VALORANT · 2026-09-15
VALORANT Patch 13.06 Introduce il Fucile Warden, Gauntlet: Glitched e il Mastery degli Agenti
Riot Games sta preparando quello che descrive come il più grande aggiornamento di VALORANT del 2026. La Patch 13.06 introdurrà il Warden, un terzo fucile automatico premium progettato per competere con il Phantom e il Vandal, insieme a una modalità sperimentale per 16 giocatori, una revisione comple

Riot Games sta preparando quello che descrive come il più grande aggiornamento di VALORANT del 2026. La Patch 13.06 introdurrà il Warden, un terzo fucile automatico premium progettato per competere con il Phantom e il Vandal, insieme a una modalità sperimentale per 16 giocatori, una revisione completa della progressione degli Agenti e diversi miglioramenti all'esperienza Competitiva.
Programmato per il lancio il 22 settembre, l'aggiornamento è notevolmente più grande rispetto alla consueta raccolta di regolazioni degli Agenti e correzioni di bug. Espande l'economia delle armi fondamentali di VALORANT, sperimenta con il drafting delle abilità attraverso Gauntlet: Glitched e sostituisce l'attuale struttura dell'Equipaggiamento Agente con un sistema di progressione che riflette direttamente quanto tempo i giocatori investono in singoli Agenti.
Riot sta anche migliorando i profili Competitivi, aggiornando la schermata principale e consentendo ai giocatori di entrare nel Campo di Allenamento durante l'attesa per il matchmaking. In futuro, questi cambiamenti supporteranno una nuova ricompensa Competitiva Flex pianificata per l'inizio della stagione 2027.
Il Warden sfida il Phantom e il Vandal
La novità più significativa per le partite standard di VALORANT è il Warden, un nuovo fucile automatico che arriva allo stesso prezzo di 2.900 crediti del Phantom e del Vandal.
Riot ha raramente ampliato le categorie principali delle armi di VALORANT. La maggior parte delle aggiunte ha occupato specifiche lacune economiche, come il fucile di precisione Outlaw e la pistola Bandit. Il Warden assume una posizione più ambiziosa poiché entra nella fascia di fucili da acquisto completo che è storicamente dominata da due armi.
Il suo obiettivo non è semplicemente fornire un'altra variazione visiva del Vandal. Il Warden è progettato per infliggere danni elevati, con colpi di apertura precisi e un'opzione di mira notevolmente più forte per controllare lunghe linee di vista.
Il fucile è dotato di un mirino integrato che offre un ingrandimento di 2x. Infligge 50 danni al corpo a qualsiasi distanza, 200 alla testa e 42 alle gambe, senza che il danno al corpo perda efficacia a distanza. Il caricatore contiene 18 proiettili, con altri 36 tenuti in riserva, e ha una penetrazione media delle pareti.
Quei numeri creano un profilo di danno distintivo. Un singolo colpo alla testa può eliminare un avversario completamente armato a qualsiasi distanza, mentre tre colpi al corpo sono sufficienti per infliggere 150 danni. Il compromesso è una velocità di fuoco più lenta di 6,5 colpi al secondo e un caricatore più piccolo rispetto ai fucili premium già affermati di VALORANT.
Più forte a distanza, meno indulgente sotto pressione
Il Warden sembra costruito per scontri a fuoco deliberati piuttosto che per spruzzate prolungate. Il suo mirino ingrandito e la forte precisione del primo colpo dovrebbero renderlo particolarmente efficace nel tenere lunghe corridoi o sfidare avversari in aree aperte.
I giocatori che rimangono disciplinati e sparano a raffiche controllate potrebbero essere in grado di sfruttare il suo danno corporeo più elevato. Tuttavia, mancare i colpi di apertura dovrebbe essere più punitivo rispetto a quanto non sia per il Phantom o il Vandal. Una velocità di fuoco inferiore dà all'avversario ulteriore tempo per rispondere, mentre il caricatore da 18 proiettili offre meno margine per correzioni ripetute o passaggi tra più obiettivi.
