Total War: WARHAMMER III · 2026-09-02
Total War: WARHAMMER III Rivela Nagash e le Meccaniche della Campagna dei Glottkin
Creative Assembly ha rilasciato una nuova panoramica della campagna per Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, esplorando come Nagash e i Glottkin perseguiranno le loro ambizioni oltre il campo di battaglia. I riflettori si concentrano su due dei quattro Lord Leggendari dell'espansione,

Creative Assembly ha rilasciato una nuova panoramica della campagna per Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, esplorando come Nagash e i Glottkin perseguiranno le loro ambizioni oltre il campo di battaglia. I riflettori si concentrano su due dei quattro Lord Leggendari dell'espansione, spostando l'attenzione verso i sistemi che plasmano le loro conquiste, rafforzano i loro eserciti e determinano la loro progressione.
In arrivo il 24 settembre 2026, Lords of the End Times introduce anche campagne per Thanquol e Boris Todbringer. Tuttavia, in questa ultima presentazione, l'attenzione si concentra sul Supremo Signore dell'Ingiuria e sui mostruosi fratelli di Nurgle, le cui pianificazioni offrono approcci nettamente diversi per trasformare il mondo di Warhammer.
Nagash Costruisce il Suo Potere Attorno alla Piramide Nera
Nagash inizia la sua campagna alla Piramide Nera, con lo sviluppo territoriale a supporto del suo crescente potere soprannaturale. Centrale in questo processo sono le Necropoli: grandi insediamenti che raccolgono Energia Necromantica dalla propria provincia e dalle province vicine.
Quella risorsa supporta la costruzione, aumenta le capacità delle unità e consente il reclutamento immediato all'interno della provincia attraverso Gravecall. Il reclutamento convenzionale rimane disponibile utilizzando Energi Dark, rendendo importante distinguere tra le risorse che sostengono i suoi eserciti.
Sviluppare le Necropoli aiuta anche a generare Sigilli Potenziati per il sistema di aggiornamento della Piramide Nera. I suoi miglioramenti connessi rafforzano sia la campagna che le unità disponibili per Nagash.
La relazione suggerisce che lo sviluppo degli insediamenti meriterà la stessa attenzione della prossima invasione. Stabilire e migliorare questi centri supporta ulteriore crescita militare, fornendo ai giocatori una ragione pratica per consolidare le proprie conquiste mentre espandono il territorio sotto il controllo dei non-morti.
I Mortarch e i Libri Perduti Estendono la Sua Portata
Le ambizioni di Nagash coinvolgono anche l'assemblaggio di nove Mortarch e il recupero dei Libri di Nagash. Questi obiettivi collegano la crescita del suo impero con il ripristino della sua autorità personale e delle sue capacità magiche.
Tra i suoi potenziali servitori ci sono Arkhan il Nero, Neferata, Luthor Harkon, Vlad e Mannfred von Carstein. Sottomettere questi Lord Leggendari trasferisce i loro imperi e le loro forze esistenti nella proprietà di Nagash.
Nel frattempo, recuperare i suoi libri perduti espande la sua selezione di incantesimi oltre la Lore dell'Ingiuria. La campagna sviluppa quindi il suo personaggio centrale insieme agli eserciti che gli servono, con la ricerca della conoscenza magica che contribuisce direttamente alle sue opzioni sul campo di battaglia.
Quegli eserciti attingono ai Rose dei Re Tombali, Conti Vampiro e Costa Vampirica. Questo apre notevoli possibilità per combinare le forze non-morte che normalmente appartengono a fazioni separate. Le nuove aggiunte includono Morghast Harbingers, Morghast Archai, Spirit Hosts e l'enorme Titano Khemric.
Complessivamente, questa ampiezza di reclutamento suggerisce una campagna con notevole spazio per la sperimentazione. I giocatori possono plasmare diversi eserciti attorno alle opzioni che sbloccano, mentre l'arsenale magico in espansione di Nagash conferisce alla fazione un'altra fonte di flessibilità. La sua ambizione finale non è altro che l'ascensione alla divinità.
I Glottkin Raccolgono la Loro Forza in Norsca
Il Glottkin guida l'Ospite dei Triplet, una fazione di Guerrieri del Caos con meccaniche ampiamente a tema Nurgle. La loro campagna inizia in Norsca, dove conquistare capitali tribali e stabilire vassalli aiuta a costruire le fondamenta per la loro invasione. L'espansione rimane aperta, anche se il loro obiettivo finale è Altdorf e la distruzione dell'Impero.
