottkin sono notevolmente più focalizzati. Le loro forze sembrano progettate per assorbire danni, diffondere corruzione e mantenere pressione attraverso fanteria d'élite, Demoni di Nurgle e mostri. I loro quattro Eroi Leggendari potrebbero anche dare alle armate individuali una concentrazione inusuale di personaggi potenti.

Il fattore di bilanciamento decisivo sarà l'efficienza piuttosto che l'accesso teorico. Nagash potrebbe essere in grado di reclutare quasi tutto, ma le capacità delle unità, i requisiti delle sistemazioni e i costi in multiplayer possono impedirgli di selezionare semplicemente gli elementi più forti di ogni fazione non morta. La selezione più ristretta dei Glottkin potrebbe rivelarsi più facile da costruire se i suoi effetti di corruzione, guarigione e durabilità producono una sinergia interna più forte.

Fino a quando Creative Assembly non pubblicherà le statistiche finali delle unità e i giocatori non potranno testare entrambe le armate, qualsiasi conclusione su quale lato sia più forte sarebbe speculativa. La presentazione del roster stabilisce invece un chiaro contrasto: Nagash rappresenta una flessibilità travolgente e un'escalation magica, mentre i Glottkin perseguono attrito, resilienza e forza mostruosa concentrata.

Lords of the End Times va oltre i suoi personaggi a pagamento

L'espansione arriva insieme a uno dei più grandi aggiornamenti gratuiti annunciati per Total War: WARHAMMER III. Neferata si unisce come Signore Leggendario gratuito, accompagnato da un sostanziale rimaneggiamento dei Vampiri.

Archaon l'Everchosen riceverà anche meccaniche di campagna riviste. Nuove invasioni del Caos, Vermintide e scenari di fine gioco Nagash Rises sono previsti, mentre Creative Assembly sta aggiornando le condizioni di vittoria di ogni Signore Leggendario ereditario.

Acquistare Nagash, i Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol o il pacchetto completo garantirà accesso alla campagna Immortal Empires. Creative Assembly afferma che non sarà richiesto alcun gioco precedente di Total War: WARHAMMER, rendendo i pacchetti di personaggi un punto di accesso alternativo alla modalità che attraversa la trilogia.

Le pagine dei singoli prodotti di Steam attualmente mostrano anche l'avviso convenzionale della piattaforma che dice che è richiesto il gioco base. Questo è in conflitto con l'annuncio esplicito di Creative Assembly, quindi i giocatori che non possiedono nessuno dei titoli della trilogia dovrebbero confermare l'implementazione finale nel negozio prima di acquistare.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times sarà rilasciato il 24 settembre 2026. I quattro Signori Leggendari possono essere acquistati singolarmente o come parte del pacchetto completo.

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