Il Warden potrebbe quindi creare un terreno di mezzo tra un fucile convenzionale e un'arma di precisione. Mantiene la flessibilità attesa da un fucile automatico ma premia parte del posizionamento e della disciplina nel grilletto associati al Guardian o ai fucili di precisione con mirino.
Il suo costo di 2.900 crediti è cruciale. I giocatori non lo sceglieranno come un compromesso più economico durante un acquisto imperfetto. Scegliere il Warden significa rinunciare deliberatamente al Phantom o al Vandal e impegnare la stessa quantità dell'economia del team in un'arma più specializzata.
Se quella specializzazione sia abbastanza preziosa dipenderà dalla mappa, dalla configurazione difensiva e dal singolo giocatore. Larghe linee potrebbero favorire il Warden, mentre le esecuzioni a distanza ravvicinata potrebbero rivelarne la ridotta capacità del caricatore e la cadenza più lenta.
Riot sta espandendo con attenzione il meta dei fucili di VALORANT
Introdurre un'alternativa diretta al Phantom e al Vandal comporta un sostanziale rischio di bilanciamento. Queste armi hanno definito i turni di acquisto completo di VALORANT fin dal lancio, e anche un piccolo vantaggio potrebbe spingere un nuovo fucile verso uno stato di obbligatorietà o verso la totale irrilevanza.
Le statistiche di lancio del Warden suggeriscono che Riot sta cercando di evitare di creare un sostituto universale. I suoi danni sono superiori, ma la sua velocità di sparo più lenta e le munizioni limitate dovrebbero dargli chiare debolezze quando i combattimenti diventano caotici.
Potrebbe essere più forte nelle mani di giocatori che utilizzano regolarmente la mira e preferiscono tenere angoli piuttosto che entrare nei siti. Gli Sentinel e i Controller che ancorano posizioni difensive potrebbero trovarne ovvi utilizzi, anche se i ruoli degli Agenti non impediscono ai giocatori aggressivi di sfruttare il suo potenziale di colpo alla testa da un colpo.
Quest'arma dovrebbe anche influenzare il modo in cui i giocatori si avvicinano agli scontri a colpi al corpo. Contro armature complete, la differenza tra richiedere tre e quattro colpi al corpo riusciti può essere significativa, soprattutto quando si spara attraverso l'utilizzo o punendo un avversario colto in flagrante.
Queste sono implicazioni tattiche ragionevoli basate sulle statistiche annunciate, non previsioni confermate sul futuro metagioco. La vera posizione del Warden diventerà chiara solo una volta che i giocatori testeranno il suo rinculo, la precisione dei movimenti, il tempo di recupero e la maneggevolezza nelle partite dal vivo.
Gauntlet: Glitched costruisce Agenti Robo personalizzati
La maggiore novità della Patch 13.06 rispetto al VALORANT tradizionale è Gauntlet: Glitched, una modalità sperimentale in cui 16 giocatori competono come otto squadre di due.
Invece di scegliere un Agente standard e mantenere il proprio kit di abilità stabilito, i giocatori controllano Agenti Robo ibridi assemblati da poteri casuali. Ogni round inizia con un drafting delle abilità, consentendo alle squadre di selezionare nuovi strumenti o aggiornare le abilità esistenti dal Livello 1 al Livello 3.
Il risultato è una struttura più vicina a un drafting roguelike piuttosto che a una normale partita tattica. I giocatori sviluppano gradualmente una costruzione mentre si adattano alle opzioni offerte durante ciascun round. Una squadra potrebbe creare un kit bilanciato contenente mobilità, informazioni e utilità difensiva, o investire pesantemente in un numero minore di abilità per sbloccare le loro forme potenziate più forti.
La casualità impedisce ai giocatori di forzare la stessa composizione in ogni partita. Alcuni schermi di drafting consentiranno presumibilmente un reroll, ma rifiutare le opzioni originali crea il rischio di ricevere una selezione ancora meno utile.
Quell'incertezza è intenzionale. Gauntlet è progettato attorno all'adattamento rapido e alle combinazioni improvvisate piuttosto che a formazioni di Agenti provate.