Le anime raccolte attraverso la battaglia finanziano i Doni di Nurgle. Questi includono i Rituali della Decadenza, che forniscono effetti in campagna e sul campo di battaglia, e le Benedizioni del Nonno, che migliorano Lord e Eroi. Diffondere la corruzione sblocca opzioni più forti e aumenta la capacità di stabilire Giardini di Corruzione.
Gli insediamenti conquistati possono diventare Fortezze Oscure o Giardini, ma questi ultimi sono limitati in numero. La loro collocazione presenta quindi una decisione strategica: i fratelli devono scegliere dove stabilire gli insediamenti che ampliano il loro accesso alle forze di Nurgle.
Questo conferisce alla loro avanzata una dimensione territoriale oltre a sconfiggere qualsiasi esercito si trovi direttamente davanti.
I Giardini di Corruzione Supportano un Esercito Ibrido
I Giardini di Corruzione collegano l'espansione dei Glottkin con le loro opzioni di reclutamento e la diffusione della malattia. Questi insediamenti generano piaghe e forniscono accesso a una maggiore proporzione di unità demoniache di Nurgle rispetto ad altre fazioni di Guerrieri del Caos.
Il loro sviluppo segue l'approccio ciclico associato alle fazioni demoniache di Nurgle. Il reclutamento si amplia mentre questi insediamenti si sviluppano, portando ulteriori truppe demoniache nel gruppo di guerra.
Per i giocatori, l'appeal risiede nel combinare guerrieri del Caos mortali con rinforzi demoniaci. L'identità della fazione è costruita attorno a eserciti resilienti, con i Giardini che aiutano ad estendere la gamma di unità disponibili man mano che la campagna progredisce.
I fratelli stessi operano come un unico combattente sul campo di battaglia. Otto porta la sua falce, Ethrac contribuisce con la magia, e entrambi cavalcano l'enorme Ghurk, combinando le loro capacità fisiche e magiche.
Il loro cast di supporto include Gutrot Spume e i Maggoth Lords: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned e Orghotts Daemonspew. Insieme ad aggiunte come Putrid Blightkings e il Gigante d'Assedio del Caos, questi personaggi espandono le forze disponibili per la campagna dei fratelli contro l'Impero.
Una Maggiore Rivoluzione per gli Imperi Immortali
L'arrivo di Lords of the End Times avrà anche un impatto su campagne al di là dei suoi quattro Lord Leggendari a pagamento. Un aggiornamento gratuito accompagna l'uscita, introducendo Neferata, insieme a cambiamenti sostanziali per i Conti Vampiro e Archaon l'Eternamente Scegliere.
Nuove sfide di fine gioco includono Invasione del Caos, Vermintide e Nagash Rises. Questi portano i temi apocalittici dell'espansione nelle campagne giocate da altre prospettive, permettendo che la minaccia dei Tempi Finali diventi qualcosa che i giocatori affrontano piuttosto che comandano.
Quell'aggiornamento più ampio è importante per chiunque pianifichi di tornare con un preferito consolidato. Le nuove panoramiche delle campagne spiegano ciò che i leader in arrivo offrono, mentre i cambiamenti accompagnatori forniscono alle fazioni esistenti le proprie ragioni per rivedere la lotta per il controllo del mondo.
Data di Uscita e Opzioni di Acquisto
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times verrà lanciato il 24 settembre 2026. I quattro pacchetti di Lord Leggendari saranno disponibili singolarmente, con uno sconto del 15% offerto attraverso il bundle completo.
Creative Assembly ha anche confermato che l'acquisto di qualsiasi pacchetto di Lords of the End Times concede accesso agli Imperi Immortali senza richiedere il possesso di un gioco base di Total War: WARHAMMER precedente. Questo fornisce un punto d'ingresso per i giocatori specificamente interessati a una delle nuove campagne; non significa che ogni fazione venduta separatamente sia inclusa.
L'aggiornamento accompagnatorio rivedrà inoltre le condizioni di vittoria per ogni Lord Leggendario ereditato, estendendo i cambiamenti della campagna del rilascio di settembre ben oltre Nagash e i Glottkin.
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