Otto Duo Entrano, Una Squadra Sopravvive
Gauntlet: Glitched utilizza una struttura multi-squadra piuttosto che posizionare tutti i 16 giocatori in un'arena senza restrizioni. Le squadre sono abbinate in duelli 2v2 durante ogni round, con il duo perdente che subisce danni da una riserva di salute condivisa.
Una volta che quella riserva raggiunge zero, la squadra viene eliminata. Il torneo continua fino a quando rimane solo un duo.
Le partite dovrebbero durare tra gli otto e i quindici minuti, offrendo a Gauntlet un impegno molto più breve rispetto ai formati Competitivi e Non classificati di VALORANT. I giocatori possono entrare da soli e ricevere un partner tramite matchmaking o mettere in coda direttamente con un amico.
Le armi progrediscono anche durante la partita. Gli incontri iniziali cominciano con equipaggiamento più leggero prima di passare a opzioni più potenti, incluso il nuovo Warden. Questo crea una curva di escalation aggiuntiva insieme alle evoluzioni delle abilità.
La combinazione di salute limitata della squadra, poteri casuali e progressione delle armi dovrebbe mantenere ogni round rilevante. Perdere un duello iniziale non pone necessariamente fine al round, ma ripetute sconfitte spingeranno gradualmente un duo verso l'eliminazione.
A differenza di un tradizionale battle royale, le squadre non stanno cercando una mappa ampia per equipaggiamento o evitando una zona in contrazione. La struttura di sopravvivenza funziona invece attraverso una sequenza di confronti tattici compatti.
Abilità familiari tornano in forme Glitched
Le abilità selezionate in Gauntlet non si comportano sempre esattamente come le loro versioni standard. Riot sta utilizzando la modalità per produrre variazioni intenzionalmente esagerate o inaspettate che sarebbero difficili da bilanciare all'interno del normale VALORANT.
Esempi promozionali includono una versione potenziata di Fakeout di Yoru capace di sparare proiettili, una forma significativamente ingrandita di Trailblazer di Skye e una versione trasformata di Wingman di Gekko con proprietà di combattimento più aggressive.
La progressione dal Livello 1 al Livello 3 consente a questi poteri di svilupparsi durante un singolo round. I giocatori devono decidere se potenziare un'abilità esistente o diversificare il proprio kit quando appare un'altra opzione.
Ciò crea una forma diversa di composizione di squadra. Invece di selezionare due Agenti completi prima della partita, ogni duo assembla la propria identità tattica nel tempo. Le combinazioni più forti possono emergere accidentalmente, costringendo le squadre a riconoscere sinergie mentre la partita è già in corso.
Riot afferma che non ci dovrebbero essere due round sviluppati in modo identico. I draft casuali forniranno certamente varietà, sebbene il successo a lungo termine della modalità dipenderà dal fatto che un numero sufficiente di combinazioni di abilità rimanga competitivo.
Se un numero ristretto di potenziamenti si rivela drammaticamente più forte di tutto il resto, i giocatori potrebbero iniziare a giudicare i round principalmente in base alla presenza di quelle opzioni.
Quattro Arene Cucite distorcono le mappe esistenti
Gauntlet si svolge attraverso quattro arene di simulazione cucite costruite da frammenti alterati di ambienti VALORANT esistenti. Spazi di bomba familiari sono stati combinati in cuciture visibili di glitch e riconfigurati per veloci incontri 2v2.
Utilizzare luoghi riconoscibili dovrebbe preservare parte della conoscenza del posizionamento che i giocatori hanno già sviluppato. Tuttavia, connettere quei luoghi in modi nuovi significa che memorizzare le mappe originali non fornirà una preparazione completa.
La scala più piccola cambia anche il funzionamento dell'utilità. Un'abilità informativa che copre solo parte di un normale sito bomba potrebbe diventare molto più potente in un'arena costruita attorno a squadre di due giocatori. Mobilità e negazione dell'area potrebbero guadagnare valore simile quando ci sono meno avversari e meno spazio da controllare.
Gli Agenti Robo ibridi di Gauntlet e le simulazioni distorte offrono a Riot un framework narrativo e visivo per infrangere le normali regole di gioco. Le abilità possono essere ingrandite, combinate o modificate senza implicare che le loro versioni Competitive standard siano state cambiate.
Il Mastery degli Agenti sostituisce l'attuale sistema di Equipaggiamento
La Patch 13.06 sostituirà anche l'Equipaggiamento Agente con il Mastery degli Agenti, una nuova struttura di progressione collegata direttamente ai personaggi utilizzati dai giocatori.
Riot in precedenza permetteva ai giocatori di spendere Crediti del Regno per equipaggiamenti appartenenti a qualsiasi Agente. Sotto il nuovo sistema, i futuri sbloccaggi dipenderanno dal giocare il personaggio associato e guadagnare Punti Mastery.
Tutto ciò che è già sbloccato rimarrà negli inventari dei giocatori. La transizione non rimuoverà i cosmetici guadagnati in precedenza, ma i giocatori che stanno attualmente lavorando per ottenere equipaggiamenti per Agenti che selezionano raramente avranno tempo fino all'aggiornamento per acquisire quegli oggetti secondo le vecchie regole.
Il Mastery degli Agenti introduce due forme complementari di progressione. I Livelli d'Atto misurano l'investimento di un giocatore in un Agente durante l'Atto attuale e si azzerano quando inizia il prossimo Atto. I Livelli di Vita rimangono permanentemente e rappresentano un impegno a lungo termine verso quel personaggio.
I Punti Mastery contribuiscono a entrambi i percorsi. Sono principalmente guadagnati trascorrendo tempo in partite con un Agente, con un progresso aggiuntivo influenzato dalle prestazioni e dai risultati delle partite.
Il sistema è progettato per rendere la maestria visibile piuttosto che consentire a centinaia di ore su un Agente di rimanere nascoste dietro un livello di account generale.
Le ID degli Agenti permettono ai giocatori di mostrare il loro Main
La revisione della progressione introduce ID degli Agenti personalizzabili che funzionano come showcase personali per i singoli personaggi.
I giocatori possono equipaggiare moduli guadagnati attraverso il Mastery degli Agenti, comprese pose, sfondi, ritratti, bordi e statistiche tracciate. La progressione d'Atto può anche fornire aggiornamenti visivi temporanei che riflettono l'attività recente con un Agente.
Questo separa la dedizione a breve termine dall'esperienza permanente. Un giocatore potrebbe avere un alto Livello di Vita con Sage dopo anni di partite, mentre il suo attuale Livello d'Atto indica se sta ancora utilizzando attivamente lei durante la stagione in corso.
Il sistema fornisce obiettivi aggiuntivi per i giocatori che non sono completamente motivati a scalare la classifica Competitiva. Crea inoltre un'identità più chiara per i giocatori dedicati a un solo Agente e per quelli con un pool di Agenti piccolo e altamente praticato.
C'è un potenziale svantaggio: legare la progressione cosmetica all'uso effettivo degli Agenti potrebbe rendere più lento il collezionare oggetti da personaggi che un giocatore non gradisce. Quella limitazione è intenzionale, poiché Riot vuole che le ricompense rappresentino un'esperienza genuina piuttosto che una spesa illimitata di una valuta condivisa.
I profili Competitivi si preparano per il 2027
La Patch 13.06 migliorerà il modo in cui la progressione e i traguardi Competitivi appaiono nei profili dei giocatori. Riot non ha ancora pubblicato ogni dettaglio, ma l'aggiornamento sta ponendo le basi per un maggiore sistema di ricompense in arrivo con la stagione 2027.
Quel sistema futuro si chiama Competitive Flex. Evolverà nel corso dell'anno in base ai risultati classificati, ricevendo aggiornamenti man mano che i giocatori avanzano attraverso gli Atti successivi.
Il concetto sembra progettato per creare un record visivo persistente della stagione competitiva di un giocatore. Invece di mostrare solo un attuale rango o un vecchio buddy, i giocatori avranno una ricompensa in evoluzione che riflette i traguardi accumulati nel corso dell'anno.
I primi miglioramenti ai profili Competitivi arriveranno con la Patch 13.06, mentre Competitive Flex e le ricompense associate sono pianificate per l'inizio del 2027.
I giocatori possono finalmente scaldarsi mentre fanno coda
Una delle caratteristiche più piccole dell'aggiornamento potrebbe diventare una delle più frequentemente utilizzate. La Patch 13.06 permetterà ai giocatori di entrare nel Campo di Allenamento mentre aspettano il matchmaking.
Questo significa che i giocatori possono scaldare il proprio mira, testare armi o praticare i movimenti invece di rimanere sulla schermata principale durante i tempi di attesa più lunghi. Una volta che il matchmaking trova un gioco, il giocatore può passare dal Campo di Allenamento alla partita selezionata.
Riot sta anche aggiornando la schermata principale come parte dell'aggiornamento. Anche se questo non cambierà il combattimento di VALORANT, i miglioramenti alla navigazione e al tempo di inattività delle code influenzano ogni sessione piuttosto che un modo specifico.
La disponibilità su console sta anche aumentando, con VALORANT che sarà lanciato su console supportate in Australia e Nuova Zelanda. Riot ha anche confermato che un altro Agente è pianificato dopo i Campioni, sebbene l'identità del personaggio, il ruolo e il programma completo di rilascio non siano stati annunciati.
Il Warden non disturberà i Campioni di Shanghai
La Patch 13.06 verrà lanciata il 22 settembre, solo due giorni prima che abbia inizio la fase a gironi dei VALORANT Champions di Shanghai. Nonostante questa vicinanza, il torneo sarà giocato sulla Patch 13.05.
Il Warden rimarrà quindi al di fuori del torneo professionale. Le squadre non dovranno ricostruire le loro strategie d'arma attorno a un nuovo fucile premium immediatamente prima dell'evento internazionale più importante della stagione.
Questa separazione è sensata da una prospettiva di integrità competitiva. Anche se il Warden verrà lanciato in uno stato equilibrato, due giorni non sarebbero sufficienti per le squadre professionali per identificare ogni conseguenza economica, tattica e specifica della mappa.
La base di giocatori più ampia avrà comunque la possibilità di testare l'arma mentre i Campioni sono in corso, creando una situazione insolita in cui le partite classificate utilizzano un nuovo fucile importante che è assente dalla patch professionale.
La Patch 13.06 è più grande di un semplice aggiornamento di contenuti
La Patch 13.06 tocca tre diversi strati di VALORANT contemporaneamente. Il Warden cambia il pool di armi tattiche, Gauntlet: Glitched sperimenta con una struttura multiplayer completamente diversa e il Mastery degli Agenti rimodella la progressione a lungo termine.
L'aggiornamento affronta anche l'usabilità quotidiana attraverso l'accesso al Campo di Allenamento durante le code e inizia a preparare le ricompense Competitive per la stagione 2027.
Non tutte le aggiunte influenzeranno ogni giocatore allo stesso modo. I giocatori Competitivi dedicati potrebbero preoccuparsi principalmente del Warden e dei cambiamenti al profilo, mentre i gruppi più casual possono trascorrere la maggior parte del loro tempo a creare costruzioni imprevedibili in Gauntlet. Gli specialisti degli Agenti, nel frattempo, ricevono finalmente un sistema di progressione in grado di mostrare il loro impegno verso un particolare personaggio.
Il Warden è l'elemento che comporta il maggior rischio a lungo termine perché deve stabilire una identità utile senza invalidare il Phantom o il Vandal. Gauntlet ha più libertà di essere caotico perché le sue abilità modificate esistono al di fuori del set di regole tattiche principali.
La Patch 13.06 di VALORANT verrà lanciata il 22 settembre 2026. Le note dettagliate della patch dovrebbero chiarire eventuali ulteriori cambiamenti di bilanciamento, aggiustamenti specifici per la piattaforma e correzioni di bug più vicino alla data di rilascio.